Path of Exile prépare la bêta de sa prochaine « extension »

Path of Exile prépare la bêta de sa prochaine « extension »

Donjon, porte, monstre, butin, donjon, porte...

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Kevin Hottot

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Société numérique

13/04/2015 2 minutes
53

Path of Exile prépare la bêta de sa prochaine « extension »

Path of Exile va prochainement profiter d'une nouvelle « extension » gratuite devant apporter un peu de fraîcheur au jeu. Baptisée The Awakening, elle sera d'abord disponible lors d'une phase de bêta fermée qui débutera dans un peu plus d'une semaine. 

Dans le milieu des Hack n' Slash, il n'y a pas que Diablo III pour occuper le terrain. Son plus gros concurrent s'appelle Path of Exile. Il s'agit d'un titre free-to-play avec un système de microtransactions articulé autour d'objets cosmétiques et de confort. Il n'est pas possible d'y acheter la dernière épée vorpale +20 à la mode, mais vous pourrez y trouver des enchantements décoratifs, ou des modules pour agrandir la taille de votre coffre.

Après une mise à jour majeure (1.3.0) en décembre dernier, suivie par une foule de correctifs mineurs ces derniers mois, le titre va faire sa grande mue d'ici une petite semaine, avec le lancement de la phase de bêta fermée de sa prochaine « extension » gratuite : The Awakening.

Pour le moment, le studio Grinding Gear Games est assez avare de détails au sujet des nouveautés apportées par cette extension, mais en détaille quelques-unes sur une page dédiée. On y apprend que les personnages disposeront de nouvelles compétences, qu'un peu plus de 70 armes et armures ont été ajoutées, que l'arbre des talents pourra être modifié à l'aide de gemmes et que l'interface du jeu devrait être assez largement revue. L'ensemble du contenu ne sera par contre pas disponible dès le premier jour, les développeurs préférant d'abord se concentrer sur les deux premiers tiers de l'acte apporté par cette « extension ».

Pour accéder à la bêta fermée du jeu, il faut préalablement s'y inscrire. À partir du 20 avril, une première vague de joueurs sera invitée. Par la suite, l'éditeur ouvrira les portes à une personne de plus toutes les 5 minutes, les heureux élus seront alors prévenus par email. Si vous n'avez pas la chance de recevoir un accès, sachez qu'aucun NDA n'est prévu par le studio concernant cette bêta. Il sera donc possible d'y jeter un œil via quelques streams sur Twitch, ou sur d'autres plateformes.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (53)


Le gros soucis de path of, c’est l’instabilité, le jeu est trop régulièrement revu.

C’est très bien pour les gens qui jouent bcp, mais en mode casual les persos sont super vite obsolète.

 

Chaque Maj, c’est l’occase ou jamais de recommencer un perso :)



Et on pourra pas reprocher GGG de pas faire vivre son jeu.


Pour en rajouter un peu, cette expansion est numérotée 2.0.0, et vu tous les changements/améliorations, ça parait justifié.



Un autre point super important, c’est que GGG va mettre en place un nouveau netcode avec l’expansion,  un “deterministic lockstep mode” comme dans starcraft ou dota par exemple, ce qui devrait grandement réduire les problèmes de desync (au prix d’un peu de latence).

 

source

 


Et tout ça gratuitement… C’est vraiment un bon jeu mais effectivement depuis que je n’y joue plus régulièrement il devient difficile à suivre et on a droit à son reset d’arbre à chaque connexion <img data-src=" />. Mais bon il avance c’est bien. J’y reviendrai quand la refonte d’interface aura eu lieu pour voir.


Le jeu est très bien, dommage qu’ils n’aient pas de version Linux.


Perso moi ça me fait plutôt bien plaisir, parce que ça donner des “free-reroll” aux joueurs comme moi qui ont envie de tester certains builds sans se prendre le chou à refaire des personnages.



Pour les joueurs réguliers il s’agit essentiellement de repasser 5-10mn à refaire son arbre, ça me paraît pas monstrueux. <img data-src=" />



Ça fait bien 7 mois que j’y ai pas touché ceci dit je me demande comment ça a évolué.


