Wasteland 2 va migrer vers le moteur Unity 5

Wasteland 2 va migrer vers le moteur Unity 5

Nouveau moteur, nouveaux mods

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/03/2015 2 minutes
49

Wasteland 2 va migrer vers le moteur Unity 5

En règle générale, une fois qu'un titre est sorti, les studios évitent de changer de moteur de jeu en cours de route. InXile Entertainment n'est pas de cet avis et a décidé d'offrir à Wasteland 2 un passage du moteur Unity 4.5 vers la mouture 5, ce qui permettra au studio d'améliorer les graphismes de son jeu, mais aussi de faciliter le travail des moddeurs.

Quand on entend parler de jeux lancés grâce à Kickstarter, ou d'autres plateformes de financement participatif, c'est souvent pour annoncer le retard de tel ou tel titre, ou entendre que certaines promesses n'ont pas été tenues. Heureusement, ce n'est pas une généralité et quelques studios parviennent encore à nous surprendre, avec de bonnes nouvelles. 

Unity évolue, Wasteland 2 aussi

C'est par exemple le cas d'inXile Entertainement, qui a levé en avril 2012 2,9 millions de dollars sur Kickstarter pour le développement de Wasteland 2. Disponible depuis décembre 2013 via Steam Early Access, puis en version finale depuis le 19 septembre 2014, le titre dispose toujours de mises à jour régulières, la dernière datant du début du mois de février. Celle-ci apportait de nombreux correctifs, notamment concernant les traductions, mais aussi le support des succès Steam sous Linux et OS X.

Le studio ne compte pas s'arrêter en si bon chemin et a annoncé ce week-end, via une mise à jour de la page Kickstarter de Wasteland 2, que le titre allait encore profiter de plusieurs patchs. Parmi les changements prévus, il est question d'un passage du moteur Unity 4.5 vers la version 5.

Du nouveau pour les moddeurs

Pour le studio, l'intérêt de cette bascule est multiple. Les développeurs vont ainsi pouvoir profiter d'outils supplémentaires qui n'étaient disponibles qu'avec la mouture Pro d'Unity 4.5. De leur côté, les moddeurs pourront également en profiter pour leurs propres créations. Autre changement majeur, Unity 5 offre de nouvelles options concernant la gestion de l'éclairage et celles-ci seront implémentées dans le jeu.

InXile Entertainement n'a par contre donné aucune date pour l'arrivée du patch devant mettre à jour le moteur du jeu, mais il ne faut probablement pas espérer le voir débarquer avant plusieurs mois. D'ici là, si l'aventure vous tente, sachez que Wasteland 2 est toujours disponible sur Steam, au prix de 39,99 euros, avec une copie du premier volet offerte.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Unity évolue, Wasteland 2 aussi

Du nouveau pour les moddeurs

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
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Commentaires (49)


Vraiment bonne mentalité <img data-src=" /> et en plus filer le 1 en même temps que l’achat du 2 c’est une très bonne initiative :cool:


Manque un bouton “J’aime” pour les articles. ^^

C’est rare de voir un éditeur refondre le moteur du jeu après sa sortie. Question suivi c’est plus qu’impeccable, ça va au-delà de mes attentes (et le jeu est tout bonnement excellent). Rien d’étonnant quand on sait que Brian Fargo est au commandes, et qu’il n’a rien oublié de la vieille devise d’Interplay : “By Gamers, For Gamers”. <img data-src=" />


&nbsp; Étonnant cela, qu’ils le fasse sur une toute nouvelle mouture du jeu (Wasteland 3) je comprendrais mais là…



En tout cas, ça va leur prendre du temps et donc de l’argent, je me demande s’il ni a pas un autre interêt tellement c’est énorme pour le coup (une sortie console ?).


Après c’est pas vraiment un changement de moteur du jeux. On reste sur Unity.


Re exporter sous unity 5 et bénéficier des gains de la nouvelle monture… Wouhaa le boulot de fou !!&nbsp;


En tout cas ils ont gagné, un peu de pub gratuit sur du vide.








Zyami a écrit :



Étonnant cela, qu’ils le fasse sur une toute nouvelle mouture du jeu (Wasteland 3) je comprendrais mais là…



En tout cas, ça va leur prendre du temps et donc de l’argent, je me demande s’il ni a pas un autre interêt tellement c’est énorme pour le coup (une sortie console ?).





