Hearthstone est enfin disponible sur iPhone et smartphones Android

Hearthstone est enfin disponible sur iPhone et smartphones Android

Il n'y a plus qu'à croiser les doigts pour que ça marche chez tout le monde

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/04/2015 3 minutes
71

Hearthstone est enfin disponible sur iPhone et smartphones Android

La mise à jour Mont Rochenoire de Hearthstone cachait finalement un peu plus de surprises que prévu. Cette nuit, Blizzard a ainsi annoncé que son jeu de cartes était enfin compatible avec certains iPhone et smartphones Android, une fonctionnalité que l'on attendait depuis bien longtemps.

Un an d'attente

Il y a tout juste un an, Blizzard donnait le coup d'envoi pour le lancement de Hearthstone sur iPad. L'éditeur californien promettait alors l'arrivée prochaine d'une version taillée pour les tablettes sous Android, mais aussi de moutures pour les smartphones, aussi bien sous iOS que sous le système d'exploitation de Google. 

Pour les ardoises Android, il aura fallu patienter environ huit mois avant de voir une première mouture débarquer sur le Play Store. Elle n'est compatible qu'avec une poignée de modèles et souffre de divers problèmes de performances sur les matériels un peu anciens, notamment lorsqu'ils sont équipés d'un GPU PowerVR 540/544. Quatre mois plus tard, les moutures dédiées aux smartphones Android et iOS sont enfin disponibles. 

Des prérequis simples sous iOS, un peu plus compliqués sous Android

Du côté d'Apple, les prérequis sont assez simples à comprendre. L'iPhone 4S représente le minimum requis pour profiter du titre et les possesseurs d'iPod Touch 5 ou plus récents pourront également installer Hearthstone sans problème. Il n'est même pas nécessaire de maintenir son appareil à jour, seul iOS en version 5.0 est réclamé pour l'installation. Selon nos constatations, les performances du jeu ne sont pas exactement là où on les attend. Sur un iPhone 6, nous avons pu observer des ralentissements à plusieurs reprises, ce qui est difficilement acceptable sur un jeu de cartes.

Sous Android, la multitude de terminaux disponibles rend la tâche un peu plus compliquée à quiconque souhaitant savoir si son smartphone est compatible. Blizzard de son côté n'est pas très loquace et précise qu'un appareil sous Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) disposant d'un minimum de 1 Go de RAM est nécessaire, tout en recommandant l'installation d'Android 5.0 quand c'est possible. 

Parmi les modèles vérifiés par l'éditeur, on retrouve tout de même des références assez anciennes comme le Nexus 4 de Google, le Galaxy S3 de Samsung ou le Xperia Z de Sony. D'autres modèles un peu plus récents sont annoncés comme compatibles comme le Moto G de Motorola, dans sa variante de première génération. Le téléchargement se passe par ici sous Android et par là sous iOS, et n'hésitez pas à nous faire part dans les commentaires d'éventuels soucis de compatibilité sur vos terminaux.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Un an d'attente

Des prérequis simples sous iOS, un peu plus compliqués sous Android

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Commentaires (71)


une petite question, je rencontre un problème lors de l’installation de cette version sur mon iphone (6)



impossible de l’installer, je clique sur obtenir, rendre mon mdp, et puis plus rien, d’autre personne avec le même soucie ?





j’ai essayé de clean le multitâche, un reboot (même plusieurs), toujours rien :/


Hier j’ai eu des erreurs de connexion (surement beaucoup de monde), mais là çà fonctionne bien :/


Ouai, on verra pour télécharger ça à la maison, les forfaits filent pas des masses de data dans le coin, et 600Mo à dl ça ferait mal.


Enfin !

C’est pas super galère à faire fonctionner sur smartphone mais fallait à chaque fois tout recommencer à chaque MAJ.

Pas de prérequis en terme de dimension d’écran ?


Non rien de tel signalé du côté de Blizzard.


On annonce une baisse de productivité dans le monde.


Le mont pognon.


La prise en main a ete encore adapté?



Je trouve que c’est moyennement confortable sur tablette, alors sur un petit ecran de tel, ca doit pas être glop.

Y’a rien de pire que de poser la carte a coté de celle qu’on compte jouer <img data-src=" />


Sur des tablettes avec un écran supérieur à 7”, c’est assez agréable.

