Kerbal Space Program prendra enfin son envol fin avril

Kerbal Space Program prendra enfin son envol fin avril

Dans l'espace, personne ne vous entendra patienter

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/04/2015 2 minutes
65

Kerbal Space Program prendra enfin son envol fin avril

25 mois après son lancement via Steam Early Access, et près de quatre ans après le lancement de sa première mouture publique, Kerbal Space Program va finalement passer en version 1.0 d'ici la fin du mois et quitter le fameux programme de Valve.

Kerbal Space Program fut l'un des tout premiers jeux à intégrer le programme Early Access de Steam en mars 2013, mais aussi un de ceux qui y sera resté le plus longtemps. En franchissant la barre des deux ans, le titre surpasse largement la moyenne de 183 jours durant laquelle les jeux restent au sein de cette partie du catalogue de Steam, réservée aux projets encore en cours de développement.

Le 27 avril prochain, Kerbal Space Program prendra définitivement son envol à l'occasion du lancement de sa version 1.0. Un évènement qui se produit près de quatre ans après l'arrivée de sa première version alpha publique sur le site du studio à son origine : Squad.

Pour l'heure, le studio n'a pas encore détaillé précisément quelles améliorations seront proposées avec l'arrivée de cette mise à jour majeure, et il préfère jouer la carte du teasing en dévoilant une nouvelle fonctionnalité tous les jours pendant une semaine. Jusqu'ici, nous avons donc pu apprendre que le jeu proposera enfin d'envoyer des kerbonautes de sexe féminin dans l'espace (ou dans les montagnes à côté du pas de tir en fonction de votre dextérité), ainsi que de nouvelles coiffes plus aérodynamiques pour abriter les charges que vous chercherez à mettre en orbite. 

Dans un billet publié sur le blog du jeu, les développeurs abordent également l'arrivée de nouveaux éléments pour la conception de vos vaisseaux, avec des réservoirs, des compartiments de protection, des déflecteurs de chaleur (pour les entrées atmosphériques) et bien d'autres. En plus des nouvelles pièces, de nombreux composants déjà existants ont eu le droit à une amélioration de leurs modèles graphiques. Mais avant de pouvoir en profiter, il va falloir encore patienter une dernière fois.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (65)


Ah, ça fait un moment que j’attendais les coiffes pour protéger mes précieux satellites. <img data-src=" />

C’est le seul jeu que j’ai acheté en early access mais je ne le regrette pas du tout !


25 mois mais pas une arnaque :

un jeu, certes incomplet, mais plus grand/profond/intelligent que 99.9% du marché dès le début de l’early access, et cela pour une fraction du prix seulement.

Si vous avez déjà jouer au Lego ou avez déjà rêvé d’être spationaute, c’est LE jeu qu’il vous faut.

Je le recommande pour les enfants à partir de 9 ans seulement (avec un adulte, pour jouer tout en faisant un cours de physique/astronautique) jusqu’à 99ans.


Faut aussi avoir un PC solide quand on décide d’envoyer dans l’espace une fusée géante… <img data-src=" />


Mais ça me donne carrément envie de m’y remettre tout ça ! <img data-src=" />


Yeah! bonne nouvelle. j’ai hâte de voir ce qu’ils vont encore nous ajouter!



une possibilité de multi, même asynchrone, serait quand même génial afin de réaliser des œuvres communes sans avoir à se partager des sauvegardes…


J’ai pas pris le temps de comprendre comment ce jeu marchait. Faudrait vraiment que je m’y mette.








RedRackham a écrit :



Si vous avez déjà jouer au Lego ou avez déjà rêvé d’être spationaute, c’est LE jeu qu’il vous faut.





Fallait pas que je lise ça… J’ai déjà pas le temps de jouer à tout ce que je veux !

Je vais au moins tester la démo, c’est cool eux au moins ils en proposent une en plus.



J’espère qu’il y aura un vrai tuto ingame car j’ai lâché un peu l’affaire en me perdant dans la compréhension du jeu 😁


Et tu devrais <img data-src=" />









geekounet85 a écrit :



une possibilité de multi, même asynchrone, serait quand même génial afin de réaliser des œuvres communes sans avoir à se partager des sauvegardes…





Carrément ! Actuellement, tu peux t’en sortir avec un partage DropBox/OneDrive/whatever, mais ça empêche pas les conflits si les deux jouent en même temps…







keralan a écrit :



J’espère qu’il y aura un vrai tuto ingame car j’ai lâché un peu l’affaire en me perdant dans la compréhension du jeu 😁





Les tutos actuels sont assez limités, mais ils annonçaient les refaire/compléter pour la release, donc ça devrait être plus abordable.



