World of Warships : la bêta fermée débutera le 12 mars

World of Warships : la bêta fermée débutera le 12 mars

On garde une petite préférence pour le WoW qui fête ses 10 ans

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

10/03/2015 2 minutes
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World of Warships : la bêta fermée débutera le 12 mars

Après World of Tanks et World of Warplanes, Wargaming s'apprête à donner naissance à un nouveau jeu. Cette fois-ci, il est question de bateaux de guerre avec World of Warships, dont la phase de bêta fermée démarrera dès demain.

Avec World of Tanks, l'éditeur Wargaming est parvenu à faire son trou dans le milieu très concurrentiel des jeux free-to-play sur PC ainsi que sur consoles. Si WoT ne dispose pas de la même exposition qu'un League of Legends, le titre reste extrêmement populaire, et compte toujours aujourd'hui plusieurs millions de joueurs actifs sur ses serveurs. Fort de ce succès, son éditeur n'en est pas resté là et a décliné sa formule avec World of Warplanes, puis désormais avec World of Warships. 

Après deux week-ends de tests publics en décembre et janvier, le titre vient de franchir une nouvelle étape dans son développement, avec la mise en place d'une phase de bêta-test fermée et permanente à compter du 12 mars prochain. Au cours de cette phase de test, les joueurs pourront s'essayer à cinq cartes différentes, à bord d'une cinquantaine de navires américains et japonais, répartis en quatre catégories : les croiseurs, les destroyers, les cuirassés et les porte-avions.

Comme dans World of Tanks, le système de progression de World of Warships repose sur deux points. En gagnant de l'expérience au cours des batailles, les joueurs pourront débloquer et acheter des améliorations pour leurs différents vaisseaux. Il faudra également prendre soin de l'équipage de chacun de vos navires, afin de leur faire apprendre des compétences utiles au combat. À l'instar des autres jeux de Wargaming, il sera possible de former des divisions de trois personnes afin de jouer avec des amis.

Pour espérer obtenir une invitation lors de cette phase de test, il n'y a pour le moment pas d'autre solution que de s'inscrire sur le site du jeu, en espérant que l'éditeur vous fournira un sésame. D'ici là, nous vous laissons découvrir ces quelques images dévoilant le gameplay du titre.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (19)


Ca ressemble plus à un trailer qu’une vidéo de gameplay


En effet on voit rien du gameplay..dommage. On verra quand on pourras poser les doigts dessus. Mais bon, à par si ya un non disclosure sur la beta, on aura très vites des replay à regarder pour se faire une idée.

 

PS: Impossible de candidater à la beta fermée (“Applications for the Closed Beta are Now Closed”)



grilled… : hum…ça ressemble bien trop à wot pour le coup je trouve.

 


Espérons que ca sera plus du rythme de WoT que WoP. 

Je trouvais World of Plane trop rapide… Au moins avec les tanks on peut jouer sur le canap :-)








blamort a écrit :



Espérons que ca sera plus du rythme de WoT que WoP. 

Je trouvais World of Plane trop rapide… Au moins avec les tanks on peut jouer sur le canap :-)





Dommage qu’ils continuent de gérer les dégâts via une barre de vie plutôt qu’une gestion des dégâts plus réalistes comme les WarThunder.



Ils commencent à développer quand World of WarSex?


Pour le coup le système de WarThunder est vraiment sympa là dessus oui :)


Personnellement, ce qui me chagrine, c’est qu’avec les bateaux de guerre, ils pouvaient commencer avec les galères grecques et romaines, ainsi que les drakkars ….. et avoir du coup une durée de vie et un intérêt décuplé (d’autant que l’on voit dans le trailer qu’un éperonnage n’a absolument aucun intérêt (gestion des collisions à la WOT ….) alors que cela a été la clef de voute des combats marin pendant des sciècles …..).



 Bref, déçu dans l’absolu, mais intéressé malgré tout de voir ce que cela va donner jeu en main.








