Heroes of the Storm s'offre une bêta et une ligue héroïque

Heroes of the Storm s’offre une bêta et une ligue héroïque

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

14/01/2015 4 minutes
89

Heroes of the Storm s'offre une bêta et une ligue héroïque

Heroes of the Storm, le MOBA de Blizzard, vient de franchir une nouvelle étape dans son développement. Le titre est désormais proposé en version bêta, et un nouveau mode de jeu a été ajouté. Par contre, il faut toujours faire preuve (de beaucoup) de chance pour espérer y jouer.

Alors que World of Warcraft se prépare à intégrer Twitter et que la première saison de Diablo III touche à sa fin, Heroes of the Storm, le MOBA de Blizzard, continue tranquillement de faire son chemin. Disponible depuis le mois de mai dernier sous la forme d'une alpha technique accessible uniquement sur invitation de l'éditeur, le jeu vient de franchir un cap, puisque ses équipes de développement considèrent la dernière version du jeu, déployée aujourd'hui, comme une bêta.

Les ligues héroïques font leur apparition pour les plus assidus

Concrètement, cela se traduit par l'apparition de l'un des deux modes de jeu manquant parmi ceux promis par l'éditeur : la « ligue héroïque », les ligues par équipes n'étant pas encore prêtes. Sous ce nom, on retrouve tout simplement un mode de jeu équivalent aux parties classées de League of Legends ou de n'importe quel autre MOBA. Il permet d'affronter des joueurs ayant un niveau similaire au notre, et propose un système de classement permettant de comparer ses performances individuelles avec celles d'autres joueurs à travers le monde, avec un système de rangs. Au total, 50 rangs sont prévus. Chaque joueur démarre automatiquement au rang 50 et progresse, ou régresse, au fil de ses victoires et défaites.

Ce mode de jeu s'adressant aux joueurs confirmés, quelques restrictions sont au programme afin de s'assurer qu'un petit nouveau ne se fasse pas hacher menu par ses adversaires. Pour accéder à la ligue héroïque, le joueur doit avoir atteint le niveau 30, et posséder au moins 10 héros. Petite subtilité, les héros mis à disposition gratuitement chaque semaine ne peuvent pas être sélectionnés dans ce mode de jeu, à moins de les avoir bloqués définitivement. 

Heroes of the Storm Menu

Les mécanismes inhérents à ce mode de jeu ne sont quant à eux pas d'une grande originalité, Blizzard s'appuyant sur des recettes éprouvées. Les habitués des MOBA ne seront pas dépaysés par le mode de sélection des héros, qui ne se distingue de celui utilisé par DOTA 2 ou League of Legends que par l'absence d'une phase de « ban », laissant aux joueurs le soin d'interdire certains héros lors de la partie.

L'ouverture, ce n'est pas pour tout de suite

Bien qu'Heroes of the Storm soit entré en phase de bêta-test, cela ne signifie pas pour autant que Blizzard a complètement ouvert l'accès à son jeu. Une invitation de la part de l'éditeur est en effet toujours nécessaire pour y accéder. Blizzard promet qu'il « continuera à inviter de plus en plus de joueur à rejoindre le Nexus régulièrement », mais pour l'heure il n'est pas encore question du lancement de grandes vagues d'invitations.

Seule solution pour espérer obtenir un sésame : l'inscription à la bêta du jeu via son site dédié. L'éditeur précise par ailleurs qu'il n'envoie pas de clés bêta par email et qu'aucune clé n'est requise pour accéder au jeu. Par conséquent, tous les mails proposant d'obtenir une clé, ou les sites proposant de mettre la main sur un générateur de codes ne sont donc que de viles tentatives de piratage. Prudence et patience sont donc de rigueur.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Les ligues héroïques font leur apparition pour les plus assidus

L'ouverture, ce n'est pas pour tout de suite

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Commentaires (89)




Le titre est désormais proposé en version bêta



Non, à 11h, c’est toujours en maintenance <img data-src=" />



Sinon il y a un fil sur le forum pour parler du jeu fait par un mec super !


Je suis en train de me demander si le jeu va décoller, si je me réfère à Twitch (Bien sûr je dis pas que c’est une source fiable), Heroes ne décolle pas en terme d’audience je trouve, alors qu’il est stream depuis le début de l’alpha. A contrario pour Hearthstone le jeu était dans le top des jeux les plus vus depuis le lancement de sa Beta et tout le monde pleurait pour avoir une clé. Ce qu’il a l’air beaucoup moins vrai pour Heroes.



Après, bien sûr il y a la machine Blizzard derrière qui peut permettre son succès. Mais de la à détrôner l’un des 2 principaux concurrents ça va être très dur…. J’ai l’impression que en terme e-sport il y a aucune équipe qui s’engage dans le jeu. Peut être que Blizzard aurait du faire un DOTA plus “classique”.



Bref, wait and see.



PS : Vos avis sont les bienvenus.



PS2 : Vive Smite \o/.




..qui ne se distingue de celui utilisé par DOTA 2 ou League of Legends que par l’absence d’une phase de&nbsp;« ban »..





Sachant que sur LoL le Draft n’est pas obligatoire, ce jeu ne se distingue donc en rien <img data-src=" />


Il y a vraiment peu de gens qui y jouent aussi, c’est affiché au démarrage.

Puis tu as ceux qui ont le jeu et qui n’y joue pas (la majorité autour de moi).

Donc dans le lot, trouver des mecs qui ont le matos pour stream et surtout le skill et l’envie pour faire décoller un stream, c’est pas encore ça.



  • Niveau d’équipe et pas individuel.



    • Pas d’item.



      Déjà ça… <img data-src=" />



HS est quand même à la portée de plus de gens, c’est un jeu solo (exit les trash), si t’aimes pas les MOBA (LoL, DOTA etc…) alors tu ne t’intéresseras pas à HoTS.