‘y a une grosse&nbsp;hausse de la conso cpu+ram dans ce cas ?








keralan a écrit :



J’espère qu’il y aura un vrai tuto ingame car j’ai lâché un peu l’affaire en me perdant dans la compréhension du jeu 😁





Chaine YT Scott Manley: ça a été mon tuto même si ses vidéos datent d’une alpha. Ca permet de comprendre plein de notions sans lesquelles on risque la crise de nerfs.



Tiens, faut que je vois si je l’ai dans ma liste de jeu steam <img data-src=" />


Cool, pile pour le début de mes vacances <img data-src=" />


Pas trop tôt.



Bon, maintenant j’attends les soldes steam pour me l’acheter.



<img data-src=" />


Bonne résolution de 2014 : sauver Jedebiah Kerbal, naufragé après le crash de sa fusée dans un océan de Layth (Europa).

Bonne résolution de 2015 : sauver Jedebiah Kerbal et Bob Kerman, naufragés après le crash de leurs fusées dans un océan de Layth (Europa).


vraiment un jeu passionnant, pour peu qu’on arrive à le prendre en main ( les premières heures sont un peu chaotique), mais quel plaisir le première amunissage ( sur le coté, parceque les pieds se sont pas déployé du bon coté), &nbsp;le premier kerbal perdu en orbite solaire ( ah il fallait le ramener?)



mais j’ai peur qu’ils activent la destruction du vaisseau si rentré dans l’atmosphère trop brutale, je fonce toujours droit sur Kerbal sans me soucier de ma vitesse&nbsp;<img data-src=" />



Sinon, quand on suit leurs blog, la liste des mise à jour est déjà plus ou moins connue … mais il reste probablement des surprises&nbsp;<img data-src=" />


Rhooo ils pourraient nous mettre un dedicated server… Je saurai quoi en faire <img data-src=" />


Bonne résolution de 2015 (bis) : Mettre au point une version “Espace” de l’Airbus A 380 pour rapatrier les habitants de la colonie improvisée dans un océan de Layth (Europa).








Soltek a écrit :



Fallait pas que je lise ça… J’ai déjà pas le temps de jouer à tout ce que je veux !

Je vais au moins tester la démo, c’est cool eux au moins ils en proposent une en plus.





C’est le genre de jeu que tu peux jouer et regarder un truc en même temps. Mais pour pouvoir en profiter, je te conseil quand même d’installer quelques mods, en particulier l’alarm clock http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220289-kerbal-alarm-clock) permettant de remettre le temps à sa vitesse normal à des moment précis (point de manœuvre)



le mod mechjeb est-il toujours fortement recommandé mais détruit un peu l’expérience de jeu ou bien on peut commencer à s’en passer et jouer comme des hommes de l’espace, des vrais! <img data-src=" />


j’aime bien la version Vanilla <img data-src=" />



Bon, j’ai raté un nombre incalculable de point de manœuvre, je me suis planté de nombreuse fois sur une planète parce que “je vais gagner quelques secondes”&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;ah, merci la sauvegarde <img data-src=" />


En quoi ?

Certains automatismes au niveau des calculs seraient bien vus dans la vanilla.


J’ai l’impression que c’est quand meme bien compliqué comme mod, faut déja avoir bien compris ce que tu veux faire pour l’utiliser&nbsp;<img data-src=" />





mais ca a l’air marrant, faudrait que je fasse un essai


A noter que la Team a assuré continuer les mise à jour après. Cette 1.0 n’est donc pas un point final au developpement de ksp








geekounet85 a écrit :



le mod mechjeb est-il toujours fortement recommandé mais détruit un peu l’expérience de jeu ou bien on peut commencer à s’en passer et jouer comme des hommes de l’espace, des vrais! <img data-src=" />







Tant que tu n’a pas fait ton premier rendez vous sans mechjeb tu n’es pas un vrai homme !

Mechjeb permet toujours une économie de carburant très importante lors des atterrissages, mais bon..à mon sens c’est un genre de trainer.



