Blizzard met à disposition les modèles 3D de Warcraft III dans Starcraft II

Blizzard met à disposition les modèles 3D de Warcraft III dans Starcraft II

Vite, un remake fait par la communauté !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/02/2015 2 minutes
35

Blizzard met à disposition les modèles 3D de Warcraft III dans Starcraft II

Depuis maintenant plus de dix ans, la franchise Warcraft ne vit qu'avec World of Warcraft, laissant les fans des jeux de stratégie de la série sur leur faim. Pour les faire patienter jusqu'à ce qu'un hypothétique Warcraft IV ne débarque, Blizzard vient d'intégrer les modèles des personnages de l'opus précédent dans les fichiers de Starcraft II.

Ces dernières semaines, l'activité a été plutôt dense autour de la franchise Warcraft. Outre le lancement de l'extension Warlords of Draenor pour WoW, des fichiers dénichés au sein du client Windows de Battle.net laissaient entendre qu'une version remastérisée de Warcraft III et de son extension Frozen Throne était dans les tuyaux. Peu après, des moddeurs sont parvenus à recréer l'univers de Warcraft III au sein d'un mod pour Starcraft II. Celui-ci a rencontré un franc succès, dont Blizzard s'est visiblement rendu compte.

En effet, suite à l'engouement des joueurs pour Armies of Azeroth, Blizzard vient de décider de proposer dans Starcraft II les modèles 3D de nombreux personnages, bâtiments et éléments de décor issus de Warcraft III. Au total, il est question de plus de 3 000 éléments (en incluant les pistes sonores, les effets de sorts et les divers modules de l'interface utilisateur).

Ces objets pourront être utilisés par les moddeurs afin de créer de nouveaux mods au sein de la section Arcade de Starcraft II. Blizzard espère ainsi que de nombreux joueurs partageront leurs créations, « qu’il s’agisse de captures d’écran de batailles aux proportions épiques, de missions en solo inspirées de votre jeu préféré, de mini-jeux utilisant ces nouveaux éléments ou de tout ce qui peut vous passer par la tête » explique le studio dans un billet posté sur Battle.net.

Pour l'heure, tous ces éléments n'ont été intégrés que dans la version du jeu active sur les royaumes publics de test (PTR). Blizzard n'a apporté aucune précision concernant la date de déploiement de cette fonctionnalité sur les royaumes stables. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (35)


Quand on voit la qualité du mod Armies of Azeroth fait alors qu’il ne disposait pas encore des modèles de War III, ça va envoyer du pâté avec <img data-src=" />


Ces modèles peuvent-ils être importés dans des logiciels moins blizzardien, comme par exemple blender?


“Travail terminéééé”


“Le seul moyen qu’on gagne, c’est qu’en face, ils soient au moins aussi cons qu’ici!”








gokudomatic a écrit :



Ces modèles peuvent-ils être importés dans des logiciels moins blizzardien, comme par exemple blender?







faut utiliser un plugin permettant d’utiliser les .m3, c’est ce que font la plupart des mecs qui fon des machinimas de qualité sur wow.



Je ne comprends pas vraiment l’intérêt de la manœuvre… Blizzard compte relancer Starcraft avec l’arcade? Vu que l’arcade est gratuite et peut être très différente du jeu original, pas sûr que ça motive les gens à acheter Starcraft.

Ce n’était vraiment pas la priorité, j’espère pour eux que ça n’a pas pris trop de temps… et du coup ça fait plus de 3Go à télécharger sur la RPT


“J’ai toujours rêvé de fonder ma propre religion… Et je l’ai fait !”



Très bonne idée ! J’ai hâte de voir ce que ça va donner !








Charly32 a écrit :



“Le seul moyen qu’on gagne, c’est qu’en face, ils soient au moins aussi cons qu’ici!”





ce plagiat de Patton <img data-src=" />



Et moi je comprends pas l’intérêt que tu râles…. T’aurais préféré que Blizzard le fasse en dlc ?








WereWindle a écrit :



ce plagiat de Patton <img data-src=" />







C’est pas un plagiat c’est clairement une citation, si tu cherches un peu dans les jeux blizzard t’as des citations d’oeuvres existantes de partout…









XMalek a écrit :



C’est pas un plagiat c’est clairement une citation, si tu cherches un peu dans les jeux blizzard t’as des citations d’oeuvres existantes de partout…





je pensais à sa phrase “l’important n’est pas de mourir pour son pays mais que le couillon d’en face meure pour le sien”

Et oui, les jeux Blizzard sont gavés de citations (et c’est plutôt bien <img data-src=" />)









DownThemAll a écrit :



Je ne comprends pas vraiment l’intérêt de la manœuvre… Blizzard compte relancer Starcraft avec l’arcade? Vu que l’arcade est gratuite et peut être très différente du jeu original, pas sûr que ça motive les gens à acheter Starcraft.

