Project CARS retarde son lancement pour la quatrième fois

Project CARS retarde son lancement pour la quatrième fois

Finalement, peut-être que la version PS Plus de Driveclub sortira en premier

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

12/03/2015 2 minutes
47

Project CARS retarde son lancement pour la quatrième fois

Attendu de longue date par les amateurs de jeux de course automobile, Project CARS n'arrivera pas tout de suite. Pour la quatrième fois, le lancement du titre a été repoussé de plusieurs semaines, le rendez-vous maintenant pris pour le milieu du mois de mai.

Et de quatre !

Entièrement financé par sa communauté, Project CARS se fait attendre depuis maintenant plus de trois ans. Pendant tout ce temps, le titre développé par Slightly Mad Studios a énormément évolué et les travaux sont sur le point de toucher à leur fin. Cependant, le studio n'est pas encore satisfait de sa copie et a annoncé hier qu'il souhaitait se donner encore un peu plus de temps. 

Initialement attendu pour le début de 2014, le lancement de Project CARS a été repoussé à de nombreuses reprises. Pendant un temps il était question de novembre 2014, puis du 17 mars 2015 et encore ensuite du 2 avril. Cette dernière date ne sera pas tenue et le lancement est désormais prévu pour le milieu du mois de mai, sur PC (Windows seulement), PlayStation 4 et Xbox One. Les moutures pour Wii U et SteamOS restent quant à elles prévues pour le courant de 2015.

Une affaire de détails

Dans un communiqué, le studio explique que « bien que le jeu soit terminé à 99,9 % , le dernier 0,1 % se compose de petits problèmes et de petits bugs qu'il a été compliqué d'anticiper. Nous sommes absolument concentrés sur le fait de livrer une expérience révolutionnaire, et en visant le milieu du mois de mai, nous pourrons assurer à nos fans que c'est bien ce qu'ils vont recevoir ». 

Pour faire digérer aux joueurs ce quatrième recul de la date de lancement, Slighty Mad Studios leur promet qu'ils auront le droit « à du contenu gratuit supplémentaire » qui sera disponible dès le jour du lancement. Pour le moment, le studio n'a pas détaillé exactement ce dont il s'agira, mais il promet d'en dévoiler davantage d'ici quelques jours. En attendant, il est toujours possible de précommander Project CARS chez la plupart des revendeurs, sur PC, PS4 et Xbox One, à partir de 48,49 euros et jusqu'à 80 euros en fonction de la plateforme et de l'édition choisie. 

Écrit par Kevin Hottot

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Une affaire de détails

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Commentaires (47)


#WhenIt’sDone <img data-src=" />


Pour y jouer régulièrement ce nouveau changement de date se joue à peu de choses.

Le jeu est vraiment très proche d’être finir mais il reste trop de bugs et crash pour sortir début avril, il le pourrait mais on se retrouverait avec des review insistant sur les bugs en attendant un patch.


Un bon jeu ça prend du temps. ça ne me choque pas, surtout si c’est pour des raisons techniques.

Sinon ils pourraient faire comme un certain éditeur avec u&nbsp; certain batlletruc 4 qui a mis du temps avant d’être correctement stabilisé.


Mieux vaut plusieurs reports de quelques semaines/mois qu’un lancement à la AC Unity.

Même si ce n’est pas toujours évident quand t’es un studio et que t’as besoin de liquidités pour faire tourner la boutique.



En tous cas j’attend vraiment beaucoup de ce jeu qui devrait relancer la simu auto sur PC. Mon G25 prend la poussière là <img data-src=" />


Pourtant il y en à plusieurs de bonnes simus actuellement entre AC, iRacing, rfactor 2 et mon préféré en dehors de Project CARS étant Game Stock Car Extreme.

Toutes ne sont pas parfaites mais on y trouve son compte


“On prend du temps pour corriger les bugs mais vous aurez du contenue gratos disponible à la sortie.”

Suis-je le seul à trouver ça contradictoire ?

Soit il prenne le temps de corriger les bug et dans ce cas le contenus supplémentaire ils n’auront pas le temps de le faire (ou alors il n’y a pas tant de bug que ça à corriger et la sortie en Avril aurait pu être tenu) ou alors il se font du contenue mais quid des bugs ?








darkpheonix a écrit :



Pourtant il y en à plusieurs de bonnes simus actuellement entre AC, iRacing, rfactor 2 et mon préféré en dehors de Project CARS étant Game Stock Car Extreme.