Mais je m’inquiète avec les rentrées atmosphériques retravaillées : fini les retour réussi sur kerbin à 8000 m.s² ?!?!









canti a écrit :



j’aime bien la version Vanilla <img data-src=" />



Bon, j’ai raté un nombre incalculable de point de manœuvre, je me suis planté de nombreuse fois sur une planète parce que “je vais gagner quelques secondes” <img data-src=" />



 ah, merci la sauvegarde <img data-src=" />





J’aime aussi les jeux vanilla, mais si il est possible d’avoir des outils améliorant l’expérience de jeu sans modifier le gameplay, je ne dis pas non. Le fait de pouvoir définir des points de manœuvres et la possibilité d’accélérer le temps, c’est presque logique que l’on puisse mettre des alarmes. De même, il est particulièrement pratique d’avoir toujours sous les yeux les informations courantes.

Tout comme minecraft, je n’ai jamais pratiquement jamais jouer autrement que sur un gameplay vanilla avec des mod “outils” (comme une minimap, HUD… )



Et voilà j’ai craqué <img data-src=" />



Pour les amateurs de construction/assemblage il y a Beseige.


L’arrivée des coiffes, wouhou, enfin ! Je vais pouvoir m’y remettre (et finir de construire des habitations sur chaque planète pour y loger les Kerbal qui y ont été envoyés sans trop d’espoir de retour <img data-src=" />)


Bonne résolution de 2015 (ter) : Après le crash de la mission de secours de la mission de secours, envoyer les équipements pour faire une colonie non-improvisée pour les habitants de la colonie improvisée

dans un océan de Layth.

<img data-src=" />



Sinon, concernant KSP, pour moi, une des avancées majeures serait un chargement à la volée des textures et parts.

Parce que c’est toujours un des énormes points noirs du jeu : le chargement de tous les éléments au lancement du jeu, qui limite l’utilisation de certains mods, et vu que certaines pièces ne sont quasiment pas utilisées, ne les charger que lorsqu’il y en a besoin serait un énorme gain en performances.


Besiege, ça a l’air d’être le même genre mais en médiéval. tu peux faire n’importe quoi du moment que ça rentre dans la physique du jeu.

il y a plein de constructions aussi farfelues que marrantes sur le net…



avec le même esprit du “ça marche!!!! en tout cas ça a marché 5 minutes! L’explosion a été très réussie!”








shadowfox a écrit :



‘y a une grosse&nbsp;hausse de la conso cpu+ram dans ce cas ?





Oui, le moteur physique explose la conso plus tu as de composants car ils sont gérés individuellement. Et plus tu rajoutes de mods également. Et plus tu as d’objets en “orbite” aussi …



Il y a des mods pour faire de l’optimisation mais ce n’est pas forcément suffisant.

Scott Manley a fait un LiveStream il y a quelques temps sur sa partie Interstellar Quest, c’était … affreusement lent.



Edit: mais de base ça tourne bien.









Unknown_Enemy a écrit :



Bonne résolution de 2014 : sauver Jedebiah Kerbal, naufragé après le crash de sa fusée dans un océan de Layth (Europa).

Bonne résolution de 2015 : sauver Jedebiah Kerbal et Bob Kerman, naufragés après le crash de leurs fusées dans un océan de Layth (Europa).





&nbsp;&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;Je plussoie !!! Pas si facile que ca !&nbsp;

Premier sauvetage (sur Mun) réussi hier&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;pour ma part&nbsp;



Sinon, quelques astuces pour faire des “accouplements” de vaisseaux de façon assez simple ?&nbsp;








blamort a écrit :



Sinon, quelques astuces pour faire des “accouplements” de vaisseaux de façon assez simple ?&nbsp;





Tu as un plugin pour ça je crois.



Petit coquin. <img data-src=" /> Mais c’est quand même sacrément bizarre.



Trêve de plaisanterie.

Tu parles d’une manœuvre de rendez-vous ?

Si c’est ça, ce que je fait, c’est tout d’abord je me mets à un angle d’orbite très similaire à mon objet à une différence d’altitude pas trop importante. Ensuite, j’essaye de me mettre sur la même altitude que l’objet que je veux rejoindre et en même temps j’essaie toujours d’être à un point de rencontre (je vise au début un peu devant ou derrière selon si je suis en orbite plus haute ou plus basse). Au moment ou mon appareil croise l’orbite de l’objet, je calque grossièrement mon orbite au sien . Si j’ai bien géré, je ne suis qu’à une poignée de km de mon objet, il ne me reste “plus qu’“a faire la manœuvre d’approche, sinon, je réduis mon orbite pour rattraper mon objet ou je l’augmente pour me faire rattraper (amusement, accélérer te fait ralentir dans ce jeu) et retenter une approche.



