GTA V sur PC : Rockstar retarde le lancement

GTA V sur PC : Rockstar retarde le lancement

Sinon, la version Early Access est toujours dispo sur consoles

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/01/2015 3 minutes
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GTA V sur PC : Rockstar retarde le lancement

Grand Theft Auto V sur PC prend des allures d'arlésienne. Alors que les premières versions pour consoles de salon sont sorties fin 2013, Rockstar vient d'annoncer que le lancement du jeu sur PC n'aura pas lieu comme prévu le 27 janvier, mais deux mois plus tard.

« Nous vous présentons nos excuses pour ce léger délai, mais le jeu requiert quelques semaines de test et de peaufinage supplémentaires afin de le rendre aussi bon qu'il doit l'être ». L'excuse est connue et souvent utilisée, avec plus ou moins de succès, par de nombreux éditeurs à travers le monde. Cette fois-ci, c'est Rockstar qui s'en sert afin de tenter de justifier le retard du lancement de Grand Theft Auto V.

Car le titre ne sortira pas sur PC le 27 janvier, comme cela avait été initialement prévu. Si souvent les studios s'accordent deux ou trois semaines pour peaufiner certains détails, ici, les développeurs s'accordent un délai relativement important pour résoudre les derniers problèmes, puisque le jeu ne sortira finalement que le 24 mars prochain. Juste à temps pour que son lancement compte pour la fin de l'exercice fiscal en cours. Malin.

GTA V PC

Pour faire passer la pilule, Rockstar s'est fendu de quelques annonces dans un billet publié sur son site officiel. Le studio précise ainsi que son moteur de jeu a été modifié afin de permettre au titre de fonctionner à 60 images par seconde, et ce même en 4K, à condition d'avoir le matériel adéquat. Les configurations en triple écran sont également supportées, ainsi que la technologie 3D Vision de NVIDIA, là aussi avec trois écrans (3D Vision Surround). Le jeu sera également fourni avec le logiciel Rockstar Editor, offrant divers outils d'édition vidéo pour réaliser des clips issus du jeu.

Rockstar en profite également pour annoncer la configuration requise, dont tous les détails sont visibles par ici. Dans les grandes lignes, sachez qu'un processeur à quatre cœurs tel qu'un Q6600, 4 Go de mémoire et une carte graphique comme la GeForce 9800 GT, ou la Radeon HD 4870 suffiront à remplir les conditions minimum. Le niveau recommandé prévoit quant à lui un Core i5-3470, ou un FX-8350, 8 Go de mémoire, et l'équivalent d'une GeForce GTX 660, ou d'une Radeon HD7870. Côté stockage, préparez-vous à devoir faire de la place, GTA V réclame 65 Go d'espace disque. L'histoire ne dit pas combien de DVD la version boîte du jeu contiendra. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

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Le Brief ne travaille pas le week-end.
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Commentaires (148)


Le troll dès le sous-titre&nbsp;<img data-src=" />


Jeu annoncé en novembre 2011, jouable sur pc en mars 2015 #LOLZ



&nbsp;




Sinon, la version Early Access est toujours dispo sur consoles



Ah ben c’est malin ça <img data-src=" /> <img data-src=" />


On peut saluer les specs qui sont très raisonnables <img data-src=" />

Surtout quand on compare à un jeu U* pour lequel cela représente la configuration minimum…


NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN :‘( :’( :‘( :’(&nbsp;<img data-src=" />


@Xamou, ton avatar c’est pour troll Ellierys ? <img data-src=" />








prinderr a écrit :



NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN :‘( :’( :‘( :’(&nbsp;<img data-src=" />





quoi “nan”? Comme si ça avait une importance.



Bien optimisé j’ai l’impression si les caractéristiques sont correctes. Après, faut voir ce que veut dire recommandé.


Je sens que j’achèterai le jeu 1 an et 4 mois après avoir commencé à y jouer histoire de les faire attendre autant que l’on a attendu l’arrivée sur PC.


Non.



Rainbow Dash &gt; All


“Ce leger délai”

Haha !


Au moins, ils ont l’air de bien faire les choses entre le 60 fps, 4K, et une config pas énorme donc bonne optimisation ?


C’est bien le seul et unique jeu que je compte acheter en 2015… Un peu gonflant d’avoir à attendre si longtemps…


Après ils n’ont pas dit que la config recommandée permettait d’avoir 60fps en 4K <img data-src=" /> Wait n’see


et pourquoi cela?&nbsp;








Pandours a écrit :



Au moins, ils ont l’air de bien faire les choses entre le 60 fps, 4K, et une config pas énorme donc bonne optimisation ?





Vu l’optimisation sur d’autres jeux Rockstar, rien n’est moins sûr <img data-src=" />



mince moi qui voulais me faire un pc avec un fx 8320 et une r9 285 ben je l’ai dans l’os car je ne poura pas le faire tourner je serai obliger d’acheter un fx 8370E + de 50€ plus cher


J’espère pour eux avec tout ces délais qu’il fonctionnera mieux que la version PC de GTA 4 à sa sortie.


Mieux vaut un jeu fini qu’un truc bugué non ?&nbsp;



Je sais pas mais perso il me semble&nbsp;<img data-src=" />








MasterDav a écrit :



histoire de les faire attendre autant que l’on a attendu l’arrivée sur PC.






65Go… Ils nous font le coup des fichiers du jeu non compressé pour sauvegardé 0.01% de CPU sur les consoles, et ne change rien pour la version PC ou quoi ?


De souvenir Max Payne 3 (Dernier jeu Rockstar sorti sur PC) était bien optimisé.


C’est bien ça que je demande. Pourquoi cela? Pourquoi les faire attendre autant que tu as attendu?


la config recommandée s’est pour jouer en 720p en moyen a mon avis .


Ca me laissera plus de temps pour changer de carte graphique.


”… ou la Radeon HD 4870 suffiront à remplir les conditions minimum.”