Possible, mais vu que c’est un jeu Kickstarté, ça ne me surprend pas trop qu’ils veulent continuer à l’améliorer (on peut considérer que leur but n’est plus tant “se faire du fric avec le jeu” mais “contenter leurs subventionneurs”).



Ce qui me fait penser que j’ai toujours pas pris le temps de le finir…









laurentjust4u a écrit :



Re exporter sous unity 5 et bénéficier des gains de la nouvelle monture… Wouhaa le boulot de fou !!





C’est peut-être justement parce que l’IDE a pu réimporter facilement le projet qu’ils l’ont fait. Sinon tu penses bien qu’ils ne s’amuseraient pas à investir des milliers d’eurodans une update gratuite.



Idem, je l’ai pas fini encore, pareil pour Divinity Sin… faudra que je prenne le temps un de ces quatre, ces deux jeux en valent la peine.


Sinon le jeu est bien ? Ya beaucoup de RPG ou c’est plus un tactical RPG ?


Se Oddworld pouvait faire pareil concernant le remake de l’exode d’Abe…

Avec Unity 4.X, y’a plein de soucis avec le support des manette, que ce sois sous Windows ou Linux (ou lorsque le driver du pad xbox360 est chargé en mémoire, le jeu freeze après l’intro), et la version 5 est censée en apporter un bien meilleur support, via SDL2, d’après ce que j’ai lu.








Pochi a écrit :



Sinon le jeu est bien ? Ya beaucoup de RPG ou c’est plus un tactical RPG ?





C’est les 2 à la fois, si tu connais les premiers Fallout ou Baldur’s Gate, c’est du même acabit.



je conseille ce jeu qui est absolument génial !!!&nbsp;


Ouais mais il coûte cher!!! :X


ce n’est pas juste un ré-export… intégrer les nouvelles fonctionnalités de la v5 c’est du travail… mais bon est-ce que tu sais de quoi on parle ? Après c’est sur que ce n’est pas comme recoder tout le jeu sur un nouveau moteur, mais c’est quand même un travail important alors qu’ils n’y sont pas obligés… la physique, la gestion des effets et des lumières ne s’implémentent plus tous de la même manière dans unity5


en même temps, vu qu’ils ont quand même développé The Bard’s Tale et Hunted The Demon Forge, ce studio avait déjà ma sympathie.



ils continuent de me plaire. <img data-src=" />

dès que j’ai de quoi me le payer, je le prend ce petit jeu sympa!


Bah pour bosser actuellement sur unity, faut aussi dire qu’ils sont assez bon pour changer le comportement de certaines fonctions de l’API meme lors de versions mineurs. Du coup la plupart des dev ont 3~4 install differentes de l’IDE en fonction de ce sur quoi ils travaillent. Y a une nouvelle version mineur tous les mois, du coup la plupart des jeux reste a des versions outdated …



Vu les dégâts entre la 4.6.0 et la 4.6.2, je pense que le passage a la v5 ne necessite pas juste de faire “Import Project” pour que ca fonctionne.








Zyami a écrit :



Étonnant cela, qu’ils le fasse sur une toute nouvelle mouture du jeu (Wasteland 3) je comprendrais mais là…



En tout cas, ça va leur prendre du temps et donc de l’argent, je me demande s’il ni a pas un autre interêt tellement c’est énorme pour le coup (une sortie console ?).





En fait ça ne représente pas tant de boulot que ça à mon avis. Puisque apparemment ils n’ont pas de pipeline perso de rendu ni de besoins spécifiques avec la transparence ils ont seulement à changer les shaders. Bon il faut quand même reprendre chaque scène une à une et chaque shader, vérifier, relancer les calculs d’éclairage, etc, mais c’est pas tant de boulot que ça à moins d’une difficulté spécifique sur la transparence (y compris particules). Et encore : s’ils étaient déjà en light pre-pass, le passage au deferred shading change vraiment peu de choses hormis les shaders.



Et surtout ça fait une expérience pour la suite dont va profiter l’ensemble du studio et ses trois licences (wasteland, bard’s tale, torment).



Mais bon, ça reste quand même très sympa pour les joueurs , ils n’étaient pas obligés, et c’est un beau coup de pub.



