Ouya serait à la recherche d'un repreneur

Ouya serait à la recherche d’un repreneur

Le monde entier est un cactus

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

30/04/2015 2 minutes
66

Ouya serait à la recherche d'un repreneur

Ouya fait actuellement face à d'importantes difficultés financières. La start-up, lancée grâce aux fonds collectés sur Kickstarter pour sa console de jeux éponyme, serait activement à la recherche d'un repreneur pour s'éviter la faillite. En cause, l'échec de la renégociation de sa dette, d'un montant à priori supérieur à 10 millions de dollars.

Il y a trois mois, Ouya profitait d'une belle rentrée d'argent frais grâce à un contrat signé avec Alibaba, le géant chinois du commerce en ligne. Celui-ci a investi dix millions de dollars dans la jeune pousse californienne, non sans réclamer la possibilité d'intégrer l'ensemble du catalogue de jeux de la console (soit environ 1 000 titres) dans ses propres set-top box vendues sur le marché chinois et ainsi profiter de la levée du bannissement des consoles de jeux dans le pays.

Ces dix millions de dollars n'ont visiblement pas suffi à arranger tous les problèmes auxquels Ouya devait encore faire face. Nos confrères de Fortune ont en effet pu mettre la main sur un mémo rédigé par Julie Uhrman, la PDG d'Ouya, dans lequel elle explique à ses actionnaires être activement à la recherche d'un repreneur pour la société. 

Si la dirigeante doit en arriver à de telles extrémités, c’est à cause de l'échec des négociations sur sa dette détenue par le fonds d'investissement Triple Point Capital. Une lourde échéance est attendue dans les mois à venir et visiblement Ouya n'a pas les reins assez solides pour remplir ses obligations. Seule issue : trouver de nouveaux investisseurs pour combler le trou.

Selon Julie Uhrman, il n'y a pas de temps à perdre. « Étant donné l'échéancier de nos créanciers, le processus sera rapide. Nous attendons des déclarations d'intérêt d'ici la fin de ce mois [NDLR : d'avril] », écrit-elle à ses investisseurs. « Notre objectif désormais est de tenter de retrouver autant de capital que possible » poursuit-elle. Il ne reste maintenant plus qu'à attendre de voir qui osera se lancer pour racheter la jeune société. Parmi les investisseurs actuels, en plus de divers fonds d'investissement, on retrouve notamment NVIDIA, qui avait pris part à un tour de table de 15 millions de dollars au début de l'année 2013.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (66)


C’était plus qu’évident que ça finirait par faire un flop, une fois le buzz passé…


Ce sous titre est légendaire …. la console moins !

 


Tellement prévisible… Android comme console de jeu, c’est une insulte au jeu vidéo lui-même. La nature a repris ses droits en quelque sorte.


L’aventure c’est bien, l’audace c’est super, mais là …. elle a quoi de “super” cette console pour se démarquer des copines ? Déjà que les nintentrucs et autres playschones essuient de temps en temps des vestes légendaires alors qu’ils mettent des millions sur la table, alors un projet tout seul dans son coin, …. je suis sceptique comme le sous titre ^^


En même temps, elle a pas grand chose pour elle.

L’univers des consoles a toujours été impitoyable, et elle avait rien de plus que les autres.



Penser a imposer un développement spécifique, sans avoir de très gros moyens derrière, c’est fatal.



N’importe quelle box /smartphone propose les même jeux, et même plus, et ce avec une puissance brute supérieure.


le plus triste dans cette histoire, c’est que des gens ont été assez fous (pour pas dire stupide) de croire autant dans son “potentiel” et investir dans son financement ….








ALkyD a écrit :



Tellement prévisible… Android comme console de jeu, c’est une insulte au jeu vidéo lui-même. La nature a repris ses droits en quelque sorte.





Hum ?

peux-tu m’expliquer en quoi le système fait la qualité des programmes qui tourne dessus ? Car dans le même genre, j’aurai pu dire “haha, un jeu sur DOS, c’est un blague”.









ALkyD a écrit :



Tellement prévisible… Android comme console de jeu, c’est une insulte au jeu vidéo lui-même. La nature a repris ses droits en quelque sorte.





Les portages des jeux d’antan, de nouveaux jeux inde, The room, …

Faut arrêter de penser qu’android s’arrête à flappy bird.



edit; mais joli troll. Je m’y suis fait prendre.