&nbsp;Yes ! <img data-src=" />



&nbsp;Par contre, toujours aucune info sur le contenu de la version boîte, ni si les clés fonctionneront sur Steam.&nbsp;<img data-src=" />


Non mais c’est bon, qu’ils se le gardent… On ne va pas en mourir, la bibliothèque de jeux sur PC est la plus grande et est conséquente. Au revoir Rockstar, gros bisous !&nbsp;<img data-src=" />


65Go surement pour les textures 4K.


Simple vengeance <img data-src=" />


‘tain, la config mini est inférieure à celle de Watch_Dogs alors que le jeu sera plus beau <img data-src=" />

Optimisation façon Ubi quoi !








MasterDav a écrit :



Simple vengeance <img data-src=" />





Mais vengeance de quoi? &nbsp;T’es en train d’insinuer qu’ils ont trainé exprès pour faire rager leurs clients? Non. Personne ne penserait quelque chose d’aussi stupide.&nbsp;

Je ne comprend pas. Une vengeance de quoi?



Ce qui est très étonnant c’est la configuration recommandée… &nbsp;A titre d’exemple voici ce qui est demandé pour un autre jeu à monde ouvert, Assassin’s Creed Unity :



Système 64-bit uniquementOS: Windows 7 SP1, Windows ® 8 / 8.1 (uniquement 64 bits)Processeur : Minimum : Intel Core ® i5-2500K @ 3,3 GHz ou AMD FX-8350 @ 4,0 GHz / Recommandé : Intel Core ® i7-3770 @ 3,4 GHz ou AMD FX-8350 @ 4,0 GHz ou plusRAM : Minimum : 6 Go ou plus / Recommandé : 8 Go ou plusCarte graphique : Minimum : NVIDIA GeForce GTX 680 ou AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM) / Recommandé : NVIDIA GeForce GTX 780 ou AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM)Carte Son : Compatible directX 9.0c&nbsp;Disque Dur : 50 Go disponibles



La carte graphique recommandée pour obtenir le minimum du jeu d’Ubisoft est plus puissante que celle recommandée par Rockstar (une GTX 660) pour faire tourner correctement GTA V. C’est tout de même super étonnant. Soit ils ont super bien optimisé leur jeu, soit ils se foutent un peu de nous.



Bon après GTA V n’est pas un jeu 100% nouvelle génération c’est vrai contrairement à ACU, mais tout de même.


Oh mais le sous titre qui troll direct pire qu’un vendredi. Tu vas avoir des problèmes!



Fais attention il paraît que certains joueurs de GTA sont des fous furieux dans la vraie vie parce qu’ils confondent ça avec la réalité. Ah non, pardon, ça marche que avec la version PC ça… <img data-src=" />








dodo021 a écrit :



65Go surement pour les textures 4K.





Le jeu supportera une résolution de 4K, mais ca n’assure absolument pas la présence des texture très haute définition, mais&nbsp;je ne peut pas non plus dire avec certitude qu’il n’y en auras pas.



Le truc qui m’ennuie legerement, c’est que sur les console “new gen”, le jeu fait dans les 45Go. Le tout non compresser pour que le CPU n’ai pas a décompressé le tout a la volé. 20Go de plus, on peut pensé qu’il y a donc des texture et modèle de plus haute résolution, mais ca reste des donné non compressé. C’est juste atroce d’avoir un jeu qui fait ce poids. &nbsp; 430 heures de DL a prévoir pour un jeu ? :‘(



Non non, vu que d’après les joueurs console l’irl est aussi en 720p 30ips (Oui oui, l’humain voit pas plus haut que ça)&nbsp;<img data-src=" />


Les patchs correctifs seront inclus alors ?








BennJ a écrit :



La carte graphique recommandée pour obtenir le minimum du jeu d’Ubisoft est plus puissante que celle recommandée par Rockstar (une GTX 660) pour faire tourner correctement GTA V. C’est tout de même super étonnant. Soit ils ont super bien optimisé leur jeu, soit ils se foutent un peu de nous.





Soit Ubisoft Montréal optimise avec le cul ses jeux sur PC.



Oh wait…



J’espère pour la part que dying light n’aura pas de retard du coup.


J’ai calculé 18 heures de téléchargement avec ma connexion (adsl 8 Mb, donc 1 Mo/s en vitesse de pointe la nuit avec le vent dans le dos). J’espère jusqu’ils mettront en place le préchargement!


Toi et ta logique <img data-src=" />


Peut-être que si le jeu est si gros, c’est pour dissocier totalement GTA “solo” de GTA Online, pour que les moddeurs puissent faire ce qu’ils veulent sans pour autant foutre le bordel en multijoueurs.








calahan59 a écrit :



Jeu annoncé en novembre 2011, jouable sur pc en mars 2015 #LOLZ



&nbsp;





tu aurais préféré le jeu en vente en 2013 avec ensuite 5 ou 6 grosses mises à jour pour corriger les bugs?

bon ceci dit les bugs ne sont pas exclus quand même&nbsp; <img data-src=" />



Heureusement, rien ne m’empêcheras d’acheter la version boite du jeu , j’aime bien faire des nettoyage très approfondie de mon PC et je ne fait jamais de backup&nbsp;<img data-src=" />


Compatible Oculus Rift? (vu qu’il y a un mode à la première personne) <img data-src=" />


J’avais un peu trollé la dernière fois sur la disponibilité de GTAV sur PC mais force est de constater que l’éditeur en personne s’en occupe très bien.

















<img data-src=" /><img data-src=" />


Je vois que ça par rapport au console.

Parce que sur PS4/Xbox One l’installation avec GTA Online + patches c’est combien ? 45 Go ?

20 Go pour des textures 4K c’est plus que probable. Il y a peut être aussi le cache des lumières pré calculée dans une meilleur résolution qui prend de la place.


Que le jeu sorte en même temps que les consoles eut été plus que normal. Soit, pourquoi pas quelques mois après à la limite, mais la c’est 1 an et demi après les consoles. Bon foutage de gueule…








XaMou a écrit :



De souvenir Max Payne 3 (Dernier jeu Rockstar sorti sur PC) était bien optimisé.