Mamouth_le_sombre a écrit :



Personnellement, ce qui me chagrine, c’est qu’avec les bateaux de guerre, ils pouvaient commencer avec les galères grecques et romaines, ainsi que les drakkars ….. et avoir du coup une durée de vie et un intérêt décuplé (d’autant que l’on voit dans le trailer qu’un éperonnage n’a absolument aucun intérêt (gestion des collisions à la WOT ….) alors que cela a été la clef de voute des combats marin pendant des sciècles …..).



 Bref, déçu dans l’absolu, mais intéressé malgré tout de voir ce que cela va donner jeu en main.





Bof. Peut être pas aller jusqu’aux galères ^^. Mais une gestion du navire un peu plus complexe serait pas mal. La ça m’a l’air très très basique/arcade. Du coup je vais rester sur mon WarThunder ^^ (Qui a en plus un client Linux :p ).



Ben, tu sais, sur WOWP, tu commences avec des avions en bois, et tu termines avec les premiers avions à réaction ….. du coup, ça n’aurait pas été incohérent (et puis, devoir gérer le (sens du) vent, l(e sens d)es courants, puis passer aux premiers canons, ça aurait été franchement fun ^^). Fin bon, on verra ^^


Gérer les courants et vents avec des bateaux à voile rendrait sans doute le jeux plus / trop lent… 



Ou pourquoi pas, commencer avec les bateaux mix voile et vapeur.

Commencer le jeu avec le Monitor pourrait être fun :-)


De prime abord, ça ne vaut pas Battlefront: Pacific&nbsp;<img data-src=" />


J’attends plutôt l’ajout des bateaux dans War Thunder :p



Les batailles combinées ça va être géant, avion + bateaux + tanks


Pour des reviews du gameplay, je recommende ces deux videos, en anglais:https://www.youtube.com/watch?v=ebx89jbm2vw et en français:&nbsphttps://www.youtube.com/watch?v=jQHKjp0C_kc



Après les jeux “World of” de Wargaming on toujours été centrés autour des grandes guerres, donc il fallait vraiment pas s’attendre à 2 millénaires d’histoire navale dans un même jeu…



Et comme d’hab pour les comparaison avec War Thunder, le but est encore de faire un jeu accessible et “arcade” avec un background historique, là ou War Thunder jouent la carte du réalisme. Ce qui pour l’instant a porté ses fruits pour Wargaming avec World of Tanks, plus qu’à War Thunder & Ground Forces qui stagne niveau popularité/population.








Aodh a écrit :



Pour des reviews du gameplay, je recommende ces deux videos, en anglais:https://www.youtube.com/watch?v=ebx89jbm2vw et en français:&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=jQHKjp0C_kc



Après les jeux “World of” de Wargaming on toujours été centrés autour des grandes guerres, donc il fallait vraiment pas s’attendre à 2 millénaires d’histoire navale dans un même jeu…



Et comme d’hab pour les comparaison avec War Thunder, le but est encore de faire un jeu accessible et “arcade” avec un background historique, là ou War Thunder jouent la carte du réalisme. Ce qui pour l’instant a porté ses fruits pour Wargaming avec World of Tanks, plus qu’à War Thunder & Ground Forces qui stagne niveau popularité/population.





War thunder tu as un mode Arcade, Réaliste ou Simulation. Autant pour WoT je trouve le jeux sympa autant pour WoP je trouve que le concept s’applique mal et c’est relativement chiant. Et en regardant les vidéo de WoW je trouve pas que ça apporte vraiment grand chose, ça à l’air de manquer un peu de profondeur.



Perso j’ai switché sur WarThunder pour:




  • L’ambiance des batailles qui me semblent plus sympa/dynamiques.

  • La possibilité de faire des batailles avec chars et avions

  • La gestions des dégâts

  • Les cartes qui sont je pense plus vastes la ou dans WoT tu te retrouve rapidement a 1 ou 2 axes d’attaque ou tout le monde s’engouffre avec War Thunder tu as souvent plus de possibilités.



    Pour la communauté ça m’a l’air assez actif coté arcade moins coté Réaliste/Simulation.