Je pense surtout qu’ils ont foiré le coté marketing. La Console n’est pas assez mise en avant. On trouve de la ps3/ ps4 de partout ainsi que de la bobox. Mais la Ouya ou la trouve t’on facilement ? Je n’ai pas vu de Ouya chez le revendeur du coin, ni même dans les grandes surface. Vendre un appareil uniquement sur le net c’est le limité dans son impact auprès des gens. Je n’ai pas vu de pub dans la presse spécialisée et peu sur le web à part quelques articles sur les sites spécialisés.








TdbSpidey a écrit :



le plus triste dans cette histoire, c’est que des gens ont été assez fous (pour pas dire stupide) de croire autant dans son “potentiel” et investir dans son financement ….







Ben en fait c’est toujours le même truc les gens annoncent depuis des années la fin des consoles et pc pour jouer pour une migration complète vers le téléphone.



C’est marrant, depuis cette annonce, j’ai l’impression que tout l’internet savait que cette console ne marcherait pas. Ou sont les fous qui y ont cru ?


Retrouve les news de l’époque. :)



Spoiler : Personne.


bah si : au minimum, ceux de la campagne Kickstarter déjà








TdbSpidey a écrit :



le plus triste dans cette histoire, c’est que des gens ont été assez fous (pour pas dire stupide) de croire autant dans son “potentiel” et investir dans son financement ….







Qui ne tente rien n’a rien … C’est toujours facile de dire ça à postériori et de chier gratuitement sur ceux qui essayent de faire avancer les choses.



Ce qui est dommage c’est effectivement qu’ils n’ont pas beaucoup communiqué.



En dehors de ça il y avait quand même un gros problème de qualité du produit : j’ai une manette sur deux qui a un temps de latence de plus d’une seconde entre le moment ou j’appuie sur le bouton et le moment où la console reçoit l’information. Et l’ergonomie de l’interface était littéralement à chier et pénible au possible.



Au début, ils avaient tout misé sur la possibilité de tester gratuitement tous les jeux (démo jouable, jeu testable pour x temps) avant de les acheter. C’était leur principal (seul ?) point fort, qu’ils ont fini par laisser tomber …



J’ai quand même du mal à comprendre comment ils ont pu s’endetter autant sur un pari aussi risqué … C’est un peu suicidaire.



Au mieux si ça marche c’est un investissement. Au pire c’est pour l’optimisation fiscale.


La console ne s’est pas financée toute seule&nbsp;<img data-src=" />

Et sans aller chercher les news, je me souviens bien de tous les bidouilleurs qui disaient pouvoir faire des miracles avec : émulateurs, media-center, …


Bah moi j’y croyais, pq pas si le line up avait suivi et que des jeux originaux et différents l’auraient démarqué.



Malheureusement il n’y a pas eu de perles juste du copier coller rétro :



http://www.gamezebo.com/2014/03/25/10-best-ouya-games/



Perso je n’achète pas une console pour sa technique, mais surtout pour les jeux qu’elle propose. J’avais pris une xbox rapidement pour avoir Outrun 2 et autres, une Wii U pour MK et le dernier Mario,&nbsp; etc.

Pas à la sortie mais d’occaze à prix raisonnable, surtout pour la wii U que j’avais eu à moitié prix :p


Ha mais y’a pas de honte à y avoir cru. Ce que je trouve drôle, c’est le gros linchage de la console après-coup.&nbsp;








Jerickø a écrit :



Je pense surtout qu’ils ont foiré le coté marketing. La Console n’est pas assez mise en avant. On trouve de la ps3/ ps4 de partout ainsi que de la bobox. Mais la Ouya ou la trouve t’on facilement ? Je n’ai pas vu de Ouya chez le revendeur du coin, ni même dans les grandes surface. Vendre un appareil uniquement sur le net c’est le limité dans son impact auprès des gens. Je n’ai pas vu de pub dans la presse spécialisée et peu sur le web à part quelques articles sur les sites spécialisés.