Ils ont peut-être faits des progrès depuis GTA IV <img data-src=" />









Krutors a écrit :



Peut-être que si le jeu est si gros, c’est pour dissocier totalement GTA “solo” de GTA Online, pour que les moddeurs puissent faire ce qu’ils veulent sans pour autant foutre le bordel en multijoueurs.





C’est ce qu’ils ont fait.

Y avait juste un petit souci: le jeu seul fait 64.999 Go,&nbsp; le online 1 Mo.

&nbsp;

Vraiment pas de bol. <img data-src=" />



De mémoire les spécs de GTA 4 aussi était “raisonnable”. On a vu ce que ça a donné. <img data-src=" />








BigSkruyb a écrit :



Toi et ta logique <img data-src=" />





<img data-src=" />

<img data-src=" /><img data-src=" />

&nbsp;

Je sais c’est mal&nbsp;<img data-src=" />









calahan59 a écrit :



Que le jeu sorte en même temps que les consoles eut été plus que normal. Soit, pourquoi pas quelques mois après à la limite, mais la c’est 1 an et demi après les consoles. Bon foutage de gueule…





ou coup marketing pour parler de GTA V sur la durée….



et faut apprendre la patience, perso du moment qu’il sort, ca me va très bien.









MasterDav a écrit :



Je

sens que j’achèterai le jeu 1 an et 4 mois après avoir commencé à y

jouer histoire de les faire attendre autant que l’on a attendu l’arrivée

sur PC.







&nbsp;Je sens que je ferai pareil. Pour moi ils l’ont sorti si tard pour bien tondre les mougeons consoleux où il y a pas de piratage et qu’ils vendent 70€ la galette, point barre.



t’es bouddhiste ?


OK



Encore une fois Rockstar a choisi de chier sur les joueurs PC avec des excuses bidons.

&nbsp;

Du coup j’aurais du retard dans l’achat vu que je ne l’achèterai qu’à moins de 10€.


On sait bien que downgradé un jeu est beaucoup plus facile que l’upgradé (pas d’allusion à ubishoft <img data-src=" /> ), donc pour moi la première version est surement la pc.


Disponible à 60 images secondes ?! &nbsp;Ca veut dire quoi ça ? Que le moteur n’est pas bridé à 30 mais à 60 ?! C’est une blague ? Quid du 120/144hz ?


#JesuisunPC


Pareil, j’ai tellement attendu, que ça ne me dérangera pas d’attendre une année de plus pour des gros soldes.



&nbsp;








UltimateByte a écrit :



Disponible à 60 images secondes ?! &nbsp;Ca veut dire quoi ça ? Que le moteur n’est pas bridé à 30 mais à 60 ?! C’est une blague ? Quid du 120/144hz ?





ca serait le MINIMUM….&nbsp; (restes à voir..)



faut lire et comprendre….









XaMou a écrit :



Non non, vu que d’après les joueurs console l’irl est aussi en 720p 30ips (Oui oui, l’humain voit pas plus haut que ça) <img data-src=" />







Ca doit être triste de voir le monde tout pixelisé :(









Kevin Hottot a écrit :



Le studio précise ainsi que son moteur de jeu a été modifié afin de permettre au titre de fonctionner à 60 images par seconde, et ce même en 4K, à condition d’avoir le matériel adéquat. Les configurations en triple écran sont également supportées, ainsi que la technologie 3D Vision de NVIDIA, là aussi avec trois écrans (3D Vision Surround)







Chapeau bas aux développeurs. Se casser le cul ainsi pour le plaisir d’une communauté qui le piratera en masse, faut du courage. Il devrait le sortir avec spec console 360/PS3, ça ne changera pas grand choses au ratio vente/piratage. Messieurs les PCistes, j’espère que vous mesurez la chance que vous avez!



Ca m’a aussi frappé ce “GTAV sur PC offre un nouveau degré de détail saisissant grâce au 1080p et aux 60 images par seconde…” sur le billet Rock*, faut croire que les marketeux ont encore mis une belle giclée <img data-src=" />








Pretarian a écrit :



Chapeau bas aux développeurs. Se casser le cul ainsi pour le plaisir d’une communauté qui le piratera en masse, faut du courage. Il devrait le sortir avec spec console 360/PS3, ça ne changera pas grand choses au ratio vente/piratage. Messieurs les PCistes, j’espère que vous mesurez la chance que vous avez!







Bof, perso j’ai bien plus piraté sur PS3 que sur PC à cause des prix. Sur PS4/Xbox One ça ne serait pas étonnant qu’un jour ça soit possible aussi. Je pense que Steam brasse assez de thune pour se dire que le piratage n’est pas une généralité même si il existe.









UltimateByte a écrit :



Disponible à 60 images secondes ?! &nbsp;Ca veut dire quoi ça ? Que le moteur n’est pas bridé à 30 mais à 60 ?! C’est une blague ? Quid du 120/144hz ?





Hummm… c’est vrai, grâce à ton commentaire il y aura non pas 3 mais 6 mois de retards.&nbsp;<img data-src=" />









&nbsp;<img data-src=" /> <img data-src=" /> (en espérant ne pas porter la poisse).



&nbsp;<img data-src=" />



Sûr que ça m’avait semblé bien dégueu en 720p sur la PS3, surtout quand j’y jouais après une partie de Battlefield 4 sur PC, mais après 1 an sans y avoir touché, la magie du cerveau humain a fait son effet et a lissé les graphismes dans ma mémoire, alors y jouer en 4K 200fps ou 720p 30fps, avec le temps OSEF, c’est plus l’histoire et le gameplay qui restent.


Faut pas trop en demander non plus.

Il paraît qu’un certain constructeur de consoles fait pression&nbsp;sur les éditeurs pour qu’ils brident les jeux sur PC: il ne faudrait pas que les gamers console qui paient leurs jeux 70€ soient trop humiliés avec leurs 30 fps&nbsp;même pas fullHD…&nbsp;


Avoir attendu aussi longtemps, et en plus repoussé, avant de sortir le jeu sur PC alors qu’il est dispo depuis perpette sur console, c’est juste une insulte aux joueurs PC.


