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3DMark : un nouveau test pour comparer DirectX 11, 12 et Mantle

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Logiciel 1 min
3DMark : un nouveau test pour comparer DirectX 11, 12 et Mantle

3DMark continue d'évoluer et se prépare à accueillir un nouveau test dédié à DirectX 12 et Windows 10. Celui-ci permettra de voir les avantages de la nouvelle API de Microsoft face à DirectX 11 mais aussi de la solution Mantle d'AMD, qui vient d'être documentée.

Alors que Windows 10 arrive à grands pas, il commence à être question des premiers outils de mesure de performances exploitant DirectX 12. Ainsi, Futuremark vient de dévoiler que 3DMark disposera d'un nouveau test la semaine prochaine. Celui-ci sera capable d'exploiter la nouvelle API de Microsoft sous Windows 10, mais aussi Mantle d'AMD (avec les cartes compatibles) ainsi que DirectX 11. 

La scène n'est pas encore décrite, mais il s'agit apparemment du calcul d'une ville composée d'une multitude de bâtiments, dont le rôle sera de permettre l'analyse du nombre de « Draw calls » qui peuvent être gérés par une machine avec les trois API avant que le niveau de performance ne tombe sous les 30 fps. 

3DMark DirectX 12

22 commentaires
Avatar de Tkop INpactien
Avatar de TkopTkop- 20/03/15 à 14:39:38

J'espère que ces nouvelles api vont avoir une influence sur le gameplay des jeux, notamment la distance d'affichage et la quantité d'éléments dans les scènes, ie des mondes plus ouverts, moins vides et plus animés.

Avatar de dodo021 INpactien
Avatar de dodo021dodo021- 20/03/15 à 14:41:17

Dommage pour Ubisoft que DirectX 12 n'arrive que maintenant.
Avec leur 30 à 40k de drawcall sur AC:Unity, DirectX 12 aurait été le bienvenu pour avoir de meilleur perf.

Avatar de Edtech Abonné
Avatar de EdtechEdtech- 20/03/15 à 14:51:29

Bon, bah vivement la semaine qu'on teste ça, maintenant que W10 est livré avec un premier pilote AMD WDDM 2.0 qui supporte DX12 :love:

Avatar de HarmattanBlow INpactien
Avatar de HarmattanBlowHarmattanBlow- 20/03/15 à 14:57:04

dodo021 a écrit :

Avec leur 30 à 40k de drawcall sur AC:Unity

J'optimise à la truelle.
Tu optimises à la truelle.
Il optimise à la truelle.
...

Avatar de FRANCKYIV INpactien
Avatar de FRANCKYIVFRANCKYIV- 20/03/15 à 14:58:48

Il y a beaucoup de jeux qui utilisent Mantle ?

Avatar de Edtech Abonné
Avatar de EdtechEdtech- 20/03/15 à 15:00:03

J'en connais au moins 2 : BF4 et Thief. J'ai joué au second en mode Mantle, ça tournait vraiment bien.

Avatar de Reparateur INpactien
Avatar de ReparateurReparateur- 20/03/15 à 15:01:17

Tkop a écrit :

J'espère que ces nouvelles api vont avoir une influence sur le gameplay des jeux, notamment la distance d'affichage et la quantité d'éléments dans les scènes, ie des mondes plus ouverts, moins vides et plus animés.

ce que tu site n'a peut de chose à voir avec le gamplay 
 

Avatar de Reparateur INpactien
Avatar de ReparateurReparateur- 20/03/15 à 15:09:18

dodo021 a écrit :

Dommage pour Ubisoft que DirectX 12 n'arrive que maintenant.
Avec leur 30 à 40k de drawcall sur AC:Unity, DirectX 12 aurait été le bienvenu pour avoir de meilleur perf.

si ils avais voulu faire les chose bien il aurais fait une version mantle
mais déjà qu'il ont torché leur jeux fallais pas trop leur en demander

Avatar de FRANCKYIV INpactien
Avatar de FRANCKYIVFRANCKYIV- 20/03/15 à 15:32:08

Edtech a écrit :

J'en connais au moins 2 : BF4 et Thief. J'ai joué au second en mode Mantle, ça tournait vraiment bien.

Ok.

Ca ne fonctionne qu'avec les cartes ATI/AMD ?

Perso j'ai une Radeon HD 6970, mais ma prochaine sera une Nvidia.

Avatar de Bumbadawg INpactien
Avatar de BumbadawgBumbadawg- 20/03/15 à 15:40:10

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