Peter Molyneux regrette d'avoir utilisé Kickstarter et Steam Early Access

Peter Molyneux regrette d’avoir utilisé Kickstarter et Steam Early Access

Si c'était à refaire...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/12/2014 4 minutes
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Peter Molyneux regrette d'avoir utilisé Kickstarter et Steam Early Access

Alors que près de 300 titres sont arrivés en Early Access sur le catalogue de Steam cette année, certains développeurs ne voient pas cette pratique d'un très bon œil. C'est notamment le cas de Peter Molyneux, qui y voit une pratique plus « destructrice » qu'autre chose, quand on ne s'y prend pas de la bonne manière.

Peter Molyneux est une figure emblématique de l'industrie du jeu vidéo. Ce développeur britannique est notamment à l'origine de titres qui ont su marquer l'histoire du jeu vidéo, avec notamment Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper (le premier, pas celui sur mobiles qu'il a vertement critiqué), Black & White, ou encore Fable, son pedigree est donc plutôt impressionnant.

Molyneux, Godus, Kickstarter et l'Early Access

Dernièrement, Molyneux a cherché à faire financer son prochain jeu, Godus, par le biais du financement participatif. Une tentative qui s'est révélée être plutôt fructueuse, puisqu'il est ainsi parvenu à lever 526 500 livres sterling, alors qu'il n'en demandait que 450 000. Le surplus a notamment été investi dans le développement d'une version pour Linux du titre, qui n'est pas encore disponible.

 

Le jeu n'est d'ailleurs pas complètement terminé, mais cela n'a pas empêché le développeur d'aller le proposer aux joueurs, en passant par Steam Early Access depuis septembre 2013. Une décision qu'il semble aujourd'hui regretter. Dans un entretien avec nos confrères de TechRadar, il explique ainsi avoir appris que « se lancer sur Kickstarter et Steam Early Access, avant d'avoir quelque chose de bien défini et de jouable c'est prendre d'énormes risques, sans compter que cela peut être très destructif quant à la qualité finale du jeu ».

 

« Si c'était à refaire, je n'irais pas sur Kickstarter au début du développement, je le ferais plus tard », ajoute-t-il. « Je ne dis pas que je ne ferais plus jamais de Kickstarter, mais si je devais le refaire, je dirais "regardez, nous avons déjà la moitié du jeu, vous pouvez télécharger cette démo, et vous pouvez y jouer. Vous savez ce que le jeu sera, maintenant on va aller de ce point-là, vers celui-là », tempère-t-il.

Le principe du financement participatif oblige les créateurs à trop promettre

L'un des principaux soucis qu'observe avec le recul Peter Molyneux concerne le principe même des plateformes de financement participatif. Les créateurs de projets doivent absolument tout faire pour atteindre l'objectif qu'ils se sont fixés, sans quoi ils auront dépensé leur temps et leur énergie pour un résultat absolument nul. « C'est une règle très rude : s'il vous manque un centime, vous n'avez rien. Et forcément, dans ces circonstances, l'attitude consistant à dire "Seigneur, il nous reste que 10 jours et nous devons faire 100 000 €. P*tain de m*rde il faut qu'on dise un truc, n'importe quoi" est incroyablement destructrice. Donc, je ne suis pas sur de vouloir le refaire un jour », reconnait le développeur.

 

Godus n'est d'ailleurs pas le seul exemple de projet tombé dans ce genre de travers mais fort heureusement malgré cela tous ne voient pas le jour. On se souviendra par exemple d'Areal, où les créateurs du jeu juraient pouvoir sortir un jeu de la même trempe qu'un S.T.A.L.K.E.R avec seulement 50 000 dollars. L'affaire aurait pu passer inaperçue... si les développeurs qui se présentaient comme d'anciens employés de West Games n'avaient pas assuré détenir des droits qu'ils n'avaient pas sur les éléments graphiques de la saga S.T.A.L.K.E.R, avant de jurer avoir reçu un courrier de soutien de la part de Vladimir Poutine. Un très bel exemple de « P*tain de m*rde il faut qu'on dise un truc, n'importe quoi ».

