La branche bêta du client Steam vient de se renforcer avec une petite amélioration plutôt bienvenue : un compteur de FPS qui vient s'afficher discrètement dans un coin de l'écran en jeu. De quoi s'éviter de lancer un utilitaire dédié à cette fonction pour faire nos réglages lors de l'achat d'un nouveau jeu.
Lorsque l'on achète un nouveau jeu sur PC, avant de pouvoir en profiter pleinement, il faut toujours passer par le menu des options pour chercher le bon compromis entre le niveau de détails affichés à l'écran et la fluidité, ce qui peut parfois prendre de longues minutes. Des utilitaires comme GeForce Experience permettent de mâcher un peu le travail, mais ils ne proposent pas de préréglages pour l'ensemble des jeux.
Pour peaufiner les réglages, on peut utiliser un utilitaire comme FRAPS, permettant de mesurer en temps réel le nombre d'images par seconde affiché à l'écran. Si vous n'avez pas envie de devoir lancer un programme supplémentaire, sachez que Valve vient d'ajouter cette fonctionnalité au sein du client bêta de Steam. Pour en profiter, il suffit de vous rendre dans le menu Steam, Paramètres, Dans un jeu, et de cocher la case « Show in-game frames/sec (FPS) ».
1080p @ 90 fps : un petit plaisir que personne ne peut connaître sur consoles
Comme vous pouvez le constater sur les captures d'écran ci-dessus, un compteur vient s'afficher dans le coin supérieur gauche de l'écran. Celui-ci n'occupe que très peu d'espace et ne devrait donc être d'aucune gêne pendant vos parties, contrairement aux énormes chiffres jaunes vif de FRAPS.
Il est à noter que la solution de Valve fonctionne sur n'importe quel jeu, à partir du moment où il est lancé à partir du client Steam. Nous avons pu ainsi la faire fonctionner sur Diablo III, un jeu normalement absent de la plateforme. Le seul souci rencontré en procédant ainsi est que le compteur s'affiche également sur la fenêtre du client Battle.net, mais ce n'est pas bloquant. On notera également que dans le cas de Diablo III, le compteur intégré au jeu, et celui de Steam donnent tous les deux les mêmes valeurs, ce qui est plutôt rassurant.
Commentaires (138)
#1
Steam :cool:
#2
Intéressant merci.
Discret en plus. Impeccable.
#3
#4
j’ai envie de dire: c’est pas trop tôt !
#5
Une bonne Wii U et on est a 1080p @ 60 fps, et c’est déjà très bien " />
#6
Perso, le programme Fraps le fait très bien sur tout mon ordinateur ^-^
#7
Output a 1080p/60fps. J’ai un doute que l’image soit native 1080p, je viserai plutôt du 720p upscalé.
Ce qui est toujours plus propre que les 600p/30fps des consoles.
#8
agree surtout quand ton oeil peux pas capter au dessus de 60fps. Je me trompe ?
#9
Dès lundi " />
Ça sent les bonnes résolutions de Kévin " />
#10
Y’a pas de doute, mario kart 8 est bien en natif en 1080, et ça se voit clairement ^^
#11
Perso, plus besoin de programme supplémentaire pour le faire maintenant " />
FRAPS va perdre un paquet d’utilisateurs à coup sûr
#12
#13
Et avec une “petite” 750 Ti Superclocked " />
#14
Le seul soucis sur Diablo 3, c’est qu’il reste mal optimisé. Ça saccade à fond sans synchro verticale, d’autant plus sur moniteur 144hz et ce malgré une config musclée. Sans compter les chutes de FPS.
Ceci dit, la fonction est intéressante pour les FPS (sans mauvais jeu de mot " /> )
#15
Perso j’ai fraps au demarrage de l’ordi en tache de fond, du coup peu importe le jeu j’ai déjà le nombre de fps, en plus je peux choisir la position suivant les jeux^^, mais bon fraps me sert plus qu’à ça, je m’en serai bien passé, mais Battlefield n’est pas sur steam :‘( et c’est un plaisir de voir un gros fps sur ce jeu^^
#16
Si t’as pas d’écran > 60hz, il pourra pas afficher plus de 60 fps.
