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Sega va supprimer au moins 300 postes cette année

Pole emploi, c'est plus fort que toi
Economie 2 min
Sega va supprimer au moins 300 postes cette année

Alors que la plupart des entreprises présentent leurs derniers résultats financiers, chez Sega, l'ambiance est un peu moins festive. Dans une note interne, la société explique qu'une restructuration est prévue et que celle-ci nécessitera le départ volontaire de 300 employés, sur un total d'environ 2 200.

La situation financière de Sega, et de sa maison mère, Sega-Sammy n'est pas au beau fixe ces derniers temps Si dans l'ensemble, la structure est rentable grâce à la commercialisation de machines à sous au Japon, l'activité consistant à éditer des jeux sur consoles et PC ne connait pas le même succès.

En mai dernier, nous rapportions ainsi que sur l'exercice fiscal alors en cours la branche « Digital Entertainment » affichait un maigre bénéfice de 14,2 millions d'euros. Un an plus tôt elle enregistrait 5,3 millions d'euros de pertes, tirant vers le bas les résultats de l'ensemble du groupe qui pouvait s'enorgueillir de 253 millions d'euros de bénéfice, grâce aux fameuses machines à sous de Sammy.

Las de cette situation, lors d'une réunion du conseil d'administration qui s'est tenue aujourd'hui, Sega Sammy a décidé qu'une restructuration s'imposait au sein de Sega. « Le groupe prend des initiatives pour réformer la structure de l'entreprise et sollicite des départs volontaires », peut-on ainsi lire dans le compte rendu. « Le nombre de départs volontaires sollicités pour l'ensemble du groupe prévu est d'environ 300 ». 

Nos confrères d'Eurogamer ont également eu vent du déménagement des bureaux américains de Sega de San Francisco. Ce déménagement cacherait également la suppression de 120 postes, entre le 9 février et la fin du mois de mars. Il n'est par contre pas précisé si ces suppressions sont incluses dans les 300 départs volontaires. « Un nombre limité » d'employés européens seraient également concernés par des licenciements dans les semaines à venir, selon un porte-parole du groupe. Pour l'heure il est encore difficile de dresser un bilan précis de la situation chez l'éditeur, mais nous devrions y voir plus clair lors de la présentation de ses résultats financiers le 12 février prochain.

48 commentaires
Avatar de sum0 INpactien
Avatar de sum0sum0- 30/01/15 à 17:29:46

Pas top ça, ressortez nous Shenmue, Sega GT et Rally, Virtua Stricker sur console next gen et Pc.

Avatar de RDeluxe INpactien
Avatar de RDeluxeRDeluxe- 30/01/15 à 17:41:24

Pourtant certains jeux édités par Sega ont du succès en ce moment, non ?
Entre les Total Wars, qui se vendent plutôt bien, Football Manager, et les franchises sur consoles Nintendo, en plus de certains succès comme Valkyria Chronicles, je pensais pas que la boite allait si mal.

Édité par RDeluxe le 30/01/2015 à 17:43
Avatar de Jarodd INpactien
Avatar de JaroddJarodd- 30/01/15 à 17:48:17

Une Dreamcast 2 et Sega revient leader du jeu vidéo, c'est pourtant pas compliqué ! :fumer:

Avatar de StPierre2 INpactien
Avatar de StPierre2StPierre2- 30/01/15 à 17:50:37

tu oublies alien isolation.

Avatar de knos Abonné
Avatar de knosknos- 30/01/15 à 17:52:24

Ce sous titre :dix:

Avatar de Miles Prower INpactien
Avatar de Miles ProwerMiles Prower- 30/01/15 à 17:53:32

:|

Et donc ils vont maintenant se concentrer sur le dev d'applications mobile. Super.

Avatar de BreizFenrir INpactien
Avatar de BreizFenrirBreizFenrir- 30/01/15 à 18:04:22

RDeluxe a écrit :

Pourtant certains jeux édités par Sega ont du succès en ce moment, non ?
(...) les franchises sur consoles Nintendo (...)

Ah ? Ils ont sorti quoi qui a marché récemment sur ces consoles ? Parce que pour ce que j'en sais, Sonic Boom a fait un four...

Avatar de gokudomatic INpactien
Avatar de gokudomaticgokudomatic- 30/01/15 à 18:11:51

knos a écrit :

Ce sous titre :dix:

+1

Avatar de RDeluxe INpactien
Avatar de RDeluxeRDeluxe- 30/01/15 à 18:14:05

Hm, Sonic Lost World a vendu 710.000 exemplaires (3DS + wiiU), ce qui est pas dingue. Leur dernier jeu de racing s'est pas mal vendu (1.4 M en Mars 2013, sachant qu'ils l'ont lancé au Japon en 2014 sur WiiU), mais ça date ...

Je suis plus PC, donc je connais moins leurs dernières réalisations sur consoles. C'est pas la joie apparemment de ce côté là

Avatar de Ruzgfpegk Abonné
Avatar de RuzgfpegkRuzgfpegk- 30/01/15 à 18:16:38

Pourtant ils mettaient des DLC partout !
Comme c'est curieux, c'est à croire que les gens ne mordent pas à l'hameçon.

Chez leur désormais filiale ATLUS (que j'ai pourtant en très haute estime) ça commence à devenir fort relou sur 3DS : pour Persona Q vive les DLC de seulement 2 blocs qui veulent bien dire ce qu'ils veulent dire, et pour Shin Megami Tensei IV on en a quasiment pour le prix du jeu en DLCs day one après avoir attendu le jeu en anglais plus d'un an après les US...

Et sur Vita, avec leur Project Diva f 2nd, avec les deux "Pass DLC" on en a presque pour deux fois le prix du jeu... (même si le pass à 50€ pour des skins est tellement une arnaque pour que dalle que je suppose que personne ne l'aura acheté).

Édité par Ruzgfpegk le 30/01/2015 à 18:18
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