Take Two : Bioshock reste une franchise « très importante »

Take Two : Bioshock reste une franchise « très importante »

Une annonce de ce genre avant l'E3, c'est jamais innocent

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

01/06/2015 2 minutes
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Take Two : Bioshock reste une franchise « très importante »

Take Two promet depuis plusieurs semaines l'annonce d'un nouveau jeu « AAA » publié par le label 2K Games. Hasard du calendrier ou pas, Strauss Zelnick, le PDG de l'éditeur, s'est assez largement étendu sur les ventes de la série Bioshock lors d'une conférence a New York.

Take Two est principalement connu pour ses franchises Grand Theft Auto, dont le dernier volet a franchi la barre des 50 millions d'exemplaires vendus, Civilization ou encore Borderlands, qui ont également rencontré un très large succès. L'activité de l'éditeur ne se résume toutefois pas à ces trois piliers et il peut aussi compter sur d'autres franchises qui elles aussi réalisent de bons scores de vente. 

Justement, Strauss Zelnick, le PDG de Take Two, a tenu un discours à l'occasion de la Technology, Media, & Telecom Conference ce week-end à New York, à laquelle nos confrères de Gamespot ont pu assister. Le dirigeant y expliquait notamment que la franchise Bioshock était « une propriété intellectuelle très importante pour l'entreprise. Et même si je n'ai pas d'annonces à faire à ce sujet, oui, c'est une franchise vraiment importante pour nous », insiste-t-il. Côté ventes, d'après lui, l'ensemble des jeux de la série cumulent 25 millions de copies vendues depuis 2007, dont 11 millions pour le dernier opus : Bioshock Infinite.

De tels scores de ventes permettent habituellement d'envisager la sortie d'une suite. Dans le cas de Bioshock, la situation est par contre un peu plus compliquée. Irrational Games, le studio à l'origine de la série, a en effet fermé ses portes en février 2014, suite à la volonté de son fondateur de travailler sur des projets de plus petite envergure. La franchise a alors été confiée à un autre studio, 2K Marin, qui avait déjà assuré une partie du développement de Bioshock 2.

Justement, lors de la présentation de ses derniers résultats financiers, Take Two a laissé entendre qu'un titre « AAA » placé sous le label 2K Games devait être annoncé très prochainement, pour un lancement au premier trimestre 2016. Les épisodes de Bioshock étant toujours sorti avec un écart de trois ans et Infinite remontant déjà à 2013, le timing semble idéal pour voir le prochain épisode faire ses débuts à l'E3, à moins que Take Two ne nous réserve d'autres surprises.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (42)


Bioshock infinite était cool par son ambiance, mais qu’est ce qu’il est répétitif. Les ennemis sont toujours les même et je parle même pas des PNJ qui sont au nombre de 3 (2hommes et 1 femme) en dehors des personnages faisant partie de l’histoire.


J’avais adoré le scenario aussi… n’en déplaise à un certain Usul… <img data-src=" />



Mais c’est vrai que sans le scénario pour me pousser à avancer, j’aurais vite décroché… de toute façon les FPS en général je sais pas si c’est l’âge qui fait ça ou quoi… mais j’ai de plus en plus de mal. <img data-src=" />


Perso, j’aimerai bien me refaire Bioshock infinite en OCR … parce que les décors étaient quand même splendides&nbsp;<img data-src=" />

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Franchement, je verrais bien un Bioshock dans l’espace. Si si, sérieusement. Une ville spatiale (ou carrément sur la Lune), laissée pour son compte, dans la même ambiance malsaine et décrépie que les anciens, miam !


Tant que cela se vent …après les dlc, les packs bioshock, les bonus bioshock …le remakes bioshock pour next gen …la promo bioshock …le humble bioshock ….





Enfin bon , le premier l’ambiance au top. LE infinite, j’ai bien aimé en fin de compte.



manque plus que Bioshock in the moon …


Pour moi Bioshock s’est arrêté au premier opus. Je n’ai pas vu l’intérêt ou l’engouement d’aller plus loin.


Ca pourrait faire une annonce sympa en effet. J’ai beaucoup accroché à Infinite, mais faut toujours que je me fasse le 1 et 2.


le 1 est pour moi indispensable (bon, faut dire que je l’ai payé 2€, donc un EXCELLENT rapport qualité prix … &nbsp;merci Steam&nbsp;<img data-src=" />) … le 2 … moins&nbsp;<img data-src=" />


Avec Dead Space, Bioshock fait partie un des peu de jeux que j’ai vraiment apprécié.