#17
Fraps c’est gros, c’est moche, et ça consomme déjà des ressources quand c’est lancé donc ça influe sur ton nombre de fps
#18
#19
J’ai toujours pas compris cette course au FPS… qu’il y en ai un minimum je comprends mais la persistance rétinienne est ce qu’elle est !
#20
Ah ben en voilà une bonne initiative.
Mais bon, en lisant les commentaires, on se rend compte que c’est pas très clair les FPS pour tout le monde.
Ne croyez surtout pas que, parce que vous êtes au-delà des 60 FPS (sur un écran LCD à 60MHz, CRT c’est encore différent), le jeu tourne super bien, c’est même souvent le contraire.
Enfin, tout dépend de l’écran bien sûr. Mais sur les écrans de M. Toulemonde, un jeu qui tourne au-delà de 60 FPS peut générer des effets visuels très désagréables (tearing notamment). Dans ces cas là, il faut activer le V-Sync.
Enfin, toutes ces problématiques devraient (espérons-le) disparaître avec l’arrivée des moniteurs à synchronisation “intelligente” (G-Sync, FreeSync, etc.)
#21
Tu peux ajouter n’importe quel jeu “non steam” dans Steam. Il ne tient qu’à toi d’y ajouter BF4 comme l’auteur de l’article a ajouté D3.
#22
Certes, l’écran n’affichera pas plus de 60 images par secondes mais la carte graphique elle, peut en calculer beaucoup plus…
#23
As-tu déjà vécu la différence entre 30, 60 et 144fps ?
#24
Ah ouais c’est vraiment discret, je vais pouvoir me passer de net_graph1 sur les jeux source
#25
#26
D’après la news, même avec un jeu non steam, ça marcherait.
Il suffit de lancer le jeu via steam.
#27
#28
#29
#30
" />
#31
#32
#33
C’est ça, dans l’autre sens il y a d’autres soucis. Le V-Sync n’est vraiment salvateur qu’à partir du moment où, dans toutes les conditions de jeu, la carte calcule au moins 60 FPS. Si de tps à autre, ce chiffre baisse, d’autres soucis sont générés.
Du coup, je récidive : Vivement que je retrouve un billet de 750 euros par terre pour m’offrir le G-Sync…
#34
Fraps est un shareware permettant de faire bien plus que de capturer le framerate …
C’est pas en affichant le framerate dans les jeux que Steam va empécher Fraps de vivre …
Prétendre que rajouter le framerate dans les jeux est un abus de position dominante … faut vraiment pas avoir honte " />
#35
#36
ceux de Acer sont à moins de 500€…
et ils ont pas l’air mauvais.
#37
entre Steam et NVIDIA Experience, tu couvre la presque-totalité des fonctions de FRAPS.
il faut une carte NVidia, on est d’accord, mais dans les fait, FRAPS est déjà surclassé par d’autres logiciels du même genre, et maintenant par des solutions intégrées qui sont donc plus optimisées (normalement)
#38
Pendant longtemps, je configurais avant mes jeux pour avoir du 30FPS , puis j’ai réglé pour essayer d’attendre les 60 FPS, le confort général s’est accru. Entre les 2, réellement, c’est plus sur du confort que l’on y gagne. Certe un joueur à 30FPS sera très certainement moins bon qu’un joueur à 60FPS, mais la différence ne sera pas si importante, ça se jouera sur des temps de réactions.
Pour plus que 60FPS, perso, j’ai pas trop tilté mais j’ai plus trop le temps de me remettre à du quakelike pour tester ça.
Mais en soit, les FPS peuvent être important, 30FPS sont largement suffisant pour que l’animation nous semble fluide grâce à la persistance rétinienne, mais ce n’est pas pour autant que nous saturons nos yeux en information. Nous somme capable de capter des événements très court.
#39
En lisant le titre j’ai cru que Steam affichait les Frags Par Seconde, ça serait pas mal ça " />
#40
Mouais, je vais rester sur le compteur de FPS de Nvidia (via Geforce Experience), mais ça reste une option sympa!
