Tomb Raider s'est mieux vendu que prévu, grâce aux abonnements PS+ et Xbox Live

Tomb Raider s’est mieux vendu que prévu, grâce aux abonnements PS+ et Xbox Live

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/04/2015 2 minutes
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Tomb Raider s'est mieux vendu que prévu, grâce aux abonnements PS+ et Xbox Live

Alors que ses ventes étaient initialement en deçà des attentes de Square Enix, Tomb Raider a visiblement connu une nouvelle jeunesse grâce à son portage sur les consoles de nouvelle génération. Selon l'éditeur, le dernier épisode de la saga s'est finalement mieux vendu que tous les autres, mais le diable se cache dans les détails.

En mars 2013, Square Enix annonçait à ses actionnaires que ses résultats annuels allaient être moins bons qu'escomptés, avec notamment de lourdes pertes (environ 100 millions d'euros), qui coûteront à Yoichi Wada sa place de PDG avec effet immédiat. Parmi les raisons invoquées lors de cette annonce, il était question de « ventes difficiles pour les titres majeurs sur console en Amérique du Nord et en Europe ». Une déclaration qui intervenait trois semaines après le lancement de Tomb Raider. Les dernières aventures de Lara Croft s'étaient alors écoulées à 3,6 millions d'unités en un mois.

Deux ans plus tard, le discours de l'éditeur a changé du tout au tout. Il n'est plus question de « ventes difficiles », mais plutôt de records de ventes. Selon Square, le Tomb Raider lancé en 2013 et marquant le « reboot » de la franchise s'est écoulé à plus de 8,5 millions d'exemplaires, battant ainsi le record jusqu'ici détenu par Tomb Raider II, sorti en 1997.

Plusieurs facteurs peuvent expliquer ce score, le premier étant bien entendu le lancement de la mouture « Definitive Edition » du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One en janvier 2014 et qui a redonné une deuxième jeunesse au titre, tout en apportant son lot de ventes. Le deuxième est lui aussi assez évident : le titre a profité de très nombreuses promotions tout au long de sa carrière, que ce soit au travers de Steam ou des magasins intégrés aux consoles.

Enfin, la présence du jeu dans les offres d'abonnement des consoles de salon a également eu un effet très bénéfique. Tomb Raider fut proposé avec le PlayStation Plus sur PS3 en février 2014, avant d'apparaître dans l'offre Games with Gold de Microsoft sur Xbox 360 au début du mois dernier. Le hasard faisant bien les choses, Crystal Dynamics avait annoncé en février que Tomb Raider avait franchi la barre des 7 millions de ventes. Un mois et une promotion plus tard, voilà 1,5 million d'unités « vendues » de plus.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (43)


personnellement, j’ai craqué pour la version ps4 … 11€ sur le psn … j’avais beau l’avoir fait sur PS3 ça reste un bon jeu ! … et cette version flatte bien la rétine :)


perso j’ai fait PS3 puis PC, ça flatte aussi <img data-src=" />


Joué sur PC, très beau jeu, j’ai beaucoup aimé (malgré les critiques sur les QTE !).



La mise en scène est excellente sans jamais de coupure entre l’action et les cinématiques. Un des derniers jeux que j’ai fini à 100% avec plaisir.


Personnellement j’avais craqué pour la première version (1995, par là) sur mon 486 OC et un copro math <img data-src=" />

J’avais eu un mal de chien à me sortir de la mare tout au début.



That’s all.



Edit : non, c’était un 386


comme quoi les bons jeux se vendent quand même. :)


La dernière édition sortie que j’ai joué en solo, avait 3 tenues pour Lara et un petit niveau supplémentaire par rapport à la première édition (La version PC reste toujours magnifique)


C’est plutôt une bonne nouvelle pour la franchise que j’aime beaucoup (même si c’est surtout par nostalgie et certainement peu objectif).

Par contre, du coup, ils vont réintégrer Yoshi au poste de PDG ? <img data-src=" />


J’ai eu un mail de square sur le prochain “Rise of Tomb raider”.



Et ,franchement, le dernier est une vraie réussite (sur pc en goty et x360 en free)


je l’ai acheté il y a 2 mois sur xBox360 au format physique, 14-15€ sur je ne sais qu’elle site e-commerce. Excellent jeu que je recommande


ET dire que la suite sera exclue M$ <img data-src=" /> (bon temporaire normalement)








Cara62 a écrit :



ET dire que la suite sera exclue M$ <img data-src=" /> (bon temporaire normalement)





Crosoft est plus boobs que Sony ? <img data-src=" />



<img data-src=" />


Moi je me souviens surtout que tu vois arriver gros comme une maison les scène avec QTE : suffit de regarder quel rocher n’a pas une texture ignoble pour savoir &nbsp;ou vas se passer l’action…




&nbsp;


C’est pour quand le DLC Lara Croft à poil?<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








Alucard63 a écrit :



C’est pour quand le DLC Lara Croft à poil?<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





Je crois que dans une ancienne version, il y a eu un MOD pour ça.