Toutes ne sont pas parfaites mais on y trouve son compte





Oui rFactor 2 est un très bon représentant, mais un peu trop accès simulation à mon goût. J(‘ai toujours considéré Gran Turismo comme un bon compromis Arcade/simulation.



Et puis rFactor il pique vraiment les yeux, si c’est pour avoir des Graphismes pire que sur console c’est vraiment pas la peine <img data-src=" /> <img data-src=" />









Kikilancelot a écrit :



“On prend du temps pour corriger les bugs mais vous aurez du contenue gratos disponible à la sortie.”

Suis-je le seul à trouver ça contradictoire ?



Soit il prenne le temps de corriger les bug et dans ce cas le contenus

supplémentaire ils n’auront pas le temps de le faire (ou alors il n’y a

pas tant de bug que ça à corriger et la sortie en Avril aurait pu être

tenu) ou alors il se font du contenue mais quid des bugs ?





&nbsp;Ou alors ils rendent gratuit du contenu qu’ils comptaient faire payer?



Les développeurs en charge de corriger les bugs ne sont certainement pas les mêmes que ceux qui peuvent rajouter du contenu.


Ce ne sont pas les mêmes employés qui s’occupent des bugs liés au moteur, à la physique et autres aspects et ceux qui modèlent les circuits et voitures.

De plus une partie du contenu déjà créé prévu en DLC peut du coup être intégré gratuitement.

Après avec SMS on est aussi habitué a des surprises de derrière els rideaux alors qui sait, peut-être ont-ils déjà des DLC tout chauds et finalisés à offrir


rfactor2 n’est pas plus axé simulation que Project CARS c’est au même niveau, ou alors tu comptes jouer avec des aides :)


Le départ se fera-t-il sous safety car ? <img data-src=" />


Il devait pas sortir sur

Wii U aussi?


Soft launch avec que les proches pendant 6 mois <img data-src=" />








La news a écrit :



Les moutures pour Wii U et SteamOS restent quant à elles prévues pour le courant de 2015.







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5 ou 4 du coup ? L’article dit les deux..



ou 5e date suite à un 4e report ? <img data-src=" />


Ça m’apprendra à lire les news en diagonale à 5h du mat’, je vais aller me coucher :mrg:


Il sera encore reporté au mois de Mai, il y aura Witcher 3. De toute façon le jeu sera reporté encore et encore parce que ce sont des perfectionnistes, il y aura toujours un petit détail à régler.








Danytime a écrit :



Il sera encore reporté au mois de Mai, il y aura Witcher 3. De toute façon le jeu sera reporté encore et encore parce que ce sont des perfectionnistes, il y aura toujours un petit détail à régler.





Au niveau de l’avancée actuelle, mi mai me semble une date pour une fois réaliste donc j’en doute fortement









Charly32 a écrit :



Ou alors ils rendent gratuit du contenu qu’ils comptaient faire payer?





C’est probablement ça.

/mauvaise foi on

De toutes façons, ceux qui décident cela vont déduire le manque à gagner sur les salaires des devs qui ont demandé le délai supplémentaire.

/mauvaise foi off



A ce niveau de retard (en dév depuis 2011 de mémoire), ce sont les dévs qui payent leur patrons maintenant <img data-src=" />


Quatre, me suis mélangé les pinceaux <img data-src=" />


S’il y a une version SteamOS, on peut espérer une version Linux ? Des infos là-dessus ?








Ellierys a écrit :



Quatre, me suis mélangé les pinceaux <img data-src=" />





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Ravages des boites de vitesses automatiques…



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Les pauvres ils vont se faire démolir a la sorti si le jeu est encore instable et avec de beau bugs &nbsp;( Ubi sort de ce jeu )&nbsp;<img data-src=" />








Kikilancelot a écrit :



“On prend du temps pour corriger les bugs mais vous aurez du contenue gratos disponible à la sortie.”

Suis-je le seul à trouver ça contradictoire ?