C’est un peu limite les adaptations faites pour s’adapter aux petits écrans de Smartphones.


Quelqu’un l’a installé sur Honor 6?

Sur tablette TF 700, le jeu ramait à mort








Gritou a écrit :



Ouai, on verra pour télécharger ça à la maison, les forfaits filent pas des masses de data dans le coin, et 600Mo à dl ça ferait mal.





Tu peux pas dl 600Mo en data, apple bloque les DL a partir de 100Mo il me semble ==&gt; au delà Wifi obligatoire.





Btw, prêt à depenser de l’argent inapp en deck pay to win useless ?&nbsp;<img data-src=" />









Niktareum a écrit :



Tu peux pas dl 600Mo en data, apple bloque les DL a partir de 100Mo il me semble ==&gt; au delà Wifi obligatoire.





Btw, prêt à depenser de l’argent inapp en deck pay to win useless ?&nbsp;<img data-src=" />





Heu !! et en français ça donne quoi ?



Pour ceux qui se demandent, la nouvelle UI est vraiment excellente.

Sur mon z3 compact (4,7 pouces), c’est juste parfait. :)


Et Windows Phone ? :‘(


Que veux-tu en français académique ?


Sur Android très cher, il te demande “T’es sur de ton coup? Ca va faire mal au forfait vaudrait mieux passer en wifi” ce à quoi tu peux répondre osef.



Et j’ai déjà des decks qui tournent très bien depuis 1 an, en ayant uniquement acheter un booster pour test lors de la beta, et une aile de Naxxramas pour économiser du temps. Et pourtant il me manque encore une chié de légendaire imba.



edit : j’ai meme un deck “free” avec que des cartes basiques avec lequel je monte facilement rank 7 ou 8 si je pousse un peu.


Quand je sais qu’un pote a claqué un peu plus de 200 boules dans ce jeu, je me dis que je préfère jouer à wow, même si abo à 13€/mois.

Mais on, c’est que mon humble point de vue.


Même pas une petite capture d’écran de l’interface mobile ?



Parce que j’ai testé sur tablette, c’est pas mal, mais ils ont juste repris l’interface PC…



J’ai du mal à imaginer l’interface PC sans arrangement sur mon écran de Moto G et 4.5”…


Bah après j’ai envi de dire, tu peux claquer 200000€ et jamais choper une légendaire dans un booster ou en acheter un avec des gold et en avoir 5. C’est la loi du rng.



Moi je me contente de croire en l’ame des cartes. (Et de claquer mes tunes en skin sur Heroes quand ils sont en promo et qu’ils me plaisent)


Je me rappel qu’ils ont annoncé une interface différente car justement ça passerait pas sur smartphone. Faudra jeter un oeil plus tard.


cool :)



Par contre je me rebelle sur le titre de l’article. un iPhone est un smartphone, Android un syteme d’exploitation. Pourquoi toujours écrire (vous comme d’autres sites) iPhone et smartphone Android plutôt que smartphone iOS et Android. Voilà, j’en ai juste ma claque que tout soit mélanger à cause du marketing.

Si on veut mettre le nom du modèle de téléphone, on les met tous (et oui, ça va être long!)



Bref, tout le monde s’en fou mais j’avais envie de le dire

&nbsp;

&nbsp;


Je vais jouer le cobaye, j’ai mis l’appli en téléchargement sur mon Moto G 4G.


1/ c’est plus court et la place est limitée dans un titre

2/ Les smartphones iOS ont tous un seul nom, ce qui n’est pas le cas sur Android, autant en profiter non ?

<img data-src=" />


Moi j’ai pas envi de tuer mes 1Go de data (coucou de l’Italie) pour une app, j’attendrai de rentrer chez moi ce soir.


Ou sinon on discrimine en disant que c’est pas dispo pour les terminaux Windows Phone.


A priori, ça donnerai un truc comme ça :http://jolstatic.fr/www/captures/1973/4/104734.png

Si quelqu’un a mieux je suis preneur :)


Hum des comprimés peut être ?&nbsp;


“Devinez quelle plateforme mobile n’a pas encore son portage d’Hearthstone ? La réponse ne vous surprendra pas”


En cours de test… ça claque franchement c’est fluide et l’interface est parfaite.