Tu oublie aussi qu’il n’y avait pas de vrais jeux dédiés à cette console. Les gens n’achètent pas une console et un écran HD pour jouer à Candy Crush. Si GTA, Assassing Creed… étaient annoncés sur Ouya, alors OK, ils auraient pu se mettre au niveau de la PS4/XBoxOne mais la côté jeu, c’est le néant









valkiki a écrit :



La console ne s’est pas financée toute seule&nbsp;<img data-src=" />

Et sans aller chercher les news, je me souviens bien de tous les bidouilleurs qui disaient pouvoir faire des miracles avec : émulateurs, media-center, …





Pour ça, il y a le raspberry pi, bien moins cher et nettement plus intéressant.



&nbsp;





sebcap26 a écrit :



Qui ne tente rien n’a rien … C’est toujours facile de dire ça à postériori et de chier gratuitement sur ceux qui essayent de faire avancer les choses.





Dans ce cas, je ne vois pas ce que l’entreprise a tenté de faire avancer.

La console s’apparente juste à un smartphone duquel on a enlevé l’écran et la batterie pout y rajouter une connexion à la tv et une manette.



Pourquoi acheter un gros objet encombrant et peu utile quand on a exactement la même chose dans sa main, autonome, peu encombrant et bien plus mobile?



&nbsp;Dès le départ, la Ouya est apparue comme un doublon de smartphone en moins pratique. Sans aucune puissance marketing, l’échec ne pouvait que suivre.









Jerickø a écrit :



Je pense surtout qu’ils ont foiré le coté marketing. La Console n’est pas assez mise en avant. On trouve de la ps3/ ps4 de partout ainsi que de la bobox. Mais la Ouya ou la trouve t’on facilement ? Je n’ai pas vu de Ouya chez le revendeur du coin, ni même dans les grandes surface. Vendre un appareil uniquement sur le net c’est le limité dans son impact auprès des gens. Je n’ai pas vu de pub dans la presse spécialisée et peu sur le web à part quelques articles sur les sites spécialisés.





C’est une console avec un nom prédestiné : Où y [en] a ?









js2082 a écrit :



Pour ça, il y a le raspberry pi, bien moins cher et nettement plus intéressant.





Mais nécessite plus de connaissance pour faire un truc propre. &nbsp;



si un peu quand même….


Il ne faut pas oublier qu’une bonne partie de ceux qui tapent dessus maintenant tapaient dessus avant.

Pour moi ce projet a toujours été un non sens évident. Le marché est déjà saturé par les consoles majeures de gros constructeurs, une multitude de machines permettant de faire tourner les jeux android, linux voire basées sur l’émulation et une multitude de solutions à base d’émulateurs sur d’anciennes consoles, il est plus qu’évident qu’il n’y a jamais eu et qu’il n’y aura jamais de place (ou du moins une place aussi importante que les fonds levés le laissent entendre) pour une machine indépendante à la puissance et au marketing très limités et nécessitant des développements spécifiques, sans même parler des défauts de conception qui ont fini de tuer tout semblant d’intérêt…



Le hype qu’il y a eu autour a pour moi été totalement incompréhensible, même la naissance du projet et surtout l’ampleur des investissements qui y ont été faits étaient incompréhensibles…


C’est du tout tactile et c’est souvent des jeux apéritifs. On peut certes y connecter une manette ou un clavier, mais rien ne remplacera une bonne vieille console portable avec contrôles intégrés.








maxscript a écrit :



si un peu quand même….





Entre un mec qui croit en la OUYA et un autre qui croit en l’Apple Watch, j’aurais pas mis ma main à couper que c’est le premier qui allait passé pour un con…



On voit toute sorte de produit inutiles débarquer et qui arrivent à trouver un public. Une console “grand public” capable de faire tourner des petits jeux et des émulateurs, je trouve pas ça scandaleux. (La finition, le prix, et la réalité des choses, CA c’est scandaleux.)









psn00ps a écrit :



C’est une console avec un nom prédestiné : Où y [en] a ?







J’en avais vu dans des micromania lors de la sortie, mais bon ca n’était pas le problème. Le problème est plus simple : l’intéret :p



Objectivement, la ouya me faisait bien envie, le projet avait du potentiel.

Un virage mal négocié dans sa conception ? son positionnement ? je ne sais pas.

Y-a-t-il une leçon à retirer de cette expérience ? je pense que oui, et j’espère que les suivants l’auront notée.

Avec l’arrivée de la SHIELD sur le marché, j’hésite à me lancer sur le marché des consoles Android.