Une préquelle à Bioshock Infinite où tu joues Comstock en mode city builder, avec des DLC pour construire la prison d’Elizabeth ? <img data-src=" />


Je les ai eu quelque chose comme 5€ pour le 1+2 sur Steam mais ils prennent la poussière en attendant ma prochaine période de chomage.


&nbsp;Dead space ?<img data-src=" />


Jeru?


Un peu dans le même genre oui, mais dans l’Univers de Bioshock.


Je ne connais pas, je vais voir, merci.








atomusk a écrit :



le 1 est pour moi indispensable (bon, faut dire que je l’ai payé 2€, donc un EXCELLENT rapport qualité prix …  merci Steam <img data-src=" />) … le 2 … moins <img data-src=" />





Marrant, je n’ai pas accroché au 1er, j’ai trouver le principe du 2 original.

Infinite est pas vilain, mais je ne l’ai pas fini, contrairement à un Dishonored (pas plus épatant coté scénario).



L’espace why not, mais ça devient agaçant ces franchises qui perdurent (comme Assassin Creed) trop longtemps. Le dernier Lara Croft a enterré Tomb Raider à mes yeux (la franchise originale).



La franchise qui risque de durer c’est TES, je parle du solo. Mais en général, enchainer les suites c’est appauvrir le souffle d’origine.









dematbreizh a écrit :



L’espace why not, mais ça devient agaçant ces franchises qui perdurent (comme Assassin Creed) trop longtemps. Le dernier Lara Croft a enterré Tomb Raider à mes yeux (la franchise originale).





+1



J’ai apprécié tous les Bioshock, surtout le 1er qui bénéficiait de l’effet de surprise, mais il ne faudrait pas que ça continue jusqu’à l’écœurement.



Oui, mais infinite par rapport à bioshock est un peu plus dépaysant.



Mais bon, tourner en rond peut vite être préjudiciable.








Papa Panda a écrit :



Oui, mais infinite par rapport à bioshock est un peu plus dépaysant.





Comme déjà dit, les décors sont beaux, mais un peu vides en PNJ. En fait, tu prends une grosse claque au début du jeu, et après, c’est le désert, il n’y a plus que des ennemis <img data-src=" />



Oui c’est vrai surtout une fois dans la partie “résistance” … y a plus personne dans les plateformes…


Tu as trouvé?

Indice: Gunnm


(sauf que c’est pas vraiment sur la lune <img data-src=" />)

mal lu le com d’origine, my bad <img data-src=" />


Bioshock infinite <img data-src=" />

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Mention spéciale à la musique au début quand on rentre dans l’église , j’étais sur le cul!

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&nbsp;Le 1 était sympa aussi, le 2 a moins bonne réputation… mais bon il faudrait déjà qu’il marche sur mon PC au lieu de se fermer tout seul au bout de 10min de jeu…


Allez….un voeu pieux : SS3 ?

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&nbsp;Je n’y crois pas et c’est bien dommage ! <img data-src=" />


Drôle de coïncidence. J’ai fini le SS2 il y a 2 semaines, avec, j’avoue, l’aide de soluces. Je trouve que le jeu a mal vieilli et était excessivement difficile à cause d’un mauvais gameplay (bien que c’était un gros progrès par rapport à SS1). C’était même tellement flagrant que les bosses de fin m’ont paru beaucoup plus facile que les premiers monstres. Pis le “nah” tout à la fin m’a un peu déçu. :nah:

Donc SS3, ok si c’est aussi bien que deus ex 3. Sinon, ce ne sera pas une grosse perte.


Et pour ceux pas familier avec un sigle en particulier, c’est quoi SS?


SS–&gt; System Shock. Le 1 a mal vieilli à cause son âge (1994) mais un gameplay excellent le 2 (1999) est dans la même veine un peu mieux graphiquement grâce au Dark Engine. Le 3 est une attente fortement ancrée chez les fans…


Idem j’ai bien aimé infinite, j’ai pas bien compris ce que les gens reprochaient à l’histoire. M’enfin les gouts et les couleurs…








gokudomatic a écrit :



Drôle de coïncidence. J’ai fini le SS2 il y a 2 semaines, avec, j’avoue, l’aide de soluces. Je trouve que le jeu a mal vieilli et était excessivement difficile à cause d’un mauvais gameplay (bien que c’était un gros progrès par rapport à SS1). C’était même tellement flagrant que les bosses de fin m’ont paru beaucoup plus facile que les premiers monstres. Pis le “nah” tout à la fin m’a un peu déçu. :nah: Donc SS3, ok si c’est aussi bien que deus ex 3. Sinon, ce ne sera pas une grosse perte.