C’est cool de voir Steam rajouter plein d’options : compteur de FPS, partage familial, streaming…
#41
Pour ma part, j’attends le LG 34” 21⁄9 IPS @Freesync, il me semble qu’il avait été annoncé que Nvidia supporterait et FreeSync, et Gsync. :)
#42
Et Fraps est un shareware à 30€ qui n’a pas été mis à jour depuis presque un an …
J’ai pas vraiment d’amour pour ce genre de soft, perso …
Si des alternatives plus légéres et moins intrusives sortent qui peuvent être gratuites … je suis heureux …
#43
#44
 http://30vs60.com/
http://www.30vs60fps.com/
#45
Parler de FPS pour la vue est déjà une erreur en soit. Notre environnement bouge en continue, il n’y a pas cette notion d’image. Nos yeux ne fonctionne grâce à des réactions chimiques (et physique). Et si je ne me trompe pas, je crois que le temps et l’espace sont continus (et non discret). Nous ne voyons donc pas par images successives. Du coup en faite notre réellement limitation, c’est la quantité d’information que l’on est capable de traiter.
Pour le coup du “flash dans le noir” c’est juste que l’information était nul, puis d’un seul coup une image blanche (et pas un simple léger éclaircissement).
#46
Moi, sur PC, j’ai Postal 2 et 3, les half-life 1et 2, CS:GO, ça fait 5… pas besoin d’un compteur " />
#47
ACU -> 30
–> [ -]
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#49
#50
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#55
#56
Et non MarioKart 8 est en 720p60 ;) Le seul gros jeu qui est en 1080p60 est Super Smash Bros for Wii U :)
Je ne sais pas d’ou vient cette rumeur comme quoi MK8 ou même Bayonetta 2 sont en 1080p mais ce n’est pas le cas.
#57
Bin, oui on a ça fréquemment… Dans les FPS en tout cas, le flash généré par un coup de feu c’est exactement le même principe.
#58
Pour ceux qui soutiennent que 60fps suffit largement, je rappelle que ce n’est pas pour rien qu’Oculus recommande de dépasser les 90fps pour les jeux destinés à tourner sur le Rift v1.
Le DK1 était à 60Hz et fatiguait bien les yeux et le cerveau au bout de quelques secondes, le DK2 est à 75Hz et c’est bien plus agréable même si encore un peu gênant à la longue malgré l’activation de la “faible persistance”, et le CV1 devrait être à au moins 90Hz.
Une des raisons derrière cela est le lag : 60fps, ça veut dire un écart de 1/60s = 16ms entre deux frames.
Quand un affichage doit correspondre au mouvement de la tête le plus fidèlement possible comme c’est le cas avec la réalité virtuelle, le cerveau perçoit ce retard et c’est une cause de nausée.
Pour ceux qui jouent aux FPS, 16ms de latence ça peut représenter beaucoup.
À 75Hz ça baisse à 13ms, à 90Hz 11ms, à 120Hz 8ms.
Donc oui, c’est important.
J’ai longtemps cru que les écrans >=100Hz étaient un gimmick marketing, jusqu’à ce que j’en achète un.
L’effet se ressent surtout au niveau de la fluidité des mouvements (en jeu) et du scrolling (dans l’OS ou un navigateur), et ça fatigue aussi moins les yeux lors d’un usage prolongé.
Bon par contre, en toute honnêteté même si j’arrive encore à percevoir une différence entre le 100Hz et le 120Hz, entre 120Hz et 144Hz je ne perçois par la moindre différence.
Et si vous jouiez mal à 60Hz, vous jouerez probablement aussi mal en 120Hz (du moins au début, sur le long terme le 120Hz étant moins fatiguant ça pourrait donner un avantage).
EDIT :
En gros, testez un écran de ce type si vous le pouvez.
#59
Question :
Comment savoir si le signal est du 1080p natif ou 720p upscaler ?
Jveu dire, quand je choisi la source Wii Usur la TV, y’a marqué 1080p 60 Hz.
Je comprend ce qu’est l’upscaling, mais je comprend pas comment le detecter…
Merci par avance " />
#60
#61
Oui, c’est très très net sur un exemple simple : amuse toi a tourner à 360 ° en 1⁄2 seconde, la différence est très très violente…
#62
Si si, il peut, même à plus de 120 ips. Ça dépendant ce que tu regardes. En théorie, au dessus de 200, on commence à avoir quelque de vraiment correct dans tous les cas, sauf que ces cas sont rares, donc on ne fait d’écran pour ça.