Il me semble que la Nvidia Shield ne fait pas forcement mieux, mais je pense que depuis qu’il est possible de brancher un vrai PC sur la télé, qui soit évolutif et qui fasse tourner un vrai OS sur lequel on puisse installer ce qu’on veut (dont des émulateurs) ce type de produit n’a plus vraiment lieu d’être.&nbsp;

Au mieux j’aurais plutot vu une intégration dans les box des opérateurs plutot qu’un énieme boitier a part.


Moi je la voyais bien cette console, et Android n’était qu’un choix technique parmi d’autres, et son choix n’était fondamentalement qu’un faux soucis.



Le plus gros problème était que le truc était mal branlé et n’avait aucune app-killer.



Pour rappel la console jouissait d’une qualité de production immonde (temps de latence gigantesque, manette qui répond mal, boutons qui restent enfoncés…) en bref un truc injouable, alors qu’un simple raspberry ou une console alternative chinoise à 50€ peut effectivement faire le job.



Et puis la console était affreusement intégrée (deux écrans qui rament et pour le reste il s’agissait de l’interface Android) alors qu’il aurait fallu revoir complètement le gestionnaire de bureau.



Du coup on va pas tirer sur l’ambulance, mais l’échec de la Ouya va bien plus loin que le fait d’avoir choisi Android. Mais c’est vrai, c’était quand même une bonne console daubée.








tazvld a écrit :



Hum ?

peux-tu m’expliquer en quoi le système fait la qualité des programmes qui tourne dessus ? Car dans le même genre, j’aurai pu dire “haha, un jeu sur DOS, c’est un blague”.



Pas sûr que ce soit un troll…

L’expérience JV sur smartphone/tablette est quand même plus limitée que sur console et la ouya est une console avec des jeux de smartphone/tablette. android est un OS mobile (compare le parc de smartphone vs le parc de ouya et cie) c’est bien là son plus grand défaut qd on lui demande de faire tourner une console de salon.

L’émulation c’est sympa mais des fois un peu de nouveauté c’est bon aussi.



De plus la console a souffert de retours plutôt négatifs en raison de sa qualité de construction limitée.



Ça aurait pu marcher, c’est facile de dire “c’était évident” quand on a eu raison dans ses prédictions, et de ne rien dire quand on s’est trompé.








befa508 a écrit :



Tu oublie aussi qu’il n’y avait pas de vrais jeux dédiés à cette console. Les gens n’achètent pas une console et un écran HD pour jouer à Candy Crush. Si GTA, Assassing Creed… étaient annoncés sur Ouya, alors OK, ils auraient pu se mettre au niveau de la PS4/XBoxOne mais la côté jeu, c’est le néant





ce qui revient à dire que leur plan marketing était foireux.&nbsp; C’est bien dommage d’ailleurs une petite console à faible cout avec quelques exclues bien pensées et une meilleure pub aurait pu faire son trou, puis une meilleure finition du hardware et du soft. Bref beaucoup de chose a revoir. Mais mon gosse aurai surement pu s’éclater avec cette petite console car il adore pas mal de jeu téléphone.









ludo0851 a écrit :



Pas sûr que ce soit un troll…

L’expérience JV sur smartphone/tablette est quand même plus limitée que sur console et la ouya est une console avec des jeux de smartphone/tablette. android est un OS mobile (compare le parc de smartphone vs le parc de ouya et cie) c’est bien là son plus grand défaut qd on lui demande de faire tourner une console de salon.

L’émulation c’est sympa mais des fois un peu de nouveauté c’est bon aussi.



De plus la console a souffert de retours plutôt négatifs en raison de sa qualité de construction limitée.









ALkyD a écrit :



C’est du tout tactile et c’est souvent des jeux apéritifs. On peut certes y connecter une manette ou un clavier, mais rien ne remplacera une bonne vieille console portable avec contrôles intégrés.







En soit, ce que vous critiquez tous les deux, c’est bien le support d’origine d’android. Oui, bien sûr, les programme sur android sont tous pensés pour un usage “smartphone” (tactile+temps de jeu court+F2P). Ce que j’avais compris derrière la Ouya, c’était justement de proposer des jeux spécialement fait pour être joué comme une console, créer un écosystème autour, tout en profitant de la base de programmes et de jeux d’android.

Mais bon, pour que se eut fonctionné, il aurait eu fallu plus que de la bonne volonté, et vraiment pousser les éditeurs à proposer du contenu spécialement fait pour cette console. Et comme tu le fais remarqué, matériellement, on était à des années lumières des standards actuels.