@Kévin, pourquoi ai-je la curieuse sensation que cette histoire de ‘ dlc vs extension’ t’as passablement gavé ? <img data-src=" />


T’es dur, la plupart du temps c’est juste remonter son arbre de talents.&nbsp;








JohnCaffey a écrit :



@Kévin, pourquoi ai-je la curieuse sensation que cette histoire de ‘ dlc vs extension’ t’as passablement gavé ? <img data-src=" />







En plus pour un jeu disponible uniquement en téléchargement… je dis ça je dis rien <img data-src=" />



T’as oublié des guillemets autour de “passablement gavé” <img data-src=" />


L’arbre de competence est juste incroyable.

J’ai trouvé la config des competences de Diablo III obsolete par rapport à PoE.

&nbsp;tres bon Free To play

&nbsp;


Oui c’est bien beau de parler de PoE, mais c’est quand une news sur Diablo 3 ?





<img data-src=" />








porcoflic a écrit :



Pour en rajouter un peu, cette expansion est numérotée 2.0.0, et vu tous les changements/améliorations, ça parait justifié.



Un autre point super important, c’est que GGG va mettre en place un nouveau netcode avec l’expansion, &nbsp;un “deterministic lockstep mode” comme dans starcraft ou dota par exemple, ce qui devrait grandement réduire les problèmes de desync (au prix d’un peu de latence).

&nbsp;

source

&nbsp;





Le desync est/était vraiment le plus gros point noir du jeu selon moi…

Mais j’ai arrêté d’y jouer depuis un bout de temps, peut être que je m’y remettrais avec la 2.0 quand j’en aurais finis avec Warframe

Par contre il y a juste un point que je ne pige pas (j’ai du loupé une ou deux maj, ou j’ai mal compris la phrase) :



&nbsp;On y apprend que les personnages disposeront de nouvelles compétences



Les personnages ont des compétences propres ou c’est juste qu’ils vont rajouter de nouvelles gemmes de compétences ?



&nbsp;Sinon +1 pour l’arbre de talent, un vrai casse tête.



DIII est très limité niveaux compétences/builds


Je confirme, ce jeu est excellent.

Je me régale.

Par contre effectivement il n’a rien à voir avec le jeu à sa sortie. Ils ont tout amélioré (graphisme, balance, quantité, qualité, maps, possibilité de builds, PVP, …).

&nbsp;La seule chose vraiment insupportable c’est leur site. Il est hyper moche et il dessert complétement le jeu. Alors comme ils disaient ils n’ont pas besoin de ça vu que leur stats sont en constantes augmentations, mais quand même, on dirait un site des années 2000 sur multimania.


Les jeux sont tellement différents, alors qualifier l’un ou l’autre d’obsolète…&nbsp;


J’ai pensé à ça dès que j’ai vu que “extension” était entre guillemets ^^








LaFrem a écrit :



J’ai pensé à ça dès que j’ai vu que “extension” était entre guillemets ^^





Au moins la c’est clair plus de blabla pour un terme.



Je l’ai pas encore testé celui la mais j’y pense régulièrement.



Pas totalement faux, mais combien PoE propose de builds viables à (très) haut niveau ?


Quand Kevin parle des “nouvelles compétences”, il parle de nouvelles gemmes de skill (pour l’instant 13 nouvelles gemmes prévues dont au moins 3 golems), donc rien de spécifique aux classes.



Il y a pas mal de nouvelles choses qui ne sont pas détaillés dans cet article, le nouveau système de “jewel” (il y a des chasses dans l’arbre des passifs, on peut looter/crafter des jewel qui permettent de customiser encore plus son arbre), il y a aussi un loot filter ultra paramétrable (item level, rarity, nombre et coueur des sockets, taille de l’objet, etc…), un nouvel acte, &nbsp;et plus de 70 nouveaux uniques (sachant qu’actuellement il y en a environ 200).



Bref, ça donne vachement envie d’avoir son billet pour la closed beta :)


<img data-src=" /> je croyais les avoir mis, my bad… <img data-src=" />


De plus en plus si y’a plus de desynch :)


Et alors, les joueurs l’ont t’il trouvé ce chemin vers l’exile ?