J’ai peur pour ma batterie par contre :o


J’ai téléchargé l’appli mais impossible de me connecter une fois dans le jeu.


Super sur le Moto G, avant de lancer le jeu, ça t’indique que le téléphone ne répond pas au minimun recommandé et qu’il pourrait y’avoir des ralentissements…


Entre le temps de téléchargement, le temps d’installation et le boot, faut vraiment pas être pressé d’y jouer&nbsp;<img data-src=" />


Tizen? Sailfish? FirefoxOS?


Le temps au premier lancement dure 2-3 min…

J’éspère que c’est pas comme ça a chaque fois



Par contre, pas mal il récupère le code authenticator directement sur l’appli si elle est installée sur le téléphone.



Et je valide, ils ont revu l’interface en virant les décors interactifs en haut à gauche et en bas à droite, pour y foutre les cartes.

Résultat ça gagne en lisibilité.



Et finalement in-game, ça tourne plutôt bien sur le Moto G








ludo0851 a écrit :



Quelqu’un l’a installé sur Honor 6?

Sur tablette TF 700, le jeu ramait à mort





Je m’auto-quote pour signaler que le jeu s’installe bien et tourne plutôt pas mal sur Honor 6.

J’avais un peu peur que les cartes soient petites et difficiles à sélectionner mais ils ont bien gérer le truc



smartphones android et ios c’est pas plus court que iphone et smartphones android ? :p


Sur mon nexus 5 au premier lancement c’etait tout sauf fluide, y’avait des gros freeze periodique comme s’ils continaient de decompresser les ressources du jeu en meme temps… Et la navigation dans les menu est d’une lourdeur infecte… Perso j’ai jamais eu ce genre de probleme avec mes autres jeux (qui pour beaucoup devraient être bien plus gourmand).

Bref j’espere qu’ils vont regler ça, mais pour l’instant c’est franchement bancale sur le plan technique, surtout par rapport à ce qui est proposé…


De 3 caractères effectivement, au temps pour moi.

Reste aussi que cette solution est moins bonne en termes de référencement.








Ellierys a écrit :



Reste aussi que cette solution est moins bonne en termes de référencement.





Aaaah… c’etait donc ça: le sale pognon! :o



je voulais tester sur mon Nexus 5 aussi, ça donne pas envie du coup… avec la dernière MAJ ou sans sur le tiens?


L’appli, après le premier lancement, pèse 1.62Go sur le téléphone…








ludo0851 a écrit :



Quelqu’un l’a installé sur Honor 6?

Sur tablette TF 700, le jeu ramait à mort





Fonctionne sur Honor 6, j’ai eu un reboot apres une partie en fait, car j’avais skype + spotify &nbsp;+ msn en tache de fond, je me demande si ça l’a pas fait bug un peu, apres j’ai relancé, ca marchait bien et c’était fluide.

Sympa comme jeu mobile, si je m’ennuie au wc…



Et Linux ?

Ah oui les 2% de la population sous Linux peuvent aller se faire voir d’après blizzard.

Android c’est sous Linux mais en faite non à cause du propriétaire Google.

Pfuu monde de merde.



En tous c’est bonne nouvelle pour les possesseurs de smartphone IOS et Android


http://www.nextinpact.com/news/93718-google-arc-applications-android-se-promenent-dans-chrome.htm

<img data-src=" />



Pour le lancement, il faut jamais quitter le jeu; mais le balancer en tache de fond quand on ne joue plus (et éventuellement nettoyer la ram).

Ça éviter de se retaper authentification, et le démarrage long.

Le jeu consomme rien en tache de fond. (hormis de la ram, mais c’est possible de nettoyer)


<img data-src=" />


Quand je vois comment ça tourne sur un iPhone 6, je dirais que c’est presque un peu honteux.


très fluide sur mon Nexus 4 sous cm 12 &nbsp;:)


Bonjour

j’ai test sur 1 partie

alors les infos de base:

smartphone android galaxy S4 GT I9505 root - android 4.4

j’ai deja un compte bli² et deja joue (en mode touriste decouverte) sur ordi a Hearthstone







  • temps d’install /taille install: 4/5min (pas chrono exact) / 1.62Go en emprise sur le tel

    (je tente deplacement je verrais si ca fonctionne depuis SD - EDIT: le depalcement by system fonctionne pas: pas les droits patati etc etc)

  • 1er lancement: barre de chargement tres longue a se remplir - freeze du bouzin–&gt; kill tache

  • 2e lancement (aussitôt): chargement plutôt rapide/moyen (ressenti pas de chrono)

  • 1er connexion: zyva vous un authentificator mais on importe pas le code comme avec notre appli wow armu..