Mais bon, avec google TV, android peut toujours voir évoluer un écosystème “gaming” console.



personnellement je ne crois en aucun des deux :)&nbsp; mais si je devais miser je miserai quand même sur le produit apple qui peut compter sur une énorme base d’utilisateurs très fidèles.



la ouya est quand même vraiment une boite vide.. dépassée par n’importe quel smartphone

vaut mieux acheter un raspberry pi pour faire mumuse


Il y un vrai potentiel de marché, mais il est encore un peu trop tot pour un concept comme la Ouya.



Les jeux sur smarphone deviennent de plus en plus de “vrais” jeux, ok on y est pas encore mais on y arrive.



Le truc c’est qu’ils sont prévus pour support tactile.



Si demain les dev prévoient un controle manette dans les jeux android, tu pourras donc à la fois jouer dans les transports en commun sur ton petit écran, et passer sur télé quand tu seras rentré.



C’est un peu ce qu’on trouve sur la PS4 et la Mii, la Ouya pourrait être la partie “console de salon” complémentaire à la partie mobile.&nbsp;



Mais un tel usage est encore peu répendu, et les dev ne prévoient pas cette possibilité, de fait l’echec n’est pas surprenant.








maxscript a écrit :



personnellement je ne crois en aucun des deux :)&nbsp; mais si je devais miser je miserai quand même sur le produit apple qui peut compter sur une énorme base d’utilisateurs très fidèles.



la ouya est quand même vraiment une boite vide.. dépassée par n’importe quel smartphone

vaut mieux acheter un raspberry pi pour faire mumuse





Certes, je sous-estime la fanbase Apple… &nbsp;M’enfin on m’a compris : sur le papier, la console avait tout pour plaire. C’est l’exécution du truc qui a merdé de A à Z.



Peut-on parler de véritables jeux sur Android ? J’y vois plutôt un passe temps dans les salles d’attente.

Gameplay et jouabilité douteux, paytowin à toutes les sauces, pubs envahissantes et je ne parle pas des FC et/ou de la segmentation d’Android.

Cette machine est un suicide commercial. Les box Android en France devraient bien suffir à cet usage.


D’autant qu’il es maintenant très facile de trouver des petits boitiers sous android.



&nbsp;Elle va rejoindre la onlive avec son service :$



&nbsp;







maxscript a écrit :



personnellement je ne crois en aucun des deux :)&nbsp; mais si je devais miser je miserai quand même sur le produit apple qui peut compter sur une énorme base d’utilisateurs très fidèles.




la ouya est quand même vraiment une boite vide.. dépassée par n'importe quel smartphone      

vaut mieux acheter un raspberry pi pour faire mumuse







Apple a aussi sorti une console de jeu qui à fait un flop complet (Pipp!n).

Mais cela remonte à une autre époque.











Takoon a écrit :



Peut-on parler de véritables jeux sur Android ? J’y vois plutôt un passe temps dans les salles d’attente.



Gameplay et jouabilité douteux, paytowin à toutes les sauces, pubs

envahissantes et je ne parle pas des FC et/ou de la segmentation

d’Android.

Cette machine est un suicide commercial.







Il faut quand meme reconaitre que les performances sont assez impressionnantes.

Au final, ce n’est pas pire que ce qu’a toujours été l’industrie du jeu vidéo (toutes consoles et plateformes confondues).

Du bon au milieu de produits moyens, le tout entouré par de la Mer.e.





Après, il faut aussi prendre en compte l’évolution du jeu vidéo et de ses supports.

A ce niveau, un puriste extrême pourrait dire : si j’ai pas une borne d’arcade avec les PCB qui vont bien, ce n’est pas du jeu vidéo.



Aujourd’hui a part quelques cas, c’est surtout du des petits jeux oui, mais je n’ai aucun doute que dans 5 à 10 ans, des jeux d’envergures sortiront sur smartphone.



A ce moment là, une console type Ouya aura un vrai interet.


bah justement c’est le tout pour plaire qui me choque… sauf peut être le prix.

&nbsp;

achete le cable tv de ton smartphone t’auras déja 100 fois mieux… je vois pas ce que tu peux trouver comme interêt à la ouya du coup





mais après je te le concède, chacun ses goûts








valkiki a écrit :



M’enfin on m’a compris : sur le papier, la console avait tout pour plaire.