Ils vont faire la suite de&nbsp;Bard’s Tale :).Je suis un backer de WastLand 2 est c’est effectivement un bon jeux. Le suivi sur leurs jeux est tout simplement&nbsp;excellent.&nbsp;Personnellement&nbsp;ça&nbsp;ne me&nbsp;dérange&nbsp;pas de mettre 40€ dans un jeux&nbsp;quand&nbsp;les devs sont impliqué a ce point&nbsp;dans&nbsp;le&nbsp;perfectionnisme de leurs titre&nbsp;même&nbsp;après leurs sorti (contrairement au Olol DLC d’autre&nbsp;sociétés).Après concernant cette MAJ vers Unity 5 je pense qu’il souhaite aussi profiter de ce qu’ils vont&nbsp;apprendre&nbsp;pour leurs&nbsp;prochains titre (Torment, j’ai&nbsp;hâte).


Ton pognon part dans les poches de gens bien <img data-src=" />


Est ce que tu sais de quoi tu parles au moins?


Pour ceux que ça interesse, Unity a publié plusieurs vidéos des développeurs de République sur la migration de la version 4 à la 5



https://www.youtube.com/playlist?list=PLX2vGYjWbI0RgDb0HD9VeAPHaIoQYdntT



Ca reste de la vidéo de promo pour Unity 5 mais on comprend que c’est beaucoup plus complexe qu’un simple export ;)








seb2411 a écrit :



Après c’est pas vraiment un changement de moteur du jeux. On reste sur Unity.





Kevin Hottot&nbsp; Journaliste spécialisé dans l’univers du jeu vidéo <img data-src=" />

C’est le monde des experts ingénieurs spécialisés professionnel en tout et en rien.



bien tenté mais oui.


Dans ce cas tu dois savoir que beaucoup de choses ont changé dans Unity 5, et qu’ils ont surement pas juste recompilé le jeu avec la nouvelle version.


Oui. Mais entre tout refaire pour tirer le max d’unity5, et refaire ce qui doit être refait pour compiler, je pense qu’il y a un delta important.



Globalement les maj d’unity permettent de mieux travailler, il serait dommage de ne pas migrer. Dans le cas de jeu comme ceux la je pense que seuls les plus faignants ne feront pas l’effort de le faire. Il y a aura une suite au jeu, donc d’une façon ou d’une autre autant s’y mettre dès que possible. Que cela soit sur la fin de vie d’un jeu ou sur le début d’un autre je ne vois pas trop où est l’exploit.








Zyami a écrit :



Étonnant cela, qu’ils le fasse sur une toute nouvelle mouture du jeu (Wasteland 3) je comprendrais mais là…



En tout cas, ça va leur prendre du temps et donc de l’argent, je me demande s’il ni a pas un autre interêt tellement c’est énorme pour le coup (une sortie console ?).





Imaginons que le 3 se base beaucoup sur le code du 2 mais qu’il est adapté pour tourner sur Unity 5, du coup, c’est presque gratuit que de réutiliser ce travail pour le mettre en œuvre sur wasteland 2. Donc non, c’est potentiellement très logique, mais surtout très propre de la part du studio.



waaaa, 40€ un jeu neuf ca va.&nbsp;

Habituellement ca coute beaucoup plus cher. &nbsp;Moi cetait l’inverse vois tu , je me suis dit “ Seulement 39,90€!” &nbsp;^^ véridique.&nbsp;



Il est long et complet, 40€ bien investits


40€ pour une campagne de 80 heures grosso modo? Non, je crois qu’il coûte exactement le prix qu’il faut.


Ce jeu a été fait pour les fans, c’était clair dés le début et ils ne font que le confirmer. ^^








laurentjust4u a écrit :



En tout cas ils ont gagné, un peu de pub gratuit sur du vide.



Tu dois être vachement expert pour te permettre pareil jugement de valeur… <img data-src=" />





Zyami a écrit :



&nbsp; Étonnant cela, qu’ils le fasse sur une toute nouvelle mouture du jeu (Wasteland 3) je comprendrais mais là…



En tout cas, ça va leur prendre du temps et donc de l’argent, je me demande s’il ni a pas un autre interêt tellement c’est énorme pour le coup (une sortie console ?).