#63
#64
Personnellement, utilisant afterburner plus un autre soft (dont j’ai oublié le nom), je peux monitorer un paquet de trucs en plus dont la T° (GPU + CPU). Je ne suis donc pas prêt d’adopter cette fonctionnalité.
#65
on va éviter le débat fps/oeil
Si vraiment tu veux des infos la dessus :http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
#66
Et la lumière l’emporte que l’obscurité. Tu ne verras pas une image noir au milieu de 999 images blanches….
Et plus l’œil ne voit pas en images par seconde, mais en flux constant, c’est plusieurs mécanismes assez complexe en fait qui n’a rien à avoir avec un écran.
#67
Ca ne me choquerai pas que l’oeil le perçoive, mais il ne faut pas oublier qu’après le cerveau prend la main et “corrige” profondément l’image.
Maintenant dans le cadre d’une utilisation “sur un écran”, je doute que dépasser 60 FPS n’apporte grand chose…
Mais sur un casque virtuel où tu as un écran bien plus près des yeux, et où tu as detection de mouvement + usage d’une vraie 3D stéréoscopique (donc des info en plus à décoder par le cerveau), alors là, il faudra sans doute monter au delà des 60fps pour améliorer le confort à l’usage.
#68
>Ca ne me choquerai pas que l’oeil le perçoive,
>mais il ne faut pas oublier qu’après le cerveau
>prend la main et “corrige” profondément l’image.
Yep … d’après notre morphologie, on devrait voir en permanence notre nez … pourtant le cerveau à appris à le zapper.
#69
Il est à noter que la solution de Valve fonctionne sur n’importe quel jeu, à partir du moment où il est lancé à partir du client Steam. Nous avons pu ainsi la faire fonctionner sur Diablo III, un jeu normalement absent de la plateforme.
J’avoue qu’en regardant les images de l’article, il m’a fallut peut-être 5 secondes pour tilter sur l’image de Diablo 3. Genre “Hummm, il y a un truc qui ne va pas dans cette image…”
#70
Pour satisfaire ma curiosité, la source pour ces données là ?
Merci d’avance " />
#71
Kevin modérateur de /r/pcmasterrace ?? " />
Sinon bien sympa l’ajout du compteur de fps ça me permettra de bien voir les fps avec ma 970 GTX " />
#72
#73
Je suis pas certain qu’on arrivera à clore le débat sur ce sujet dans cette news " />
#74
#75
#76
Digital Foundry : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-hands-on-with-bayonetta-2
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-mario-kart-8
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-super-smash-bros-wii-u-…
#77
" />
#78
#79
“1080p @ 90 fps : un petit plaisir que personne ne peut connaître sur consoles”
les pauvres non plus :(
#80
#81
#82
Clair, c’t’incitation au troll dès le lundi matin… Kevin voudrait-il tuer le Swordmaster à la tâche ? " />
#83
J’ai pris de “bonnes résolutions” " />
#84
#85
Les captures sont prises sur une machine avec un cpu milieu de gamme vieux de 4 ans (i5-2500) et une 750 Ti " />. S’pas une machine de guerre :)
#86
D’autant que bon, les joueurs consoles jouent sur TV, donc la fréquence de rafraîchissement est limité à 60Hz (les TV 400-600Hz n’acceptent pas de signaux avec ces fréquences en entrées et ne font que dupliquer l’image pour tenter de réduire la rémanence).
Et puis Super Stardust HD tourne en 720p@120fps sur PS3( bon ok, voilà le jeux aussi >__<)
Mais bon, si tous les jeux consoles tournait à 30 fps stable, se serait déjà bien XD
Plus sérieusement, ça peut être pratique d’avoir ce compteur sous la main.
Après, c’est vrai que j’ai déjà l’info (plus d’autres) avec afterburner (fraps-like) et ShadowPlay (NVidia).
#87
#88
#89
Lorsque l’on achète un nouveau jeu sur PC, avant de pouvoir en profiter
pleinement, il faut toujours passer par le menu des options pour
chercher le bon compromis entre le niveau de détails affichés à l’écran
et la fluidité, ce qui peut parfois prendre de longues minutes.
Pas lorsque l’on dispose du vrai PC " />
#90
Il est vrai que la limite de perception dépend de la dynamique de la variation observée (longueur d’onde, énergie, progressivité, mouvement, …).