Après, ça doit faire 8-10 mois que je n’ai pas retouché au jeu.


On peut rajouter qu’en mettant en cible l’objet sur lequel on veut faire l’approche, on peut peut utiliser la NavBall en mode Target.

Ca permet d’avoir le différentiel de vitesse avec la cible, ainsi que les marqueurs prograde et retrograde pour faire une approche bien en douceur, le tout en utilisant les RCS pour ajuster finement l’approche.








seb2411 a écrit :



Tu as un plugin pour ça je crois.





Plugin, plugout, plugin, plugout…. Hop C’est accouplé ! <img data-src=" />



Moi je préfère toujours jouer avec le jeu de base. J’aime pas dénaturer, c’est censé être jouable de base.



Résultat, j’ai pas su tout comprendre et j’ai mis le jeu de côté <img data-src=" />








geekounet85 a écrit :



Besiege, ça a l’air d’être le même genre mais en médiéval. tu peux faire n’importe quoi du moment que ça rentre dans la physique du jeu.

il y a plein de constructions aussi farfelues que marrantes sur le net…





Si c’est ça c’est pas trop mon truc.

Avec Kerbal tu peux essayer pendant des heures (+ de 80 actuellement) de remplir les missions de découverte du système,

faire du n’importe quoi autant acheter goat simulator.



J’exagère le trait, mais je ne me vois pas payer pour faire des pénis en pierre pendant 80h. Déjà qu’acheter le jeu de chirurgie a été un beau gaspillage… (amusant 2 minutes et on n’y retouche plus)



Je ne crois pas que KSP ait beaucoup de mods qui simplifient véritablement la prise en main du jeu. Le jeu de base est très complexe. Il necessite de se documenter un peu avant de balancer une fusée dans l’espace. Rien que mettre en orbite son premier appareil n’est pas forcément instinctif (changement de cap de verticale à presque horizontale vers l’est à une certaine altitude, découplage des boosters, équilibrage de l’altitude à l’apogée au delà de 70-80km d’altitude.) Bien souvent tu te rend compte en plein milieu de la mission que ton appareil n’est finalement pas adapté.

Comme je l’ai dit, je ne pense aps que beaucoup de mods simplifient veritablement la prise en main du jeu, ils simplifient surtout les différente manœuvres.


il faut pas hésiter a regarder des tuto sur youtube, et a faire le tutoriel dans le jeu

c’est très explicite, et une fois que c’est passé, c’est du grand bonheur&nbsp;<img data-src=" />








dematbreizh a écrit :



Si c’est ça c’est pas trop mon truc.

Avec Kerbal tu peux essayer pendant des heures (+ de 80 actuellement) de remplir les missions de découverte du système,

faire du n’importe quoi autant acheter goat simulator.



J’exagère le trait, mais je ne me vois pas payer pour faire des pénis en pierre pendant 80h. Déjà qu’acheter le jeu de chirurgie a été un beau gaspillage… (amusant 2 minutes et on n’y retouche plus)







C’est justement pour l’instant sur quoi j’attends besiege. De base, c’est une idée similaire à KSP, avec la possibilité de construire des appareils de sièges très librement en assemblant des briques élémentaire ensemble. Cependant, j’ai l’impression qu’il est limité justement par l’univers dans lequel on peut jouer avec.

Du coup, on a un jeu avec une potentiel énorme de créativité, mais un univers qui ne semble pas offrir beaucoup gameplay émergeant.



Merci :-)



C’est à peut prêt ce que je sais mais il me manque la précision.&nbsp;

Les RCS sont-ils nécessaires ? (pas encore débloqués en mode science)








tazvld a écrit :



Je ne crois pas que KSP ait beaucoup de mods qui simplifient véritablement la prise en main du jeu. Le jeu de base est très complexe. Il necessite de se documenter un peu avant de balancer une fusée dans l’espace. Rien que mettre en orbite son premier appareil n’est pas forcément instinctif (changement de cap de verticale à presque horizontale vers l’est à une certaine altitude, découplage des boosters, équilibrage de l’altitude à l’apogée au delà de 70-80km d’altitude.) Bien souvent tu te rend compte en plein milieu de la mission que ton appareil n’est finalement pas adapté.

Comme je l’ai dit, je ne pense aps que beaucoup de mods simplifient veritablement la prise en main du jeu, ils simplifient surtout les différente manœuvres.





