Chez Square-Enix, comme chez les autres éditeurs dernièrement, les annonces n'attendent pas l'ouverture de l'E3. Ces derniers jours, il est principalement question de la saga Final Fantasy, avec l'arrivée de Type-0 sur PC, tandis que Lightning Returns prend du retard.
Square Enix s'est lancé dernièrement dans le portage des derniers volets de la saga Final Fantasy sur PC. Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2 ont ainsi eu le droit de débarquer sur Steam l'an passé, et l'éditeur nippon avait alors promis que le Final Fantasy XIII : Lightning Returns débarquerait également sur nos chers ordinateurs avant la fin du printemps.
Problème, le printemps se termine dans un peu moins de trois semaines et aucune date de lancement n'a été confirmée par l'entreprise japonaise. Finalement, le titre aura un peu de retard par rapport au planning prévu, puisque sur Twitter, Square Enix a confirmé qu'il ne pouvait fournir aucune date précise à ce jour, mais que le portage était toujours en travaux.
Ce retard n'empêche toutefois pas l'éditeur de continuer ses annonces allant dans ce sens. Une fois Lightning Returns porté sur PC, Final Fantasy Type 0-HD aura le droit au même traîtement cette année. Square Enix a en effet réalisé une démonstration du jeu sous Windows 10, exploitant les dernières avancées apportées par DirectX 12 lors d'une conférence au Japon, avant de confirmer lors du Computex qu'une version PC allait débarquer sur Steam dans les prochains mois.
Avec cette annonce, nous avons donc la confirmation que quatre des cinq épisodes de la série Fabula Nova Crystallis seront disponibles sur PC. Pour le cinquième, à savoir Final Fantasy XV, la question d'une version PC n'a pas encore été abordée, mais il serait vraiment surprenant que l'éditeur fasse l'impasse dessus. Peut-être en aurons-nous le cœur net dans les prochaines semaines.
Commentaires (55)
#1
Les portages Square Enix sur PC sont de qualité, avec du suivi, ou c’est juste “histoire de” ?
#2
Je ne comprends pas bien leur stratégie
“Square Enix a en effet réalisé une démonstration du jeu sous Windows 10, exploitant les dernières avancées apportées par DirectX 12”
Alors que sur la news précédente (portage sur PS4), la critique portait sur les graphismes justement.
C’est plutôt étrange de faire les efforts pour le PC, alors que le cœur du marché FF a depuis FF7 toujours été Sony…
#3
J’ai un peu peur qu’il faille une machine de course pour faire tourner Type-0 du coup. " />
#4
#5
#6
De ce que j’ai lu sur les portages des FFXII : “histoire de”.
On parle d’un gros éditeur, japonais de surcroit, faut pas s’attendre à beaucoup d’effort sur PC. L’exception étant SEGA.
#7
Et Capcom depuis Devil May Cry 4 (avant les portages étaient foireux)
#8
#9
Type-0 me tenterai bien du coup !
#10
Ouep, parce que FFXII sur PS2 branchée à un 42” full HD c’est comment dire….. " />
A moins qu’il y ait quelques subtilités que je n’ai pas réussi à intégrer ?
#11
#12
#13
Perso, j’attends toujours le 15, afin d’être sur de ne pas avoir à acheter de console de cette génération \o/
J’ai acheté le 13-2 (seul “bon” FF de la série 13) sur PC et j’ai été très déçu par la maniabilité affreuse et les temps de chargements, même avec ma bête de course toute neuve..Graphiquement ca passe mais bon merde quoi payer une deuxieme fois pour un jeux datant de plusieurs années ils pourraient tester leur portages SE de temps en temps..
#14
la maniabilité est strictement identique à celle de la console, MAIS il FAUT y jouer avec un pad Xbox sinon, effectivement, je confirme que c’est affreux au clavier/souris. (Le terme “injouable” n’est pas loin, vraiment)
#15
#16
#17
#18
#19
#20
#21
#22
#23
#24
#25
#26
#27
#28
#29
Tu fais bien de parler de FF14 ARR, parce que pour FF14, c’était juste n’importe quoi. La faute à des plantes avec plus de polygones que les personnages. Ou un truc du genre.
Et réussir à optimiser un jeu grâce à un reboot, superbe exploit.