Mon exemple (certes extrême) voulait convaincre tout un chacun que le rafraichissement à 60 images/seconde est loin de la limite physiologique de la perception par l’oeil humain.
#91
#92
Sans parler du fait que la perception visuelle ne fonctionne pas comme une simple caméra ;)
#93
Juste comme ça en passant c’est quoi LE VRAI PC ?
#94
Heu, juste une précision : On parle plutôt de rémanence que de “persistance rétinienne”, car ce terme définit plutôt une idée reçue selon laquelle la rémanence de l’oeil pourrait être mesurée et serait à l’origine de l’impression de mouvement
( Pour une fois, Wikipédia n’est pas avare de source et d’explication : http://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne )
Dans les faits, la perception du mouvement n’est pas lié seulement à un simple effet d’optique, mais bien plus à un phénomène cérébrale qui va “combler” les trou en rajoutant ce qu’il faut, pour donner du sens à une suite d’image (l’effet phi) .
Du coup l’augmentation du nombre de FPS n’est pas essentiel, mais joue sur le confort de visualisation, et sur la netteté des images en mouvements.
Le lien de NOFRAG donné plus tôt dans les commentaires est plutôt bien foutu aussi
#95
#96
En effet…disserter sur la théorie quantique vs relativité générale le lundi…Pfiuuu…
Il y en a qui n’ont pas peur de s’attaquer à des monuments " />
Etant donné qu’il n’y a toujours pas de théorie unificatrice trouvé (Sheldon, si tu nous entends…)…plus qu’à choisir son camps !!
#97
#98
#99
C’est intéressant mais j’imagine qu’à 34 pouces, ce sera du 4K.
Utilisant le PC surtout pour jouer (et aussi pour du dév), je ne suis pas persuadé que le 4K soit une bonne option dans l’immédiat, voire même plus tard si je m’en réfère à l’excellent article du dernier CanardPC Hardware.
L’avantage du ROG d’ASUS est d’être en QHD. Maintenant, je regrette qu’il ne soit “que” 27 pouces. J’aurai préféré 28 voire 29.
Pis 750 €, quoi !!!
Pas facile de se motiver lorsqu’on a déjà un 27 pouces en 1080p qui coûte 3x moins cher…
Faut vraiment être sûr que la techno tienne bien ses promesses.
#100
^^ et oui celui fait vraiment le café en plus ^^
#101
#102
#103
#104
“PC” is an initialism for personal computer. However, it is used in a different sense: It means a personal computers with an Intel x86-compatible processor running Microsoft Windows (sometimes called Wintel). “PC” is used in contrast with “Mac”, an Apple Macintosh computer
http://en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer#.22Personal_computer.22_vs._.22PC.22
Sinon le VRAI doit être le premier d’entre eux :
http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Personal_Computer#mediaviewer/File:Ibm_pc_5150.jpg
Donc il n’a pas besoin de d’aller dans les options de jeu, puisqu’il ne peut pas l’installer.
Problem solved.
#105
#106
#107
Un PC qui fait tout tourner à fond, mais je disais ça sur le ton de l’humour " /> Moi par exemple, j’ai quasi tout ce qu’il faut (pour mes jeux) mais limité par mes 4 Go de ram !!
#108
C’était bien la peine de manger des pâtes pendants 6 mois pour te l’offrir " />
Enfin comme ça tu te détruit moins la rétine quand tu repasse sur X1 " />
[edit] Ah mais c’est vrai que t’avais la schkoumoun du RRoG =°)
#109
Et je l’ai toujours pas ce maudit RRoG " />
C’est en partie à cause de ça que j’ai arrêté de jouer y’a qques mois.
#110
#111
J’aime bien cette réponse " />
Sinon c’est dommage que personne n’ait le courage de me filer les specs d’un “vrai” PC susceptible de faire tourner tous les jeux sans réglages !
Vraiment dommage, parce que les réglages j’aime pas spécialement ça…
Je vais donc supposer qu’on doit pouvoir faire ça avec un CPU et un GPU moyen de gamme dans les budgets de chacun !
#112
N’importe quel journal/site traitant du hardware PC donne des configurations de référence pour jouer “toutafond” en 1920x1080.
En ce moment le bon rapport Q/P en neuf sans aller chercher les derniers pouillèmes qui coûtent un blinde, c’est le combo i5 4690k + GTX970.