Bah c’est toujours du boulot abattu pour maîtriser le bousin en vue des prochains jeux. La différence avec d’autres studios, c’est que plutôt que lâcher le jeu sorti et se faire la main sur un nouveau jeu, ils se font la main sur l’existant, approche gagnant-gagnant…




  • L’équipe se focalise sur les trucs différents entre U4 et U5, donc apprentissage limité en périmètre &gt;&gt; meilleure maîtrise du temps nécessaire, coût limité. &gt;&gt; Acquisition de compétence maîtrisée, retour sur investissement dès le prochain jeu.

  • Les joueurs vont immédiatement gagner un jeu plus joli &gt;&gt; bon pour l’image du studio “ceux-là suivent à fond leur jeu”.

  • les moddeurs auront potentiellement plus de liberté &gt;&gt; bon pour l’auto-entretien de Wasteland 2.



    Bref, gestion de projet intelligente, ça nous change. <img data-src=" />



Carrément avec Brian Fargo et son studio Inxile, le terme “backer” n’est pas synonyme de “barebacker” comme ça a pu l’être avec les projets de Tim Schaffer ou Peter Molyneux.



Entre Schaffer qui te vend monts et merveilles avec son point and click qui finalement sera en deux épisodes parce que la campagne n’a pa suffit à tout financer du coup faut faire du bouche à oreille pour faire acheter le jeu, histoire de pouvoir financer le deuxième épisode, plus les autres projets très importants mais que tout le monde n’a pas financer à la base.Sans parler de ses accointances avec les rad féministes les plus débiles de l’histoire du mouvement.



Et Molyneux qui a fait le con avec les thunes qui lui ont été donné via sa campagne kickstarter pour mieux pourrir le jeu qu’il avait financé avec des mécanismes des pires jeux mobiles de chez Zynga et King.








Sutka a écrit :



Sans parler de ses accointances avec les rad féministes les plus débiles de l’histoire du mouvement.





Le rapport avec le jeu ? <img data-src=" />



Juste que lors de l’affaire du gamergate, il a crié avec les loups pour cracher à la gueule de son public, qui lui avait gentiment financé ses prochains jeux.



Mais effectivement rien à voir avec les jeux…








Sutka a écrit :



Juste que lors de l’affaire du gamergate, il a crié avec les loups pour cracher à la gueule de son public, qui lui avait gentiment financé ses prochains jeux.





Dois-je comprendre que tu soutiens les pauvres gamers opprimés par les cruelles féministes qui osent réclamer un peu de respect et d’égalité dans les jeux ? <img data-src=" />



Merci&nbsp;<img data-src=" />

J’osais pas le dire.


<img data-src=" />



Ya jamais eu d’oppression, ni d’inégalité dans les jeux vidéos, si tu as une grille de lecture comme celle là des évènements de cet été, c’est que t’es aussi décérébrée que ces&nbsp; soit disant féministes qui ont pourri de l’intérieur cette noble cause.


C’est vrai. Les gamers, c’est une communauté saine, pleine de gens bons et généreux. Heureusement qu’ils sont là pour nous montrer le coté lumineux de la Force.


Si tu veux du fact picking sur le pire des joueurs, t’as qu’à prendre les news du samedi de gamalive, après tu désinstalle steam, jette tes consoles et commence un nouvel hobby en faisant du macramé.



T’es aussi pertinent que Valeurs Actuelles sur les arabes et les roms, prendre le pire pour asseoir ton point de vue.C’est complètement con et fallacieux.



La communauté je m’en tamponne, sur les trouzemillions de joueurs toutes plateformes confondus, bien sûr qu’il y a des trous du culs, mais ça n’en vaut pas la peine de jeter le bébé avec l’eau du bain.Alors t’es sympa tu remballes ton troll et tu reviens en t’essuyant les pieds sur le paillasson la prochaine fois.


C’est bien, tu évolues. De





Sutka a écrit :



Ya jamais eu d’oppression, ni d’inégalité dans les jeux vidéos



, tu es passé à



Sutka a écrit :



bien sûr qu’il y a des trous du culs



. Reconnaître qu’il y a un problème, c’est un premier pas vers sa résolution.