C’est impossible de comparer HS et HoTS, c’est comme comparer SC2 et FIFA… Aucun intérêt.



Je pense que pour l’instant il n’y a pas grand monde sur les streams car en alpha, quelle est l’utilité de suivre un jeu auquel tu ne pourras pas jouer&nbsp; avant longtemps ?

Il n’y a pas encore de compétition sur le jeu (normal en alpha). Pas (encore) de grand nom qui ont switch sur le jeu.

Le jeu devrait monter en puissance si : Bli² fait un peu plus de pub, fournit un peu plus de clé (pas trop, mais pas assez), si des anciennes gloire de SC / LoL/ DOTA migre sur le jeu.


On parle quand même du genre qui doit être le plus jouer en multijoueurs dans le monde. Quant au matos pour stream il y a beaucoup moins de contrainte que avant, de plus si c’est des teams, le matos est souvent fournis par les sponsors.


Si tu lis bien, je compare pas HS et HotS eux même, mais l’audience dans le même stade de développement (en gros).

Quant à ton argument pas de stream parce que on pourra y jouer dans longtemps, je te répondrai par :

“Bah cf HS, c’était la même chose la beta a duré super longtemps….”



Puis Heroes c’est pas aussi inaccessible que HS, c’est pas dur de comprendre comment y jouer. Puis après un petit coup de google pour quelques tutos et c’est parti.



Après pour mieux comprendre cf mon commentaire d’avant.



Je rajouterai que oui, Dota est un jeu d’équipe, mais la majorité des joueurs jouent en “solo” quand même.



Après on va voir avec le mode league, mais Blizzard a intérêt à lancer le jeu assez vite dans le monde e-sport, le pousser un maximum sinon il va jamais décoller comme tous les autres DOTA qui sont tombés dans l’oublie.


Le genre oui, mais HotS non, vu le peu de gens qui peuvent y jouer.



Le matos c’est pas juste le PC, c’est la connexion, la grande majorité n’a pas accès à la fibre.


Tu peux stream avec du simple adsl maintenant (sur twitch du moins), je le sais un pote me l’a dit et j’ai été surpris d’ailleurs.

Après les gros joueurs ont accès à Heroes, notamment les gros streamers de HS, mais non ils streament pas sur HotS…



PS : Un petit avis de @Ellierys ? Au lieu de raid <img data-src=" />


Avec 100k d’upload ? Je ne crois pas.



Les gros streamers HS faisait quoi avant HS ? Rien non ? Enfin de ceux que je connais. Pourquoi ils iraient jouer à un jeu qui n’a rien à voir ?

Le premier pro HS est sortie de nul part. On pourrait voir la même chose sur HotS.


Pour la co, je te dis que pas forcement pas besoin de la fibre, après si tu veux pas me croire tant pis… (Bien sûr si tu veux stream en 4K @60fps hein….)



Ce que je souligne, c’est que derrière les gros joueurs il y a aussi les teams pros, qui sont maintenant souvent engagées dans LoL/Hs/SC2 etc…. Et là Heroes est plutôt délaissé… On va attendre de voir comment évolue le jeu et sa communauté au fil des mois.


Ouaip.



Pour la co si avec un simple ADSL je pouvais ne serais-ce que me déplacer dans WoW en prenant la main sur mon PC à distance avec TeamViewer (ou équivalent) sans avoir de méga lag, j’y croirais un peu. Si Twitch a dév un super algo pour réduire la BP requise, je ne vois pas pourquoi ce genre de logiciel n’y arriverait pas, c’est aussi leur cœur de métier.

Mais je test ce soir ça sera plus simple :p


Mais comment veux tu comparer deux “streams” à un moment donné d’un jeu qui ne sont pas du même type ? Ca ne sert strictement à rien !

&nbsp;

HS est bien plus simple à jouer que HoTS, à stade équivalent comme tu dis il était bien plus simple d’avoir une clé HS que HoTS. Du coup, si potentiellement tu peux avoir un accès au jeu, tu le regardes un peu plus pour comprendre les “mécanismes”.







&nbsp;


Le jeu n’avait pas de ladder jusqu’à maintenant, ce qui décourageait pas mal de monde. Il faut voir si ça va changer avec l’apparition de l’heroic league. Après, pour avoir pas mal tâté l’alpha, le jeu est quand même beaucoup plus axé sur le teamplay que LoL ou DOTA, ce qui fait que jouer en SoloQ peut vite devenir une purge, vu qu’on est vraiment dépendant de la coordination de l’équipe pour gérer les objectifs de map.



Perso, j’ai tendance à ne pas jouer quand j’ai pas au moins 2 ou 3 potes de connectés à cause de ça.



J’attends de voir comment les choses vont évoluer avec la beta, mais de mémoire, Blizzard ne cherche pas à écraser LoL ou DOTA2 avec ce jeu.


L’avantage qu’a eu Hearthstone à son démarrage, c’est que les parties sont très courtes. Je suivais pas mal de streamers pro de league of legends à l’époque, et c’était pas rare de voir les mecs faire une partie de HS entre deux parties de LoL. Ça a beaucoup aidé le jeu à prendre, et je pense pas que ce soit possible de caser une partie de HotS entre deux parties de LoL <img data-src=" />








Baldr a écrit :



le jeu est quand même beaucoup plus axé sur le teamplay que LoL ou DOTA





Tout à fait. Je n’aimais pas LoL et n’accrochait pas vraiment à Dota (je dois être lvl 2 <img data-src=" />) mais par contre HotS <img data-src=" />



Pas besoin d’aimer les MOBA pour commencer HotS <img data-src=" />



Je vais recommencé,



Je suis juste étonné, que HS est parti de rien et qui a eu très vite du succès en terme d’audience. Alors que HotS qui est un DOTA, dont le monde jure quasis par ce mode de jeu, bah il décolle pas. Quant au clé de HS, eux pour en avoir une a l’époque fallait se lever tôt hein comme HotS.