Oui et non. Si tu ne prends pas le mode carrière tu peux déjà apprendre tout seul en testant différentes configurations et en te crashant régulièrement <img data-src=" />. Tu as souvent des mods qui te permettent de piloter automatiquement. Mais après c’est vrai qu’arrivé a un certains niveau il faut des fois regarder quelques tutos.&nbsp;



oui, ils sont nécessaire, pour manœuvrer précisement sans utiliser un moteur liquide.





  • Quand tu va vouloir t’aligner avec ta cible, tu vas devoir passer ton temps à tourner ton vaisseau pour faire de petites poussés dans toutes les directions, pour affiner l’alignement. C’est pas impossible, mais c’est long, et pénible. La qualité de l’alignement est essentielle

    &nbsp;

  • Quand tu t’approches de ta target pour te docker, quand tu va vouloir ralentir, tu vas devoir utiliser ton moteur, et tu risques de repousser l’autre vaisseau avec la sortie de ton moteur. Si tu veux te docker sans RCS, il faut donc être tres bien aligné, et aller très lentement, alors que tu es loin de ta cible, et c’est tres difficile



    PS: fais tres attention au type de port de dock que tu utilises, j’ai passé des heures à essayer de docker un petit vaisseau avec un gros vaisseau reservoir, pour me rendre compte qu’ils avaient des ports incompatibles ( Port Jr contre Sr)&nbsp;

    &nbsp;








geekounet85 a écrit :



Besiege, ça a l’air d’être le même genre mais en médiéval. tu peux faire n’importe quoi du moment que ça rentre dans la physique du jeu.

il y a plein de constructions aussi farfelues que marrantes sur le net…



avec le même esprit du “ça marche!!!! en tout cas ça a marché 5 minutes! L’explosion a été très réussie!”





J’ai été déçut par besiege, les assemblages ne permettent pas une association vraiment libre des blocs, par exemple il n’est pas possible d’associer solidement 4 blocs les uns aux autre. C’est une limitation qui permet de fragiliser artificiellement la structure et de complexifier les assemblages du jeu, mais je trouve ça finalement très frustrant.

J’ai arrêté d’y jouer pour ça..



J’ai largement préféré robotcraft dans le genre.



Les RCS te permettent de corriger tes vitesses sur les 4 angles sans changer la direction de ton engin (l’angle d’approche). C’est possible de faire un rendez-vous sans, mais cela devient extrèment difficile, car il faut être doué de précision anticipatoire hors-nome. Avec les RCS, tu peux corriger sur toute la longueur de l’approche, simplement et efficacement.



Edit: Grilled


Merci à tous pour vos réponses sur le RCS.&nbsp;

Je vais installer MechJeb et tenter le docking en attendant de débloquer les RCS.








Unknown_Enemy a écrit :



Mais je m’inquiète avec les rentrées atmosphériques retravaillées : fini les retour réussi sur kerbin à 8000 m.s² ?!?!







Franchement, c’est une bonne nouvelle qui me fera relancer le jeu. J’avais un peu de peine avec l’idée de “balancer” mon vaisseau à pleine vitesse dans l’atmosphère pour résoudre mes problèmes de carburant. Là on va pouvoir ajouter une dimension “autonomie vs prise de risque”, je me réjouis déjà de faire croire aux enfants de Kerbal qu’ils ont vus une étoile filante alors que c’était leur père <img data-src=" />



J’ai craqué. <img data-src=" />

Je verrais ce soir ce que ça donne, il est si gourmand que ça ?

EDIT : Je viens de voir les specification technique, ma CG à l’air de tenir.


J’y joue sur un Ultrabook avec un i7 Sandy Bridge ULV et sa HD3000 <img data-src=" /> . Forcément je mets tout au minimum et j’évite d’allumer les projecteurs qui font bien ramer.



Mais il vaut mieux avoir un bon CPU pour les grosses fusées/stations (et un GPU potable si tu veux monter les détails évidemment).


Il est gourmand en proportion de ta démesure.

Je ferais plus attention à la spécification processeur, car l’affichage 3D n’est pas le plus gros morceau. Il faut savoir que quand tu ajoutes des éléments à ton vaisseau, tu augmentes le nombre de calcul nécessaire pour gérer les forces et contraintes. Pour une fusée, cela tourne très bien, mais certains s’amusent à constuire des superstructures en basse orbite (type ISS^5), cela peut créer quelques lags perceptibles. Il faut savoir aussi qu’ils ont en préparation une version 64 bits qui devrait enlever quelques goulots d’étranglement, c’est possible qu’avec la version 1.0 le changement soit officiel.