Ce n’était vraiment pas la priorité, j’espère pour eux que ça n’a pas pris trop de temps… et du coup ça fait plus de 3Go à télécharger sur la RPT





L’intérêt? Satisfaire la demande des joueurs, se doter d’une image d’un éditeur/studio à l’écoute de sa communauté, et qui ne cherche pas qu’à faire un max de pognon, entretenir ses univers. C’est surement calculé, mais ça fait plaisir d’un point de vue joueur/moddeur.

Un joueur client satisfait est un client qui va continuer à dépenser dans le futur.

&nbsp;





WereWindle a écrit :



ce plagiat de Patton <img data-src=" />





T’as bien le marine de sc2 qui sort “I have come here to kick ass and chew bubble gum” et “and I’m …oh forget it” <img data-src=" />

&nbsp;Pas vraiment du plagiat, plutôt un clin d’œil à des références :p

(Mais je t’avoue que tu viens de m’apprendre que c’était une référence à Patton!)



Je ne pense pas que le but soit de “vendre” des copies de starcraft par ce biais.

C’est juste que je pense qu’il n’y avaient pas spécialement pensé, et quand ils ont vu ce qu’avait fait la communauté avec le mod’, ils ont du se dire que c’était bien sympa, et ils ont voulu faciliter la tâche de ces derniers.

Et je doute que ça leur prenne spécialement de temps, tous les modèles existaient déjà pour le builder de W3, donc bon.








Charly32 a écrit :



T’as bien le marine de sc2 qui sort “I have come here to kick ass and chew bubble gum” et “and I’m …oh forget it” <img data-src=" />

&nbsp;Pas vraiment du plagiat, plutôt un clin d’œil à des références :p

(Mais je t’avoue que tu viens de m’apprendre que c’était une référence à Patton!)





ça l’est probablement pas, ça y ressemblait juste (ce genre d’aphorisme pullule un peu partout ;) )&nbsp;



La question que je me pose, c’est est-ce qu’il s’agit de modèles retravaillés pour l’occasion ou simplement des modèles tels qu’ils l’étaient dans Warcraft3.

Parce que vu la différence de niveau de détail, Si les modèles n’ont pas été retravaillés, ça risque de vraiment jurer avec le moteur de Starcraft2.


Ça s’appelle des easter eggs et oui, chez Blizzard il y en a des centaines et des centaines <img data-src=" />








DownThemAll a écrit :



Je ne comprends pas vraiment l’intérêt de la manœuvre… Blizzard compte relancer Starcraft avec l’arcade? Vu que l’arcade est gratuite et peut être très différente du jeu original, pas sûr que ça motive les gens à acheter Starcraft.

Ce n’était vraiment pas la priorité, j’espère pour eux que ça n’a pas pris trop de temps… et du coup ça fait plus de 3Go à télécharger sur la RPT





a ben merci de l’info? on peut jouer à ces mod gratos? autant starcraft je ne l’acheterais jamais mais si les mod sont intéressant j’aurais presque payé



alors la si c’est gratuit ^^&nbsp;



Modèle de bases pour toutes les unités + modèles retravaillés pour certains héros.

&nbsp;

C’est écrit dans l’annonce de Blizzard : «de nouveaux modèles de héros pour les quatre races principales de Warcraft III et tous les modèles d’origine (créatures neutres comprises)»








Dez a écrit :



Je ne pense pas que le but soit de “vendre” des copies de starcraft par ce biais.

C’est juste que je pense qu’il n’y avaient pas spécialement pensé, et quand ils ont vu ce qu’avait fait la communauté avec le mod’, ils ont du se dire que c’était bien sympa, et ils ont voulu faciliter la tâche de ces derniers.

Et je doute que ça leur prenne spécialement de temps, tous les modèles existaient déjà pour le builder de W3, donc bon.





bas ça leur coute rien mais bon il facture bien leur serveur wow à des prix indécent&nbsp;

c’est une boite comme toute boite le but et de faire du pognon généralement on fait banquer les service rendue&nbsp;



mais bon en tout cas c’est une bonne chose

je pense en effet c’est pour remercier les modeur qui eux bossent gratuitement



Oui les mods sont accessibles sans restriction avec l’édition découverte de Starcraft 2.

A noter aussi que tu as la possibilité de te faire “inviter” dans un match de Starcraft 2 si tu as un contact de ta FL qui possède le jeu complet. De mémoire tu n’as alors aucune restriction (si ce n’est être obligé de jouer dans la même partie que ton ami).








Charly32 a écrit :



Oui les mods sont accessibles sans restriction avec l’édition découverte de Starcraft 2.