Mais certains jeux sont tout de même capables de le mettre à mal, notamment ceux qui utilise des AA “bourrins”, i.e qui calculent une image 4 fois plus grande et qui réduisent à la définition du moniteur (ce qui revient à calculer de la 4K).
#113
Yep !
https://frames-per-second.appspot.com/
#114
pour voir la différence entre le réglage en 60 et 120 fps : https://frames-per-second.appspot.com/ Régler une sphère sur 60 et l’autre sur 120 fps et vous verrez la différence de fluidité.
Si tu joues à des fps (CSGO) il est recommandé de jouer en 120fps, il faut l’écran qui va avec bien sur…
#115
#116
Pas besoin de machine virtuelle. Suffit d’utiliser le mode de compatibilité.
Souvent les problèmes viennent du hardware.
#117
Non malheureusement, même avec une config haut de gamme, tu trouvera toujours des options qui passerons pas forcement bien au Max, la faute à l’optimisation des jeux qui n’est pas toujours géniale.
#118
#119
Mouais, pourquoi pas.
J’utilisais FRAPS pendant un moment. Étant passé sur une 970 récemment, j’ai voulu tester Shadowplay. Ah et puis sur Shadow of Mordor, lancé avec FRAPS je perds l’overlay Steam… :-/
J’aime beaucoup le côté “capture auto des X minutes précédentes”, l’affichage des FPS dans un coin, je trouve que Shadowplay est plus agréable (et discret) que FRAPS.
Sauf que pas de screenshot possible sur Shadowplay (et ça c’est vraiment dommage). Du coup, à moins que Steam finisse par proposer aussi l’option capture vidéo (et notamment les options de Shadowplay), aucun des 3 ne me satisfait vraiment.
Je voudrais l’affichage des FPS, la possibilité de capture vidéo “après coup” ET les screenshots.
Quelqu’un sait si Afterburner fait tout ça (et s’il el fait bien ?) ? Je ne l’utilise que pour le monitoring charge GPU/températeur pour le moment.
#120
Savez vous si on fait un screenshot (f12),est ce que le compteur FPS s’affichera sur le screen en question ?
(Dsl au taf)
#121
Et si tu lances battlelog via Steam ?
(je ne sais pas je ne joue pas à Battlefield…)
#122
T’as demandé “toutafond” sans se prendre la tête en FHD. T’as toujours LE jeu qui va mettre à genoux le PC, tel Assasin’s Creed Unity ou encore le dernier Dragon âge. Avec le combo présenté, c’est l’assurance de pouvoir profiter de 99% des jeux PC sortis à l’heure actuelle avec les contraintes que tu as imposées (et celle du prix que j’ai rajoutée).
Si après tu es prêt à passer un peu de temps à optimiser, faire quelques concessions sur des options telles l’AA, un core i3 et une 270X/GTX760 est envisageable. C’est l’avantage du PC, c’est que tu peux faire le compromis perf/prix qui t’arrange. Sans compter que même avec les jeux “qui coincent”, réduire les options les plus gourmandes assurent une qualitay meilleure que sur console " />
Bon après les jeux les plus funs ne sont pas forcement les plus beaux (et vice-versa) : LoL tourne farpaitement sur un APU/IGP, en 1920x1080 réglages à fond.
#123
bonne question!
#124
#125
Ah que ça fasse du mal à Fraps, c’est évident … que ça soit la preuve qu’il faille attaquer Steam pour abus de position diminante, je demande “WTF” …
Et au passage, Fraps le soft qui n’a pas évolué depuis pres de 2 ans, qu’il souffre, ou est le souci ? " />
Si ça pousse les créateurs de Fraps à revoir leur code, baisser leur prix & co, je suis à 100% pour " />
#126
Oui on est d’accord sur le fait que parler de position dominante juste sur cet argument c’est gravement abusé. J’avais pas compris ton point. " />
#127
#128
Pour le coup, on est face à une vraie steam machine " />
#129
Compatible avec mantle ?
#130
J’en profite pour partager un très bon article (en anglais) sur le fonctionnement de l’oeil et la perception des “FPS” dans les films.
#131
#132
#133
#134
#135
(Merci pour les réponses :))
#136
Je viens de vérifier… pas de fps sur la capture
#137
#138
Ok merci pour la confirmation !