Je me suis remis à PoE il y a une semaine, j’ai perdu mon perso (mode hardcore) jeudi dernier (c’est à dire dans la pyramide de l’acte 2 dans le premier niveau de difficulté).

Je n’ouvrirai plus jamais un de ces coffres à monstres.

J’ai entendu “pling” puis “sprotsh”, j’étais mort. <img data-src=" />


C’est des désynch liées à des compétences en particuliers (comme il y a eu du “rubberbanding” sur D3 avec les compétences de mouvement) ou c’est juste le code qui est mal foutu et perd la connection aléatoirement ?


l’exile social, en tous cas.








Winderly a écrit :



Je me suis remis à PoE il y a une semaine, j’ai perdu mon perso (mode hardcore) jeudi dernier (c’est à dire dans la pyramide de l’acte 2 dans le premier niveau de difficulté).

Je n’ouvrirai plus jamais un de ces coffres à monstres.

J’ai entendu “pling” puis “sprotsh”, j’étais mort. <img data-src=" />







Le mieux c’est le boss de fin d’acte 2, ça fait un magnifique splash si tu ne fais pas attention ^^’



Toujours laisser un portail dans le doute <img data-src=" />



La plupart des skills de mouvement (whirling blade, leap slam, cyclone) provoquent plus souvent des desync, mais tous les styles de jeu sont de temps en temps touchés par des desync plus ou moins graves.

La desync est considéré comme le plus gros défaut de PoE, mais ils intègrent un nouveau netcode avec la 2.0.0 qui devraient vraiment améliorer ce point.


Les événements de jeu sont tous exécutés côté serveur (ce qui est sensé empêcher la triche).

Le client de jeu essaie de deviner ce que le serveur va calculer, mais parfois (souvent en pratique) se trompe ce qui mène à des catastrophes (genre ah ben en fait je suis au milieu d’un pack de 100 mobs).


Ce sont des desynch lié a un enchainement d’événements proche.

Par ex, un spell de zone qui sur des crit entraine un cast d’un second sort.



On va dire que sur un pack de mob le sort crit 10 fois par sec (sur des cibles différentes) le serveur doit retourner les 10 lancements de sorts ciblés.



Et entre temps, le perso va manger les murs car toutes les requêtes de lancement de sort ne sont pas revenues, et n’accepte pas de nouvelles instructions.


Pour moi les 2 plus gros soucis du jeux et qui sont présent depuis le tout début :




  • La lenteur de lancement du jeu, qui peut mettre parfois plusieurs minutes à se lancer.

  • Les animations en générale qui sont horriblement dégueulasses comparé à ce que peut faire la concurrence, et ça rebute à peu près tous mes potes pour jouer…



    Sinon, ils améliorent au fur et à mesure l’UI et ça c’est plutôt pas mal, elle commence à être correcte.


Il y en a un bon nombre…



Sûrement pas des dizaines capables de soloter les plus grosses maps ou la zone “élite” mais il y a de quoi faire. Bref, ce n’est pas un build par classe en endgame, il y a un peu de choix…


Mais donc par classe, ça réprésente combien en moyenne, genre 23 ou plus 56 ?


J’adore ce genre de news, parce que je sais que je vais lire des commentaires complètement incompréhensibles pour moi. Je suis maso… <img data-src=" />








Coleyra a écrit :



Pour moi les 2 plus gros soucis du jeux et qui sont présent depuis le tout début :




  • La lenteur de lancement du jeu, qui peut mettre parfois plusieurs minutes à se lancer.





  • 1 C’est ignoble, même avec mon SSD.





    Coleyra a écrit :



    …Sinon, ils améliorent au fur et à mesure l’UI et ça c’est plutôt pas mal, elle commence à être correcte.





    Là j’ai pas remarqué de différence.



Plutôt 56 mais je pense plus. Après pour tester c’est long, car il y a des builds du pauvres et des builds de gros richoux <img data-src=" />





http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/549763



Tu peux chercher les références à “atziri” (un boss) dedans, ça donne une idée des possibilités, après j’ai juste tests summoner (nécrommancien) et dual totem (deux totems que tu places et qui lancent diverses compétences) en witch.


