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Zombies Studios, à l'origine de Spec Ops, ferme ses portes

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Economie 2 min
Zombies Studios, à l'origine de Spec Ops, ferme ses portes

Fondé il y a 20 ans, Zombie Studios a fermé ses portes. Derrière ce nom, on retrouve des titres comme Blacklight : Retribution, ou encore la franchise Spec Ops. Les droits sur ces franchises ont été transférés à un nouveau studio, Builder Box Games, qui vient d'être fondé par d'anciens employés de Zombie Studios.

Zombies Studios n'est certainement pas le plus grand studio de tous les temps, mais il a tout de même un certain pedigree. La petite équipe, basée à Seattle, est ainsi à l'origine de la franchise Spec Ops, désormais aux mains de Take Two, ou plus récemment de Blacklight Retribution, sorti en 2012 sur PC avant d'arriver sur PS4, tout en recevant un accueil critique assez favorable, comme en témoigne son score de 75/100 sur Metacritic. Leur tout dernier jeu, Daylight, n'a par contre pas reçu les mêmes honneurs.

En plus de ses productions vidéoludiques, le studio s'était également fait une spécialité dans le domaine des « serious games ». Zombies Studios a en effet développé plusieurs jeux pour le compte de l'armée américaine, certains étant utilisés pour l'entrainement des soldats, d'autres pour leur recrutement.

Après 20 ans de carrière, le studio a définitivement fermé ses portes. Une fermeture qui n'est pas due à de quelconques difficultés financières, puisque la lettre ouverte publiée par l'entreprise sur son site, explique que les raisons de ce choix ne tiennent qu'au départ à la retraite des deux fondateurs de la société : Mark Long et Joanna Alexander.

Par conséquent, les employés de Zombies Studios ont immédiatement remonté une nouvelle société, baptisée Builder Box, et qui dispose de tous les droits sur les franchises appartenant à Zombies Studios. La nouvelle entité sera dirigée par les anciens directeurs techniques et de la production de l'ancien studio. Dans un communiqué, Builder Box explique avoir déjà conclu des accords avec l'éditeur Perfect World, un éditeur chinois spécialisé dans les MMORPG. Il faut donc s'attendre à voir le studio continuer à plancher sur Blacklight : Retribution, et pourquoi pas sur un nouveau projet en lien avec cette franchise.

 

8 commentaires
Avatar de Citan666 Abonné
Avatar de Citan666Citan666- 08/01/15 à 09:46:14

C'est beau, une renaissance comme ça façon phénix !
L'équipe devait être vraiment soudée pour que les fondateurs se barrent tout en laissant toutes les clés en main aux autres pour rebondir direct derrière. :chinois:

Bonne chance et longue vie à eux !

Avatar de timhor INpactien
Avatar de timhortimhor- 08/01/15 à 09:47:27

spec ops etait deja aux mains de 2k Oo

Avatar de XaMou INpactien
Avatar de XaMouXaMou- 08/01/15 à 10:31:41

En réponse au sous-titre : BRAINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN

Avatar de NonMais INpactien
Avatar de NonMaisNonMais- 08/01/15 à 10:57:47

@Kevin : tu saurais expliquer pourquoi le départ en retraite des 2 fondateurs implique la fermeture de la boite? (et la création d'une autre) Pourquoi les dirigeants de Builder Box ne pouvaient simplement prendre la suite de Zombie studios ?

Édité par NonMais le 08/01/2015 à 10:58
Avatar de 127.0.0.1 INpactien
Avatar de 127.0.0.1127.0.0.1- 08/01/15 à 13:57:56

I can berge.

Avatar de spidermoon Abonné
Avatar de spidermoonspidermoon- 08/01/15 à 14:29:49

zombie's not dead.

Avatar de spidermoon Abonné
Avatar de spidermoonspidermoon- 08/01/15 à 14:30:26

Citan666 a écrit :

C'est beau, une renaissance comme ça façon phénix !
L'équipe devait être vraiment soudée pour que les fondateurs se barrent tout en laissant toutes les clés en main aux autres pour rebondir direct derrière. :chinois:

Bonne chance et longue vie à eux !

Longue vie, ça ira, sauf si on leur tire dans la tête :)
 

Avatar de sr17 INpactien
Avatar de sr17sr17- 08/01/15 à 18:32:01

Ah, j'ai adoré SpecOps The Line. Un jeu de gros flingues qui semble commencer comme les autres. Sauf qu'après on se rends compte qu'en fait, en croyant bien faire on a flingué pleins de civils. De quoi faire réfléchir sur la guerre...
Alors oui, les scores Metacritics, je suis moyennement d'accord de les ériger en référence. Un score très haut signifie souvent un bon jeu, mais qui prends rarement des risques à sortir vraiment des sentiers battus.

Il faut arrêter de croire qu'un bon jeu, c'est forcément un jeu qui plaît au maximum de monde. Ca, c'est la vision commerciale de la vie. Et ça finit par produire des navets consensuels et insipides...

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