  • 3e lancement dito 2e mais ho miracle on importe le code genere authentifi

    marche pas

    re essai marche pas

    re re essai : fonctionne impec

    et depuis ca va (pas fais 14 tentatives non plus)



    visibilte sur le S4: nice colore pas de probleme mais ca reste petit

    clic sur les cartes pour zoomer ca va mais pas top pour lire (je connais po les cartes uis un touriste)

    c’est du coup plus long, a voir a l’usage je pense allez bcp plus vite apres une dizaine de partie

    poser la carte: glisser poser

    attaquer: glisser sur la cible…pas super fan mais sur petit ecran c’est pas debile



    donc jusque la ca va…

    &nbsp;


Ca vient donc de là la surcharge des serveurs d’authentification ???!!








Gritou a écrit :



Ou sinon on discrimine en disant que c’est pas dispo pour les terminaux Windows Phone.





Snif&nbsp;<img data-src=" />



Nan mais le jeu en lui meme fonctionne tres bien hein, et semble avoir un tres bon framerate, &nbsp;c’est juste qu’il y a des mega freeze par moment, en tout cas chez moi… Je suis en 5.1.


Pas de problème de résolution ? Depuis le Play Store, c’est l’UI tablette qui est utilisée, et je ne suis pas le seul à avoir ce problème -&gt;&nbsphttp://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/16953356281?page=2#24&nbsp;

&nbsp;

J’ai essayé en DL direct et en DL remote depuis le site du Play Store, vers mon Nexus 4, et même problème.


En cours de dl. <img data-src=" />


ah oui tiens c’est la version tablette en effet que j’ai choppé


Et comme toujours dans le … les Windows phones, c’est juste 10% de part de marché européen et 14% en France. Vive les accords entre blizzard apple et google… Ils doivent rincer sévèrement les éditeurs les deux gros copains pour ce boycotte général de microsoft… bref


C’est pas du boycot. 10% de pdm avec potentiellement les utilisateurs Win phone moins interessé que les autres. Pourquoi perdre du temps et de l’argent s’ils ne vont pas rentrer dans leurs frais? Si tu veux prendre un win phone tu assumes jusqu’au bout c’est tout.


Ça marche super bien avec wine ;). Si t’es un gros flemmard, tu peux même faire ça avec Playonlinux, il est dans le catalogue des jeux. C’est du “out of the box”.


Oui tu a raison, on parle juste de plusieurs millions de dollars, ce n’est pas intéressant… c’est juste une histoire de gros sous et d’arrangement faut arrêter de se voiler la face, et toi tu assumerais si c’étais le contraire? une application super importante qui sort sur windows mobile mais pas sur android ou IOS? tu serais le premier à beugler sur Nextinpact j’en suis sûr…

&nbsp;


Boycott général de Microsoft ? What ?&nbsp;



Hearthstone est d’abord sorti sur Windows avant d’être porté sur d’autres plateformes. Si il y a bien une boite que Blizzard n’a jamais boycotté, c’est bien Microsoft.&nbsp;&nbsp;



@prinderr : Je test avec un apk trouvé sur Reddit, j’aime pas trop. Je suis en train de la télécharger.


Je parle pour la téléphonie pas pour les pcs, c’est évident qu’un jeux sorte sur Windows en premier comme c’est évident qu’il sorte sur Android en premier sur les téléphones… Ils touchent d’abord la plus grosse part de marché.


