La Wii U lira très bien le HTML5 mais fera l'impasse sur Flash

La Wii U lira très bien le HTML5 mais fera l’impasse sur Flash

Flash trop gourmand

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

05/11/2012 2 minutes
44

La Wii U lira très bien le HTML5 mais fera l'impasse sur Flash

Nintendo a mis en ligne plusieurs informations concernant la navigation web depuis sa future console Wii U. Au programme, une compatibilité HTML5, mais une absence de Flash.

 

La Wii U arrivera à la fin du mois de novembre et avec elle la possibilité de surfer sur le web. Une fonctionnalité qui n’est nouvelle ni chez Nintendo, ni chez les concurrents. On pourra citer en exemple récent l’ajout d’Internet Explorer dans la Xbox 360 pour être exploité notamment à travers le Kinect. La Wii U disposera cependant d’un navigateur plus moderne que sa grande sœur.

 

Ainsi, la navigation reposera sur le moteur de NetFront. C’est une rupture vis-à-vis de la première Wii puisque cette dernière embarquait Opera. La prise en charge du HTML5 est annoncée comme très importante. Le score de la console au test HTML5test, à titre indicatif, de 323 + 8 points bonus. Par contre, et ce n’est guère une surprise, la Wii U ne pourra pas lire les contenus Flash.

 

wii u gamepad

 

Une partie de l’explication, en plus du retrait progressif de la technologie d’Adobe du web, vient sans doute de la navigation elle-même sur la Wii U. On peut en effet se servir du GamePad fourni pour afficher des pages web. Flash, qui peut se révéler gourmand en ressources, pourrait ainsi nuire à l’autonomie du contrôleur. À noter que ce dernier souffrira d’ailleurs de l'absence de multipoints puisque la navigation ne pourra pas utiliser des gestes comme le « pincer pour zoomer ».

Écrit par Vincent Hermann

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Commentaires (44)


ah… et ca inquiete encore qqn ce genre de news ?

Je crois que la mort de flash est clairement actée maintenant…



Par contre, leur choix de moteur de rendu HTML est particulierement suprenant…


Pour flash, ça m’étonne pas, c’est la mouvance actuelle.




Flash, qui peut se révéler gourmand en ressources, pourrait ainsi nuire à l’autonomie du contrôleur.





Sachant que le pad ne fait que récupérer un signal vidéo… Un signal vidéo flash serait plus lourd à traiter ? <img data-src=" />








ngcubeur a écrit :



Sachant que le pad ne fait que récupérer un signal vidéo… Un signal vidéo flash serait plus lourd à traiter ? <img data-src=" />







J’ai pas compris pourquoi ce serait plus gourmand en ressources non plus <img data-src=" />



Reste à savoir combien de temps il lui reste à vivre sur PC. <img data-src=" />



Sinon, pour le multipoint, c’est une mauvaise nouvelle.








ngcubeur a écrit :



Sachant que le pad ne fait que récupérer un signal vidéo…





Pour les jeux oui mais pour le reste c’est confirmé ?









KP2 a écrit :



ah… et ca inquiete encore qqn ce genre de news ?

Je crois que la mort de flash est clairement actée maintenant…



Par contre, leur choix de moteur de rendu HTML est particulierement suprenant…







A priori d’après wikipedia “À noter que la version pour smartphones est basée sur WebKit.”.



A voir s’il en sera de meme pour la Wii U



Rien d’étonnant à ça. Flash c’est non seulement lourdingue, mais en plus plantogène et bourré de failles de sécurités.


L’absence de Flash n’est pas une surprise, par contre l’absence de la prise en charge du multipoint oui. ça peut toujours être possible via une mise à jour par la suite mais bon c’est quand même bien dommage!

En espérant pour les futurs possesseurs WiiU qu’il sera possible de naviguer/zoomer avec les touches du GamePad.








adec1987 a écrit :



L’absence de Flash n’est pas une surprise, par contre l’absence de la prise en charge du multipoint oui. ça peut toujours être possible via une mise à jour par la suite mais bon c’est quand même bien dommage!

En espérant pour les futurs possesseurs WiiU qu’il sera possible de naviguer/zoomer avec les touches du GamePad.







Multipoint, brevet apple. Ils veulent pas payer de royalties à la pomme.

C’est compréhensible.