Sinon achète la version boite :)








DoWnR a écrit :



Sûr que ça m’avait semblé bien dégueu en 720p sur la PS3, surtout quand j’y jouais après une partie de Battlefield 4 sur PC, mais après 1 an sans y avoir touché, la magie du cerveau humain a fait son effet et a lissé les graphismes dans ma mémoire, alors y jouer en 4K 200fps ou 720p 30fps, avec le temps OSEF, c’est plus l’histoire et le gameplay qui restent.







Je plaisantais. Personnellement j’en ai bien profité sur PS3, ça m’a pas empêché de kiffer. Après si techniquement je peux avoir mieux je suis preneur et c’est pour ça que globalement je préfère quand même acheter mes jeux sur PC (surtout qu’avec les manettes de 360 bien supportées je peux tout autant me poser dans mon canapé). Mais ça va pas non plus m’empêcher d’apprécier un bon jeu sur console.



Autant dire qu’on fait pas la différence entre 720p/1080p, 30fps/60+fps je trouve ça débile, autant dire que c’est indispensable je trouve ça débile aussi.



Et pourra-ton y jouer avec autre chose qu’un pad Xbox?








John Shaft a écrit :



De mémoire les spécs de GTA 4 aussi était “raisonnable”. On a vu ce que ça a donné. <img data-src=" />





T’auras beau avoir le plus puissant des pc, quand un jeu est codé avec les pieds, c’est pas ça qui lui permettra de mieux tourner.



&nbsp;



sybylle a écrit :



OK



Encore une fois Rockstar a choisi de chier sur les joueurs PC avec des excuses bidons.

&nbsp;

Du coup j’aurais du retard dans l’achat vu que je ne l’achèterai qu’à moins de 10€.





Non, ils ont choisi de soutirer un max de sous des consoleux.

Beaucoup ont acquis la ps4 pour Noel. Plutôt que de court-circuiter leurs ventes console en sortant la version pc en janvier juste après les étrennes, ils ont eu la bonne idée commerciale de décaler cette sortie de 2 mois, quand la période de sortie est creuse.



En fait, la date initiale était une erreur marketing, ils l’ont juste corrigé.

&nbsp;







Pretarian a écrit :



Chapeau bas aux développeurs. Se casser le cul ainsi pour le plaisir d’une communauté qui le piratera en masse, faut du courage. Il devrait le sortir avec spec console 360/PS3, ça ne changera pas grand choses au ratio vente/piratage. Messieurs les PCistes, j’espère que vous mesurez la chance que vous avez!





Faut sortir de sa grotte.

Depuis l’avènement de steam et consorts, le piratage a perdu énormément d’adeptes. Le ratio vente/piratage doit sans doute être bien moindre que sur console maintenant.









Elwyns a écrit :



Sinon achète la version boite :)





Pour avoir a télécharger quand même tout le jeu sur Steam ? <img data-src=" />



Hein ? si tu prends la version boite avec le DVD pourquoi se faire chier à l’activer et/ou le DL sur steam :o c’est pas automatique les jeux sur Steam hein :o


Non, car au moins, je peux légitimer mes téléchargements illégaux&nbsp; <img data-src=" />


C’est clair, je plainds les gens qui ont une connexion pourrie&nbsp; <img data-src=" /> J’ai un pote, lorsqu’il reçoit un appel sur son fixe, ça coupe internet !!

&nbsp;








razcrambl3r a écrit :



C’est clair, je plainds les gens qui ont une connexion pourrie&nbsp; <img data-src=" /> J’ai un pote, lorsqu’il reçoit un appel sur son fixe, ça coupe internet !!

&nbsp;





J’avais ça à une époque en ADSL, en changeant le téléphone ça avait déjà bien atténué le problème, et en re-câblant toute l’installation (le câblage datait de 1985…) + filtres directement intégrés aux prises, je n’ai plus jamais eu de problèmes.



&nbsp;Ça c’est qu’il a pas installé le filtre fourni avec le router. <img data-src=" />



&nbsp;J’ai eu pareil avec un splitter générique et après l’avoir remplacé par celui fourni par mon FAI ça me coupait plus internet lorsque le téléphone sonne.








DoWnR a écrit :



J’avais ça à une époque en ADSL, en changeant le téléphone ça avait déjà bien atténué le problème, et en re-câblant toute l’installation (le câblage datait de 1985…) + filtres directement intégrés aux prises, je n’ai plus jamais eu de problèmes.









chien a écrit :



&nbsp;Ça c’est qu’il a pas installé le filtre fourni avec le router. <img data-src=" />



&nbsp;J’ai eu pareil avec un splitter générique et après l’avoir remplacé par celui fourni par mon FAI ça me coupait plus internet lorsque le téléphone sonne.





Ah bah je lui en parlerai, merci à vous&nbsp; <img data-src=" />









MasterDav a écrit :



Avoir attendu aussi longtemps, et en plus repoussé, avant de sortir le jeu sur PC alors qu’il est dispo depuis perpette sur console, c’est juste une insulte aux joueurs PC.





Tu ne sais pas le travail qu’ils doivent faire pour porter le jeu sur pc.



C’est pas mes 200 jeux sur Steam qui vont te contredire… <img data-src=" />

Avant je me procurais des consoles de jeu hackées, et je balançait dessus des copies de jeu et des programmes non officiels, mais ça c’était il y a longtemps, au final j’en suis venu à me demander pourquoi je continuais d’acheter des plateformes fermées, alors que le PC, ouvert par défaut, fait la même chose… Et que mes jeux fonctionneront indéfiniment sur cette plateforme, contrairement aux consoles ou il faut repasser à la caisse…



Rajoute à ça le plaisir de pouvoir pousser à plus de 1080P un jeu, obtenir un bien meilleur rendu que sur consoles, personnaliser les éléments de la machine… C’est vite vu.


Ils ont intérêt que le portage soit de qualité, parce qu’on les attend au tournant, surtout après ce nouveau délai.