#30
Jouer à FF7,8,9 sur ce même écran ne m’a posé aucun soucis, voire même MGS 1 mais en revanche, je ne sais pas… FFXII a un truc qui me gêne beaucoup. C’est une vraie bouillie de pixels, le rendu est très mauvais et c’est spécifique à ce jeu car d’autres sur PS2 n’ont pas ce soucis.
#31
FFXIII-II chez moi :
Dans les basses résolutions j’ai un lag continue, en résolution max + AA max, tout est fluide. Allez comprendre…
Le portage est correcte mais les options de personnalisation graphique restent faibles.
Il reste jouable au clavier si tu es du genre à retenir l’emplacement de toutes tes touches (j’ai l’habitude après un arrêt durable de faire un tour dans les menus pour m’entraîner à taper les bonnes touches).
Pour le jeu en lui-même, faut aller voir les critiques, il a les défauts et les qualités d’un FF (linéarité de l’histoire par exemple).
#32
Ca dépend, sachant qu’à la sortie de FF13 sur PC la résolution était bloqué à 1280*720px sans options graphiques. Ca répond à ta question ?
#33
#34
#35
C”est pas du MP3, c’est du ogg vorbis par défaut. ;)
Square Enix a tendance à pas mal utiliser de technos libres pour ces derniers portages, et semble apprécier le codec WebM (pour les vidéos), vorbis (pour l’audio), et l’API QT pour ses interfaces de configuration.
#36
#37
Langage traduit par Google trad ! " />
Ce serait beau n’empêche " />
#38
C’est le premier FF (voir rpg tout court) que j’ai du continuer avec un trainer… car j’etais bien trop bloqué a cause de la notion du temps " />
#39
#40
#41
#42
#43
#44
#45
C’est juste un build de PCSX2 personnalisé pour FFXII (à priori, ou alors juste une béta dont les changements n’avaient pas encore été validés dans la branche principale), ils ont en fait plusieurs pour d’autres jeux aussi, car certains jeux nécessitaient des développements spécifiques, mais ces derniers pouvaient casser la compatibilité avec d’autres jeux ou rendre l’ému moins stable et n’étaient donc pas intégré dans la branche principale de l’émulateur.
L’émulateur reste PCSX2, pour ça que tu pouvais quand même lancer d’autres jeux.
Cependant je pense qu’aujourd’hui tu dois pouvoir jouer avec la dernière version officielle de PCSX2 à FFXII sans avoir à prendre un build spécifique.
#46
Sauf que ce n’est plus le cas a la sortie du XIII-2 le XIII a subit une mise a jour pour avoir les mêmes options que le XIII-2 et c’est plutôt musclé je pense que peu de personnes peuvent se permettre de lancer a fond.
Donc finalement ils sont revenues dessue et on écouter les joueurs qui geuler, c’est pas toujours le cas certain portage son juste atroce et pas suivie.
#47
#48
#49
Oui et faut oser dire que “on a fait de la m, on reprend le dev pour refaire notre jeu en mieux ++”, le faire et donner gratuitement l’accès au jeu pour les acheteurs du jeu original.
#50
J’avoue ne pas suivre de près l’évolution du jeu, j’ai souvenir par exemple qu’on ne pouvait pas configurer les touches de son clavier/manette. Un peu frustrant je trouve.
Sur mon pc portable le titre était injouable, sur mon fixe (grosse confgi’), tout fluide.
#51
Mouai, j’attends plus Kingdom Hearts 3 moi.
#52
Je peux pas dire j’y joue avec la manette de 360. Mais la nouvelle configuration est très gourmande , a coter de ca ca élimine tout l’aliasing du jeux impressionnant.
Apres j’avoue que les gas qui a penser le portage était pas un foudre de guerre. Impossible de fermer le jeu avec la manette faut faire echap.
Personnellement j’e l’avait fini a l’époque sur ps3 j’ai encore plus de plaisir a y jouer, de plus square enix nous livre de lus en plus de portage de ses jeux sur pc se qui est une bonne chose. manque plus que forza et last of us sorte sur pc et fini pour moi les consoles.
#53
#54
A part pour les derniers FF, les autres ont fait les joies de mon émulateur…