L’absence de flash peut peut-être aussi s’expliquer par le catalogue énorme de jeux en flashs existant, et le fait que cela ouvrirait la possibilité de jouer gratuitement à tous ces jeux-là sur leur console, au détriment des jeux payants développés pour la Wii U ?








adec1987 a écrit :



L’absence de Flash n’est pas une surprise, par contre l’absence de la prise en charge du multipoint oui. ça peut toujours être possible via une mise à jour par la suite mais bon c’est quand même bien dommage!

En espérant pour les futurs possesseurs WiiU qu’il sera possible de naviguer/zoomer avec les touches du GamePad.







Il me semble que l’écran tactile de la Wii U c’est du résistif, donc je ne crois pas que ça marche bien en multipoint en général cette techno, si ?







Kanchelsis a écrit :



Multipoint, brevet apple. Ils veulent pas payer de royalties à la pomme.

C’est compréhensible.







Apple a des brevets sur certains gestes oui, mais sur toute la technologie du tactile multipoint, je reste dubitatif.



Sans parler des mises a jour quasi hebdomadaire de flash…


Je ne savais pas qu’Apple avait racheté Nitendo <img data-src=" />


Sans parler des mises a jour quasi hebdomadaire de flash…



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Sorry pour le triple post. ^^” je vais me faire fouetter en B4. :p








FelX a écrit :



Sans parler des mises a jour quasi hebdomadaire de flash…









FelX a écrit :



Sans parler des mises a jour quasi hebdomadaire de flash…









FelX a écrit :



Sans parler des mises a jour quasi hebdomadaire de flash…









jackjack2 a écrit :



Sans parler des mises a jour quasi hebdomadaire de flash…



<img data-src=" />





Sans parler des mises à jour quasi instantanée des commentaires <img data-src=" />



Par contre pour le navigateur en lui même j’espère que ce sera mieux que celui que l’on a sur PS3 ou même vita. Sinon je les plaint.


Le gamepad n’est pas multitouch car il n’utilise pas la même technologie que les smarphone/tablette. Sa principale caractéristique c’est qu’il est très réactif.



Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML, like Gecko) NX/{Version No} NintendoBrowser/{Version No}.US



Heu pas compris, la navigateur intègre Gecko et Webkit?


Flash est une techno sur le déclin, donc, rien d’étonnant à ce que la WiiU ne le gère pas même si, qu’est-ce qui va remplacer flash car il y a un max de site en flash….








GrosRaisin a écrit :



Le gamepad n’est pas multitouch car il n’utilise pas la même technologie que les smarphone/tablette. Sa principale caractéristique c’est qu’il est très réactif.



Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML, like Gecko) NX/{Version No} NintendoBrowser/{Version No}.US



Heu pas compris, la navigateur intègre Gecko et Webkit?





Ouais bon c’est un écran résistif quoi, à l’ancienne.

Comme sur les DS.

C’est vraiment con, ça limite les utilisateurs de leur appareil alors que ça n’aurait probablement pas coûté énormément plus de mettre un écran capacitif.









ErGo_404 a écrit :



Ouais bon c’est un écran résistif quoi, à l’ancienne.

Comme sur les DS.

C’est vraiment con, ça limite les utilisateurs de leur appareil alors que ça n’aurait probablement pas coûté énormément plus de mettre un écran capacitif.





Mais c’est largement plus précis qu’un écran capacitif. Je déteste jouer sur iOS/Android pour cette raison, ou même utiliser le clavier virtuel, je n’arrive jamais à avoir la bonne lettre alors que je n’ai aucun problème sur 3DS au stylet.









GrosRaisin a écrit :



Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML, like Gecko) NX/{Version No} NintendoBrowser/{Version No}.US



Heu pas compris, la navigateur intègre Gecko et Webkit?





Le mot important c’est “like”, “comme”. Après c’est le bordel les user agents. Il y a une RFC ou chaque navigateur/crawler utilise le format qu’il veut ?



Pour ce qui est de Flash, pas une grande perte je dirais. Je pense qu’il est évident néanmoins que cela limite la possibilité de mise à disposition de jeux adaptés qui vampiriseraient les ventes des petits jeux qui ne manqueront pas d’apparaître sur le magasin en ligne de la console.



mouaip, que l’on soit pour ou contre flash, ça sent comme chez apple, l’argument pipo. Au final, on préfère éviter la concurrence avec son store.








Steelskin Kupo a écrit :



Mais c’est largement plus précis qu’un écran capacitif. Je déteste jouer sur iOS/Android pour cette raison, ou même utiliser le clavier virtuel, je n’arrive jamais à avoir la bonne lettre alors que je n’ai aucun problème sur 3DS au stylet.







un écran résistif est plus précis qu’un capacitif ou un stylet est plus précis qu’un doigt ?



