Fraîchement racheté, Daybreak Games licencie déjà

Fraîchement racheté, Daybreak Games licencie déjà

Le prix de l'indépendance

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

12/02/2015 2 minutes
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Fraîchement racheté, Daybreak Games licencie déjà

Tout juste racheté par un fonds d'investissement, Sony Online Entertainment, devenu Daybreak Games, vient de procéder à plusieurs licenciements. Parmi eux, il est question du directeur du développement de la franchise EverQuest.

Quand un fonds d'investissement met la main sur une entreprise, généralement les premiers changements dans son organisation ne tardent pas à se montrer. Dans le cas du studio Sony Online Entertainment, désormais connu sous le nom de Daybreak Games, il n'aura fallu qu'une dizaine de jours pour assister aux premiers licenciements.

Deux figures emblématiques du studio ont notamment fait les frais des choix de la nouvelle direction. David Georgeson, qui occupait le poste de directeur du développement pour l'ensemble des jeux appartenant à la franchise EverQuest, et Linda Carlson, directrice des relations avec la communauté. Cette dernière précise toutefois que « la société a été généreuse et je n'ai pas besoin de retrouver un travail dans la panique » et qu'il s'agit pour l'entreprise « d'une douleur à court terme, mais bénéfique sur le long terme ». 

Cette explication, nous la retrouvons également dans la bouche des représentants de la société, qui ont fait suivre un communiqué à nos confrères de Polygon : « Dans le cadre d'une décision stratégique pour rationaliser l'activité, Daybreak Game Company a annoncé qu'elle allait supprimer des postes dans ses studios de San Diego et Austin. Cet alignement de ressources place mieux le nouveau studio indépendant pour de futures opportunités de croissance », peut-on ainsi lire. 

Si le studio assure, avec la formule consacrée, que ces suppressions de postes n'affecteront pas les projets en cours de l'entreprise, le renvoi du responsable du développement d'un titre majeur n'a rien d'anodin. Il sera d'ailleurs intéressant de voir comment évoluera la situation d'EverQuest Next dans les mois à venir, en espérant que le projet ne souffrira pas trop de ce départ.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (22)


C’est étonnant tiens.



C’est quasi systématique, le nettoyage des effectifs, lors d’une remaniement par un fond d’investissement …


Sur un projet tel qu’EQNext, c’est aussi très inquiétant pour les évolutions, avec 2 tendances actuelles fort fâcheuses pour les gamers PC : micro monétisation à outrance (jusq’au P2W) et développement des jeux vers tablettes. Square Enix est un exemple de ce genre de développements actuels…



En espérant que les projets en cours (H1Z1 et EQNext) et les jeux actuels n’en pâtissent pas tant que ça…



J’aurai de loin péféré voir SOE racheté par une autre boîte de jeux vidéos que par un fond d’investissement. Pas dit que l’approche aurait été la même… :(


Oui ca sent l’abandon du vaporware EverQuest Next (tout comme Lineage III chez ncsoft).



L’ère du MMOG est bel et bien finie on y reviendra dans quelques années quand tout le monde aura de la fibre…


Le contraire serait révolutionnaire…


“On va couper les postes, on va couper les postes, on va couper les postes !” 








Northernlights a écrit :



C’est étonnant tiens.



C’est quasi systématique, le nettoyage des effectifs, lors d’une remaniement par un fond d’investissement …







C’est la raison pour laquelle, très généralement, les entreprises survivent pendant que les gouvernements périclitent. On appelle cela de l’optimisation des ressources : une forme d’adaptation à l’environnement inconnue des zélites.









XMalek a écrit :



Oui ca sent l’abandon du vaporware EverQuest Next (tout comme Lineage III chez ncsoft).



L’ère du MMOG est bel et bien finie on y reviendra dans quelques années quand tout le monde aura de la fibre…





Bah L3 était en prépa… C’était “TERA”…



Sauf que l’on a vu le résultat. On voit bien dans le jeu lui même qu’il y a un avant (Donc dans le giron de NCSoft) et un après (Dans le giron de BlueHole Studio).



Reste que NCSoft à claqué 80 millions de dollar pour 2 licences de UE4 qui doivent être utilisées pour dev des MMO de licences déjà existantes au sein de NCSoft.