Jusqu’au niveau 7075 (sur 100), tu peux jouer à peu près n’importe quel build qui ne soit pas trop foireux et arriver à t’en sortir (et vu le taille de l’arbre de compétence et le nombre de points à attribuer, ça veut dire une infinité de builds).



Aux niveaux supérieurs, ça baisse rapidement dans la quantité de builds viables et tu retrouves vite à devoir respecter des “grands principes” de build pour t’en sortir. Mais ces grands principes peuvent être adaptés sans problème à ton style de jeu sans perdre de leur efficacité.



Donc c’est assez difficile de donner un chiffre précis mais c’est sûrement plus de 5 ou 6 par classe.&nbsp;








EfritK a écrit :



&nbsp;La seule chose vraiment insupportable c’est leur site. Il est hyper moche et il dessert complétement le jeu. Alors comme ils disaient ils n’ont pas besoin de ça vu que leur stats sont en constantes augmentations, mais quand même, on dirait un site des années 2000 sur multimania.





Je trouve au contraire la présentation kitschos old school du site assez sympathique <img data-src=" />



Le jeu est traduit ? Je sais qu’il avait prévu de le faire mais je sais pas si c’est effectif.


j’espère que non. L’anglais garde la mauvaise communauté non-anglophone loin.


Sinon y a un système de classement comme dans D3 avec les greater rift pour se rendre compte de la variété des build à haut niveau ?


Tu as le classement par niveau mais pas plus de ce que je sache :http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/71276

(il y a pas tant que ça de niveau max)


&nbsp;GGG (l’éditeur) est pour ce que je connais l’un des éditeurs les plus proches de sa communauté avec des RDV IRL, des newsletters et des annonces sans langues de bois, ils prennent le temps d’expliquer les techniques aussi pointues sont-elle (le post sur les “desynch” <img data-src=" />). Les connaisseurs apprécieront le futur filtre sur les loots avec des minis commandes.

Coté diversités des builds en end-game (pas very end-game) il y a largement de quoi faire avec plusieurs dizaines (si si !) de builds différents. Le very end-game représentant&nbsp; à peine 5% des joueurs comme d’hab. L’itemisation est juste délirante avec un taux de loot un peu faible à mon avis sur les currency (items qui servent au craft) HL sans faire de trade sur les sites spécialisés (pas obligatoire du tout pour se faire plaisir).

Seul bémol pour moi : les bastons ne sont pas aussi “percutantes” que chez la concurence. Parfois on aimerai plus de screen-shaking et de monstres qui explosent violemment et des pif/bam/boum (les anciens amateurs des batman en N&B apprécieront) mais sinon l’une des meilleurs développement de jeu pour moi.


La traduction française est prévue pour cette extension (juste les textes, pas les voix)








Khalys a écrit :



&nbsp;

Seul bémol pour moi : les bastons ne sont pas aussi “percutantes” que chez la concurence. Parfois on aimerai plus de screen-shaking et de monstres qui explosent violemment et des pif/bam/boum (les anciens amateurs des batman en N&B apprécieront) mais sinon l’une des meilleurs développement de jeu pour moi.





Pour moi le gros bémol, celui qui va finir par me faire lâcher, c’est la difficulté de progression dans les niveaux 90+. Entre les maps qui te rapportent même pas 1% du niveau (mais qui te prennent quand même 10 à 20 minutes), les morts qui te font perdre 10% du niveau et les desynch qui te font jouer à la roulette russe à chaque fois que tu ouvres une porte ou un coffre, c’est juste cauchemardesque.

&nbsp;









Dark Abaddon a écrit :



les desynch qui te font jouer à la roulette russe à chaque fois que tu ouvres une porte ou un coffre, c’est juste cauchemardesque.







J’attends de voir l’évolution sur ça pour revenir, je joue en HC et mourir parce que j’ai une désynch c’est chiant à force <img data-src=" />




Même sans être en HC, les 10% d’expérience perdu par mort c’est très chiant…


Oui mais c’est quelque chose qui n’est pas gênant pour ceux qui jouent en HC <img data-src=" />


Ce qui est gênant c’est l’impression du OneShot, le pic de dommage pris, et qui tue, est parfois trop violent… les mobs qui ont puncture par exemple, on meurt en 1 sec qu’importe les resist, les hp et autres… c’est très pénible.