Baldr a écrit :



L’avantage qu’a eu Hearthstone à son démarrage, c’est que les parties sont très courtes. Je suivais pas mal de streamers pro de league of legends à l’époque, et c’était pas rare de voir les mecs faire une partie de HS entre deux parties de LoL. Ça a beaucoup aidé le jeu à prendre, et je pense pas que ce soit possible de caser une partie de HotS entre deux parties de LoL <img data-src=" />







Tu as raison sur ce point.







Baldr a écrit :



Le jeu n’avait pas de ladder jusqu’à maintenant, ce qui décourageait pas mal de monde. Il faut voir si ça va changer avec l’apparition de l’heroic league. Après, pour avoir pas mal tâté l’alpha, le jeu est quand même beaucoup plus axé sur le teamplay que LoL ou DOTA, ce qui fait que jouer en SoloQ peut vite devenir une purge, vu qu’on est vraiment dépendant de la coordination de l’équipe pour gérer les objectifs de map.



Perso, j’ai tendance à ne pas jouer quand j’ai pas au moins 2 ou 3 potes de connectés à cause de ça.



J’attends de voir comment les choses vont évoluer avec la beta, mais de mémoire, Blizzard ne cherche pas à écraser LoL ou DOTA2 avec ce jeu.







Oh que si ou c’est être naif, il faut pas oublier que LoL et DOTA2 rapporte un fric énorme. Donc c’est dans l’intérêt de BLizzard d’avoir autant de succès que ses concurrents. Et c’est pas pour rien que tout le monde essaye de lancer son propre DOTA. :)



Ca reste pour le moment très “Casual: The Game: The Movie: The Game From The Movie”



Mais c’est bien. Parce que c’est LoL ou DOTA2 en plus abordable.

Parce que ça a pris le parti pris de ne pas reprendre de nombreuses mécaniques de son ancêtre DotA.

Parce que la pacing est totalement différent.

Parce que le teamplay est plus qu’important.

Parce que le principe des maps a différents objectifs est l’une des meilleures idées depuis longtemps dans un MOBA (oui, les objectifs dans une map ça existe depuis longtemps, mais la je parle du fait d’avoir des maps différentes en random pick)



En fait, le jeu est pas assez avancé pour que l’on voie quoi que ce soit. De gros changements récents dans les mécaniques (adieu Resurgence) vont faire bouger la meta de façon violente, donc a l’heure actuelle les joueurs pros vont pas s’attaquer un jeu dont il va falloir réinventer la meta tous les 15 jours.








Soltek a écrit :



Tout à fait. Je n’aimais pas LoL et n’accrochait pas vraiment à Dota (je dois être lvl 2 <img data-src=" />) mais par contre HotS <img data-src=" />



Pas besoin d’aimer les MOBA pour commencer HotS <img data-src=" />





Le problème c’est que les gens le voit comme un DOTA/LOL bis, en jetant vite fait un coup d’oeil.

&nbsp;Alors pourquoi s’intéresser à un jeu qui est “pareil” (même si au final ce n’est pas le cas) que celui auquel tu joues déjà ?

Un jeu sur lequel tu vas devoir tout ré-apprendre (mécanique, sort de chacun, stratégie etc…).

Il manque vraiment de la communication autour du jeu pour montrer aux communautés que le jeu est foncièrement différents des deux autres même si c’est un MOBA.



Personellement je l’ai ressenti comme ça avec les quelques articles que j’ai lu sur le net et les deux-trois parties regardées. Je me suis dit que ça ressemblait à LoL et vu que pour avoir un clé c’était la jungle je m’y suis pas intéressé beaucoup plus…. Alors que j’aurai du ! Puisque je découvre à travers vos commentaires que le jeu est différent ( j’irai donc jeter un coup d’œil sur un jeu qui commence à être maitriser)

&nbsp;



Le gros soucis, c’est concurrencer 2 gros jeu très bien implantés, et surtout qui sont gratuit.



Comme dans le sens inverse, tout les “WOW-Killer”, ont été plus ou moins des échecs.



A moins de proposer une expérience de jeu totalement différente de dota et lol (ce qui semble mal partit), le jeu a peu de chance de s’imposer.








Soltek a écrit :





  • Niveau d’équipe et pas individuel.



    • Pas d’item.



      Déjà ça… <img data-src=" />







      C’est tellement plus agréable… Les jobs supports / spécialistes deviennent 10* plus viables.

      Et pour les items je trouve que naviguer dans une marée d’items est clairement un frein au fun.



      De toute façon le but est d’avoir des parties de 15-20 minutes beaucoup plus courtes et nerveuses contrairement aux concurrents.



      &nbsp;



      Northernlights a écrit :



      Le gros soucis, c’est concurrencer 2 gros jeu très bien implantés, et surtout qui sont gratuit.







      Hots est gratuit aussi… ?_?




Je n’ai rien à dire, le titre m’a simplement évoqué une musique :

Riders on the storm


Le jeu est gratuit hein, c’est du F2p made in blizzard comme HS.









Bobmoutarde a écrit :



Le problème c’est que les gens le voit comme un DOTA/LOL bis, en jetant vite fait un coup d’oeil.

 Alors pourquoi s’intéresser à un jeu qui est “pareil” (même si au final ce n’est pas le cas) que celui auquel tu joues déjà ?

Un jeu sur lequel tu vas devoir tout ré-apprendre (mécanique, sort de chacun, stratégie etc…).

Il manque vraiment de la communication autour du jeu pour montrer aux communautés que le jeu est foncièrement différents des deux autres même si c’est un MOBA.



