Nintendo détaille sa stratégie sur le mobile et mise sur le rassemblement

Nintendo détaille sa stratégie sur le mobile et mise sur le rassemblement

Iwata-san, ceci n'est pas un smartphone

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

25/03/2015 4 minutes
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Nintendo détaille sa stratégie sur le mobile et mise sur le rassemblement

Suite à l'annonce du partenariat entre DeNA et Nintendo sur le développement de jeux sur mobiles, de nombreux points restent en suspens, notamment le modèle économique retenu. Dans une entrevue, Satoru Iwata, le PDG de Nintendo a tenté de répondre à certaines interrogations.

Après avoir longtemps voulu se tenir à l'écart du marché des jeux sur mobiles, Nintendo semble avoir radicalement changé de cap en décidant de s'allier avec DeNA, l'un des ténors de ce secteur. La manœuvre a surpris de nombreux observateurs, mais elle a surtout permis à la firme de Kyoto de voir son cours décoller en bourse, avec une hausse d'environ 33 %. De quoi faire passer la capitalisation de la société d'environ 16,5 milliards de dollars à près de 22 milliards.

Pas de focalisation à 100 % sur le « free-to-start »

Maintenant que l'effet d'annonce s'est estompé et que les investisseurs de l'entreprise ont tous le sourire, Nintendo doit parvenir à rassurer les joueurs, inquiets de voir les grandes franchises s'aventurer dans un terrain inconnu et relativement hostile.  En effet, DeNA, anciennement connu sous le nom de Mobage, est un éditeur japonais particulièrement connu pour ses jeux free-to-play sur tablette et smartphones, où les micro-transactions sont quasiment indispensables afin d'avancer à un rythme convenable. Leur titre le plus connu n'est autre que Rage of Bahamut, capable de drainer plus de revenus par joueur qu'un Candy Crush Saga, qui fait pourtant office de mètre étalon dans le domaine.

Dans une entrevue accordée au magazine Time, Satoru Iwata a dévoilé une partie de ses plans concernant le mobile. Le premier point de sa stratégie consiste à tenter d'éviter tous les pièges habituellement dressés par le modèle free-to-play, que le dirigeant préfère appeler « free-to-start », la première appellation ayant un « certain degré d'hypocrisie ». Attention par exemple à ne pas donner l'image de jeux au rabais, ce qui pourrait ternir une licence. 

L'objectif pour Nintendo est donc de produire des jeux avec un niveau de qualité suffisant, tout en adaptant leurs modèles économiques aux mobiles. Il ne sera pas forcément question que de free-to-start, Iwata estimant « qu'il n'y a pas que deux possibilités avec d'un côté seulement le free-to-start et de l'autre les modèles classiques. Il y a des jeux qui conviennent mieux au free-to-start. Nous pouvons choisir de manière flexible l'un ou l'autre des modèles, en fonction des titres ».

Objectif : rassembler plusieurs générations de joueurs

Comme avec la Wii, Nintendo a un objectif bien précis en tête : tenter de rassembler des joueurs de tous horizons et de toutes les générations autour de ses jeux. Le géant nippon aurait remarqué que « nos produits les plus vendus tendent à être ceux qui permettent aux gens de jouer ensemble, et où la communication se fait plus facilement qu'avec des mots. Vous commencez alors à voir des gens de différentes générations jouer ensemble, se parler » assure Iwata.

Le but de la manœuvre en s'attaquant au marché mobile devient donc de « donner aux gens l'opportunité d'en apprendre davantage au sujet de nos autres jeux, et donnes aux jeux l'occasion de s'étendre au travers de différentes générations de gens, et ainsi donner aux gens plus d'occasions de parler entre eux de nos jeux » précise Iwata avant d'ajouter que « nous allons faire des efforts pour être en mesure de fournir des données factuelle à ce sujet-là ». 

Il convient tout de même de nuancer cette description idyllique avec d'autres déclarations récentes de la part du dirigeant. Au mois de février, lors de la présentation des résultats trimestriels de Nintendo, Iwata tenait déjà un discours similiaire, expliquant que le mobile devait servir de vecteur de communication pour la marque et décrivait un des projets en cours de développement en interne, accrochez-vous. 

« Par exemple, certains jeux sur nos consoles intègrent des Mii, qui sont des avatars numériques représentant les joueurs. Il pourrait être amusant pour les joueurs d'utiliser leurs Mii comme des icônes sur les réseaux sociaux. Nous développons en ce moment une application permettant cela et elle sera annoncée aux environs de la présentation de nos résultats annuels ». Nous n'avons donc qu'une seule hâte, celle de voir les « données factuelles » de Nintendo concernant l'apport des Mii en guise d'avatar Twitter sur l'image de marque de la société.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Pas de focalisation à 100 % sur le « free-to-start »

Objectif : rassembler plusieurs générations de joueurs

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Commentaires (83)


Le premier gros studio qui comprendra que l’avenir c’est le jeu (je parle de vrai jeux) sur mobile / tablette aura gagné. Point-barre.



Nintendo n’est peut être pas moribond tellement vieillot…



 


oui je suis d’accord, il n’y a que des trucs tout pourrit p2win…



un zelda bien optimisé sur mon smartphone je veux bien payer… 








Eagle1 a écrit :



un zelda bien optimisé sur mon smartphone je veux bien payer…  





Avec les contrôles sur l’écran tactile ? Euh, non merci, je garde ma 3DS.



On reparle des versions DS qui se jouaient au stylet ?


Une horreur, d’ailleurs ils ont laissé tomber sur 3DS (voir ALBW), ce n’est peut-être pas un hasard. À l’époque ils voulaient mettre en avant leur écran tactile, ça n’a pas été une réussite.


Si on résume, Il y a 2 marchés aujourd’hui :





  • Les hardcore Gamers qui ne vont jamais troquer leur Console/PC contre un mobile. Ces gens dépensent beaucoup d’argent sur les jeux et sont en général fidèles à leurs franchises. Les hardcore gamers jouent aussi sur mobile et tablette, mais uniquement à des jeux de qualité, exit donc les Candy crush Saga…

  • Les casual Gamers : des gens qui n’ont pas de console ou qui ont une Wii qui prend la poussière sous leur Freebox, qui jouent des jeux en free to play et qui vont rarement dépenser d’argent pour un jeu.