Beaucoup, mais pas tant que ça en fait, vu que le jeu avait déjà été porté sur deux plateformes x86, et très largement optimisé pour des APU AMD.



Pour ma part, je plaint surtout ceux qui ont précommandé le jeu, mais je me dit que si on peut éviter le fiasco GTA IV, ça ne sera pas plus mal… Je ne suis pas mécontent non plus qu’ils aient bossé sur les hautes résolutions, j’espère bientôt me procurer un moniteur 219 pour le jeu (même si je préférerais 2110), en 2K. :)



Mais oui, on les attend au tournant, surtout que dans le genre, Square Enix nous a bien refroidi avec le port moisi de Final Fantasy XIII et XIII-2…


Léger détails, ce n’est pas le boulot de la communauté pour les jeux pc ?



Et 60ips, mais que vont penser les possesseurs de 120/144htz ! Bouhhhh (pardon aux familles des consoles..)


Pour avoir plus de 60ips généralement c’est pas compliqué, suffit de désactiver la V-Sync et désactiver le plein écran, non ? Les jeux sont rarement volontairement limité à un nombre d’image par seconde bien définit, les seuls que j’ai vu dernièrement, ce sont The Evil Within et Naruto.


65 Go <img data-src=" />



Y a pas de troll/rage sur ça? Comme pour Titanfall?


C’est pas plus mal pour moi perso.

Janvier: Dying Light

Février: Evolve

Mars: GTA

Puis vient les The witcher, batman etc …



Par contre, le portage devra être nickel vu l’attente.


Pourquoi ça ? Si des textures 4K sont intégrées, rien d’étonnant à cela non ? D’autant plus en monde ouvert… (Allez soyez cool, tant qu’à faire vu la taille, on veut du lossless pour la musique et les voix aussi ! )



Blague à part, tous mes jeux steam sont sur un NAS, vu la taille du jeu, j’espère que mon réseau câblé en gigabit va tenir la distance… Et que le jeu n’est pas composé de tonnes de petits fichiers…








Goghvan a écrit :



65 Go <img data-src=" />



Y a pas de troll/rage sur ça? Comme pour Titanfall?







Bah la différence c’est qu’on parle d’un PC. Ok 65Go c’est beaucoup, mais un PC relativement récent avec moins de 1To ça doit être assez rare. Sans parler que sur PC si t’as besoin d’espace bah tu rajoute un disque, t’as pas à galérer à remplacer l’existant par un plus gros qui en plus ne te servira plus à rien.



Bref je veux bien concevoir que ça puisse être un soucis pour certains, mais beaucoup moins problématique que sur console. Bon j’ai tout de même une pensée pour ceux qui mettront deux semaines à télécharger ça <img data-src=" />









Daikyoka a écrit :



Ils ont intérêt que le portage soit de qualité, parce qu’on les attend au tournant, surtout après ce nouveau délai.





Ca, c’est juste une erreur de communication. S’ils avaient annoncé une date plus tardive dès le départ et qu’ils n’avaient pas annoncé de délai, vous n’auriez rien dit.









bingo.crepuscule a écrit :



Beaucoup, mais pas tant que ça en fait, vu que le jeu avait déjà été porté sur deux plateformes x86, et très largement optimisé pour des APU AMD.



Pour ma part, je plaint surtout ceux qui ont précommandé le jeu, mais je me dit que si on peut éviter le fiasco GTA IV, ça ne sera pas plus mal… Je ne suis pas mécontent non plus qu’ils aient bossé sur les hautes résolutions, j’espère bientôt me procurer un moniteur 219 pour le jeu (même si je préférerais 2110), en 2K. :)



Mais oui, on les attend au tournant, surtout que dans le genre, Square Enix nous a bien refroidi avec le port moisi de Final Fantasy XIII et XIII-2…





Donc vous préféreriez qu’ils sortent un jeu extrêmement buggé mais dans les temps? Ou un jeu moyennement buggé mais avec 2 mois de retard?



Mais heureusement toi tu sais.








gokudomatic a écrit :



Donc vous préféreriez qu’ils sortent un jeu extrêmement buggé mais dans les temps? Ou un jeu moyennement buggé mais avec 2 mois de retard?





Perso je préférais qu’il sorte un jeu dans les temps. Il me semble avoir lu que la nouvelle génération de console était sur la même architecture que nos pc donc les portages plus rapides… Heureusement pour nous que les portages sont plus rapides <img data-src=" />sinon je pense que le jeu serait sortie en 2016.



Et un jeu sans bugs flagrants, ça existe encore ?

Je commence à regretter l’époque ou les jeux sortaient sur console et PC une fois prêts et testé suffisamment, à défaut qu’il y ait des possibilités de pouvoir les mettre à jour…



Et là on parle pas de deux mois de retard hein… Bien plus que ça.



C’est une tendance qui se généralise dans le jeu vidéo, on vend d’abord, et on corrige les bugs ensuite… Et je parle pas du nombre de jeux ou les joueurs doivent chialer pour obtenir gain de cause en matière d’optimisation.


Je parlais de Titanfall sur PC. Une des raisons pour lequel je ne le garde pas sur mon SSD est qu’il fait 50Go (en vanilla)



Bref, va falloir que je m’équipe de combien de SSD pour tous mes jeux… Si ça continue le SSD de 1To ne pourra contenir qu’une 20aine de jeux (si tous les jeux font en moyenne 50Go <img data-src=" /> )


Il y a peut-être un “framerate smoothing” comme sous les jeux Unreal Engine. C’est proche d’une Vsync, avec moins de baisse de perf quand ta CG crache moins que la fréquence prévue.



D’après ce que j’ai compris, cela évite des surprises graphiques quand le framerate fait du yoyo.



Puis bon, 60 images par secondes c’est le minimum sur PC, mais cela reste jouable. Puis GTA est pas connu comme le jeu le plus nerveux du monde.


Une chance que ca tourne sous steambox et donc Linux?