Personellement je l’ai ressenti comme ça avec les quelques articles que j’ai lu sur le net et les deux-trois parties regardées. Je me suis dit que ça ressemblait à LoL et vu que pour avoir un clé c’était la jungle je m’y suis pas intéressé beaucoup plus…. Alors que j’aurai du ! Puisque je découvre à travers vos commentaires que le jeu est différent ( j’irai donc jeter un coup d’œil sur un jeu qui commence à être maitriser)







Oui, c’est un DOTA mais oui Heroes est quand même assez different sur le fond, notamment le système d’xp par team (et non héro), les maps qui ont toutes des stratégies vraiment différentes….




Tu n’y a pas joué toi <img data-src=" />


HS est pas vraiment parti de rien, les jeux de cartes comme Magic / yu gi oh etc… on toujours eu un franc succès auprès des communautés geek. De plus ça reprenait les univers de bli².

C’était vraiment quelque chose de nouveau, ce qui a donc fait que les gens ont voulu voir ce que ça donnait.



En plus on voyait le pro de LoL faire une partie entre deux ranked, temps de jeu très court et possibilité de faire autre chose à côté. C’est clairement l’avantage de HS.



&nbsp;


Ouep j’ai lu ça quelque part. Curieux de voir ce que ça pourrait donner, notamment au niveau des skills. Pour ma part je préfère un arbre de skills à débloquer (façon Demigod) à une liste d’items incompréhensibles pour le premier venu.

&nbsp;Pas vraiment le temps d’apprendre les items sur ce genre de jeu.


La communauté de joueurs TCG doit être minime sur HS. Surtout que HS est beaucoup reproché par son RNG trop élevé.

Ensuite ça tombe bien, autant HS reprend l’univers de Warcraft, autant Heroes bah il reprend tous les Univers de Blizzard.

Peut être overwatch qui sait un jour (c’est même sûr je pense)








Cara62 a écrit :



Peut être overwatch qui sait un jour (c’est même sûr je pense)





Oui sûr. Le prochain héros qui arrive c’est The Lost Vikings <img data-src=" /> Donc oui ils vont toucher tous leurs univers et plus encore.









Cara62 a écrit :



Je suis en train de me demander si le jeu va décoller, si je me réfère à Twitch (Bien sûr je dis pas que c’est une source fiable), Heroes ne décolle pas en terme d’audience je trouve, alors qu’il est stream depuis le début de l’alpha. A contrario pour Hearthstone le jeu était dans le top des jeux les plus vus depuis le lancement de sa Beta et tout le monde pleurait pour avoir une clé. Ce qu’il a l’air beaucoup moins vrai pour Heroes.



Après, bien sûr il y a la machine Blizzard derrière qui peut permettre son succès. Mais de la à détrôner l’un des 2 principaux concurrents ça va être très dur…. J’ai l’impression que en terme e-sport il y a aucune équipe qui s’engage dans le jeu. Peut être que Blizzard aurait du faire un DOTA plus “classique”.



Bref, wait and see.



PS : Vos avis sont les bienvenus.



PS2 : Vive Smite \o/.







C’est juste que HoS est tellement limité, pas de stuff pas de maitrise, xp partagée, pas de systeme de vision. C’est du rush de point sur la map. En plus, random map donc aucune stratégie ne peut etre définie en fonction de la map dans le choix de la compo (donc compo limité) Je pense pas que tu puisse faire un moba plus casu que ça. Normal qu’aucune équipe s’engage dessus.



Merci. C’est là où j’en reviens que finalement Blizzard n’aurait pas dû s’écarter autant d’un DOTA “classique”.


A l’époque ou j’avais tenté de stream depuis un ADSL Free (800kbps up, en 2011-2012), le rendu final était à peu près équivalent à du 480p YT (avec une source en 1080p pour le jeu, et Xsplit reglé pour une diffusion en 720p). J’avais fait qques essais de stream pour faire le suivi des joueurs SC2 de ma petite team à l’époque, et c’était pas super concluant côté qualitaÿ.



Par contre une fois passé en FTTLA avec du 5Mbps, c’était vachement mieux.


Il faut tout de même avoir déja bien rodé le jeu pour acceder à ce nouveau mode.

Le niveau 30, c’est assez simple. En revanche avoir débloqué 10 héros sur son compte, c’est déjà plus tendu même pour un joueur régulier (J’avoue ne pas jouer tous les jours, loin de là).

&nbsp;

Pour info (pour les non joueurs):

&nbsp;On gagne entre 20 et 30 Po par partie terminée +

&nbsp; les eventuelles quetes journalieres accomplies (de 100 à 500 en général).

&nbsp;des bonus pour les premiers niveaux de joueurs (2000 mais ça n’arrivera qu’une seule fois par compte)

&nbsp;500 Po pour chaque perso monté au lvl 5 (en moyenne 7 parties de 25 min environ sont nécessaires).



Les héros coutent au minimum 2k Po (il doit y en avoir 5 ou 6 à ce prix) et vont jusqu’à 10k.



Le modele économique tient déjà bien la route, le passage à la caisse épargnera beaucoup d’heures de farm.



&nbsp;


Comme j’ai dit, je parle pas de qualité mais le fait que on peut stream avec de l’adsl. (Après bien sûr ça joue sur l’audience aussi)








Cara62 a écrit :



Merci. C’est là où j’en reviens que finalement Blizzard n’aurait pas dû s’écarter autant d’un DOTA “classique”.







Je pense que Blizzard aurait pu mais pas simplifier autant. Les mécaniques sont trop limités pour permettre au joueur d’avoir “sa façon” de jouer.



Techniquement, c’est possible. Après autant filmer avec un Big Mac.


Bon sinon, si quelqu’un a une clé en trop, je suis preneur !!!!