Que le phénomène ne concerne pas tous les joueurs, j’ai envie de dire “heureusement” (même si nous ne seront sans doute pas d’accord quand à l’évaluation dudit phénomène) !







Sutka a écrit :



T’es aussi pertinent que Valeurs Actuelles sur les arabes et les roms, prendre le pire pour asseoir ton point de vue.C’est complètement con et fallacieux.







Ce qui est “complètement con et fallacieux”, c’est de dire que ces comportements n’existent pas, ce que tu n’hésitais pas à faire avant que je te donne quelques exemples du contraire.







Sutka a écrit :



La communauté je m’en tamponne, sur les trouzemillions de joueurs toutes plateformes confondus, bien sûr qu’il y a des trous du culs, mais ça n’en vaut pas la peine de jeter le bébé avec l’eau du bain.Alors t’es sympa tu remballes ton troll et tu reviens en t’essuyant les pieds sur le paillasson la prochaine fois.







Pour une “communauté” dont tu t’“en tamponnes”, je te trouve bien virulent…



Je t’arrête de suite Ben Hur, quand je parle de pas d’opression, ni d’inégalité dans le JV je parle du côté métier, le côté communauté, je m’en balance, parce que chacun fait sa vie et qu’elle est le reflet des tendances societales de l’endroit qui la compose.

Ya aucune pertinence à faire du fact picking sur un amas grouillant que peut être la tant renommée communauté de jv, parce qu’on y trouve à boire et à manger.Si tu trouves que ça comme point d’attaque pour gagner des points dans un débat, laisse béton.


Dispo sans DRM sur GoG pour un peu moins cher 39.99e - 4.30e (ristourne sur prochain achat).

-&gt;http://www.gog.com/game/wasteland_2_digital_classic_edition








Sutka a écrit :



Ya jamais eu d’oppression, ni d’inégalité dans les jeux vidéos, si tu as une grille de lecture comme celle là des évènements de cet été, c’est que t’es aussi décérébrée que ces  soit disant féministes qui ont pourri de l’intérieur cette noble cause.





… Et donc, on arrive direct aux insultes ! <img data-src=" />



Y’en a, de l’oppression des développeuses, d’une part, et de la caricature du rôle féminin dans les jeux, d’autre part. Sauf si tu penses que ce n’est qu’une manipulation du lobby gaucho-féministe…







Sutka a écrit :



La communauté je m’en tamponne





La preuve que non, puisque tu reproches à certains devs de ne pas avoir “soutenu” le gamergate, préférant les “rads féministes” <img data-src=" />



Je te dirais bien de lire cet article :http://uneheuredepeine.tumblr.com/post/53693897240/moi-ca-va

mais tu vas certainement dire que c’est de la vile propagande des féministes radicales et émasculatrices… <img data-src=" />



@Lyzz : de rien <img data-src=" />









CrazyCaro a écrit :



Je te dirais bien de lire cet article :http://uneheuredepeine.tumblr.com/post/53693897240/moi-ca-va

mais tu vas certainement dire que c’est de la vile propagande des féministes radicales et émasculatrices… <img data-src=" />





Au moins ce qui est bien c’est que depuis que les SJW ont lancé une vendetta pour le T shirt qu’un mec portait, ils osent plus nous sortir l’éternel “elle l’a bien mérité vu ce qu’elle portait”.

Les fringues c’est devenu lynchage-certified, faut être à jour avec les codes des féministes, c’est dur à suivre.



De plus étant mec hétéro blanc je me sens pas oppresseur.

J’ai un nom, une identité, je suis pas un clone produit à la chaine dans le but d’opprimer le sexe féminin / masculin&nbsp; / pingouin transgenre asiatique.



Oppressé oui.

Parce que depuis environ 1 an je ne suis pu une personne, je suis un gros porc sexiste hétéro blanc nazi mangeur de chats.



Y’en a qui oublient que la forme est aussi importante que le fond.

T’as beau œuvrer pour la paix dans le monde, si ta solution c’est le napalm et le gaz moutarde sur la totalité de la planète y’a un moment faut percuter qu’il y a un problème.

Si t’œuvres contre le sexisme et que ta solution c’est la haine du sexe opposé, c’est qu’à priori tu racontes de la merde. (ceci dit j’ai vu des œuvres très imaginatives sur la castration systématique des hommes à la puberté, si seulement ça n’avait pas rencontrer un écho positif …)



Mais je me fais pas d’illusions, si la raison suffisait pour faire ouvrir les yeux, vu la quantité de bullshit et mensonges servis par les féministes radicaux on serait pas en train d’en discuter.