Je ne crois pas que Project HON fasse partie de ces licences (C’est plutôt une nouvelle IP… Ou alors c’est Exteel). J’ai parié sur Aion 2 et Lineage 3 plutôt. L2Classic (Uniquement en Corée, C1 à C6) leur faisant office d’étude de marché, et c’est un succès.



Mais NCSoft a une belle épine dans le pied avec Nexon en tant qu’actionnaire majoritaire et voulant reprendre le contrôle de l’exécutif…



Fonds d’investissement, quelle blague ce “nom”.

On devrait appeller ça “Fonds de liquidations” ou “fonds des actionnaires rapaces” etc etc …



Bref ils vont pomper tout le fric et demain il revendront une coquille vide (le nom “Sony Online Entertainements” à un gugus lambda)








Jean Sébastien Gwak a écrit :



Bah L3 était en prépa… C’était “TERA”…







Je parle de Lineage Eternal qui est le nouveau “L3” (et qui n’a rien à voir avec tera) mais bon annoncé en 2013 à la g-star et depuis silence radio









XMalek a écrit :



Je parle de Lineage Eternal qui est le nouveau “L3” (et qui n’a rien à voir avec tera) mais bon annoncé en 2013 à la g-star et depuis silence radio





LE est plus dans la lignée de L1 que L2. J’ai l’impression que c’est plus les joueurs de L1 qui sont visé ici (Et qui représente une manne d’or) Mais ya eu des news à la GStar 2014. Ya même eu une nouvelle vidéo de gameplay. https://www.youtube.com/watch?v=TwGhqnfcJ0s)



Mais oui, LE a rien a voir avec TERA, c’est sur.



On degage tout le monde mais dont worry les jeux vont bien, vous pourrez les acheter pour nous donner du fric allez y.

Halala :x


Honnêtement, tout le monde se plaint de la monétisation et du P2W des jeux modernes, mais sauf si j’ai bien appris a choisir, j’ai encore rencontré aucun MMO occidental correspondant à du P2W…



(Pour les quelques free2play asiatiques testés, par contre, c’est assez clair et “obvious”)


Cette dernière précise toutefois que « la société a été généreuse et je n’ai pas besoin de retrouver un travail dans la panique »

Espérons que tous les licenciements se passent dans cette optique (oui, petit développeur payé au lance-pierre, je parle de toi)


Daybreak… Porte bien son nom, du coup.


Normal avec la blague qu’est Everquest Landmark


Je trouve que ca va faire du bien au studio, SONY a tres tres mal gerer SOE pendant des annees, il a ete presque laisser a l’abandon livrer a lui meme..



Le staff etait bien installer, et les jeux n’avancait pas tellement, si on regarde PS2 en 1 an il n’y a pas eu d’evolution majeur en terme de gameplay mis a part le nouveau continent.



Ca va permettre au studio de mettre un coup de collier et j’espere que dans un avenir proche on en verra les benefices ! :)


De toute façon c’était prévu lors de l’achat. Tout ça est décidé avant de signer en bas de la feuille d’achat de la boite.

Donc le “déjà” me parait pas très à propos, Kevin tu devrais mettre “comme prévu”.


“Déjà” c’est factuel. “Comme prévu” ça ne l’est pas.


oui mais ça laisse supposer une certaine surprise ou prise de décision rapide suite à l’achat, alors que c’était planifié depuis longtemps


T’étais présent lors des négociations ?


non mais dans ce genre de rachat tu as toujours un volée “qui on garde -et à quel poste- et qui on vire” : tout ça c’est négocié d’avance avec des clauses où les cadres ne doivent pas se barrer pendant tant de temps -sinon pénalités- etc…

Genre tu achètes une boite, tout le personnel se barre et une autre boite se reforme avec tout le personnel de la boite que tu as achetée <img data-src=" /> =&gt; ben tout ça est négocié avant pour que ça n’arrive pas (sauf dans le cas où ils achètent les brevets/marques plutôt que la boite elle-même, mais comme je dis, c’est étudié et négocié avant).

Donc oui je soutiens que la charrette était prévue bien avant l’achat effectif.