@ vaneck : sans troll linux du tout je pense que oui après une maxi rentabilité console ,(déjà fait),et pc.ils sortira sur cette plateforme.


65go ?

Bon je compense avec ma connexion 1go/sec mais quand même !








vaneck a écrit :



Une chance que ca tourne sous steambox et donc Linux?





Non.



Comme sous-titre j’aurais bien vu&nbsp;“GTA5 version console passe dans le domaine public, on attend toujours la version PC”


Je l’achèterais dans quelques années à 4.99 euros sur Steam


Trop long, pas assez punchy <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Trop long, pas assez punchy <img data-src=" />





je débute dans le métier&nbsp;<img data-src=" />



Sans blague on dirait qu’il essaie de se mettre tout la communauté de joueur pc à dos…autant la je l’aurait acheté pour les soldes steam, autant maintenant il peuvent s’assoir sur mon blé!



Pas de RDR pc, délais a rallonge pour gta V pc, allez donc au diable R*!


Y’a un sacré tas d’enfants gâtés ici dites-moi <img data-src=" />



Pleurer parce qu’un jeu sort sur son meilleur support (<img data-src=" />) plus tard, wut, vous avez une vie trépidante.


va falloir une section LDP pour le prochain “NXI sous-titre award 2015” <img data-src=" />


A la louche ça nous le met en solde pour décembre, ça me va. Ça laisse le temps aux early adopters de tenter d’aller au bout, comme ça on sait si on peut monter dans l’hélico sans être obligé d’invoquer les esprits, à cloche-pied en tournant sur soi-même… <img data-src=" />


C’est la première chose à laquelle j’ai pensé. &nbsp;GTA5 sur 3 écrans j’y crois pas une seconde. &nbsp;L’optimisation ne fait de sens que dans le contexte du double affichage 1080p de l’oculus…



…ou bien dans le contexte d’un foutage de gueule total ^^








bingo.crepuscule a écrit :



Pourquoi ça ? Si des textures 4K sont intégrées, rien d’étonnant à cela non ? D’autant plus en monde ouvert… (Allez soyez cool, tant qu’à faire vu la taille, on veut du lossless pour la musique et les voix aussi ! )&nbsp;





Jouer en résolution 4k et plus ne veut pas dire avoir des textures en 4096. De plus, des textures en 4k et 8k est la base de la plupart des jeux depuis pas mal d’années. Pour exemple un simple “Tegra 4’ gère des textures en 4096 PAR 4096. Les cartes graphiques actuelles, si je ne me trompe pas, gère jusqu’à 16k par 16k !!Je rajouterais que la résolution de la texture n’a aucun lien direct avec sa qualité ou sa finesse. Mettre une texture de en 2048x2048 pour recouvrir sur fifa un terrain de foot : c’est dégueulasse et flou. Utiliser la même texture pour une simple brique : beaucoup de détail. Tout dépend de l’uv…Pour ma part je pense qu’ils font comme les autres : sons et vidéos non compressés en toute les langues, fichier redondant et DLC déja intégrer en attente de ta CB.&nbsp;



qu’un Q6600, 4 Go de mémoire et une carte graphique comme la GeForce 9800 GT, ou la Radeon HD 4870 suffiront à remplir les conditions minimum.



C’est une bonne nouvelle, d’autant plus qu’un Q6600 avec une bonne CG (ou l’inverse une 4870 avec un CPU plus musclé) ça passe encore très bien en 1920x1080.


Tu peux définir “LDP” ? <img data-src=" />


Non. J’ai un i5-2400 (Deux générations après le Q6600), et je viens de monter un SLI de GTX 980 avec, et je sens bien que le CPU commence à en chier avec les jeux récents comme Watch_Dogs :100 FPS sur une île abandonnée, 20 en plein centre de Chicago :/

&nbsp;


Pourquoi prendre un SLI de 980 ? Tu joue en quelle résolution ? Dans ton cas tu aurais du prendre 1 seul carte, c’était largement suffisant et plus en correspondance avec ton cpu.



Je pense qu’il faut que tu règles correctement tes graphismes, de pas mettre sur ultra tout ce qui à une forte influence sur le cpu, genre les ombres.

&nbsp;

C’est quoi ton socket cpu ?


Watch_Dogs est pas connu pour son optimisation aussi …


Le fait que le jeu soit compatible 3D, par définition, il ne devrait pas être aussi compatible 120Hz ?


Je tourne en Medium+ (Détection automatique : tout réglé en medium, mais l’eau est en ultra)

&nbsp;Quant au Socket CPU, on peut le déduire avec le nom du CPU…


haha, oui merci je me doute bien… Quelle idée j’ai eu de poser simplement la question au lieu de chercher dans mon coin.


Idem, si c’est comme Wolfenstein the new order, bridé a 60fps dnas le code, ca va etre dur…

Apres, si cest comme Dead rising 3, ou l’editeur indique gentiment l’emplacement du .ini qui va bien, ca peut le faire.



Perso, en dessous de 80FPS j’ai beaucoup de mal, surtout pour les FPS


“Les jeux sont rarement volontairement limité à un nombre d’image par seconde bien définit”&nbsp;C’est comme ca qu’on faisait sur console jusqu’a peu de temps et certain dev apportent cela avec eux sur PC (gros exemple bien moche, Darksoul 1)Donc bon, ne pas etre trop optimiste…


mais bien sûr : “Langue De Pute”

<img data-src=" />


<img data-src=" />


de mon point de vue, c’est un compliment! <img data-src=" />


C’était pas super évident à la première lecture <img data-src=" />


Il faut voir qu’il y a pas mal de contenu dans GTA5. Si en plus des textures, ils ont voulu mettre tous les minis” programmes TV” en HD, si il y a plus de pistes audios etc, ça peut vite monter. <img data-src=" />


Personne ne saurait me répondre ? :)








Soltek a écrit :



Y’a un sacré tas d’enfants gâtés ici dites-moi <img data-src=" />



Pleurer parce qu’un jeu sort sur son meilleur support (<img data-src=" />) plus tard, wut, vous avez une vie trépidante.