<img data-src=" />


C’est bien ce que je pensais <img data-src=" />



Cara : <img data-src=" />


Y’a pas de clé <img data-src=" />








caesar a écrit :



C’est juste que HoS est tellement limité, pas de stuff pas de maitrise, xp partagée, pas de systeme de vision. C’est du rush de point sur la map. En plus, random map donc aucune stratégie ne peut etre définie en fonction de la map dans le choix de la compo (donc compo limité) Je pense pas que tu puisse faire un moba plus casu que ça. Normal qu’aucune équipe s’engage dessus.







Après, aucune équipe … Il y a quand même des noms tels que myInsanity, alternate, &nbsp;mYm, n!Faculty, SK … La plupart des équipes n’investissent pas autant que sur des jeux comme LoL ou Dota mais en même temps le jeu n’est qu’en alpha (jusqu’à 11h tout du moins ^^)









caesar a écrit :



C’est juste que HoS est tellement limité, pas de stuff

Le pas de stuff est voulu pour mesure de simplification. N’importe qui peut apprendre le jeu sans avoir à s’enfiler 50 tutos et aller voir tous les builds du net.



[quote:5273775:caesar]pas de maitrise,







Tellement faux, suffit de voir les gens qui jouent les héros “gratuits” de la semaine pour s’en convaincre :p



[quote]xp partagée,



Voir mon message plus haut mais cela renforce le teamplay et surtout permet aux classes de soutien et de “destruction d’objectifs” d’être plus viables





pas de systeme de vision.





Nyu ? Il y a des tours de vision, des skills de vision sur certains personnages. Donc ben désolé mais non.





C’est du rush de point sur la map.





Encore une fois c’est faux, j’ai déjà gagné des parties en ignorant les objectifs ou en faisant trainer des objectifs pendant qu’un spécialiste détruisait les tours puis le core de l’ennemi.





En plus, random map donc aucune stratégie ne peut etre définie en fonction de la map dans le choix de la compo (donc compo limité)





En mode draft (clasé) tu connais ta map avant le choix des héros.







Je pense pas que tu puisse faire un moba plus casu que ça. Normal qu’aucune équipe s’engage dessus.





Casu, oui. Par contre je pense que le fait qu’aucune équipe était dessus était surtout le manque de classement comme Hearthstone avant le classement.



Oui, ca ete mal compris. HotS est aussi F2P

C’est juste que toutes les personnes voulant jouer a lol ou dota2 y jouent, il n’a y pas de frein a l’accès.


Merci parce que j’allais lui répondre mais pas aussi calmement.

Ces gens qui juge un truc sans le connaitre ça m’énerve un peu <img data-src=" />


+1

On sent le type qui à joué 5 parties et à conclu par un : “C’est pas comme LoL, ma team est teubée (c’est souvent le cas en random … certes) c’est naze comme jeu”.

Du moins, c’est ce qui transpire du com.








caesar a écrit :



C’est juste que HoS est tellement limité, pas de stuff pas de maitrise, xp partagée, pas de systeme de vision. C’est du rush de point sur la map. En plus, random map donc aucune stratégie ne peut etre définie en fonction de la map dans le choix de la compo (donc compo limité) Je pense pas que tu puisse faire un moba plus casu que ça. Normal qu’aucune équipe s’engage dessus.





Je ne suis pas joueur mais ce que j’ai retenu/vu :



Il y a des tours de vision et skill de vision

Le stuff sur LoL étant 95% du temps le même, autant pas en avoir

Le choix de la map aléatoire force à innover sur certaines compos et prendre des risques. Ca évite de voir tout le temps les mêmes champions (cf LoL)

Tu as quand même la possibilité sur un même héro de pouvoir le jouer différemment en choisissant les skills que tu veux, en fonction de la map et de la compo d’en face ainsi que de ta stratégie.



Ce jeu a des avantages comme des inconvénients, si les clés sont plus faciles à récupérer maintenant vu que c’est une béta (j’en doute) alors je jetterai un coup d’oeil plus attentif pour m’y préparer parce que ça m’intéresse.



M’en fou, un pass, une activation, une invitation, un accès, un ticket, appelle le comme tu veux <img data-src=" />

Mais j’ai bien envie de le tester, et j’aimerais bien ne pas attendre la beta ouverte comme à chaque fois pour les jeux blizzard…


À part le concours qui permettait à quelqu’un de donner l’accès à toute sa liste d’amis s’il montait niveau 20 avant je ne sais plus quelle date (mais c’est fini), il n’y a rien d’autre à faire que de prier <img data-src=" />


C’était plus vicieux que ça, tu devais être niveau 20 avant une certaine date butoire (en novembre je crois). Ensuite ton compte était sélectionné pour un tirage au sort, si tu étais tiré au sort alors ta FL recevait le jeu.


Oui voilà. Le plus “drôle” c’est que j’ai reçu un 2ème accès car un de mes amis a été sélectionné (je ne sais même pas qui). Vu que c’est sans clé, je n’ai pas pu le donner à quelqu’un d’autre <img data-src=" />








Soltek a écrit :



À part le concours qui permettait à quelqu’un de donner l’accès à toute sa liste d’amis s’il montait niveau 20 avant je ne sais plus quelle date (mais c’est fini), il n’y a rien d’autre à faire que de prier <img data-src=" />







Ils ont annoncés qu’il y allait bientôt avoir de nouveaux concours pour des accès bétas.









Baldr a écrit :



Le jeu n’avait pas de ladder jusqu’à maintenant, ce qui décourageait pas mal de monde. Il faut voir si ça va changer avec l’apparition de l’heroic league. Après, pour avoir pas mal tâté l’alpha, le jeu est quand même beaucoup plus axé sur le teamplay que LoL ou DOTA, ce qui fait que jouer en SoloQ peut vite devenir une purge, vu qu’on est vraiment dépendant de la coordination de l’équipe pour gérer les objectifs de map.



Perso, j’ai tendance à ne pas jouer quand j’ai pas au moins 2 ou 3 potes de connectés à cause de ça.