On verra comment se profile le nouveau système “anti desync” mais ce n’est pas la seule chose à revoir.



C’est le seul H/S auquel je ne joue pas en softcore.. allez savoir pourquoi…&nbsp;<img data-src=" />




Pour moi le gros bémol, celui qui va finir par me faire lâcher, c’est la difficulté de progression dans les niveaux 90+. Entre les maps qui te rapportent même pas 1% du niveau (mais qui te prennent quand même 10 à 20 minutes), les morts qui te font perdre 10% du niveau et les desynch qui te font jouer à la roulette russe à chaque fois que tu ouvres une porte ou un coffre, c’est juste cauchemardesque.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Arriver au niveau 100 est un objectif de fin de jeu a long terme. Le stuff le plus haut est genre 70-75 de base et tout le loot est basé sur ces pièces. Atteindre 100 est vraiment le point final, finalement. Le endgame comparable à la concurrence commence vers 60-70













Pochi a écrit :



Mais donc par classe, ça réprésente combien en moyenne, genre 23 ou plus 56 ?





Je ne connais pas les build viable, parce que je ne suis pas assez haut, mais en fait tout les persos ont le meme méga arbre. Ils commencent simplement a un autre point de l’arbre, et avec des stats de départ légèrement différence. Du coup, tu peux commencer mage et avoir une build full force (mais en perdant des skill points pour y arriver, donc pas spécialement opti)



Pourquoi mauvaise ? Si t’es pas en anglais t’es forcement mauvais ? <img data-src=" />








zefling a écrit :



Pourquoi mauvaise ? Si t’es pas en anglais t’es forcement mauvais ? <img data-src=" />





Non, non. Mon raisonnement est différent. La mauvaise communauté, ceux qui pourrissent un jeu, ce sont des gens souvent jeunes et/ou peu éduqués. La probabilité qu’ils connaissent une 2e langue et l’emploient couramment jusque dans les loisirs est très faible. Un jeu dans une autre langue que la leur sera donc un critère disqualificatoire pour y jouer. Et donc les non-anglophones de cette catégorie ne joueront pas à un jeu anglais. Et ils ne le pourriront pas.



Par contre, pour la mauvaise communauté anglophone, il n’y a pas de miracle, ils seront là.









gokudomatic a écrit :



Non, non. Mon raisonnement est différent. La mauvaise communauté, ceux qui pourrissent un jeu, ce sont des gens souvent jeunes et/ou peu éduqués. La probabilité qu’ils connaissent une 2e langue et l’emploient couramment jusque dans les loisirs est très faible. Un jeu dans une autre langue que la leur sera donc un critère disqualificatoire pour y jouer. Et donc les non-anglophones de cette catégorie ne joueront pas à un jeu anglais. Et ils ne le pourriront pas.



Par contre, pour la mauvaise communauté anglophone, il n’y a pas de miracle, ils seront là.





Finalement ça change pas grand chose. Au lieu d’un mauvais communauté multilingue t’as juste une mauvais communauté anglophone… Et connaître plusieurs langage ne garanti rien pour moi. J’ai vu de cons finis qui était multilingue, car plus arrogeant. Ça ne fait juste qu’exclure ceux qui ne sont pas bon dans une langue.



[quote:5356566:zefling]

C’est un calcul de statistique. Additionne un taux élevé de cons à un taux faible de cons, le taux résultant sera moins élevé que si on additionne un taux élevé de cons à un autre taux élevé de cons.

Parce que si l’accumulation de connaissances n’est pas un gage d’intelligence émotionnel, la probabilité qu’une personne cultivée soit intelligente reste élevée. C’est bien connu que ce ne sont pas les cons qui en savent le plus. Bien au contraire.



En résumé, même si la différence du taux de cons ne change pas beaucoup si le jeu est traduit ou pas, il y aura tout de même moins de cons s’il n’est pas traduit.