    Pour moi, Nintendo a clairement perdu la main sur la première catégorie qui est celle où il y a le plus d’argent à gagner à long terme. S’ils veulent se rapprendre, la stratégie qu’ils doivent avoir sur mobile est simple : Sortir des jeux au même titre que des jeux 3DS et avec la même qualité d’exécution et non simplement des compléments ou des démo.



    Sur console, pour moi, Nintendo devrait investir pour sortir une nouvelle console aussi puissante que la PS4 et XOne pour attirer les studios tiers…

      


La quasi totalité des jeux actuels ne sont pas ou sont difficilement adaptables sur smartphones. Imaginez un FPS, un jeux d’arcade, un RTS avec pour seul périphérique une interface tactile de 5 pouces…

Les jeux sur smartphone doivent encore trouver leur équilibre à mon sens. (parce que les puzzle games, jeux de rythme et infinite run, ça va 2 secondes)


J’espère que les actionnaires ne vont pas obliger nintendo à abandonner les consoles de salon pour se concentrer sur le mobile. J’ai l’impression que c’est vers ça qu’il se dirige.


Avec un stylet oui… et un double écran ! Il y a un monde entre mettre ses doigts sur un écran et en avoir deux plus l’utilisation d’un stylet.


Faire un vrai jeu sur portable, je trouve ca un peu… inutile/risqué (j’arrive pas à mettre un terme dessus)

Disons qu’un téléphone portable reste un support beaucoup trop éphémère à mon gout. Les gens changent de portable souvent pour diverses raisons et évidemment, reprennent rarement le même.

Donc nouveau portable, nouvelles spec, le jeu n’est pas sur de tourner dessus. A moins d’avoir un os unifié comme windows 10 ou iphone.

Je suis vraiment réticent à acheter sur portable (appli ou jeux)








Industriality a écrit :



Le premier gros studio qui comprendra que l’avenir c’est le jeu (je parle de vrai jeux) sur mobile / tablette aura gagné. Point-barre.



Nintendo n’est peut être pas moribond tellement vieillot…



 





J’imagine bien un X3 sur smartphone. 

Ou encore un Mount & Blade. 

Ou un the Witcher.

Ou un serious sam.

Ou un Heart of Iron.

 

 Ou encore une pelletée de jeu qui serait tout simplement impossible à jouer sur tablette/smartphone.



Celui qui gagnera sera celui qui comprendra qu’il y a des jeux à adapter pour PC, pour console et pour mobile, avec chacun ses limitations et chacun ses possibilités.



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Industriality a écrit :



Le premier gros studio qui comprendra que l’avenir c’est le jeu (je parle de vrai jeux) sur mobile / tablette aura gagné. Point-barre.



Nintendo n’est peut être pas moribond tellement vieillot…





Les “vrais jeux” sur mobiles ne semblent pas vraiment percer. L’explication vient je pense de la façon dont on joue dessus. C’est le jeu qu’on lance dans les transport en commun, dans les toilettes, dans la salle d’attente…. Et donc cela implique un jeu à plaisir immédiat avec la possibilité de faire des parties “courtes” que l’on peut arrêter à tout moment. Je ne dis pas qu’avec ça on ne peut pas faire de très bon jeu, mais il est très difficile de développer un jeu qui soit riche aussi bien dans ses mécanismes, de leur mise en place que dans son background. On est donc même pas au niveau d’un jeu sur borne arcade, car dans ces jeux, meilleur tu étais plus longtemps durait ta partie, et elle pouvait durer très longtemps.



De plus, le modèle économique actuel a habitué les consommateur à avoir des jeux gratuit ou payable par micro-transaction. Du coup, un bon jeux à 40€, ça ne passera pas.



Ensuite, il y a aussi le problème du brouhaha actuel des l’hyper abondance de programmes sur ce genre de plate-forme qui noie complètement les jeux avec un turn-over très important. Il faut limite relancer un nouveau titre d’une licence tout les 6mois pour garder le consommateur accrocher. Du coup, pour ne pas le lasser, on le gave, mais en contrepartie il sature très vite.



Enfin, l’écran tactile est certes une bonne interface de contrôle, mais rien ne remplacera les boutons bien réel, des sticks qui ont un retour vers le centre et une bonne croix directionnelle pour leur précisions et leur retour haptique.



Je partage pas totalement cette analyse.



Déjà, on ne peut pas segmenter le marché comme tu le fais. Ce n’est pas si simple.&nbsp;



Ensuite, tu sembles ignorer complètement les revenus véhiculés par les jeux du style Candy Crush. Pour avoir bosser dans une boite similaire, ça monte très vite à un revenu par joueur bien superieur au prix d’un jeu.



Tu as mêmes des clients “VIP” qui dépensent pas loin de 6000 euros au final.



&nbsp;Donc dire que les hardcore gamers sont la branche où il y a le plus d’argent à gagner à long terme, c’est exagéré. On peut prendre les exemples des Nintendo 64 et Gamecube, ignorées par le grand public et qui rapportait très peu d’argent à Nintendo (bien heureux d’avoir le phénomène Pokemon pour contre-balancer tout ça).&nbsp;



Le hardcore gamer est difficile à satisfaire et ne pardonne rien. D’un autre côté le grand public est hyper volatile.



S’ils sortent des titres sur mobile de la même qualité que sur 3DS, ils perdent d’un coup l’intérêt de commercialiser cette dernière, et donc les bénéfices et les royalties qui vont avec l’avantage d’être un fabricant de console.



&nbsp;La mission de Nintendo sur ce chantier est hyper complexe : proposer quelque chose qui donne envie aux joueurs mobiles d’être utilisé, mais qui n’est pas aussi bon que sur 3DS pour leur donner envie plus tard de franchir le pas vers une “vraie” console.



J’aimerai aussi qu’ils sortent une console aussi puissante que la PS4, mais encore une fois ce serait une mauvaise idée pour eux.