&nbsp;SHODAN me manque quand même…^^

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Sinon j’attends Deus Ex: Divided Mankind avec impatience. Pour le moment toujours pas d’écho sur d’éventuelles éditions collector ?



Pour moi les jeux video se sont arrétés à pong. Je n’ai pas vu l’intérêt ou l’engouement d’aller plus loin. ^^


Le fait de devoir passer par le compte windows live gaming était vraiment très irritant dans Bioshock 2.

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Il reste à bioshock dans son avenir tout le système solaire pour continuer sur la lancée, ça plus la théorie des

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cordes <img data-src=" />

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<img data-src=" /> je me relis pas des fois et je devrais :)Mais c’est beau


Moi j’ai vraiment adoré bioshock infinite. A fond dans l histoire du début a la fin !








Quemalta a écrit :



SS–&gt; System Shock. Le 1 a mal vieilli à cause son âge (1994) mais un gameplay excellent le 2 (1999) est dans la même veine un peu mieux graphiquement grâce au Dark Engine. Le 3 est une attente fortement ancrée chez les fans…





Marrant, je pensais à Serious Sam



Personnellement j’adore les FPS mais j’en fait de moins en moins car la qualité n’est pas au rendez-vous…


Ah Infinte quelle claque ce jeu ! <img data-src=" />

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C’est un des rares qui m’a vraiment marqué, à fond dans l’histoire du début à la fin. <img data-src=" />



&nbsp;Et pourtant j’ai une détestation profonde des FPS, je suis nul nul nul à ce genre de jeu… Mais au moment de la scène avec les balles de baseball, j’ai su que j’allais souffir mais que je terminerai ce jeu coûte que coûte, et je ne l’ai pas regretté !!&nbsp;<img data-src=" />

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Gritou a écrit :



Ca pourrait faire une annonce sympa en effet. J’ai beaucoup accroché à Infinite, mais faut toujours que je me fasse le 1 et 2.





Ah ah j’ai aussi commencé par Infinite que j’ai aussi apprécié.

Il y a maintenant un moment que j’ai commencé le 1 mais je suis toujours pas aller au bout. C’est plus lent, on peut pas courir et ca c’est relou, le swicth arme/plasmide (=tonique) et aussi handicapant.









Quemalta a écrit :



&nbsp;Sinon j’attends Deus Ex: Divided Mankind avec impatience. Pour le moment toujours pas d’écho sur d’éventuelles éditions collector ?





T’es pas le seul à l’attendre <img data-src=" />



Le problème des fps, c’est que la difficulté ne sera jamais intéressante. Les bioshocks, dishonnered ou le dernier tomb raider, même au niveau max le jeu ne pose presque pas de difficulté et se retrouve trop vite fini.


Je ne pense pas qu’on puisse mettre tous les fps dans le même sac, d’autant que le dernier Tomb Raider en était pas un dans mes souvenirs.

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Dishonored peut se finir vite effectivement, mais l’intérêt est dans la rejouabilité, les possibilités offertes par l’environnement et les fins multiples, et crois moi, en difficulté max c’est pas facile de finir le jeu en tuant le minimum de personnes <img data-src=" />

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Mais le problème dont tu parles ne touche pas que les fps malheureusement, la plupart des jeux actuels ont une durée de vie assez courte, l’objectif des éditeurs est de vendre le maximum de jeux possibles au prix du marché, de préférence avec des achats complémentaires type DLC qui seront vendus après la sortie du jeu.

Et comme tout le monde le fait, rare sont les éditeurs à tirer leur épingle du jeu en proposant des titres riches en contenu.

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Le problème touche particulièrement les jeux d’action-aventure (Tomb Raider, Assassin’s Creed et consorts) où dans beaucoup de cas, l’expérience utilisateur se résume à une histoire courte, parfois quelques missions secondaires et les quelques objets à collecter en x exemplaires qui vont allonger la durée de vie du jeu de façon significative pour qui voudra tous les récupérer.








Melekus a écrit :



Mais le problème dont tu parles ne touche pas que les fps malheureusement, la plupart des jeux actuels ont une durée de vie assez courte, l’objectif des éditeurs est de vendre le maximum de jeux possibles au prix du marché, de préférence avec des achats complémentaires type DLC qui seront vendus après la sortie du jeu.





Meanwhile, in Tamriel, …

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&nbsp;edit: remarque, ils ont récemment essayé même dans ce jeu de faire de la vente après-vente.



J’ai dit la plupart, j’ai cumulé plus de 1000 heures sur Skyrim donc je pense que la durée de vie du bouzin est suffisante (pas testé TESO) <img data-src=" />