À mon avis le nom support de Flash c’est pas les prefs… HTML5/SVG peut être très facilement pire. Je pense surtout que c’est un plug-in en moins à gérer, donc pas de ressources à foutre dessus. Et quand on voit la politique de Nintendo ça semble logique.








culi a écrit :



mouaip, que l’on soit pour ou contre flash, ça sent comme chez apple, l’argument pipo. Au final, on préfère éviter la concurrence avec son store.







A mon avis non. Y a un player flash embraqué sur la Wii, et c’est pas jojo : les jeux flash sont conçu pour être joué sur des PC avec clavier et souris, et non des télés avec pad ou wiimote. Et les jeux des stores de console sont en moyenne un peu plus consistant que les jeux flash.



Mais de toute façon, y a pas besoin d’aller chercher si loin : Adobe ne développe plus de player pour autre chose que les OS desktop, c’est donc plié pour les prochaines consoles, que leurs constructeurs en veuillent ou non.









megabigbug a écrit :



un écran résistif est plus précis qu’un capacitif ou un stylet est plus précis qu’un doigt ?







Le capacitif a besoin de stylets particuliers ou alors l’écran doit être développé de manière à accepter tout type d’objet pour faire contact (genre l’écran des Lumia). Tout ceci revient un peu plus cher qu’un écran résistif à 4 sous et un stylet en plastique coulé à 2 centimes. (prix imaginaires)



Faut prendre l’aspect économique en compte, Nintendo fait pas mal sa radasse car ils ont accusé de trimestres assez mauvais ces derniers temps, donc pas de petites économies, la Wii U se doit d’être surtout rentable et ça se voit dans la direction prise. (et accessoirement compenser la baisse de tarif de la 3DS, en espérant pour Nintendo qu’ils n’aient pas à la répéter pour la Wii U)



Sinon en terme de précision pure, les deux se valent à mon avis (suffit de voir les tests à l’époque des différents capacitifs de smartphone qui montraient que certains étaient très précis et d’autres désastreux), mais le résistif sera meilleur marché que le capacitif de ce point de vue.









le podoclaste a écrit :



Mais de toute façon, y a pas besoin d’aller chercher si loin : Adobe ne développe plus de player pour autre chose que les OS desktop, c’est donc plié pour les prochaines consoles, que leurs constructeurs en veuillent ou non.







C’est vrai qu’il y a aussi cet aspect, ça aurait nécessité un Flash Player pour PowerPC compilé pour la Wii U, donc des coûts en plus et je doute qu’Adobe l’aurait fait gracieusement. Si Nintendo fait des économies en étant au point de ne pas mettre de fonctionnalités multimédia pour pas payer les royalties sur le DVD, Blu-ray et compagnie, c’est pas pour payer un plugin spécifique de Flash j’imagine.



la Wii U, cet échec annoncé ?



Sérieux y a tellement rien d’attrayant dans cette console, je comprends même pas quoi…



Le gameplay à la tablette ça va être du gros gadget, et au final on jouera tout à la wiimote comme avant, y a que la HD en plus.



Nintendo c’est comme Flash, sur le déclin…








Arkthus a écrit :



Le gameplay à la tablette ça va être du gros gadget, et au final on jouera tout à la wiimote comme avant, y a que la HD en plus.







Comme les autres consoles quoi, on joue avec une manette entre les mains et elles ont juste apporté la HD. Pourtant on n’annonce pas leur mort toutes les cinq minutes.



Ca doit faire 15 ans que Nintendo doit mourir, faudrait qu’ils se décident à clamser merde. <img data-src=" />









Arkthus a écrit :



la Wii U, cet échec annoncé ?



Sérieux y a tellement rien d’attrayant dans cette console, je comprends même pas quoi…



Le gameplay à la tablette ça va être du gros gadget, et au final on jouera tout à la wiimote comme avant, y a que la HD en plus.



Nintendo c’est comme Flash, sur le déclin…







Dommage que sa ne marche pas pour les gros troll. ^^







BreizFenrir a écrit :



Le mot important c’est “like”, “comme”. Après c’est le bordel les user agents. Il y a une RFC ou chaque navigateur/crawler utilise le format qu’il veut ?