Déjà, Nintendo n’a plus forcément les moyens de suivre technologiquement face à des entités comme Sony ou Microsoft, il ne faut pas oublier qu’eux ne font que du JV quand les 2 autres peuvent s’appuyer sur les autres branches pour leur développement. Ensuite, ce n’est tout simplement pas dans l’ADN de Nintendo de viser la course à la technologie (je suis le premier à le regretter), la NES, la SNES, la GameBoy, la Wii… ont été developpé avec l’adage de “la pensée latérale des technologies désuètes”.&nbsp;



&nbsp;L’autre problème de Nintendo sur console de salon est le même depuis longtemps : leurs licences sont tellement forte que les clients achètent majoritairement du Nintendo. Les editeurs tiers qui s’aventurent sur ces plateformes ramassent les miettes et préfèrent ne plus s’y risquer…&nbsp;



La GC était aussi puissante que la PS2 (légèrement plus puissante, en fait) et la Xbox ( un peu moins, en fait) et le soutient était absent.&nbsp;



La Wii était à la ramasse certes mais se vendait par camions, le soutient était absent…








tazvld a écrit :



Enfin, l’écran tactile est certes une bonne interface de contrôle, mais rien ne remplacera les boutons bien réel, des sticks qui ont un retour vers le centre et une bonne croix directionnelle pour leur précisions et leur retour haptique.





Il suffit d’adapter le gameplay, ils l’ont fait pour les jeux souris clavier vers les manettes et l’ont fait pour les jeux manettes vers l’écran tactile.



Le plus embêtant va être de faire du multiplateforme en essayant d’avoir des cout faible d’adaptation.









Athropos a écrit :



Une horreur, d’ailleurs ils ont laissé tomber sur 3DS (voir ALBW), ce n’est peut-être pas un hasard. À l’époque ils voulaient mettre en avant leur écran tactile, ça n’a pas été une réussite.





Ce n’est pas mon avis, je craignait pour la maniabilité au début mais en fait c’était tout le contraire, ça fonctionnait extrêmement bien.



Si ça n’a pas été reconduit sur 3DS c’est surtout parce que sur cette console, on est presque forcé d’utiliser en écran principal celui du haut, qui n’est pas tactile. En effet il est sensiblement plus grand et c’est celui qui gère la 3D.





Iwata-san, ceci n’est pas un smartphone





Bin si c’en est un <img data-src=" />



(tant qu’il croit que ces bananes sont un smartphone, on a une chance de s’en sortir <img data-src=" /> )


Oui je pense aussi que la prochaine console de salon de Nintendo ne pourra pas se permettre d’avoir une génération de retard technologique sur les autres, le coup de la Wii c’est fini.



Les jeux ont beau être de qualité ça prend pas malheureusement et ils souffriront de plus en plus de la comparaison avec les titres de la concurrence.



&nbsp;Vu leur licence ils ont une grosse carte à jouer sur console de salon. Ya qu’à voir le départ de la PS4, sans jeux elle se vend très bien grâce à la hype générée sur les joueurs <img data-src=" /><img data-src=" />



Une console de salon performante chez Nintendo aura certainement le même effet, même si rien n’est simple ça me semble possible.








astrotouf a écrit :



Si on résumeDe mon avis personnel qui est totalement à l’ouest , Il y a 2 marchés aujourd’hui :





<img data-src=" />









after_burner a écrit :



Oui je pense aussi que la prochaine console de salon de Nintendo ne pourra pas se permettre d’avoir une génération de retard technologique sur les autres, le coup de la Wii c’est fini.







Nintendo ne se bat pas pour faire les jeux les plus photo-réalistes avec le plus de polygones en 1080p 60i (ou 30 pour une Expérience Cinématographique™), des effets d’éclairages de ouf geudin… Or c’est ce qui bouffe le plus de ressources de nos jours.



Du coup, ils s’en tamponnent un peu de faire des PC bas de gammes vendus à prix d’or de la pseudo course à la puissance.



Perso je ne suis pas inquiet et on pourrait même avoir de belles surprises :

-le jeu sur portable n’est pas un concurrent des 3DS ils garderont les grosses licences sur les consoles (Zelda, Mario, Layton etc.) et ils pourront innover, d’autant que les écrans tactiles ils maitrisent.

-avec les revenus ils pourront encore développer de supers consoles et jeux



Ce sont deux marchés complémentaires, au pire même si les jeux sur portable sont pourris et des pay to win, tant que ça permet de faire des super jeux et consoles avec les revenus osef !


Je ne&nbsp;vois pas comment on peut adapter Counter-Strike ou Starcraft 2 sur interface tactile, juste&nbsp;à titre d’exemple…

Il ne faut pas oublier que les jeux PC sont à peu près aussi vieux que les jeux consoles donc pour l’adaptation, ça fait un moment que les devs ont eu le temps de trouver leurs marques.








rdg_pci a écrit :



au pire même si les jeux sur portable sont pourris et des pay to win







Vu le passif de DeNA, ça reste l’hypothèse la plus probable <img data-src=" />



Un Zelda en tactile, j’y crois pas trop.

Déjà qu’avec une 3DS, j’ai frôlé la tendinite a finir Link Between Worlds.








shadowfox a écrit :



Je ne&nbsp;vois pas comment on peut adapter Counter-Strike ou Starcraft 2 sur interface tactile, juste&nbsp;à titre d’exemple… Il ne faut pas oublier que les jeux PC sont à peu près aussi vieux que les jeux consoles donc pour l’adaptation, ça fait un moment que les devs ont eu le temps de trouver leurs marques.



&nbsp;

Brothers in arms, fps sur mobile. Starcraft peut être amener à aller vers clash of clan qui lui ressemble beaucoup dans le fonctionnement.









Uther a écrit :



Ce n’est pas mon avis, je craignait pour la maniabilité au début mais en fait c’était tout le contraire, ça fonctionnait extrêmement bien





Ça fonctionnait bien mais tenir la console dans une main et le stylet dans l’autre je n’ai jamais trouvé ça pratique, ça ne vaut pas le fait de tenir la console bien équilibrée entre ses deux mains.