Soit il prenne le temps de corriger les bug et dans ce cas le contenus supplémentaire ils n’auront pas le temps de le faire (ou alors il n’y a pas tant de bug que ça à corriger et la sortie en Avril aurait pu être tenu) ou alors il se font du contenue mais quid des bugs ?







ou alors les types qui font le contenu ne sont pas les types qui corrigent les bugs et du coup il y a du taf’ pour tout le monde



Faudrait une news sur les attentes de l’année 2015 :







  • Project Cars

  • Star Citizen

  • Occulus









  • Ca pourrait bien <img data-src=" /> dans les commentaires <img data-src=" />


le probleme de toute les simu que j’ai testé recensement le bruit des moteur sont ultra merdique



quelqu’un a une bonne simu a me conseillé avec les sensation et les bruit de GTR2? un truc ou t’a vraiment l’impression d’y être


Le jeu était déjà annoncé en 2013 pour être ensuite reporté en 2014, donc ça fait plus de 4 reports…


Sinon Assetto Corsa vient d’avoir son premier DLC hier soir, c’est de la bonne&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;


Petite chronologie :



Toute première annonce du projet &gt; 11 octobre 2011 (sans date de sortie)

—————————————————————————-

1ère date de sortie (annoncée le 26 janvier 2013) &gt; pour le 28 novembre 2013

—————————————————————————-

1er report (du 21/03/2013) &gt; pour Q1/Q2 2014

2ème report (du 07/11/2013) &gt; pour l’automne 2014

3ème report (du 17/10/2014) &gt; pour 17 mars 2015 (US) & le 20 mars 2015 (EUR)

4ème report (du 18/02/2015) &gt; pour le 2 avril 2015

5ème report (du 11/03/2015) &gt; pour mi-mai 2015

6ème report -&gt; on parie ?


Valve Time <img data-src=" />


On dirait plutôt du Windows Time <img data-src=" />



La copie prendra 2h, non 5 minutes, 1h, plus que 1 seconde…. finalement 5 minutes etc. <img data-src=" />


<img data-src=" />


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Ceci dit, Gabe est un ancien de Microsoft <img data-src=" />


Au bûcher, qu’on apporte le goudron et les plumes!!! <img data-src=" />


Haha, c’est tellement vrai !

Sinon, 2015 c’est l’année des reports ou bien ?


Je confirme!




bien que cela soit terminé à 99,9 % , le dernier 0,1 % se compose de petits problèmes





C’est généralement ce que dit l’homme de main au chef des super-vilains quand tout part en sucette.


Oui mais j’imagine que les types qui font le contenue ne font pas des trucs exempt de bugs…

Donc recréer des trucs qui vont apporter aussi leur lot de bug alors qu’a côté des gens essayer déjà de corriger les premiers…

Qu’ils se concentrent sur les bugs, le contenue ça peut attendre (surtout que vu comme c’est dit, je sens le jeu plein de DLC payant après…).


On veut Hl³ !








waats a écrit :



Sinon Assetto Corsa vient d’avoir son premier DLC hier soir, c’est de la bonne&nbsp;<img data-src=" />



 &nbsp;








 Tout à fait!








Kikilancelot a écrit :



Oui mais j’imagine que les types qui font le contenue ne font pas des trucs exempt de bugs…

Donc recréer des trucs qui vont apporter aussi leur lot de bug alors qu’a côté des gens essayer déjà de corriger les premiers…

Qu’ils se concentrent sur les bugs, le contenue ça peut attendre (surtout que vu comme c’est dit, je sens le jeu plein de DLC payant après…).





Le contenu composé de voitures et circuits possède très peu de bugs en comparaison du moteur en lui-même donc oui il est important t utile de continuer a créer du contenu qu’il soit en day one ou en DLC



Et attends, bientôt ils vont sortir les remake HD des reports ! SoonHD™








Shuffle Bot a écrit :



On veut Hl³ !







<img data-src=" />





Toi tu dois sursauter toutes les nuits en criant: “ON VEUT HL3!!!”





Quel est le rapport entre half life et project cars ???&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Steamos veux dire linux (Steamos est une Debian modifiée, tu installes le client steam linux sur Fedora, Debian&nbsp; ou autre et c’est bon, tu l’achète et le télécharge. Après tout Steamos est supposé être là pour te prendre par la main et surtout être intégré à de futures machines.


Aucun <img data-src=" />