Pour ce qui est de Flash, pas une grande perte je dirais. Je pense qu’il est évident néanmoins que cela limite la possibilité de mise à disposition de jeux adaptés qui vampiriseraient les ventes des petits jeux qui ne manqueront pas d’apparaître sur le magasin en ligne de la console.







Ok si j’ai bien compris c’est du webkit qui émule gecko. L’utilité de la chose?









GrosRaisin a écrit :



Dommage que sa ne marche pas pour les gros troll. ^^







Ok si j’ai bien compris c’est du webkit qui émule gecko. L’utilité de la chose?







Tu disposes des inconvénients de l’un sans utiliser les avantages de l’autre <img data-src=" />









(note : je dis juste ça pour le bon mot, en fait, j’en sais rien <img data-src=" /> )









KP2 a écrit :



ah… et ca inquiete encore qqn ce genre de news ?

Je crois que la mort de flash est clairement actée maintenant…



Par contre, leur choix de moteur de rendu HTML est particulierement suprenant…







Pas tant que ca vu que NetFront est fait par une entreprise japonaise comme l’est Nintendo.



Apparemment NetFront est un navigateur spécialité pour l’embarqué, concurrençant sur ce marché Opera entre autres et étant déjà présent sur d’autres consoles telles que la PSP, PS3, mais aussi la 3DS mais aussi sur feature phones et smartphones.

On peut se dire aussi que vu le protectionnisme dont les japonais savent faire part, qu’ils ont préféré un produit “maison”, Access Company étant japonaise.



Sinon concernant le “pincer pour zoomer”, il y a d’autres méthodes pour ça, Opera Mini utilise par exemple la double tape pour zoomer un endroit particulier.


À chaque nouvelle sur flash les mythe revienne.



Non flash est pas bourré de faille il a juste le même défaut que Windows (qui serait le plus sécuritaire avec les options par défaut) il est installé sur 90% des ordinateur (selon Adobe.) De plus le liste de faille est très courte par rapport à celle des navigateur et Adobe reste très réactif.



Ensuite non flash n’est pas plus gourmant que le HTML c’est même le contraire (et de beaucoup, je travaille sur les deux type de projet). On ne fait juste pas la même chose avec flash (support Multimédia) qu’avec HTML(support de contenu) et souvent l’intégration n’est pas fait avec la même rigueur.



Ce qui est en train de mourir ce n’est pas flash, flash ne se résume pas qu’au web (c’est le web qui est en train de mourir avec comme première victime les application RIA, l’avenir est dans les RDA.)






La Wii U lira très bien le HTML5 mais fera l’impasse sur Flash





Très bonne nouvelle.<img data-src=" />








GrosRaisin a écrit :



Ok si j’ai bien compris c’est du webkit qui émule gecko. L’utilité de la chose?





En fait pour ce que j’en sais, c’est purement déclaratif. Webkit n’émule pas Gecko, mais il y a une époque – désormais lointaine, n’est-ce-pas ? – où les sites web utilisaient les user agent pour servir un contenu correct pour les principaux moteurs de rendus (en gros celui d’IE 56 et celui de Mozilla). Or, Gecko fonctionnait alors “mieux” (box model non conforme aux recommandations CSS chez Microsoft). C’est pour obtenir le bon type de contenu que KHTML a dans son user agent “Gecko”. Et depuis, c’est resté.



Tout du moins j’imagine que là est la raison.









SebGF a écrit :



On peut se dire aussi que vu le protectionnisme dont les japonais savent faire part, qu’ils ont préféré un produit “maison”, Access Company étant japonaise.







Les boîtes préfèrent parfois quand l’assistance est dans leur langue… En tout cas, sur PS3 le moteur HTML c’est maintenant Webkit, mais une vieille version.









megabigbug a écrit :



un écran résistif est plus précis qu’un capacitif ou un stylet est plus précis qu’un doigt ?





Les deux, en tous cas, mêle avec un stylet pour capacitif, je n’arrive pas à taper où il faut, par contre, aucun problème avec un bon vieux résistif, au doigt ou au stylet.



Flash, çay le cancer du surf mobile.


au début j’étais perplexe sur l’abandon du Flash sur iOS et consors.

mais plus on avance plus je me rends compte en tant qu’utilisateur que c’est pas plus mal finalement.

les sites se sont largement et globalement adaptés; Youtube et consors sont en HTML 5, au final on ne perd pas grand chose…



et les sites tels que les présentations d’artistes et autres portails complexe, ceux-ci restent marginaux et de toute façon pas du tout adaptés à la navigation sur mobile.