Après c’est peut-être aussi une question de goût, mais clairement j’ai largement préféré l’ergonomie de ALBW. Je suis peut-être old-school, mais autant pour de petits jeux le tactile sur téléphone ça va bien, autant pour de « vrais » jeux qui demandent un peu de skill (genre en ce moment je suis sur MH4U) je ne suis pas prêt de lâcher la manette. Et j’ai du mal à voir ce genre de jeux sur un écran de téléphone avec mes gros doigts dessus…









John Shaft a écrit :



Nintendo ne se bat pas pour faire les jeux les plus photo-réalistes avec le plus de polygones en 1080p 60i (ou 30 pour une Expérience Cinématographique™), des effets d’éclairages de ouf geudin… Or c’est ce qui bouffe le plus de ressources de nos jours.



Du coup, ils s’en tamponnent un peu de faire des PC bas de gammes vendus à prix d’or de la pseudo course à la puissance.





Je sais mais au bout d’un moment faut voir ce qui cloche et puis comme on dit qui peut le plus peut le moins.



Même en restant dans leur univers visuel, une machine plus puissante peut vraiment apporter un plus aux jeux Nintendo et les tiers auront plus de possibilités.&nbsp; Même si leur cas est particuliers avec Nintendo mais si ils sortent une console qui se vend bien ils ne vont pas l’ignorer comme maintenant.



&nbsp;



Donc en gros, on prend les jeux PC, on flingue leur gameplay, on les simplifie à outrance et ça fait des jeux smartphones. Si c’est ça l’avenir du jv, ça fait pas rêver.


Jeux sur mobile et Amiibo, je prévois que Nintendo va mourir dans les deux ans à venir <img data-src=" />








shadowfox a écrit :



Donc en gros, on prend les jeux PC, on flingue leur gameplay, on les simplifie à outrance et ça fait des jeux smartphones. Si c’est ça l’avenir du jv, ça fait pas rêver.





Bah c’est ce que les utilisateurs veulent à partir de là, le marché offre aux utilisateurs ce qu’il veulent.



Faudrait qu’ils dépensent quand même vachement en 2 ans parce qu’ils ont beaucoup de cash en réserve si je me souviens bien. <img data-src=" />








shadowfox a écrit :



La quasi totalité des jeux actuels ne sont pas ou sont difficilement adaptables sur smartphones. Imaginez un FPS, un jeux d’arcade, un RTS avec pour seul périphérique une interface tactile de 5 pouces…

Les jeux sur smartphone doivent encore trouver leur équilibre à mon sens. (parce que les puzzle games, jeux de rythme et infinite run, ça va 2 secondes)





Je pense plutôt que Nintendo a toujours eu la bonne philosophie de développement de ce côté : regarder les caractéristiques du support et en tirer les meilleures possibilités de gameplay (voir Zelda Skyward Sword, Wii Sports, NintendoLand, les jeux DS…).

Et pour le coup je leur fais assez confiance sur le fait de trouver la bonne idée de gameplay pour avoir un jeu amusant et jouable sur smartphone.

Après l’annonce des avatars Mii sur Facebook, ça fait pas rêver mais si Nintendo avait de bons communicants ça se saurait…



Pour ce qui est d’une nouvelle console plus puissante, je pense comme ils l’ont indiqué que la NX serait présentée en 2016, sortirait en 2017, serait un peu plus puissante que la PS4, garantissant le 1080p 60fps sur tous ses jeux, et qu’elle pourrait bénéficier de jeux tiers jusqu’à la sortie de la PS5 (aux alentours de 2020).

La PS5 devrait alors passer au 4k et tous les consommateurs de se jeter dessus parce que c’est tellement mieux alors qu’en deçà de 50” à plus de 2m tu vois pas la différence (à moins qu’elle ne soit full casque 3D mais j’y crois pas).

Le plus important est qu’ils ne fasse pas la même erreur que la WiiU et que le public comprenne que c’est bien une nouvelle console et pas un accessoire…



Et si la NX était un console avec une partie salon plus puissante et un casque de réalité virtuelle autonome, pour le train par exemple ? (ok ça se vendrait pas, trop l’air débile et dangereux de ne rien y voir).



Parie plutôt sur cette année, ils ne sortent que Xenoblade X, Zelda U et Starfox… <img data-src=" />


Quand on voit le pognon jeté par les fenêtres par MS et Sony pour finir par pondre des simili-PCs, mieux vaut que Nintendo continue à dépenser leur brouzouf de R&D dans de vraies innovations pouvant faire émerger de nouveaux gameplay (Wii, Mablette…). Ça ne marche pas à tous les coups (WiiU notamment), mais au moins ce sont les derniers à défricher le terrain de ce côté, les autres arrivant systématiquement après <img data-src=" />








astrotouf a écrit :



Si on résume, Il y a 2 marchés aujourd’hui :





  • Les hardcore Gamers qui ne vont jamais troquer leur Console/PC contre un mobile. Ces gens dépensent beaucoup d’argent sur les jeux et sont en général fidèles à leurs franchises. Les hardcore gamers jouent aussi sur mobile et tablette, mais uniquement à des jeux de qualité, exit donc les Candy crush Saga…

  • Les casual Gamers : des gens qui n’ont pas de console ou qui ont une Wii qui prend la poussière sous leur Freebox, qui jouent des jeux en free to play et qui vont rarement dépenser d’argent pour un jeu.







    Pour moi, Nintendo a clairement perdu la main sur la première catégorie qui est celle où il y a le plus d’argent à gagner à long terme. S’ils veulent se rapprendre, la stratégie qu’ils doivent avoir sur mobile est simple : Sortir des jeux au même titre que des jeux 3DS et avec la même qualité d’exécution et non simplement des compléments ou des démo.