    &nbsp;









seb2411 a écrit :



War thunder tu as un mode Arcade, Réaliste ou Simulation. Autant pour WoT je trouve le jeux sympa autant pour WoP je trouve que le concept s’applique mal et c’est relativement chiant. Et en regardant les vidéo de WoW je trouve pas que ça apporte vraiment grand chose, ça à l’air de manquer un peu de profondeur.



Perso j’ai switché sur WarThunder pour:




  • L’ambiance des batailles qui me semblent plus sympa/dynamiques.

  • La possibilité de faire des batailles avec chars et avions

  • La gestions des dégâts

  • Les cartes qui sont je pense plus vastes la ou dans WoT tu te retrouve rapidement a 1 ou 2 axes d’attaque ou tout le monde s’engouffre avec War Thunder tu as souvent plus de possibilités.



    Pour la communauté ça m’a l’air assez actif coté arcade moins coté Réaliste/Simulation.

    &nbsp;





    Donc, en gros, t’as switché pour plus de réalisme. :P

    Que ce soit en mode arcade, realiste ou Simu, d’après ce que j’ai vu ça reste de toute façon plus axé réalisme qu’un WoT.

    Pour moi c’est un peu comme ce qui ferait la différence entre un Counter Strike & un Battlefield (pas qu’aucun des deux soient vraiment réalistes, mais le premier joue plus sur le côté gameplay arcade que le second).

    &nbsp;

    C’est aussi pour ça je suppose que Wargaming met en avant et investit sur l’eSport pour WoT - pas sur que ça marcherait sur War Thunder.



    Sur Warplanes c’est clair que le concept n’as pas fonctionné et c’est là dessus que War Thunder a pu miser.



Pour info la beta fermé est ouverte ( ! ), et j’ai pas vu de changement par rapport à l’alpha.

&nbsp;Ah, si, y a 3 bateaux premiums ($$$) qui ont fait leur apparition ! Bref, rien de nouveau sous le soleil, je suis pas convaincu que le jeu percera dans le durée si ils le sortent ainsi, la profondeur du gameplay est proche d’un jeu flash <img data-src=" />








Bejarid a écrit :



Pour info la beta fermé est ouverte ( ! ), et j’ai pas vu de changement par rapport à l’alpha.

&nbsp;Ah, si, y a 3 bateaux premiums ($$$) qui ont fait leur apparition ! Bref, rien de nouveau sous le soleil, je suis pas convaincu que le jeu percera dans le durée si ils le sortent ainsi, la profondeur du gameplay est proche d’un jeu flash <img data-src=" />





Ben euh non, la beta fermée est fermée, puisqu’il te faut une invit’ pour y accéder.

Et les changements sont certes minimes, j’ai vu quelques améliorations au niveau de l’interface et j’ai l’impression que le jeu est plus stable. Cela dit, le passage d’une alpha à une beta, c’est pas censé être une mise à jour conséquente du jeu. C’est simplement que le jeu est suffisament stable pour élargir le test à plus de joueurs (ce qui a été fait), et commencer à tester la balance, l’économie, les modes de jeu…etc.



Pour ce qui est de la profondeur de jeu, je suis assez d’accord que ça devient assez vite répétitif, mais je suis pas encore monté bien haut dans les tiers, donc à voir comment ça se joue plus tard. De là à comparer ça à un jeu flash…



La béta est fermé (tu peux pas t’inscrire et jouer) mais elle est aussi ouverte (les serveurs ont bien ré-ouvert). Elle n’est pas fermé et fermé :p



Il y a quand même un changement depuis l’alpha, le nerf des bombardiers torpilleurs, du coup maintenant quand tu dépasses les premier niveaux où tout le monde découvre le jeu, c’est cuirassés contre destroyers, deux type de navire qui se tue l’un l’autre en une salve bien placé (niveau fun, on repassera). Et&nbsp;quand au cours de la bataille tous les navires d’une deux types coulent, et qu’ils ne restent généralement que des cuirassés contre d’autres cuirassés, la partie s’éternise…



J’ai l’impression que l’équilibrage est encore pire que dans l’alpha, c’est clairement pas jouable en l’état, mais bon, c’est aussi pour ça que la béta n’est pas ouverte-ouverte !