Alucard63 a écrit :



C’est pour quand le DLC Lara Croft à poil?<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





75 ans après la mort de son créateur&nbsp;<img data-src=" /> <img data-src=" /> (excepté les fakes ou autres non officieux, mais interdits)



On ne doit pas avoir les mêmes réglages, aucune texture n’est ignoble chez moi <img data-src=" />








Cara62 a écrit :



ET dire que la suite sera exclue M$ <img data-src=" /> (bon temporaire normalement)







Au moins la plupart des exclus Xbox finissent par sortir sur PC (J’ai toujours espoir de voir Halo anniversary sur PC), alors que celle de Sony…..&nbsp;



+1








kade a écrit :



Je crois que dans une ancienne version, il y a eu un MOD pour ça.





oui enfin c’était une bouillie de pixel rose avec quelques pixels brun au niveau du pubis



C’est quand même ahurissant qu’à la fin de l’année fiscale 2013, il y ait eu 3.4 millions d’exemplaires vendus, et que Square Enix considère ça comme un échec. Ils ont balancé tellement de pognon là-dedans que le jeu n’a pas été rentable avant d’avoir dépassé la barre des 6 millions d’exemplaires.



Je ne sais vraiment pas jusqu’où cette surenchère de moyens &nbsp;va aller, mais un jour ça risque simplement de péter à la gueule de l’éditeur qui aura besoin de genre 10 millions de ventes pour commencer à rentrer dans ses frais…



Visiblement Tomb Raider y a échappé, mais c’était pas loin.


Il a fallut que le matériel suivent (un PC suffisamment puissant) Et puis ses mensurations avaient fortement diminué <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



<img data-src=" />


J’ai adoré ce tomb raider sur pc mais ils persistent et signent avec la queue de cheval qui n’en fait qu’à sa tête (ohohoho que c’est joli! ). On dirait que c’est une signature propre au jeu.


Dans l’ensemble j’avais beaucoup aimé ce jeu perso. J’espère que l’exclu temporaire sur Xbox ne sera pas trop longue pour le volet qui va arriver.


Ouai enfin la belle brune qui se prend de l’eau sur la tête par seaux entiers sans même un petit effet t-shirt mouillé… Ca m’a un rien frustré. <img data-src=" />



Pour le reste c’est un bon jeu oui. <img data-src=" />


Ce qui est dommage, c’est que je crois que crystal dynamics à eu le temps de faire les frais de l’époque ou le jeu était considéré comme un échec commercial par S.E (avec tout de même 4millions de ventes jusque là rappelons-le).








Takaï a écrit :



Ouai enfin la belle brune qui se prend de l’eau sur la tête par sceaux entiers sans même un petit effet t-shirt mouillé… Ca m’a un rien frustré. <img data-src=" />



Pour le reste c’est un bon jeu oui. <img data-src=" />





Même la pluie n’enlevait pas la boue (comme dans les précédents)<img data-src=" />



Tester sur une machine de compétition ;)&nbsp;&nbsp;

Bossant dans la 3D, j’ai un regard un peu plus aiguisé…


Avec les drivers nvidia ça partait en sucette des fois, je compte pas le nombre de fois où les cheveux faisaient l’hélicoptère. (sans mauvais jeu de mot <img data-src=" /> )


Acheter sur Macbook Pro au printemps dernier via Steam et mes derniers souvenirs de Lara Croft datant de la Dreamcast j’ai pris une claque. Et je me suis bien éclaté sur cette opus, j’avais plus pris la peine de jouer et terminer un jeu solo d’aventure depuis des lustres.

Et évidemment je l’ai chopé sur X360 le mois dernier avec le game with gold et ça m’a éclaté d’y rejouer.



J’étais surpris de lire le début de l’article parlant de mauvaises ventes pour un jeu plutôt pas mal.

C’est vraiment devenu un marché ingrat le JV aujourd’hui.








Guyom_P a écrit :



Acheter sur Macbook Pro au printemps dernier via Steam et mes derniers souvenirs de Lara Croft datant de la Dreamcast j’ai pris une claque. Et je me suis bien éclaté sur cette opus, j’avais plus pris la peine de jouer et terminer un jeu solo d’aventure depuis des lustres.

