Eve Valkyrie se prépare au lancement d'une pré-alpha

Eve Valkyrie se prépare au lancement d’une pré-alpha

Mieux que le temps Valve, le temps CCP

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/03/2015 2 minutes
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Eve Valkyrie se prépare au lancement d'une pré-alpha

Ce week-end, se déroulait la FanFest annuelle de CCP Games. L'occasion pour l'éditeur islandais de faire le point sur ses projets en cours. Parmi eux, le jeu de combat spatial Eve Valkyrie dévoilé il y a maintenant deux ans se prépare au lancement... de sa version pré-Alpha.

En avril 2013, une petite équipe de CCP Games surprenait l'ensemble des visiteurs de la Fanfest de l'éditeur en présentant un mini-jeu développé sur leur temps libre : EVR. Le titre proposait aux joueurs de prendre les commandes d'un vaisseau spatial et de perforer son prochain à grands coups de lasers, le tout avec un casque de réalité virtuelle vissé sur la tête. Au vu des retours très positifs de la part des joueurs, l'éditeur a décidé de pousser le concept un peu plus loin et de développer un jeu complet sur ce principe : Eve Valkyrie.

Initialement, le titre devait voir le jour dans le courant de l'année dernière, mais CCP Games étant généralement assez fâché avec la tenue de délais, Eve Valkyrie n'est toujours pas disponible. Les travaux le concernant continuent malgré tout d'avancer, si bien qu'une première phase de pré-alpha-test, fermée, sera lancée d'ici quelques semaines. Les inscriptions, elles, sont déjà ouvertes sur un site dédié. Les seuls prérequis consistent à disposer d'un compte sur Eve Online ou Dust 514 ainsi qu'un casque Oculus Rift DK2, ce qui réduit grandement le public concerné.

Sigurdur Gunnarsson, le « lead programmer » du titre, précise également à nos confrères de PCGamesN que, en plus de ces prérequis, les joueurs sélectionnés devront disposer d'une machine très musclée pour espérer profiter du jeu dans de bonnes conditions. « Nous avons déjà fait beaucoup de travail autour de l'optimisation pour faire fonctionner le jeu. Mais on doit encore en faire davantage avant de le commercialiser. L'alpha va réclamer de grosses configurations ». Le développeur entend par là qu'une des « toutes dernières » GeForce de la série 900 et Radeon R9 d'AMD devraient tout juste faire l'affaire. Si votre machine ne remplit pas les critères minimums, voici en images ce que vous allez louper.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (45)


ca ne m’etonne pas etant donne que avec le DK2 on divise les framerate par deux par rapport a du 1080 normal.

en totu cas c’est ce qui se passe chez moi pour elite dangerous.


impressionnant ! <img data-src=" />


Une pré-alpha…



Attendez-vous à une révolution dans le monde des lettres, car on s’apprête à inventer l’équivalent du zéro dans l’alphabet <img data-src=" />








le podoclaste a écrit :



Une pré-alpha…



Attendez-vous à une révolution dans le monde des lettres, car on s’apprête à inventer l’équivalent du zéro dans l’alphabet <img data-src=" />







deja quand on voit ce que ca donne une “stable” by CCP, avec des bugs vieux de 5 ans toujours pas resolus….



je conseille de mettre le PC dans une enceinte avec du HALON et de souscrire une bonne assurance <img data-src=" />



Avec quels types de manettes on pilote tout ça avec un casque sur la tête ?


Avant nous avions les démos pour chaque jeu, gratuit, sans quasi aucun bug …mais cela s’était avant <img data-src=" />





Sinon,cela décoiffe tout de même


Une manette en braille?








nikon56 a écrit :



deja quand on voit ce que ca donne une “stable” by CCP, avec des bugs vieux de 5 ans toujours pas resolus….



je conseille de mettre le PC dans une enceinte avec du HALON et de souscrire une bonne assurance <img data-src=" />





Ah, moi je m’en fous, je ne joue pas sur PC. D’ailleurs, j’ai même pas pigé ta référence <img data-src=" />









kade a écrit :



Avec quels types de manettes on pilote tout ça avec un casque sur la tête ?





tu regardes souvent ta manette ou ton clavier quand tu joues ?



Clavier/Souris seront surement supporté, mais il sera recommander de jouer avec une manette style XBox.

En tout cas c’est ce que l’on m’a mis dans les main quand j’ai tester le jeu à la Paris Games Week.








CryoGen a écrit :



tu regardes souvent ta manette ou ton clavier quand tu joues ?





Ouais, c’est pour ça que je suis pas bon.



OK. Donc pour les jeux “aériens” fini les jeux de manettes dédiées ?