Tout pour plaire ? Parle pour toi…



Il faut croire au père noël pour penser que les éditeurs tiers vont se jeter sur un produit de niche très limité alors qu’il y a des solutions bien plus viables ou encore pour croire qu’on aura autre chose que des jeux indés low budget et low tech (aucun jugement de valeur hein, certains sont excellents) qu’on trouve à foison sur Steam et qui tournent sur n’importe quel PC de bureau.

Tous les produits du genre n’ont jamais eu un catalogue dédié qui ne soit pas rachitique (et presque toujours un suivi et une durée de vie très limités), et la plupart des concurrents permettent au moins de faire tourner des jeux non spécifiques à la machine.



Et puis quel public ? Le gamer a déjà une console ou un PC sur lequel les solutions (légales) ne manquent pas pour jouer à prix modéré, et le casu pas prêt à casquer pour une console de salon se contentera le plus souvent d’un smartphone, au mieux d’une 3DS, et n’aura la plupart du temps jamais entendu parler de la OUYA.



Le public de ce genre de matos, ce sont à mon avis surtout les early adopters bidouilleurs ou fans de gadgets, et ce public s’essouffle vite.









Crillus a écrit :



&nbsp;&nbsp;

Le plus gros problème était que le truc était mal branlé et n’avait aucune app-killer.&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;





Tu voulais dire “killer app” je suppose?

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maxscript a écrit :



bah justement c’est le tout pour plaire qui me choque… sauf peut être le prix.

&nbsp;

achete le cable tv de ton smartphone t’auras déja 100 fois mieux… je vois pas ce que tu peux trouver comme interêt à la ouya du coup





mais après je te le concède, chacun ses goûts





Moi j’aurais jamais acheté cette console. Mais je comprend très bien que certains on pu se faire avoir ! Ça avait l’air prometteur, et si toutes les promesses avaient été tenues, je pense qu’on aurait pu avoir un truc assez sympa :)



Une machine “prête à l’emploi”, qui te permettait te rejouer à tout tes jeux préférés gratos (émulateurs) ou de balancer tes films, ta musique et tes photos sur ta TV ça aurait pu le faire, si la réa avait été là.



Effectivement, désolé.



J’ai l’impression de vivre une semaine de cinq vendredis. <img data-src=" />








steinfield a écrit :



Les jeux sur smarphone deviennent de plus en plus de “vrais” jeux, ok on y est pas encore mais on y arrive.







Vu le buget des jeux concernés on est très loin des super productions des consoles.



Il faudrait m’expliquer où ils ont engloutis les 10 millions??? En trois mois ! Alors que c’est pas comme s’ils travaillaient sur une Ouya 2, ils se contentent de gérer un site internet…


En même temps si il fallait se chopper les 40go de data pour wolfenstein new order sur un mobile, on seraient mal barrés en l’état actuel des choses :)













macadoum a écrit :



Il

faudrait m’expliquer où ils ont engloutis les 10 millions??? En trois

mois ! Alors que c’est pas comme s’ils travaillaient sur une Ouya 2, ils

se contentent de gérer un site internet…







Sans connaitre réellement les couts que cela implique (et donc l’utilisation de cette somme), je ne pense pas qu’il y ait juste “un site internet”.

Le r&d, la prod, gerer le personnel et les payes, les locaux, les charges, le stockage, …



Apres effectivement, cela semble beaucoup. Ou alors ils ont trop jetés en pub.



Ont-ils justifié comment ils en sont arrivés là, pourquoi ils ont une dette si élevée ? C’est la première chose à dire quand on recherche un nouveau financement.


Je crois que c’est la première fois que j’entends parler de la OUYA depuis sa présentation sur le parking de l’E3, en 20XX. Jamais compris comment ils ont réussi à se faire financer avec un smartphone de salon en guise de console.


La différence que je vois avec la Shield, c’est qu’il y a la puissance de Nvidia derrière… Pour la tablette, ils s’en servent plus comme une démonstration technique (processeur, cloud gaming, …) que comme un produit à part entière sur lequel ils comptent faire du chiffre&nbsp;


ça trolle quand même pas mal, il y a d’excellents jeux sur mobile sans être des pay to win ou autres…








Galak_ a écrit :



Le gamer a déjà une console ou un PC sur lequel les solutions (légales) ne manquent pas pour jouer à prix modéré, et le casu pas prêt à casquer pour une console de salon se contentera le plus souvent d’un smartphone, au mieux d’une 3DS, et n’aura la plupart du temps jamais entendu parler de la OUYA.