J’attends de voir comment les choses vont évoluer avec la beta, mais de mémoire, Blizzard ne cherche pas à écraser LoL ou DOTA2 avec ce jeu.





Dota est déja trés axé teamplay donc ca dois etre presque pas de phase de lane non ?



Bon, flême de citer tout le monde!^^&nbsp;

Pas le même succès de hs? eu en alpha Hs c’était pas si répandu non plus! la Beta commence aujourd’hui!!

Pas de guerre pour les clé comme pour Hs? la distribution des accès était random, il y auras peut-être des clés bientôt vue que en beta!^^

&nbsp;Hots c’est un jeu blizzard, très facile à prendre en main, très difficile d’être vraiment bon!&nbsp;

Pas de team? Oo eu bah enfaîte… Des joueurs Sc2 comme vortix lucifron s’y sont mis, en team…

ToD a annoncé qui rejoignait aAa …

C’est une beta depuis aujourd’hui! ça commence le temps que les personne réalise que c’est un moba sans la nécessité d’avoir une connaissance encyclopédique des items et c’est bon!!!

Bon et puis pour stream en adsl… Kévin à répondu!^^








cygnusx a écrit :



Dota est déja trés axé teamplay donc ca dois etre presque pas de phase de lane non ?





elles ne servent qu’a prendre l’xp en début de partie sinon en effet pas de phase longue en lane!



ça dépend beaucoup de la map.

&nbsp;

Mais souvent ça se joue plus sur les objectifs de map / mercenaires en effet.








Network a écrit :



ça dépend beaucoup de la map.

&nbsp;

Mais souvent ça se joue plus sur les objectifs de map / mercenaires en effet.





Oui, enfaîte, la phase de lane dur jusqu’à l’arrivé du premier objectif de map (coffre,tribut,mine,graine…)&nbsp;



Il est vrai que l’audience sur Twitch du titre est assez faible, mais de par son statut de beta, peu de match de team pro à voir.

On ne va pas se mentir, si HS a autant de viewer, c’est pour “piquer” des strat/deck. Et comme c’est un jeu qui ne demande pas de dextérité particulière, beaucoup de monde s’y est mis, donc gros engouement.



C’est peut-être aussi le pari de Bli², de conserver des mécaniques de jeu simple, afin d’attirer plus facilement le chaland. Très vite tu es vite dans le fun, certaines map (notamment le val maudit) imposent le team fight&nbsp; dès l’early game.



A mon avis, l’erreur qu’est en train de commettre Bli², c’est “laisser retomber le soufflé” en restant trop longtemps sur un système d’invitation fermé. Techniquement, l’alpha était bien avancée. Bien sur il manquait des fonctions sociales et le gameplay est amené à évoluer, mais il ne faut vraiment pas qu’ils tardent à en faire une beta ouverte, sinon tout le monde aura oublié que le jeu existe.

&nbsp;







HarmattanBlow a écrit :



Je n’ai rien à dire, le titre m’a simplement évoqué une musique :

Riders on the storm





Exactement la même :p

&nbsp;



Network a écrit :



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Mais souvent ça se joue plus sur les objectifs de map / mercenaires en effet.





&nbsp;Plutôt les pick-up complétement retarded qui veulent teamfight à eux tout seul&nbsp; <img data-src=" />

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Spirit_twin a écrit :



Bon sinon, si quelqu’un a une clé en trop, je suis preneur !!!!

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Il te reste Twitch pour pleurer <img data-src=" />









Bobmoutarde a écrit :



Je ne suis pas joueur mais ce que j’ai retenu/vu :



Il y a des tours de vision et skill de vision



oui mais pas de ward, a part quelques skill sur certains perso tu n’as pas de systeme de vision controlé par les joueurs



[quote]

Le stuff sur LoL étant 95% du temps le même, autant pas en avoir





Le stuff de lol n’est pas identique, tu vas avoir des similarités mais il y a bcp de façon de “build”, l’ordre dans lequel tu va prendre tes items, les items consomables ont bcp d’impact. A un item près tu peux prendre le fight ou tu dois l’eviter.



[quote]

Le choix de la map aléatoire force à innover sur certaines compos et prendre des risques. Ca évite de voir tout le temps les mêmes champions (cf LoL)









il me semble que le choix de la map se fait au lancement de la partie une fois que les champions ont été choisis, donc non aucune compo ne peut etre basée sur la map.





Tu as quand même la possibilité sur un même héro de pouvoir le jouer différemment en choisissant les skills que tu veux, en fonction de la map et de la compo d’en face ainsi que de ta stratégie.





C’est très limitant car certains choix sont bien mieux que d’autres. J’espère que Blizzard va intégrer plus de possibilités pour les joueurs qui se limite en termes de perso au choix du champion et a 1 ou 2 petites options d’evo au court de la partie. (de ce que j’en ai vu)



Le streaming est aussi lié a la popularité.



Un stream de Hearstone permet aussi très facilement de comparer ce que l’on aurais fait, par rapport a ce que fait le streamer, tout en ayant le temps de se demander quelle st la meilleure solution (et pourquoi).

Ca permet au final de s’améliorer beaucoup plus vite qu’en jouant.



Un stream de jeu d’action, c’est plus pour le spectacle, il est beaucoup plus difficile d’impacter son propre style de jeu.