A noter aussi que tu as la possibilité de te faire “inviter” dans un match de Starcraft 2 si tu as un contact de ta FL qui possède le jeu complet. De mémoire tu n’as alors aucune restriction (si ce n’est être obligé de jouer dans la même partie que ton ami).





Ok super merci de l’info



de toute façon le but et de jouer avec mes amis

&nbsp;









Charly32 a écrit :



L’intérêt? Satisfaire la demande des joueurs, se doter d’une image d’un éditeur/studio à l’écoute de sa communauté, et qui ne cherche pas qu’à faire un max de pognon, entretenir ses univers. C’est surement calculé, mais ça fait plaisir d’un point de vue joueur/moddeur.

Un joueur client satisfait est un client qui va continuer à dépenser dans le futur.





S’ils voulaient faire plaisir aux joueurs il aurait fallu nerf les terran, épicétou&nbsp; <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" />


Proposer un éditeur de map de qualité a vraiment été une des plus grandes idées de génie de blizzard lors du lancement de la franchise warcraft.



Vous savez si d’autre compagnie ont fait ça pour leur jeu ? (ie avec plus ou moins de succès).&nbsp;








gokudomatic a écrit :



Ces modèles peuvent-ils être importés dans des logiciels moins blizzardien, comme par exemple blender?





J’en doute …



de tête, y’avais un éditeur de niveaux dans rayman et worms <img data-src=" /> <img data-src=" />


Les jeux les plus populaires de l’arcade sc2 sont tous sans exception des copies en général plus fades de map war3.


y en avait aussi dans le premier Alert Rouge il me semble&nbsp;


ah oué worms je me souviens ! Pour Rayman/Alert rouge je ne savais pas. Mais au final si des éditeurs si y’on déjà tenté cela n’a pas pour autant eu un grand succès.&nbsp;

Me souviens des Age of mythologie qui en avait un aussi je crois (et qui fonctionnait pas mal).



Parce que bon l’éditeur de map de warcraft c’est des millions de map créées.


Trackmania/Shootmania non? C’est même LE principe de ces jeux…


désolé de poser une question peut-être très conne mais je suis un peu short en dispo donc pas le temps de creuser, je compte sur vous pour me le servir tout cuit : avec le mod de SCII, on joue à WARIII TFT comme avec le jeu original? ou c’est juste un mod qui ressemble à mais ce n’est pas idem? (sinon je vais réinstaller SCII <img data-src=" /> )


Pour les jeux que je connais :



Stratégie :




  • Age of Empires (tous)

  • Empire Earth (tous)

  • Age of Mythology

  • Star Wars Galactic Battlegrounds

  • Rise of Nations

  • The Settlers (tous ?)

  • Star Wars Empire at War&nbsp;

  • Command & Conquer (tous ?)

  • Civilization 2 et 3

  • Total Annihilation

  • Supreme Commander







    Jeux de rôle :

  • Darkstone

  • Deus Ex

  • Neverwinter Nights

  • Morrowind, Oblivion

  • Fallout 3 et Vegas

  • Legend of Grimrock







    FPS :

  • Duke Nukem 3D

  • Shadow Warrior

  • Blood

  • Doom 1 et 2

  • Marathon

  • Quake (tous)

  • Shootmania

  • Tribes: Vengeance

  • Unreal (tous)







    Course :

  • Re-Volt

  • Motocross Madness 1 et 2

  • Trackmania







    Plate forme :

  • Rayman Gold




L’éditeur de map, a ce niveau, est pratiquement plutôt un éditeur de mods. Ce qu’il est possible de faire depasse de loin la simple map.



Dans le genre, Valve fait aussi de lexellent support pour ses créateurs. Counter-Strike est a la base un mod après tout.


Les jeux de gestion aussi :





  • Rollercoaster Tycoon (tous)

  • Zoo Tycoon

  • Caesar 3

  • Pharaon

  • Sim City 3000

  • Railroad Tycoon

  • Transport Tycoon Deluye










Kamalen a écrit :



L’éditeur de map, a ce niveau, est pratiquement plutôt un éditeur de mods. Ce qu’il est possible de faire depasse de loin la simple map.



Dans le genre, Valve fait aussi de lexellent support pour ses créateurs. Counter-Strike est a la base un mod après tout.





Oui par map j’entendais mode &nbsp;car comme tu le dis à ce niveau ce n’est plus simplement du changement de décors mais de style de jeu. Ce qui laisse libre court au création les plus délirantes.



&nbsp;Dans la plupart que tu as cité ça doit être simplement de l’édition de map et non de mode de jeu. Quand bien même je ne pensais pas qu’il y &nbsp;en avait autant dans les jeu de l’époque.

Après age of empire j’ai trop du m’enfermer dans warcraft 3 pour tester d’autres jeux