    Il y a plus d’argent à se faire chez les hardcore gamers ? Je veux bien que tu donnes une source pour étayer cela, car je n’en suis pas persuadé…



    Certes un jeu PC ou console est bien plus cher (40~60 €) que les jeux casu sur smartphone ou autre. Mais il y a aussi un bien moins grand potentiel de croissance : il y a beaucoup plus de gens qui possèdent un smartphone, une tablette, que de gens qui sont prêts à mettre 300 ou 400 € dans une console ou un PC gamer. Si cette masse de joueurs casu dépensent chacun quelques Euros par mois dans des micro-transactions, je pense que ça rapporte davantage que la vente de jeux sur le modèle « classique ».



    C’est pour cela que je pense que la stratégie de Nintendo peut payer : ils sont en perte de vitesse sur les consoles de salon, mais peuvent se refaire en ciblant les smartphones parce que tout le monde en a un (il n’y a pas de console à acheter), ce qui fait une masse de gens dont certains seront prêt à payer pour des jeux.



J’ai une dizaine de consoles et un PC bien monté, des centaines de jeux, et aucun jeu installé sur mon smartphone.

J’en ai testé pas mal, mais soit ils sont injouables, soit il faut payer pour y jouer normalement, soit ils sont ennuyeux et répétitifs, parfois-même ils cumulent ces défauts.

En gros, pour moi gameplay sur mobile n’a pas progressé depuis le snake sur les Nokia, il n’y a que des sous-jeux.








shadowfox a écrit :



Faudrait qu’ils dépensent quand même vachement en 2 ans parce qu’ils ont beaucoup de cash en réserve si je me souviens bien. <img data-src=" />





Au vu de la photo, Iwata doit changer de smartphone toutes les semaines, si tous les employés font ça, ça peut aller vite <img data-src=" />







Cypus34 a écrit :



Parie plutôt sur cette année, ils ne sortent que Xenoblade X, Zelda U et Starfox… <img data-src=" />





Ouais, les licences les plus moisies de Nintendo. A quand un nouveau Mario aux Jeux Olympiques ?









Grumlyz a écrit :



J’ai une dizaine de consoles et un PC bien monté







Prétentieux ! <img data-src=" />



Remarque ça va bien avec ton avatar <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Quand on voit le pognon jeté par les fenêtres par MS et Sony pour finir par pondre des simili-PCs, mieux vaut que Nintendo continue à dépenser leur brouzouf de R&D dans de vraies innovations pouvant faire émerger de nouveaux gameplay (Wii, Mablette…). Ça ne marche pas à tous les coups (WiiU notamment), mais au moins ce sont les derniers à défricher le terrain de ce côté, les autres arrivant systématiquement après <img data-src=" />





Ça peut se faire tout en donnant plus de puissance à la console.&nbsp;<img data-src=" />



Je dit pas qu’il failler chercher à avoir la plus grosse mais il ne faut pas être trop larguer sur ce terrain, à mon avis.

&nbsp;Ils ont une carte à jouer dessus je pense, d’autant que sur la prochaine génération de console je vois pas une avancée technique énorme se profiler pour les concurrents non plus, le marché va ralentir à cause des coûts et de la courbe des gains de performances qui semble diminuer par rapport à l’actuelle génération.&nbsp;



Quelqu’un disait 2020 pour la PS5, d’ici là les configurations “bas de gamme” à 400€ je les vois pas faire tourner les jeux en 4K avec antialiasing et filtre de folie, ça va se calmer et Nintendo aura moins de mal à se replacer niveau puissance.



Excusez la tenue, je sors de la douche.&nbsp;<img data-src=" />

Je parlais d’un PC capable de jouer confortablement (4670K@4GHz + GTX 770 OC)



La solution pour Nintendo serait de vendre une manette, ou du moins un périphérique de contrôle normé pour leurs jeux, histoire d’y trouver un vrai gameplay qu’il est impossible d’avoir au tactile.


Je me suis pisser dessus. Merci pour le fou rire.

Le marché mobile ne vaut rien. Le support n’est absolument pas adaptée pour faire des “vrai” jeux (d’ailleurs, c’est quoi un vrai jeux ?).


Pourtant la Wii U n’est pas aussi asthmatique que cela…


Ils peuvent très bien faire d’excellent vrais jeux sur mobile, le problème c’est que le support ne permet qu’un gameplay au rabais.








metaphore54 a écrit :



Il suffit d’adapter le gameplay, ils l’ont fait pour les jeux souris clavier vers les manettes et l’ont fait pour les jeux manettes vers l’écran tactile.



Le plus embêtant va être de faire du multiplateforme en essayant d’avoir des cout faible d’adaptation.







L’adaptation du gameplay du PC vers la console s’est en faite fait dans l’autre sens, de la console vers le PC. Du coup, sur PC, on se retrouve bien souvent avec des gameplay adapté au console avec même des interface de console le tout dans un portage fait à la pisse et des capacité graphique raboté vers le bas. Ca fait des années que j’attends un bon vieux FPS old-school hyper nerveux à la quake III arena, mais je ne me fait pas d’illusion, ça n’arrivera jamais car ce genre de gameplay est totalement impossible à adapter à une manette.



Du coup, si les studios commencent à vraiment investir dans les jeux smartphone/tablette dans quelle sens va se faire l’adaptation ?







John Shaft a écrit :



Nintendo ne se bat pas pour faire les jeux les plus photo-réalistes avec le plus de polygones en 1080p 60i (ou 30 pour une Expérience Cinématographique™), des effets d’éclairages de ouf geudin… Or c’est ce qui bouffe le plus de ressources de nos jours.



Du coup, ils s’en tamponnent un peu de faire des PC bas de gammes vendus à prix d’or de la pseudo course à la puissance.







Personnellement, j’aime cette philosophie de nintendo. Pour moi, un jeu, c’est avant tout un gameplay solide et riche. La puissance de la machine doit être suffisante pour à la fois faire tourner le jeu dans des conditions agréable et avoir des graphismes propre et suffisament équilibrer pour supporter le gameplay sans le surcharger inutilement. Pour moi, techniquement ce que j’attends c’est qu’un jeu puisse tourner en 1080p car c’est la résolution native d’un écran de télé ce qui empêche un effet de flou désagréable, 50/60fps car à cette fréquence l’action est fluide, ce qui est important dans les moments ou elle est très rapides et avec anticrénelage.