Papa Panda a écrit :



Sinon,cela décoiffe tout de même





A la fin, ça congèle même.



Sinon avec une immersion totale, je me demande en combien de temps arrive l’idée de vomir <img data-src=" />



Frimeur !&nbsp;<img data-src=" />


Ah, ça par contre je n’en ai aucune idée… En plus je dois être trop jeune pour avoir vue des jeux avec manettes dédiées&nbsp; sur PC ^^

Mais je remarque que de plus en plus de jeu sont compatible avec des manettes “génériques”.

Exemple : j’ai un pote qui joue a BF3 sur PC, mais dès qu’il monte dans un avion, il passe sur sa manette d’Xbox,&nbsp; et la plus part des jeux propose un réglage manette pour les contrôles &lt;= sa viens surement du fait que ces jeux sont aussi disponible sur PS/Xbox, donc il vont pas s’embêter a faire d’autres manettes exprès.


Exemple

Mais il y en a plein d’autres.


Vraie question : Eve Valkyrie est une simulation ?


Une pré-alpha, c’est juste une version de dév sans le mode débug activé. <img data-src=" />








Séphi a écrit :



Vraie question : Eve Valkyrie est une simulation ?





AMHA si c’est pour faire boum-boum en 3D, pas vraiment. Si c’est pour piloter, oui.

Piloter avec une manette de jeu, j’y crois pas.



A minima, avec des jeux de simulation spatiaux anciens, j’avais un sidewinder + quasiment toutes les touches du clavier dédiées.









kade a écrit :



OK. Donc pour les jeux “aériens” fini les jeux de manettes dédiées ?







En quoi avoir la tête dans un casque devrait avoir un iNpact sur le matériel de commande ?

Et puis au contraire, c’est plus simple d’avoir du matériel adapté:




  • Facile à prendre en main

  • Ajoute à l’immersion.





Ben là le côté boum-boum à l’air facile : du moment que tu laisse ton doigt appuyé sur le bouton de tir… Pas trop compliqué ça, c’est comme COD :)


Quand j’ai lu “Donc pour les jeux “aériens” fini les jeux de manettes dédiées ?“, je pensait a des jeux qui ne pouvais se jouer uniquement avec une manette spécifique.

Le lien que tu donne en exemple sa ma l’air d’être une manette qui se contente de mapper des touches d’un clavier au boutons (un peu comme les boutons supplémentaire sur clavier ou souris), je considère sa comme des manettes génériques. :)


Justement, je pense qu’Eve Valkyrie est à la simulation spatiale ce que Ace Combat Assault Horizon est à la simulation d’avions de chasse, donc manette oui mais manche…..


Surtout que j’ai pas l’impression qu’il y a une quelconque gestion des munitions (quand je l’avais tester) ^^


Tu as réussi à faire fonctionner le tracking ? Car moi sur élite j’ai bien le DK2, mais comme le tracking ne suis pas, j’arrive pas à tourner ma tête vers la gauche pour voir le menu de connexion.



Donc pratiquement impossible de lancer et pareil en jeu, tracking non fonctionnel donc pas très pratique :/



Si tu as un tuto sous la main qui fonctionne je suis preneur, j’en est essayé plusieurs, pas de résultat correct.


suffit de jouer a EvE online pour se rendre compte de la facon dont CCP gere le truc.



si c’est l’histoire du halon que t’a pas capté, les halons sont des gazs utilisé pour combattre les incendies, utilisé notement dans les grosses infra informatiques (systeme de suppression, qui limite les dommages materiels), utilisé egalement sur les bateaux etc….



c’est toujours appelé halon meme si c’est de plus en lus remplacé par d’autres gaz plus respectueux de l’environement (argon)


Occulus Rift ou comment redonner à toutes les simulations spatiales leurs lettres de noblesse.



Miam, il me tarde d’être rentier afin de pouvoir en profiter ^^


Halon enfants de la pâââââtriiiiii-iheu.



Oui le halon a ceci de plus de bien dangereux qu’il supprime l’O². Donc sauve le matériel et tue le personnel.


Manette ? PC ? Hérétique ! Au buché !


oui et non, si une piece est equippée halon, il y a des appareils respiratoires a l’intérieur au cas ou justement des personnes se trouvent a l’intérieur lors du déclenchement (y’a une règle pour le nombre et la disposition de ces appareils)


J’ai vu 2 salles info (avec du personnel, certes réduit) sans rien de tout ça <img data-src=" />

Fallait juste espérer que la gâche électrique de la porte ne soit pas trop résistante…


Ça redore aussi le blason des fabricants de sacs à vomi l’Occulus <img data-src=" />



<img data-src=" />








zefling a écrit :



Une pré-alpha, c’est juste une version de dév sans le mode débug activé. <img data-src=" />





Il y a aussi des plateforme mettant en ligne des pré-pré-alpha <img data-src=" />



certes, mais est-ce que le système incendie était basé sur des halons?



si oui, y’a un soucis!