Le premier n’est pas incompatible avec le 2e.

Difficile de jouer à tes jeux PC/PS4 dans un bus ou une salle d’attente.

J’ai donc une tablette android pour lire et jouer (jeux android & emulateurs).

Acheter une DS, quand ma tablette sous android peut faire tourner les jeux? pas pour moi.









XMalek a écrit :



Vu le buget des jeux concernés on est très loin des super productions des consoles.





Normal, sur console [de salon] le moteur est de faire du très beau, comme sur PC.

Sur les consoles portatives, les jeux se vendent très bien sans qu’il y ait beaucoup de dépensé (je prends -peut être à tord- l’exemple de pokemon ou zelda: entre chaque jeu il y a je pense peu de R&D et le scénario n’est pas ce qui doit être le plus cher).

Qu’est-ce qui empèche un éditeur de faire des jeux connus sous android? On a déjà du need for speed par exemple.









dematbreizh a écrit :



Normal, sur console [de salon] le moteur est de faire du très beau, comme sur PC.

Sur les consoles portatives, les jeux se vendent très bien sans qu’il y ait beaucoup de dépensé (je prends -peut être à tord- l’exemple de pokemon ou zelda: entre chaque jeu il y a je pense peu de R&D et le scénario n’est pas ce qui doit être le plus cher).

Qu’est-ce qui empèche un éditeur de faire des jeux connus sous android? On a déjà du need for speed par exemple.







Simple : es tu prêt à acheter un jeu à 10€ pour de la qualité sur mobile ? C’est cette question qui fait la différence.



Et pour ton idée des budgets… tu te gourres TRES largement :p Le budget d’un zelda est assez énorme (moins qu’un FF mais quand même, on a facilement à 500 fois le budget d’un jeu pour téléphone portable correct). Un pokemon tu comptes environ 100 personnes pendant deux ans + une team de recherche bas niveau qui bosse sur plusieurs jeux. Et il ne faut pas oublier sur téléphone portable ce n’est que du dématérialiser donc tu n’as pas à payer les supports physiques (impression + stockage + transport)









Jarodd a écrit :



Ont-ils justifié comment ils en sont arrivés là, pourquoi ils ont une dette si élevée ? C’est la première chose à dire quand on recherche un nouveau financement.





Mais non ! tu fais comme je ne sais plus quel producteur de jeux qui avait justifié son flop par le fait que les joueurs étaient des cons et n’avaient pas compris le sens du jeu <img data-src=" />









maxscript a écrit :



personnellement je ne crois en aucun des deux :)  mais si je devais miser je miserai quand même sur le produit apple qui peut compter sur une énorme base d’utilisateurs très fidèles.



la ouya est quand même vraiment une boite vide.. dépassée par n’importe quel smartphone

vaut mieux acheter un raspberry pi pour faire mumuse





Disons que je parierais aussi sur Apple tous simplement car ils ont les moyens et les reins pour supporter la promo de leurs objets, et les éditeurs sont actuellement au pieds de la firme à la pomme près a investir un max en R&D en dev’ pour sortir des applications sur les produits apple avoir l’avantage des pionners en cas de succès de l’appareil (qu’ils assurent eux même).



La Ouya sortant un peu de nul part, sans assurance derrière, sans un mecs gage de qualité, de ventes, elle n’avait que très peu de chance. Seul un énorme coup de bol avec des jeux indépendant plus ou moins exclusif (adapter au matériel et à la philosophie) aurait pu encore la sauver. En tout cas, la première version de la console est définitivement morte.









steinfield a écrit :



Aujourd’hui a part quelques cas, c’est surtout du des petits jeux oui, mais je n’ai aucun doute que dans 5 à 10 ans, des jeux d’envergures sortiront sur smartphone.