Prévois aussi beaucoup de RAM. Comme dit plus haut, KSP charge TOUT (modèle et texture) au démarrage. En plus de bouffer plein de ram inutilement, le lancement est super lent (surtout si tu commence à modder ton jeu).


Tu ne devrais pas regretter, j’en ai tellement appris sur les sciences des vols spaciaux que je suis passé d’amateur-intéressé à amateur-éclairé. Je peux commencer à tenir tête avec de vrais arguments à un ami qui pense qu’on n’a toujours pas les moyens techniques pour aller sur la lune. Et ça, ça n’a pas de prix <img data-src=" />


pour la RAM dans KSP, il y a des mods comme Active Texture Management qui sauvent la mise. surtout quand on empile les mods comme moi <img data-src=" />



pour le docking, le docking assist de NavyFish affiche une mire qui simplifie énormément le travail, sans le faire a votre place.

&nbsp;


la charge CPU augmente au carré du nombre de ‘part’ présent sur ton vaisseau et augmente aussi (linéairement) avec le nombre de ‘part’ présent dans les 2.4km (20km annoncé pour la release).

Oublie pour l’instant la version 64bits (moins stable, surtout avec les add-on) mais garde 2.8Gio de RAM dispo rien que pour le jeu.


Il a pas un énorme besoin en CG, mais bon, quand tu veux faire un GROS vaisseau ( genre poser une station en orbite d’une planète lointaire), tu vas commencer a rater une bonne quantité de frames au lancement&nbsp;


Easy, j’ai 32 Gio de RAM dans mon PC de jeux. 👌

C’est plus sa GTX 560 Ti 1 Go qui me fait peur. <img data-src=" />









Delqvs a écrit :



Tu

ne devrais pas regretter, j’en ai tellement appris sur les sciences des

vols spaciaux que je suis passé d’amateur-intéressé à amateur-éclairé.

Je peux commencer à tenir tête avec de vrais arguments à un ami qui

pense qu’on n’a toujours pas les moyens techniques pour aller sur la

lune. Et ça, ça n’a pas de prix <img data-src=" />





Delqvs, passion troller les conspis. <img data-src=" />



(Moi aussi j’aime bien.) <img data-src=" />



32 Go pour une appli qui ne peut en gérer que 4, c’est un peu Overkill! <img data-src=" />


Comme à dit plus haut, plus il y a d’objets à gérer plus ça devient dur. La version 64bits à un peu amélioré les choses pour ma part. Mais par exemple, j’ai une “station spatiale” qui me sert à de station service en orbite autour de Kerbin, quand je m’en approche avec une des “fusées” que j’utilise pour la remplir,&nbsp; comme elle est un peu énorme et bourrée de RCS pour la manœuvrer lors du docking, j’ai un lag qui se pointe quand j’approche de la station. Pareil lors du lancement de la dite fusée, si tous les RCS tournent en même temps pour la stabiliser, ça fait un gros lag, du coup je les désactive. Mais la grande majorité du temps avec des assemblages de taille raisonnable, ça tourne très bien.


Ah KSP. A chaque maj je me refait une partie, et à chaque fois j’ai l’impression de redécouvrir le jeu. Toujours de nouveau truc à faire.


Si c’est pour récupérer un Kerbonaute coincé en orbite, tu peux toujours faire un RDV approximatif avec un moteur classique, te stabiliser à quelques centaines de mètres, puis transférer le Kerbonaute en EVA. C’est un peu impressionnant car tu es “sans filet” et sans navball, mais la manœuvre est bien plus simple qu’un docking ;-)


Avec un Core i7 3770K + 32Go RAM + 2xGTX670 4GB, je devrais pouvoir faire de bonnes stations spatiales alors <img data-src=" />


Le pire c’est que dans mon cas, j’ai pas l’impression que le pc turbine à fond quand ça lag. Mon CPU commence à se faire vieux certe, un i7 950, j’ai une sapphire R9 285 dual X OC et 14Go de RAM et quand ça lag, ce petit monde à pas l’air de s’affoler spécialement.








Paratyphi a écrit :



Le pire c’est que dans mon cas, j’ai pas l’impression que le pc turbine à fond quand ça lag. Mon CPU commence à se faire vieux certe, un i7 950, j’ai une sapphire R9 285 dual X OC et 14Go de RAM et quand ça lag, ce petit monde à pas l’air de s’affoler spécialement.





J’avais le même problème puis j’ai supprimé des fichiers de mod qui était désactivé mais toujours présent. Alors le jeux est redevenu fluide