&nbsp;Ah ça me rappelle l’époque et j’étais la terreur de l’espace sur Freelancer :)

Ça existe toujours les bâtons de joie style “Sidewinder forcefeedack ultra mega x+++” ? <img data-src=" />


bof, c’est pas comme si ccp sont les seul… quoi que chez les autre ils ne fait pas e jeux qui dur plus d’un ans.


Haaaa le Halon ça me fait directement penser à Terminator 2 avec la scène de la prise de Cyberdine et les masques à oxygène <img data-src=" /> #fanT2spotted


Mouais… il a l’air toujours aussi chiant que lorsque je l’ai essayé à la Paris Games Week. Côté immersion c’est sympa (mais pas la folie non plus car pas d’effet de vitesse dans l’espace), mais le jeu est hyper brouillon, tu sais pas sur qui tu tires, tu vois rien (vivement le Crescent Bay ou mieux, la résolution du &nbsp;DK2 n’étant pas exceptionnelle). Après avoir joué 5mn, j’ai eu l’impression d’avoir fait le tour du jeu…



Et je suis vraiment fan de CCP pourtant.








CryoGen a écrit :



En quoi avoir la tête dans un casque devrait avoir un iNpact sur le matériel de commande ?





C’est une vraie question ?



Ca parait pourtant évident, un HOTAS avec 37 boutons, si tu les vois pas parce que t’as le casque sur la tête, c’est inutilisable…



Ah mon avis avec un HOTAS bien fait, les 37 boutons tu apprends très vite où ils sont. Je vois mal les pilotes d’avion de chasse “regarder” les 37 principales commandes de leur avion…


Bah ça envoie du lourd.

Mais quand même, ce qui ferait le plus rêver, c’est de pouvoir s’embarquer dans dans les batailles d’eve online, que le tout soit interfacé. Et dans l’attente d’être largué par le pilote du carrier, on pourrait toujours faire des missions en attendant, et qui se mettraient en pause quand on se fait larguer, ça serait grandiose…

Mais déjà, un jeu de combat spatial qui tape dans un univers que j’apprécie, ça le fait bien.



Le casque de RV dont ils parlent, c’est visuellement confortable ? Je suis assez sensible des yeux, le choix des écrans et leur réglage a toujours été assez compliqué… Faut surement essayer pour s’en assurer.



&nbsp;Bon, si je me mets ça sur la tête, je suis pas convaincu que mon appartement survive aux enfants, mais ça c’est un autre sujet (mes vaisseaux d’eve se faisaient salement amocher ou détruire à chaque fois que je devais me retourner pour gérer les enfants, ce système ne peut pas améliorer ce problème).








Nathan1138 a écrit :



C’est une vraie question ?



Ca parait pourtant évident, un HOTAS avec 37 boutons, si tu les vois pas parce que t’as le casque sur la tête, c’est inutilisable…







Whoa 37 boutons… comme les lettres et chiffres du clavier ? 26 lettres plus 10 chiffres… la touche ctrl allez !

Rien de bien insurmontable en fait… et puis au pire tu mets “pause” le temps de prendre tes marques.



Pour les personnes qui ne connaisse pas la disposition du clavier correctement, sa va être gênant si le casque t’oblige a avoir les 2 mains utiliser pour le mettre/enlever.

Dit comme sa c’est con, mais certaines personnes risque d’être très déstabiliser a l’idée de devoir mettre sa main sur le clavier au bon endroit à “l’aveugle”.








Papa Panda a écrit :



Avant nous avions les démos pour chaque jeu, gratuit, sans quasi aucun bug …mais cela s’était avant <img data-src=" />





Sinon,cela décoiffe tout de même





Ohh Vii !



PC team powah !









Paraplegix a écrit :



Pour les personnes qui ne connaisse pas la disposition du clavier correctement, sa va être gênant si le casque t’oblige a avoir les 2 mains utiliser pour le mettre/enlever.

Dit comme sa c’est con, mais certaines personnes risque d’être très déstabiliser a l’idée de devoir mettre sa main sur le clavier au bon endroit à “l’aveugle”.







Ah mais on est bien d’accord !

Seulement remettre en cause les équipements d’entrée sous prétexte qu’on ne les voit plus, je trouve çà fort de café <img data-src=" />



Oui moi aussi j’aimerai que, dans les jeux qui si prête, je puisse “virtualiser” mes bras et mains pour interagir avec la scène de façon naturelle. Ca viendra surement mais en attendant c’est déjà une belle avancée.