Halo : un DLC et un mois de Xbox Live pour le lancement loupé de la Master Chief Collection

Halo : The Master Chief Correction
Halo : un DLC et un mois de Xbox Live pour le lancement loupé de la Master Chief Collection

Ubisoft n'est pas le seul éditeur à avoir eu quelques soucis avec le lancement de ses jeux dernièrement. Microsoft aussi a rencontré quelques difficultés lors de la sortie de Halo : The Master Chief Collection, avec notamment des soucis du côté du mode multijoueur. Heureusement des compensations ont été prévues pour l'ensemble des joueurs touchés.

Alors qu'Assassin's Creed Unity se remettait difficilement sur pieds, Microsoft lançait sa fameuse compilation Halo : The Master Chief Collection, regroupant des versions remastérisées des quatre premiers volets de la saga Halo sur Xbox One. Seulement, de nombreux bugs étaient au menu de cette compilation, notamment du côté du mode multijoueur. 

Pendant plusieurs semaines, les joueurs ont rencontré des difficultés pour rejoindre une partie en ligne, le système de recherche de partie ayant une fâcheuse tendance à planter, et ce quel que soit le titre concerné sur la compilation. Les serveurs avaient également tendance à remettre à zéro la progression des joueurs de manière aléatoire, ce qui était plutôt problématique. Enfin, le mode coop n'était pas épargné non plus, avec au moment du lancement des soucis sur la fonction de sauvegarde. 

Un peu plus d'un mois après le lancement du jeu, et maintenant que la plupart des soucis ont été résolus par 343 Industries, le studio et Microsoft annoncent que les personnes ayant joué à Halo : The Master Chief Collection entre le 11 novembre et le 19 décembre recevront une compensation en guise d'excuses pour les problèmes rencontrés. Un mois d'abonnement Xbox Live Gold leur sera offert, ainsi que la campagne de Halo 3 : ODST lors de son lancement au printemps prochain. L'ensemble des joueurs, indépendamment de leur connexion au jeu lors de la période ayant posé problème, recevront également la carte Relic sous la forme d'un DLC.

Cela semble devenir une habitude chez les éditeurs, mais une fois encore, nous avons du mal à voir comment tous ces soucis n'auraient pas pu être corrigés en décalant de quelques semaines le lancement du jeu. Aussi bien dans le cas d'Assassin's Creed que de Halo, quelques semaines de travaux en plus ne leur auraient pas fait louper la sacro-sainte période des fêtes de fin d'année, et leurs deux éditeurs se seraient certainement économisés toute la mauvaise publicité autour de leurs jeux. Pour une fois, parmi les grands éditeurs, le bon élève est EA, qui semble avoir retenu la leçon après un lancement catastrophique pour Battlefield 4. Initialement, la firme de Redwood devait lancer son Battlefield Hardline le 26 octobre, avant d'opter pour un sage repli vers le premier trimestre 2015.

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