+1



J’adore les rageux <img data-src=" />



Ça doit être marrant de voir leurs réactions face aux frustrations qu’on rencontre

dans la vie sur des sujets bien plus importants qu’un bête jeu…



Perso, depuis le temps qu’on attend, ce ne sont pas 2 mois de plus qui vont changer grand chose.



Cependant, j’espère que ça sera mieux optimisé que GTA IV à sa sortie sinon on pourra vraiment crier au foutage de gueule.



Le jeu rend une simple image, la CG en calcul 2 rendu, l’écran en affiche deux.

120Hz c’est juste pour afficher du 60FPS 3D.&nbsp;

Ou plutot, il faut 120Hz pour afficher 60FPS en 3D, avec certaine techno.



Du coup, “compatible 120Hz” ca veut trop rien dire, surtout pas qu’on puisse avoir plus de 60FPS :(



Juste a espérer…


What? Tu prendrais bien une dose de second degré avec ton café non?


Merci, c’était pas trop clair.

&nbsp;J’espère qu’ils vont travailler sur ce point, et permettre de ne pas bloquer à 60FPS, car c’est carrément con.








Goghvan a écrit :



Je parlais de Titanfall sur PC. Une des raisons pour lequel je ne le garde pas sur mon SSD est qu’il fait 50Go (en vanilla)



Bref, va falloir que je m’équipe de combien de SSD pour tous mes jeux… Si ça continue le SSD de 1To ne pourra contenir qu’une 20aine de jeux (si tous les jeux font en moyenne 50Go <img data-src=" /> )







Ah ok, enfin là j’ai envie de dire c’est ton problème si il faut absolument que tu mette tes jeux sur SSD. Si diminuer les temps de chargement (je me demande à quel point c’est efficace dans les jeux, je sais pas si il y a des tests là dessus) est un critère important pour toi ok, mais installer les jeux sur un HDD n’empêche pas à ma connaissance de jouer avec une qualité maximale.



Parce que bon pour 1To en SSD tu peux facilement t’acheter 2x4To en HDD. En voulant tout mettre sur SSD de nos jours c’est toi qui à quelques années d’avance et c’est un choix perso. C’est comme acheter un SLI de Titan Z, c’est cool, mais c’est super cher. Ça s’appelle du luxe jusqu’à ce que tu puisse avoir la même chose à un prix décent.



Bah je trouve perso plus agréable d’avoir mes jeux sur SSD (temps de chargement plus rapide dans BF par exemple)



Alors oui en jeu, ça ne se voit plus <img data-src=" />



Oui c’est un luxe, mais je trouve con d’avoir un SSD et de devoir mettre le jeu sur un HDD à part <img data-src=" />


Je comprend et j’installe certains jeux sur SSD aussi auxquels je joue souvent. Mais d’ici quelques années ça sera sans doute plus un problème. Bref ce que je voulais dire c’est qu’on n’est pas non plus sans solution face à ce problème sur PC (sur console non plus mais c’est vachement plus chiant)


“Sinon, la version Early Access est toujours dispo sur consoles”&nbsp;110



Perso je vais attendre de le voir et d’y jouer avant de troller les consoles…


Ah tu sais, avec le mode FPS ça pourrait bien devenir assez nerveux, et assez agréable de dépasser les 60 fps ^^ &nbsp; Enfin…. Dans combien d’années, ça on ne sait pas…


Ouais enfin….. S’il est capable de faire 2x60hz et pas 1x120hz c’est quand même que les devs l’ont fait sciemment…


Boarf, plus de 60fps c’est du luxe…. Tant que le rafraîchissement est 120hz mini, la rémanence s’en retrouve divisée par 2, c’est c’est déjà la moitié de l’intérêt de la chose. C’est clair que tourner au delà de 100fps, c’est un confort non négligeable. Honnêtement je me vois mal jouer à un Counter-Strike à moins de 60fps, et en premier lieu à cause de l’input-lag palpable que ça rajoute plus que pour le framerate… c’est juste impensable (je préfère ne pas jouer honnêtement, j’y ai déjà été confronté pas mal de fois). &nbsp;Le FreeSync et le G-Sync devraient améliorer un peu ça, et en plus régler totalement le problème de latence de la vSync (que je n’utilise d’ailleurs jamais car la latence me donne envie d’exploser la souris violemment).&nbsp;


Pareil, mais c’était juste juste avec BF4 sur mon ancien 128GB, cette crasse prenait plus de place que Windows + applications <img data-src=" />

On avait testé avec un pote du temps de BF3 où il était installé sur un HDD chez moi et un SSD chez lui, +/- le même hardware et connexion identiques, il était toujours en jeu au moins 20 secondes avant moi… le temps d’aller prendre un objectif.


Il y a quelques années, il y avait des jeux que, même avec le DVD, il fallait obligatoirement l’installer via Steam et donc le télécharger.

C’était une boutade, d’où le smiley <img data-src=" />


Je vais encore patienter dans 2 ou 3 ans avec tous les correctifs et les mods, je cherche toujours un bon petit portable gamer qui supportera a la fois ce jeu et l’oculus rift.








Goghvan a écrit :



Bah je trouve perso plus agréable d’avoir mes jeux sur SSD (temps de chargement plus rapide dans BF par exemple)



Alors oui en jeu, ça ne se voit plus <img data-src=" />



Oui c’est un luxe, mais je trouve con d’avoir un SSD et de devoir mettre le jeu sur un HDD à part <img data-src=" />





perso j’ai deux SSD : un pour le système, un pour les jeux auxquels je joue souvent. <img data-src=" />

avec les soldes, les SSD de 128Go ne valent pas grand chose! et c’est suffisant pour le système ainsi que pour une partition de jeux. j’ai un gros disque pour les logiciels autres que système et les jeux que je veux pas virer mais qui prennent trop de place sur le SSD.



Ca dépend pas des dev la 3D, c’est la CG (et ses drivers biensur) qui gèrent la 3D. C’est bien pour ca que tu peux prendre un vieux jeu genre Quake 1 et l’avoir en 3D.