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caesar a écrit :



J’espère que Blizzard va intégrer plus de possibilités pour les joueurs qui se limite en termes de perso au choix du champion et a 1 ou 2 petites options d’evo au court de la partie. (de ce que j’en ai vu)





C’est plus qu’une ou deux petites options mais bon, faut y jouer <img data-src=" />



Blizzard a déjà mis des items, des runes, etc… Ça n’a pas plus, ils les ont enlevés et c’est très bien comme ça : teamplay &gt; all.









caesar a écrit :



C’est très limitant car certains choix sont bien mieux que d’autres. J’espère que Blizzard va intégrer plus de possibilités pour les joueurs qui se limite en termes de perso au choix du champion et a 1 ou 2 petites options d’evo au court de la partie. (de ce que j’en ai vu)



Enfaîté non, suivant les perso, ton build peut te faire changer de rôle du tout au tout! J’ai le souvenir du Murky qui suivant son build pouvais soit pousser les lanes à fond soi être utiliser en team fight et 3 shoot un adversaire!^^&nbsp;



Moi qui accrochais pas au Moba, Hots c’est pas mal du tout. Par contr epourqu’oi 10 heros pour rentrer en ranked :‘(








CreaYouz a écrit :



Moi qui accrochais pas au Moba, Hots c’est pas mal du tout. Par contr epourqu’oi 10 heros pour rentrer en ranked :‘(







Parce qu’il faut 10 héros si tu es le dernier à choisir en draft c’est aussi simple que ça. Le fait de ne pas inclure les héros de la semaine gratuit est discutable. Mais les dix héros est plus que compréhensible.









caesar a écrit :









Actuellement le choix de la carte s’effectue au lancement lorsque tu lance une “normal”. Pour les classée, les informations distillé semble montrer que la carte est connu avant la sélection des personnages.



L’absence d’item n’est pas un frein. Le systeme de warding n’est pas aussi important que sur le LoL par exemple car les jungles sont plutôt courte et non étendu. Par ailleurs certains personnages offrent la possibilité d’avoir une vision (Tassadar, Tyrande, etc). Par ailleurs la phase de lane (si elle existe) ne durent jamais plus de 3minutes. L’interet d’avoir un outil de vision est du coup plus limité.



Après au niveau des items/maitrise présent sur d’autre jeu, Blizzard a pris le partie de choisir des skill à certains niveaux. Ce choix ne me gene pas plus que cela. Il permet de facilité la compréhension du jeu et évite un copie - coller aveugle d’un build pompé sur internet. Certains talents par exemple sont nécessaire si l’équipe adverse possédè tel ou tel champion.

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La principale critique que l’on peut faire au jeu est que l’importance de la prise d’objectif n’est pas la même en fonction des cartes. Sur la map de pirate, ou la mine, la prise des objectifs est obligatoire alors que sur d’autre elle reste plus facultative (corbeau, plante) .



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CreaYouz a écrit :



Par contr epourqu’oi 10 heros pour rentrer en ranked :‘(





Parce qu’il ne peut y avoir de doublon, imagine toi choisir en dernier, les 9 personnes avant toi en choisisse un, il t’en faut un 10ème de débloqué.









CreaYouz a écrit :



Moi qui accrochais pas au Moba, Hots c’est pas mal du tout. Par contr epourqu’oi 10 heros pour rentrer en ranked :‘(







C’est totalement logique, si tu es last pick et que l’on a pick tout tes héros avant ton tour, il faut bien que tu en possèdes 10.



Et c’est normal qu’ils ne comptent pas les héros de la rotation, sinon tu pourrais ranked parfois et parfois pas <img data-src=" />



Edith : ça sent le sapin.





HotS Shots





11h59 je viens de comprendre <img data-src=" />


Bon toujours pas d’accès pour moi d’après mon compte b.net …&nbsp;<img data-src=" />








Vespper a écrit :



Bon toujours pas d’accès pour moi d’après mon compte b.net … <img data-src=" />





Moi j’en ai un depuis quelques temps (au moins 2 mois) et j’ai pas encore eu l’occasion d’y jouer <img data-src=" />









Khalev a écrit :



Moi j’en ai un depuis quelques temps (au moins 2 mois) et j’ai pas encore eu l’occasion d’y jouer <img data-src=" />





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XalG a écrit :



Et c’est normal qu’ils ne comptent pas les héros de la rotation, sinon tu pourrais ranked parfois et parfois pas <img data-src=" />





Bah oui mais au moins tu pourrais y gouter de temps à autres :)

Bon sinon je pense qu’en jouant quelques heures (histoire d’apprendre un minimum le jeu) et avec quelques achats de héros, (j’ai pas le détail en des prix en tête, mais les moins chers sont à 2€50), tu y arrive sans trop de difficulté et ça ne te coûte pas un rein.

Après si tu ne veux pas investir un rond parce que c’est un f2p, il faudra farmer hors ladder, mais ça n’empêche pas de s’éclater. D’ailleurs si t’es pas à 5 en vocal, je te déconseille le ladder <img data-src=" />



Je suis pas ok, dans le mode qui vient de sortir ça devrait être jouable meme a 3 et 2 random.



Le mode a 5 en obligatoire c’est le prochain patch.


Il n’a pas dit que tu ne pouvais pas faire la ligue héroïque en solo, juste que ça allait être plus compliqué de jouer avec des random qu’avec des personnes que tu connais en vocal (parce qu’en face ils le seront sûrement, ensemble).


C’est bien ce que j’entendais par “jouable”. :)

Ca rajoute du challenge de jouer avec des ‘tards.


Exact <img data-src=" />

Enfin c’est déjà le cas actuellement, mais désormais, tu aura un classement et donc en plus de jouer&nbsp; son honneur, va falloir jouer sa vie. <img data-src=" />








Soltek a écrit :



Il n’a pas dit que tu ne pouvais pas faire la ligue héroïque en solo, juste que ça allait être plus compliqué de jouer avec des random qu’avec des personnes que tu connais en vocal (parce qu’en face ils le seront sûrement, ensemble).







Et non <img data-src=" />, blizzard a déjà annoncé que les parties seraient équilibrés sur ce point par exemple si tua team composé d’une équipe de 3 + deux PU c’est aussi ce qu’il y aura en face.