Il y a quelques semaines, il ne voulait pas s’installer sur mon tél (because : dimension écran insuffisante).

aujourd’hui , sur store, j’ai pu l’installé sans problème (j’ai tapé Hearthstone dans le champ de recherche et installé le 1er résultat)



Edit : sur honor 6 à jour)








Entoni_ a écrit :



L’appli, après le premier lancement, pèse 1.62Go sur le téléphone…







C’est chiant, 600Mo d’appli et 1Go de donnée et/ou de cache chargée au premier lancement ? Et bien sûr, pas moyen de déplacer sur la carte SD. C’est surement programmé avec les pieds, <img data-src=" /> c’est juste un jeu de carte.



Nexus 5: Il a pas mal galéré au premier lancement. Des problèmes de connexion aussi (mais ça, je pense que c’est dû au lancement).

Après avoir killé l’application qui s’était presque figé, le second lancement s’est correctement passé. Je n’ai pas encore testé une partie (j’suis au taf =p )


Je pense plutôt que c’est 600Mo de DL puis décompression :)


Euh what ? C’est certainement pas du boycott… ils en ont rien à foutre, autant de google que d’apple, si tu veux mon avis.







  • Ils ont d’abord sorti le jeu sur PC =&gt; plein de monde et les joueurs blizzard sont en majorité sur PC + sortie sur Mac car la build doit probablement être quasi-identique

  • Ils ont ensuite sorti le jeu sur iPad =&gt; plein de monde

  • Puis tablettes android =&gt; plein de monde et moins de boulot que sur smarphone (même jeu) mais beaucoup plus que sur iPad (multitude de terminaux/fragmentation)

  • Puis smartphone android/iPhone =&gt; plein de monde







    Et en plus du manque de PDM sur Windows Phone, le portage n’est pas simple, contrairement à ce qu’on peut penser. On est pas encore sur Windows 10 et un Windows Phone a énormément de contraintes pour le développeur, ne serais-ce que sur le multi-tâches.


SZinon en réfléchissant plus de 2 minutes, y’a un nouvel OS qui va sortir pour les mobiles (on me souffle à l’oreille qu’il s’appelle windows 10…). Et que celui-ci, oh joie pour les possesseurs de téléphone windows, aura un OS commun avec les pc et tablettes, donc plus de problèmes de compatibilité.

&nbsp;

Du coup, pourquoi se faire chier à faire une appli quand dans 6 mois maximum, le jeu déjà existant pourra tourner tranquillement sur les téléphones ????


Je suis pour le natif.&nbsp;

Wine et consort ne m’intéresse pas.



j’ai dépassé la centaine de jeux en natif sous Linux.

Hearthstone est réalisé sous unity donc 99% du travail est déjà fais pour le faire tourner nativement sous Linux mais blizard ne veut pas et je trouve cela dommage.








ttdog a écrit :



faut arrêter de se voiler la face, et toi tu assumerais si c’étais le contraire? une application super importante qui sort sur windows mobile mais pas sur android ou IOS? tu serais le premier à beugler sur Nextinpact j’en suis sûr…

&nbsp;





En même temps on parle juste d’un jeu :)

L’application est loin d’être SUPER IMPORTANTE.



J’ai finalement pu y jouer un peu ce soir, et je suis plutôt satisfait de l’application :).

Je n’ai vu aucun ralentissement sur iPhone 6+, où très légèrement mais rien de gênant.

La prise en main est vraiment pas mal. On a un “clic” en plus à faire pour voir ses cartes, mais sinon c’est vraiment hyper simple.

Je ne suis pas adepte des jeux sur smartphone mais d’habitude le téléphone chauffe très vite et la batterie se vide à une vitesse. Là il chauffe légèrement.


Ne fonctionne pas sur Haier W910 (Android 4.1.2 XperiaMod) alors que la version “pirate” fonctionnait en suivant ce tuto&nbsphttp://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/2x95yi/updated_much_simpler_android… y a encore du taf chez Blizzard pour être au niveau…


Installé hier soir sur un nexus 5.

Effectivement, le premier lancement est un peu long mais une fois chargé, l’interface est fluide et bien pensée.

Une nouvelle ergonomie pour le choix des cartes en cours de partie mais il suffit juste de s’y habituer.

J’ai testé sur une seule partie et je n’ai pas vu de ralentissement.

Seul inconvénient, j’ai freemobile&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;donc impossible de jouer en ligne sans m’énerver à cause des pertes réseaux ou débits ridicules.