Et évidemment je l’ai chopé sur X360 le mois dernier avec le game with gold et ça m’a éclaté d’y rejouer.



J’étais surpris de lire le début de l’article parlant de mauvaises ventes pour un jeu plutôt pas mal.

C’est vraiment devenu un marché ingrat le JV aujourd’hui.





C’est une histoire gouts. Pour moi le QTE a tué le jeux video…



Il est quand même très facile par rapport aux anciens Tomb Raider. Je l’ai terminé en mode normal sur PC en jouant comme un goret avec une manette xbox360. J’ai rarement été inquiété par les ennemis alors que je visais n’importe comment une fois sur deux.


J’avoue que je l’ai finis direct dans le mode le plus difficile par habitude c’est dernières années devant la facilité croissante.

Après pour moi les anciens Tomb Raider n’était pas particulièrement difficile au niveau des ennemis mais plus dans la résolution des énigmes qui parfois étaient vachement plus tordus.



Et pour les QTE c’est une histoire de gout, dans Shenmue sur Dreamcast c’était super classe à l’époque le soucis c’est qu’ensuite tout le monde en a abusé (un peu comme le bullet time après Matrix au ciné et Max Payne dans le JV qui a été surexploité).



Mais il est vrai qu’aujourd’hui généralement on base la difficulté sur la complexité d’enchaînement du QTE en se fichant du reste.



Mais ça n’enlève rien au fait que ce Tomb Raider est graphiquement bien sympa et que le scénar même sans casser 3 pâtes à un canard est plutôt sympa avec des phases de jeu bien sympa. J’ai bien kiffé quasiment tout jouer à l’arc.

Il manque quand même le bon vieux mode je fais joujou dans le manoir des Crofts et les quads. lol








Guyom_P a écrit :



J’étais surpris de lire le début de l’article parlant de mauvaises ventes pour un jeu plutôt pas mal.

C’est vraiment devenu un marché ingrat le JV aujourd’hui.







Les ventes ne sont pas mauvaises. 8,5 millions d’exemplaire en deux ans et 3,6 millions vendus en un mois (généralement entre 40 et 70$/€ selon la plateforme et l’édition du jeu en début de carrière) c’est loin d’être une contre-performance… C’est même plutôt balèze en fait !



C’était une contre-performance selon l’avis de Square-Enix qui s’imaginait peut-être vendre 20 millions d’unité en un mois va savoir…



Je l’avais fini sur PS3 via un prêt. Et je l’ai repris sur One pour vraiment le finir à 100%.

Puis vu le vide sidéral en terme de sortie et son petit prix (13€) sa méritait un geste.



J espère juste que le prochain comportera plus d’énigme comme à l’ancienne et moins linéaire.

Sinon très bon reboot !


Remarque, 10$ la collec complete sur Steam, j’ai craquer :p


J’avais aussi craqué pour la collection complète sur Steam ^^

Ça a bien dû faire vendre ça!



J’avais apprécié cet épisode mais on s’attendait à un jeu accès sur la survie et là, la première comparaison qui m’est venu à l’esprit c’était plutôt Gears Of War ^^


Comment sont rémunérés les éditeurs de jeux lorsqu’ils sont proposés en abonnement type PS+ ?

Même si j’imagine que c’est forfaitairement, on pourrait imaginer une rémunération au prorata du temps joué…


Surprenant qu’un jeu de 2013 ai encore de la porté cette année <img data-src=" /> Je l’ai testé sur PC, il est très beau et le gameplay plutot bien foutu, mais pfff ya des incohérences de partout et ca gâche tout le plaisir :x


le seul Tomb Raider que je fini.

j’y ai pris un grand plaisir.



pour ce qui est des ventes, je suppose que l’offre avec les cartes AMD a aussi dus donner un petit coup de boost aux ventes


Bon jeu avec une bonne réalisation.



Mais deux problèmes majeurs selon moi :




  • Des enigmes en trop petit nombre et simpliste

  • Pas de dual wield :/



    Et un tout petit 3eme :

  • Les améliorations sans aucunes logiques sauf l’arc.



    Si le prochain corrige ça, se sera que du bonheur.


Pour les Fan de Lara, Tombraider I sur Androïd (la jouabilité tactile est fluide et difficile, tout comme le premier, éviter de trop courir et passer en mode marche, mais super)<img data-src=" />(comme pour tourner, ce n’est pas toujours évident, avec aussi les pas latéraux. Graphismes très beau)