Les dev doivent juste bien prendre en compte que l’axe de vue peut être décalé (pas genre ceux qui font les CoD…)

Du coup, si je fait un jeux a 60tick/sec sans calcul intermédiaire, le jeux pourra très bien être poussé au delà, mais ça servira a rien sauf pour de la 3D



&nbsp;Sinon pour ton message suivant :

“Boarf, plus de 60fps c’est du luxe[…]“Parle pour toi :/ Je trouve ca bien trop&nbsp;désagréable&nbsp;pour pouvoir y jouer. Perso, un jeux qui tourne pas a 80FPS mini, bah déja j’essaye de baisser les options graphique…, et sinon, si c’est mon PC qu’est trop lent, bah je garde pour plus tard, et si c’est le jeux qui est bridé, j’y touche pas (sauf certaine&nbsp;exception pour les tres bons jeux)Et 80FPS,&nbsp;déjà, c’est une défaite a mon gout. J’aurai voulu du 100 partout, mais meme avec une grosse CG, tout ne tourne pas (ou alors faut dégrader le jeux un peu trop)Par contre pour&nbsp;vSync, on est bien d’accord. Quand je vois l’implémentation de jeux comme deadspace, qui ajoute facile 0.5sec de lag, je comprend&nbsp;même&nbsp;pas comment certain arrivent a jouer :\Ca laisse pas positif pour l’avenir et&nbsp;l’arrivé&nbsp;du jeu en streaming…


Cela n’excuse en rien un tel décalage dans la sortie, avec toujours les mêmes balourds et promesses justifiant leur retard.



10 euros, c’est bien le max que je mettrai, non pas vis à vis de la qualité du travail, dont on ne pourra juger qu’à la sortie, mais pour un retard dont on ne connais pas encore l’étendue, retard fort peu justifiable que par des considérations marketing, comme tu le dis bien.



Techniquement rien n’empêchait une sortie en parallèle.

Si leur choix est de favoriser les consoles, soit.

Mon choix sera de ne jamais investir pour de telles excuses, en tout cas pas au prix fort.


Alors oui et non… Pour la 3D ça vient du moteur utilisé (et donc des devs du jeu) et aussi effectivement de la CG, mais les deux sont en cause.



Pour les limitations de FPS, c’est uniquement les devs des jeux, regarde par exemple La Noire limité à 30 fps, je ne pense pas qu’AMD ou nVidia y soient pour quoi que ce soit !



Pour le framerate : Entre 30 et 60 fps, la différence est immense, entre 60 et 80 elle est moindre. Entre 60 et 100 par contre là ça se voit vraiment ! C’est plus ça que je voulais dire, pardon si je me suis mal exprimé. &nbsp;En parlant d’input lag, c’est aussi ça qui est plus agréable quand tu augmentes le framerate, quand le jeu n’a pas un buffer d’images à la con… Effectivement, quand on compte un mec qui aurait de la latence sur sa souris/clavier, son écran, et qui activerait la vsync avec 30fps, l’input lag ne doit pas être fameux, mais alors en streaming, laisse tomber ! <img data-src=" />


SSD 128Go pour le système ? Tout dépend, si tu installes quelques logiciels comme la suite Adobe, office, protools, vmware et autres, 128Go ça devient vite short, notamment avec le temps, même en déplaçant “mes documents” et autres. Je viens de formater le week end passé, et de réinstaller tous mes progs, et windows update, 68Go de pris déjà sur mon 256Go. Je sais qu’avant de formater, sans pourtant avoir fait le fou plus que ça, j’étais à 100Go de libres environ. Et puis ne pas oublier que moins un SSD est plein, plus grande sera sa durée de vie.&nbsp;




 Pour ma part, j'ai 1x 256Go SSD, 3x4To + 3To + 2To dans mon PC, et j'ai commencé à réorganiser les choses de sorte à ce que je puisse remplacer un HDD de 4To quasi vide par un SSD 512Go de sorte à accélérer son contenu. Dessus j'ai des bibliothèques de sons de divers plugins audio et les jeux auxquels je joue le plus (maintenant que steam gère ça !). Du coup le 4To remplacé ira dans le boîtier externe déjà prévu et servira de backup supplémentaire pour mon boulot (en plus de Hubic, 10To en cloud pour 10€/mois)       

Voilà ce que ça donne&nbsp;http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421400916-hdds2.png

C'est beau <img data-src="> (oui je viens de rajouter 2x4To et ça se voit qu'ils sont neufs !)

Pour le framerate, du coup je vais pas répondre puisque qu’il semblerait qu’on soit d’accord :)



&nbsp;Par contre, pour la 3D, oui en effet, c’est un peu des deux, mais quand on voit le code coté jeu, c’est surtout la CG qui fait le taf. Juste pour dire que les limitation de FPS coté jeux,&nbsp;n’influence&nbsp;pas les calcules pour la 3D. Enfin, si, y’aura pas plus d’image, mais y’en aura pas moins non plus. Donc un jeu a 60FPS posera pas de problème a sortir 120FPS pour la 3D, vu qu’au final, on double pas le framerate, on double le nombre d’image par image… ‘tain, c’est pas claire… de toute&nbsp;façon&nbsp;je suis sur que tu comprends aussi tres bien ce point donc je vais en&nbsp;rester là ^^

&nbsp;

Et je vais discrètement me glisser sur ta réponse a geekounet85 pour ajouter que, aillant mon OS sur un ssd de 128Go, oui c’est short, mais pas a cause des soft ou des jeux, que j’install sur un plus gros DD, mais a cause des devs de merde pas capablent d’utiliser des variables d’env correctement et qui écrivent tout dans C: alors que mes dossiers appdata et autre sont sur D:…


ils veulent surtout éviter le piratage au lancement des versions consoles. C’est tellement prévisible qu’on leur pardonne.


Oui je vois ce que tu veux dire pour la 3D no worries :p



Et oui, salauds de devs qui remplissent le dossier AppData entre autres… ^^