Mais comme je considère qu’un jeu vidéo est un descendant des jeux plus traditionnelles, le éléments décoratif et les effets graphiques ne doivent ne doivent pas gêner le gameplay. Par exemple, si un jeu se veut être une simulation automobile réaliste, OK, pour balancer des effet d’éblouissement, mais bon, c’est peut être pas primordiale comme effet, mais a contrario, un jeu arcade n’en a vraiment pas besoin.



<img data-src=" /> Pour une opinion érigée en certitude absolue sans le moindre argumentaire…<img data-src=" />



Que le marché des tablettes/smartphones soit porteur, c'est un fait.       

Qu'il y ait un boulevard encore disponible pour un éditeur soucieux de faire de vrais bons jeux également.






En revanche...       

- Le smartphone souffre de limites ergonomiques déplorables qui le rendent impropre à bon nombre de jeux, sauf à simplifier le gameplay jusqu'à le rendre inintéressant.

- En parallèle, un éditeur ne saurait se risquer à considérer par principe qu'une majorité d'utilisateurs sont équipés de manette compatible, justement parce que le public cible n'est pas suffisamment joueur pour s'équiper.

- De plus, le développement sur smartphone souffre du même défaut que sur PC : masse de configurations différentes à gérer en termes de perfs/support si on veut vraiment toucher un large public.

- Enfin, le public est extrêmement volatile, ce qui apporte encore d'autres contraintes en termes de conception.






&gt;&gt;&gt;&gt; En l'état le smartphone est un support idéal pour certains types de jeux, mais certainement pas tous. Là où la console offre un matériel unique et optimisé, une base de clients potentiels aisément quantifiable, plus de possibilités de gameplay etc.      






D'ici 10 ans peut-être les consoles n'auront-elles plus de raison d'être, si l'offre de périphériques de jeu compatibles smartphones se développe et qu'en parallèle des éditeurs proposent de vrais bons jeux "classiques". À ces conditions, oui on peut émettre l'idée que smartphone/tablette deviendront à terme le support majoritaire. <img data-src=">







shadowfox a écrit :



Je ne vois pas comment on peut adapter Counter-Strike ou Starcraft 2 sur interface tactile, juste à titre d’exemple…





Pff, mais pourquoi vous prenez toujours des titres bien évidemment impossibles à transposer?

un exemple ne définit pas une règle.

Et on parle de nintendo, la société de GameBoy avec ses 2 boutons (puis 4)

un Mario en 2D ça se joue facilement sur portable, pareil pour pokemon, pareil pour un bomberman à l’ancienne, pareil pour DK. à gauche tu diriges, à droite tu appuies.









tazvld a écrit :



enfin, l’écran tactile est certes une bonne interface de contrôle, mais rien ne remplacera les boutons bien réel, des sticks qui ont un retour vers le centre et une bonne croix directionnelle pour leur précisions et leur retour haptique.





c’est bien pour ça que je me suis acheté depuis un moment un GamePad2, pour les émulateurs android.

Et zelda64 se joue facilement dessus!



Reste qu’un smartphone tactile ne peut pas offre le confort et la dextérité&nbsp;d’une croix directionnelle et d’un pad.


on peut aussi considerer le portable pour la continuité de jeux.



on est sur un MMO lourd a la maison sur son PC, pour la baston, le PVP, RvR, je ne sais trop.



puis dans les transport sur mon mobile je crafte mes équipements en artisanat, je prépare le raid a venir…


Mon rêve serait un Civilization sur smartphone/tablette.



Le tour par tour doit pouvoir s’adapter facilement à ce type de support.








tazvld a écrit :



L’adaptation du gameplay du PC vers la console s’est en faite fait dans l’autre sens, de la console vers le PC. Du coup, sur PC, on se retrouve bien souvent avec des gameplay adapté au console avec même des interface de console le tout dans un portage fait à la pisse et des capacité graphique raboté vers le bas. Ca fait des années que j’attends un bon vieux FPS old-school hyper nerveux à la quake III arena, mais je ne me fait pas d’illusion, ça n’arrivera jamais car ce genre de gameplay est totalement impossible à adapter à une manette.



Du coup, si les studios commencent à vraiment investir dans les jeux smartphone/tablette dans quelle sens va se faire l’adaptation ?





J’ai un début de réponse&nbsp; reste à voir si la sauce va prendre ou à pris.



&nbsp;Brother in arms 3



ça existe!

Mais une version allégée, coûtant 14€, et avec des critiques mitigées (je n’ai pas testé).





Bon, ma petite pierre au débat….

je ne ferais pas de projections hasardeuses sur l’air de “les consoles va disparaitre” ou “le mobile va tout remplacer…”. N’empêche, je suis convaincu que les jeux sur smartphone, et surtout sur tablettes, vont continuer à se développer:




  • d’ailleurs, les consoles portables ont quand même bien du plomb dans l’aile actuellement

  • il existe déjà de bons jeux sur tablette (parmi la masse de trucs moisis)

  • côté gameplay: non, on aura jamais l’expérience Counter strike sur un écran tactile…. et alors? le jeu sur tablette se cherche encore. De toute façon ce sera autre chose que le jeu sur PC, faut pas raisonner par comparaison. Un peu d’innovation! Tout n’a pas encore été inventé en termes de jeux. Heureusement, car, perso, je sais pas si c’est l’âge, mais je m’ennuie pas mal depuis quelques années, questions jeu videos… un peu de fraicheur serait bienvenu.

  • toujours côté gameplay: avec une manette, le gameplay peut-être très proche. Cf le pari de la Shield, ou des box android vendues de plus en plus en mettant l’aspect jeu, en plus de media center (Razr…etc). Tous les possesseurs de smartphone/tablettes ne seront pas équipés en manette, mais pour celui qui veut s’equiper, c’est toujours moins cher qu’acheter une console.