A ce moment là, une console type Ouya aura un vrai interet.





avec des Mediatek à 10 cœurs 64bit et la puce samsung &nbsp;qui propose&nbsp;3 Go de RAM et 32 Go de Flash, cela risque d’arriver plus vite qu’on ne le pense … Nvidia semble pourtant un meilleur challenger (GPU) mais ces futur petites machines vont pouvoir s’en donner à&nbsp;cœur&nbsp;joie : la Ouya est juste sortie trop tôt, avec du hard pas&nbsp;encore bien&nbsp;adapté … Il y a&nbsp;aussi l’arrogance de vouloir tout ré-inventer (exemple : une manette PS3 est pourtant largement suffisante pour commencer et parfaitement reconnus sous android)&nbsp;



Mais ils ont englouti combien de millions de dollars au total dans cette histoire ??? :-o


mon avis perso,

&nbsp;

&nbsp;-c’est d’une c’est un hardware un peu dépasser, surtout que la nvidia shield ou nvidia TV qui ont un meilleur hardware.

&nbsp;

-de deux, maintenant avec les android TV, google TV, amazon TV, ect…. on peut y connecter une souris/ clavier/ manette bluetooth, pour pas trop chers.

&nbsp;

-Le seul moyen ou elle aurait pu marcher, c’est dans les zones ou les pays en voie de développement ou les xbox/ wii ou wiiU ou PS3/PS4 sont encore trop chers….

&nbsp;




  • de trois… 10 millions gaspillé en 3mois, soit 3,3 millions de pertes par mois, je penses que les actionnaires et dirigeant de la boite doivent se remettre en question et baisser leur salaire…



    -maintenant pour pas trop chers tu as un stick HDMI intel avec windows/ linux pour moins de 100€








dematbreizh a écrit :



Les portages des jeux d’antan, de nouveaux jeux inde, The room, …



Faut arrêter de penser qu'android s'arrête à flappy bird.     





edit; mais joli troll. Je m’y suis fait prendre.





Sans vouloir critiquer ton raisonnement,une XBOX 360 250Go+abonnement XBOX LIVE+24 jeux c’est 130€.

Je sais pas si leur concept peut rivaliser.



Même pas je m’arreterai sur cette console à cause du manque de confidentialité de google qui a rendu une fâcheuse image du système android.

&nbsp;



Je vois plus une portable sous Android réussir.

Les procs mobiles concurrencent largement ce que font la 3ds ou la vita.

En même temps, il y a déjà eu nettement plus de modèles que pour les consoles de salon et toujours aussi peu de succès


faut arreter …

1)&nbsp;Google n’avait rien à voir de prés ou de loin avec la Ouya (ils n’avaient pas le market et certains employés de Google ont même montré leur frustration que certains jeux en cours de portage sur la Ouya n’étaient pas prévu pour Android (Fez si je me rappelle bien).




  1. les pdm de Android montrent CLAIREMENT une défiance du “manque de confidentialité de Google”&nbsp;<img data-src=" />



    Le problème avec la Ouya : complètement confidentielle, pas de campagne marketing pour la pousser, pas de partenaires “significatifs” pour la promouvoir, le catalogue rachitique …



    Et oui, aujourd’hui créer un produit “grand public” qui arrive à percer, ça coûte de grosses quantités de fric … je vois mal ce que Google à a voir avec ce fiasco.


oui sauf que les jeux téléphone se joue….sur téléphone. Occuper une télé pour jouer à Candy Crush, Temple Run ou même Clash of Clan, ce n’est pas dans les mœurs.

Moi par exemple je joue beaucoup à la xBox360 et quand je l’allume c’est pour au minimum 1H de jeux. Aucun des jeux que j’ai cité ci-dessus permet te permet de jouer des heures non stop.

Enfin ce que je veux dire est qu’il y a une approche différente entre le jeux vidéo sur console et sur tablette malgré la présence de bon jeux comme Asphalt mais ça reste des exceptions








befa508 a écrit :



oui sauf que les jeux téléphone se joue….sur téléphone. Occuper une télé pour jouer à Candy Crush, Temple Run ou même Clash of Clan, ce n’est pas dans les mœurs.

Moi par exemple je joue beaucoup à la xBox360 et quand je l’allume c’est pour au minimum 1H de jeux. Aucun des jeux que j’ai cité ci-dessus permet te permet de jouer des heures non stop.

Enfin ce que je veux dire est qu’il y a une approche différente entre le jeux vidéo sur console et sur tablette malgré la présence de bon jeux comme Asphalt mais ça reste des exceptions





c’est pas grave.

on retrouvera ça sur le bon coin a 10€.

et ca completera la collection des chef d’oeuvres inachevés par manque de pub.