Oula oui tu auras bien des mecs du même niveau que toi, le niveau de ton compte. M’enfin après en skill…



Prend une team de 5 mecs level 40 en vocal contre une team de 5 mecs level 40 en pickup, ça sera pas le même niveau <img data-src=" />


Encore un Moba ? pfffff



Perso un WC4 aurait été bien plus profitable à tout le monde et bien plus original vu la pénurie de STR en ce moment…



Cette manie des éditeurs de se concurrencer sur un même thème … c’est pas comme si on manquait de moba…


Je suis bien content que Blizzard en fasse un, LoL et Dota ne me convenant pas. Apparemment je ne suis pas le seul <img data-src=" />



War4 on le dit à chaque fois mais tant qu’il y a SC2 en route : nope !








Soltek a écrit :



Oula oui tu auras bien des mecs du même niveau que toi, le niveau de ton compte. M’enfin après en skill…



Prend une team de 5 mecs level 40 en vocal contre une team de 5 mecs level 40 en pickup, ça sera pas le même niveau <img data-src=" />







et lire ? non ?



Si tu as une team (composé à l’avance) de 5 personnes, il sera automatiquement mis sur une équipe (composée à l’avance) de 5 personnes. Donc non tu ne te retrouveras pas 5 Pu complet contre une team



On se calme, c’était pas clair dans le premier message (heure de la sieste tout ça <img data-src=" />).



Je n’avais pas lu cette info, tant mieux du coup !

(Mais ça ne veut pas dire qu’ils seront en vocal #JeNeLâchePasLeMorceau <img data-src=" />)


Je dois donc me considérer heureux d’avoir été invité alors si je comprends bien ^^



Je l’ai testé… 1h



Mieux que LoL auquel j’ai joué quelques mois. Il corrige des défauts inadmissibles de LoL (comme le fait de pouvoir jouer en caméra centrée sur le héros ET de pouvoir voir ce qui se passe en dessous…)



Il est aussi un peu lpus simple dans son système de progression de mémoire.



Mais bon en ce moment, c’est ça ou Far Cry 4, ou Prison architect, ou Neo Scavenger, et fin mars ça sera GTA, donc c’est pas demain la veille que je jouerai à HotS, surtout que j’aime pas la compétition online et que le PvE dans ce genre de jeu est d’un intérêt assez limité…








Winston67 a écrit :



Perso un WC4 aurait été bien plus profitable à tout le monde et bien plus original vu la pénurie de STR en ce moment…





&nbsp;Bah vois les MOBA comme un warcraft 4v4, avec la gestion macro en moins et les minions gérés automatiquement…un warcraft de casu quoi <img data-src=" />





Soltek a écrit :



War4 on le dit à chaque fois mais tant qu’il y a SC2 en route : nope !





Oui, ainsi que WoW (dsl j’arrive toujours pas à croire que Bli² laisse 2 jeux sur un même univers cohabiter).

Mais quand je vois l’engouement pour sc2 fasse à celui pour les MOBA, j’ai peu d’espoir quant à la prolongation des STR chez Blizzard :/

Espérons que LoTV change la donne, mais j’y crois moyen.

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XMalek a écrit :



Et non <img data-src=" />, blizzard a déjà annoncé que les parties seraient équilibrés sur ce point par exemple si tua team composé d’une équipe de 3 + deux PU c’est aussi ce qu’il y aura en face.





J’avais zappé cette annonce tient, ça équilibre déjà beaucoup plus la chose.

Bon après je vais pinailler sur le fait ce n’est pas parce que t’as un groupe de 5 que t’es en vocal. Il m’est arrivé régulièrement de faire un groupe avec une team à la base PU, où la première partie s’est bien passé niveau team play. Mais c’était toujours moins bien organisé qu’en vraie team.

Et je ne parle même pas des combos qu’il est possible d’élaborer si tu joue avec une team de manière récurrente :)

Bref si tu veux try hard, il faut le faire en team <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



Oui, ainsi que WoW (dsl j’arrive toujours pas à croire que Bli² laisse 2 jeux sur un même univers cohabiter).

Mais quand je vois l’engouement pour sc2 fasse à celui pour les MOBA, j’ai peu d’espoir quant à la prolongation des STR chez Blizzard :/

Espérons que LoTV change la donne, mais j’y crois moyen.



C’est quand même super triste comme constatation. Surtout que Blizzard fait quand même de très bon STR. Mais tu as probablement raison.

Perso je crois en un WC4, autant qu’en HalfLife3 <img data-src=" />&nbsp; !



&nbsp; Malheureusementça fait écho à ce que j’ai entendu dans un cyber il y a quelques années.

“Vas y, y veulent jouer la stratégie ! C’est pour les intello ! nous on joue à des jeux de bonhomme (comprendre Battleflied)”



Visiblement c’est pas un type de jeux à la portée du plus grand nombre, delà à dire que ça limite son intérêt commercial … il n’y a qu’un pas.








Network a écrit :



&nbsp;dans un cyber il y a quelques années.&nbsp;





Pléonasme <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



Pléonasme <img data-src=" />





<img data-src=" />



Comme l’essentiel des mécaniques de jeu sont basées sur le fait de jouer en équipe (exemple : le niveau d’expérience est géré à l’échelle de l’équipe et pas du joueur), c’est beaucoup difficile de compenser les tards que dans un LoL ou un DOTA, ou un joueur “en avance” peut compenser un joueur “en retard”. Du coup, plus que du challenge, on passe vite à de la frustration <img data-src=" />








Baldr a écrit :



Du coup, plus que du challenge, on passe vite à de la frustration <img data-src=" />





Ce qui me rappelle les paroles de l’archimage dans War3 “le seul moyen qu’on gagne, c’est qu’en face ils soient au moins aussi cons qu’ici”&nbsp; <img data-src=" />

Après là où c’est pénalisant la teamtard, c’est pas tellement l’xp (j’ai déjà vu des parties où tu rattrape 4 lvl d’écart) mais le fait de jouer les objectifs/rater les Teamfight :x



Fnatic annonce sa team!^^