  • côté fragmentation des devices et des OS: bah.. oui, c’est une contrainte, mais qui n’a jamais vraiment empêché le jeu sur PC. Pour les OS: en gros, il y a 2 leaders (2,5 si on compte windows), c’est pas excessif. Côté performance des devices: ben…. soit le développeur s’aligne sur la fourchette basse des performances du parc de device, soit son jeu s’adapte aux performances du devices (options graphiques), soit il vise le top et indique clairement la configuration minimale au moment de l’achat. Tout pareil que sur PC en somme. Et le fait que l’on change assez régulièrement de device n’est pas un véritable frein à l’achat : d’une part, seul les “collectionneurs” aime rejouer à des jeux passés 2 ans (ce n’est pas le cas du casual à mon avis), et d’autre part, il n’y a que 2 ou 3 OS, donc la compatibilité descendante entre version d’un même OS peut être géré, voire les éditeurs pourraient imaginer un moyen de combiner les licences entre plusieurs OS (j’achète une appli sur android, et je conserve la licence le jour où je passe sur IOS….. mais c’est à voir avec Apple et Google qui aiment maintenir leurs clients captifs…)




Tablette ok, smartphone phablet éventuellement, après l’écran est trop petit pour des interfaces aussi riches. (ou alors encore une fois faut tout simplifier et faire du gameplay au rabais)








shadowfox a écrit :



Tablette ok, smartphone phablet éventuellement, après l’écran est trop petit pour des interfaces aussi riches. (ou alors encore une fois faut tout simplifier et faire du gameplay au rabais)





Il faut simplifier le gameplay pour le rendre accessible au plus grand nombre donc complétement compatible avec le passage au smartphone.&nbsp;



J’imagine plus Nintendo faire quelque chose dans ce sens oui.

Genre Pokemon à la maison, Tamagochi dans ton portable.


Ok pour le mobile mais j’espère juste que la 3DS/new3DS ne sera pas la dernière console portable de Nintendo :o


C’est en grande partie pour ça que j’ai commandé une surface pro 3 <img data-src=" />qui arrive demain !

J’avais hésité avec la HP stream 7 qui est à 80€ en ce moment et devrait le faire tourner.


Alors, c’est plus un Civilization.


Je ne suis pas inquiet, et même rassuré. Rien de plus normal que Nintendo investisse là où il y a des joueurs. Y a sûrement de plus en plus de joueurs qui jouent à Candy Crush qu’avec une 3DS.

Perso, je touche à tout: 3DS pour les jeux (la plupart) qui nécessitent un pad et des touches physiques (plateforme, Action RPG, etc.) et mobile pour des trucs tout de même bien addictifs/arcade avec des contrôles spécifiques.

De toute façon, il n’y a qu’à regarder le succès de Pokemon Shuffle pour se rendre compte de l’opportunité. Ca marche sur 3DS, et il y aurait encore plus de monde qui y jouerait si c’était sur mobile.


En même temps, le 5 déjà n’était plus un Civilization (demi-<img data-src=" />)… <img data-src=" />


On va pas être d’accord ! :o


C’est tout l’intérêt de ma formulation ! <img data-src=" />



  Pour la peine, je détaille...        

- simplification à outrance du bonheur ;

- IA aux fraises, mais, genre, moins bien qu'un Galactic Civilizations 2 (sorti des années auparavant) ;

- gestion sur quadrillage hexagonal fausse bonne idée (je suis fan du concept mais l'exécution est trop laborieuse pour le joueur) ;

- la moindre finesse dans la gestion automatique des villes par rapport au 4 ;

Et j'en oublie probablement d'autres...






  Cela dit, je n'ai fait que quelques parties avec la première extension apportant la religion (petite surcouche sympa), je n'ai pas touché à la dernière qui paraît-il apporte plusieurs mécaniques supplémentaires intéressantes et rétablit certaines possibilités diplomatiques basiques...         






  Mais le jeu original, je maintiens, persiste et signe, voit ses mécaniques trop simplifiées pour qu'on puisse l'authentifier comme digne membre de la famille.&nbsp;     





Même si je l’apprécie par ailleurs beaucoup “en tant que tel”, notamment parce qu’il apporte plein d’améliorations sur d’autres points, comme une interface bien foutue au point d’être repompée sans vergogne par les concurrents, et que cette simplification apporte un certain confort de jeu, moins de trucs à planifier cent ans à l’avance… <img data-src=" />


Ce qui m’a vraiment fait chier c’est la disparition de l’expansion par la culture.

Quel bonheur de piquer une ville à l’adversaire parce que c’est simplement mieux chez toi que chez le voisin !


C’est vrai que c’était très gratifiant ça… <img data-src=" />

Ceci dit tu peux quand même bien faire chier les voisins dans le 5 avec la zone d’influence…

Tu prends une civ avec forte génération de culture, tu repères au plus tôt les potentielles zones stratégiques ou formant un point de contrôle naturel, tu poses tes villes et tu te démerdes pour que les zones se rejoignent pour créer une frontière de côte à côte… Et hop, toute une partie du continent désormais accessible uniquement sur accord de libre passage (que tu n’octroies évidemment pas, faut pas déconner <img data-src=" />)…



Comment ça je suis un gros crevard ? <img data-src=" />


On est d’accord, c’est toujours un peu le rush au début pour se constituer un … comment appeler ça … Lebensraum sympa.

Mais la gestion du IV reste plus sympa à mon sens.








blob741 a écrit :



Ce qui m’a vraiment fait chier c’est la disparition de l’expansion par la culture.

Quel bonheur de piquer une ville à l’adversaire parce que c’est simplement mieux chez toi que chez le voisin !





Heu, si c’est possible ça, c’est fournit dans une des extension, brave new world je crois.



J’ai appris un chouette mot aujourd’hui grâce à toi, je vais pouvoir briller émettre une faible lueur en société. Merci ! <img data-src=" /> <img data-src=" />









manfried a écrit :



Heu, si c’est possible ça, c’est fournit dans une des extension, brave new world je crois.