CrazyCaro a écrit :



Je te dirais bien de lire cet article :http://uneheuredepeine.tumblr.com/post/53693897240/moi-ca-va

mais tu vas certainement dire que c’est de la vile propagande des féministes radicales et émasculatrices… <img data-src=" />





Non, c’est juste un blog de merde d’un mec qui raconte sa triste vie, osef.









CrazyCaro a écrit :



… Et donc, on arrive direct aux insultes ! <img data-src=" />





Y’en a, de l’oppression des développeuses, d’une part, et de la

caricature du rôle féminin dans les jeux, d’autre part. Sauf si tu

penses que ce n’est qu’une manipulation du lobby gaucho-féministe…





Tu vois, il y avait une condition, pour ne pas se sentir insulter c’est

de pas avoir la grille de lecture de ces débiles, donc?Tout simplement&nbsp;

parce que c’est une grille alors avec un biais mensonger qui ferait

passer l’histoire du nuage de Tchernobyl qui s’arrête au frontière pour

une blague potache.



Alors tes devs oppressées tu vas me chercher

quoi? la petite catin de Zoé qui s’est fait sa réput avec son cul ou le

trans psychotique qu’est Brianna qui a fait passer tout les trans pour

des tarés lunatiques pathologiquement dangereux.



&nbsp;A côté de ça,

t’as Amy Henning qui fait le boulot et qui s’est jamais posé la question

de savoir si son vagin lui a porté préjudice dans sa carrière et vu les

jeux qu’elle nous a pondu, clairement ça pose.Je vais pas faire le

sempiternel éloge sur Robert Williams son cv parle pour elle.Jade

Raymond qui a juste lancé une des séries de jeux qui marche le

mieux(même si je trouve que c’est de la merde).et so on, so on…

&nbsp;

Quant

à ta caricature du rôle féminim, c’est oublié bien vite la caricature

des mâles dans la trouzaines de jeux qui existent.Tu crois qu’on est

allé pleurer de voir un mec en slibard défoncer du méchant dans Golden

Axe parce qu’il représentait une image de l’alpha mâle complètement

fantasmé, non on s’en bas la race.



Quand on voit que le chara

design de Bayonetta, l’archétype de la secretaire salope a été fait par

une femme, on se demande qui oppresse qui en projetant ses fantasmes.





CrazyCaro a écrit :



La preuve que non, puisque tu reproches à certains devs de ne pas avoir “soutenu” le gamergate, préférant les “rads féministes” <img data-src=" />



Je te dirais bien de lire cet article :http://uneheuredepeine.tumblr.com/post/53693897240/moi-ca-va

mais tu vas certainement dire que c’est de la vile propagande des féministes radicales et émasculatrices… <img data-src=" />



@Lyzz : de rien <img data-src=" />





Je lui reproche d’avoir crié avec les loups pour cracher à la gueule des gens qui l’avaient aidé à financer ces jeux, j’espère que tu saisis bien la nuance.



Maintenant pour ton article, je vais seulement te dire que je m’en balance.



<img data-src=" />








vloz a écrit :



Ouais mais il coûte cher!!! :X






 Il est en promo !! &nbsp;<img data-src=">  



http://store.steampowered.com/app/240760/

bordel, le lien vers steam ne focntionne pas. &nbsp;Bref, suffit de chercher le jeu et il est à - 50% mon bon monsieur !&nbsp;



En attendant, un peu déçu par le jeu.



Le système de combat ne vaut pas celui des Fallout, l’ambiance(/BG) est bonne mais pas non plus si marquante, c’est un peu mou, trop de combats un peu longuets à mon goût, on s’y perd parfois (surtout quand on n’a pas trop le temps de jouer), c’est quand même moche avec des éléments graphiques très limités…



Après c’est pas mal quand même, bourrés de références, très riche en contenu, souvent drôle, et il y a ce côté old school sympa.



Content qu’ils continuent à faire vivre le jeu et à l’améliorer, sans ça, je n’aurais pas eu envie d’aller au bout de l’aventure.