Là est bien tout le problème d’ailleurs, dans la mesure où l’extension était facturée 30 euros au départ et qu’elle est arrivée plusieurs années après la version originale… Je sais bien qu’il y a eu du taff pour rééquilibrer tout le contenu autour des nouveaux concepts, m’enfin c’est quand même pas donné pour un truc dont certaines fonctionnalités auraient logiquement pu être intégrées dès le départ pour ne pas faire de “régression” par rapport au 4… Mais je cesserai là cette digression :)



@manfried : ahh, je vais regarder ça. Enfin c’est mesquin d’enlever des trucs pour les remettre dans les extensions !



@Citan666 : et comme ça, 11 ans après, les cours de DNL paient. Merci la classe européenne !

&nbsp;


Sinon pour revenir sur le sujet de Nintendo et du mobile, je suis très perplexe sur ce qu’ils comptent faire sans scier la branche sur laquelle la 3DS (ou sa future remplaçante) est assise, tout en conservant de la qualité. L’hypothèse qui n’a pas encore été soulevé me semble-t-il, est de sortir des mini-jeux en tant que spin-off de leur licenses, afin de s’en servir comme outil marketing pour rappeler que les jeux nintendo sont fun. Autre solution, plus complexe, des versions limités (en durée de vie) ou extrait de jeu, afin d’aguicher le consommateur. En faisant cela, à un prix attractif d’une poignée d’euros, Nintendo peut tenter le coup triple en attirant de nouveau joueurs, préservant son image de marque et en récupérant un peu de chiffre d’affaire.








ActionFighter a écrit :



Jeux sur mobile et Amiibo, je prévois que Nintendo va mourir dans les deux ans à venir <img data-src=" />







Nintendo est mort depuis 20 ans, mais ils ne le savent pas encore.









SebGF a écrit :



Nintendo est mort depuis 20 ans, mais ils ne le savent pas encore.





Clair, la Super Famicom, ça va faire un flop ce truc <img data-src=" />



Il y a déjà des jeux Nintendo sur mobile ^^

MupenAE (alpha 3 de pref, pas sur play store) + une manette à 20€ (ou + pour jouer à plusieurs) genre ipega ^^ et tous les titres N64 en fullHD (ou +), voir avec pack de textures HD pour certains jeux comme zelda.

L’émulateur snes est pas mal non plus !

En plus c’est pas illégal pour ceux qui ont déjà le jeu ^^


On va quand même pas devoir acheter un smartphone ou une tablette pour avoir accès au catalogue Nintendo maintenant ?? Ça devient n’importe quoi depuis cette génération, entre les DLC à gogo et maintenant ça. Incitation au piratage.








tazvld a écrit :



Enfin, l’écran tactile est certes une bonne interface de contrôle, mais rien ne remplacera les boutons bien réel, des sticks qui ont un retour vers le centre et une bonne croix directionnelle pour leur précisions et leur retour haptique.



&nbsp;

Le problème du jeu sur iPod Touch (entre autres):&nbsp; tu touches l’écran pour déplacer le perso, et là tu ne vois plus rien puisque tu as les doigts sur ton perso.

Le “stick virtuel” est trop petit



Par contre, il y a des réussites: Carmageddon a été très bien adapté.









Grumlyz a écrit :



J’en ai testé pas mal, mais soit ils sont injouables, soit il faut payer pour y jouer normalement, soit ils sont ennuyeux et répétitifs, parfois-même ils cumulent ces défauts.



Moi je privilégie les jeux payants, limite à plus de 5€. Ca doit être pour cela que j’en ai une dizaine en tout. Mais quand je compare aux jeux “gratuit” ou “free to play”, souvent les jeux payants sont mieux, dans le sens où je peux y jouer pour d eplus longues parties quand je veux. En général le jeu se met en pause quand je mets en veille, donc pas besoin de sauvegarder. Les autres (gratuits et FTP) fonctionnent souvent sur un mode de jeu où tu peux jouer 3 minutes toutes les 3h, c’est rageant. Je ne peux pas jouer tous les jours.



De toute façons à force de trop tirer sur la corde ils vont se retrouver avec la plupart des joueurs qui attendent la sortie de tous les DLC pour se prendre le jeu “complet” à un tarif raisonnable et tout le monde sera perdant…

Mais ils l’auront bien cherché !


Bientôt une ngage Nintendo version 2015.



Et je trouve pas l’idée si bête que ça. Un smartphone d’une marque quelconque associée à Nin pour mettre en avant leurs jeux, ça devrait le faire.








Uther a écrit :



Ce n’est pas mon avis, je craignait pour la maniabilité au début mais

en fait c’était tout le contraire, ça fonctionnait extrêmement bien.





Si ça n’a pas été reconduit sur 3DS c’est surtout parce que sur cette

console, on est presque forcé d’utiliser en écran principal celui du

haut, qui n’est pas tactile. En effet il est sensiblement plus grand et

c’est celui qui gère la 3D.







&nbsp;+1000



Athropos raconte nawak ! Les Zelda au stylet sont juste ce que ce fait de mieux en terme de maniabilité. Jouer à Zelda sur Wii est un calvaire et, en jouant à de vieux Zelda GB/GBA j’ai envie de prendre le stylet et toucher l’écran.

D’ailleurs, les critiques sur la maniabilité au stylet étaient excellentes.

Et puis oui Athropos… si il n’y a pas le stylet sur 3DS, c’est parce que l’écran principal sur celle-ci est celui du haut avec son format “wide” et la prise en charge de la 3D.



J’ai adoré le gameplay de Skyward Sword surtout pour l’épée, malgré quelques imprécisions.

Autant j’étais pas convaincu du tout au début du jeu, autant j’étais conquis à la fin.

J’ai testé vite fait Phantom Hourglass, ben pour l’instant je suis pas du tout convaincu par le stylet mais il y a toutes les chances que je change de point de vue passé quelques heures de jeu.


optimisé…








dematbreizh a écrit :



c’est bien pour ça que je me suis acheté depuis un moment un GamePad2, pour les émulateurs android.

Et zelda64 se joue facilement dessus!





Tu utilise quels émulateurs, car pour la N64, j’en ai essayé pas mal quand j’ai acheté ma Gamepad2, mais je n’en ai pas trouvé qui émule Majora’s Mask sans au mieux de très vilains glitch graphiques.



lool