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Molyneux, Godus, Kickstarter et l'Early Access

Le principe du financement participatif oblige les créateurs à trop promettre

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Commentaires (54)


Je trouve le titre de la news trompeur par rapport à son contenu. Mr Molyneux ne semble pas regretter d’avoir utilisé kickstarter et steam early access.



Pour le premier il semble dire que c’est une expérience stressante et peu valorisante qu’il ne refera pas sans pour autant regretter l’avoir fait maintenant que c’est fait.



Pour le deuxième il regrette la façon dont il a utilisé la plateforme et non pas l’utilisation en elle même de la plateforme.



Le titre suppose de vives critiques qui en fait ne sont que des conseils d’utilisations.


” On promet de trop et on est pas capable de le faire” du moulyneux tout craché


idem, le titre est réducteur par rapport au contenu de l’article.


Molyneux dans le titre => news suivante








bombo a écrit :



Je trouve le titre de la news trompeur par rapport à son contenu. Mr Molyneux ne semble pas regretter d’avoir utilisé kickstarter et steam early access.







Comme tres souvent sur ce site … je l’ai souvent fait remarque mais on fait semblant que non …



Bref, les propos sont plutot “intelligent” et je pense que cela devrait d’ailleurs etre la regle de base, tout projet kickstarter devrait avoir une sorte de demo ou de prototype pour tout ce qui n’est pas jeu video, pour pouvoir acceder a la plateforme.



Cela eviterait les grosses arnaques deja et puis ca donne un peu d’assurance.



Le mec qui découvre la vrai vie XD

Que ce soit via kickstarter, une banque ou la grand-mère, si le projet ne plait pas il n’y a pas de pognon.

De plus si le projet pouvait être financé sans tout çà alors les gens ne s’embêteraient pas à promettre des trucs, lui le premier.



Maintenant si tu es obligé de raconter des conneries ca peut aussi tomber sous le coup de la loi (escroquerie par exemple) et donc pas besoin d’une intervention de Molyneux qui tente surement de faire une promotion de son jeu de manière indirecte pour faire le point.


Mouais.

 

  Il dit plutôt un truc du genre : “Bon faut pas s’étonner si on y arrive pas. C’est la faute à Steam et Kickstarter, nah!”.  ‘Sont à la bourre quoi. Que du classique.



 C’est le piège de la com qui n’arrive plus a faire le grand écart. On annonce de plus en plus tôt les jeux et ils sortent de plus en plus bogués avec de plus en plus de retard.



Si ca continue, bientôt on pourra financer le mec qui pourrait avoir une idée de blockbuster (mais pas sûr). Ca devient un peu ridicule.



 


Pas compris un truc vis a vis de ce qui est dans cette news, même en lisant l’interview :



 “Les créateurs de projets doivent absolument tout faire pour atteindre l’objectif qu’ils se sont fixés, sans quoi ils auront dépensé leur temps et leur énergie pour un résultat absolument nul.“Ca veut dire qu’on peut retirer sa participation au projet si il a même une légère différence avec les promesses?


Molineux a pas vraiment attendu Kickstarter et Steam Early Access pour faire des promesses intenables :)


Yep, un projet financé sur KickStarter qui ne tient pas ses promesses est remboursé au backers.



M’enfin, faut encore définir “promesses” parce qu’il y a beaucoup de jeux qui ne tiennent pas les délais et qui ne sont pas remboursés pour autant.








Gwanana a écrit :



Pas compris un truc vis a vis de ce qui est dans cette news, même en lisant l’interview :



 “Les créateurs de projets doivent absolument tout faire pour atteindre l’objectif qu’ils se sont fixés, sans quoi ils auront dépensé leur temps et leur énergie pour un résultat absolument nul.“Ca veut dire qu’on peut retirer sa participation au projet si il a même une légère différence avec les promesses?





Non. Juste que si tu as un objectif de collecte de 500k et qu’au boute de la période tu n’as que 499k; le projet tombe à l’eau et les dons sont remboursés.



Godus est le seul jeu en crowd funding que j’ai jamais financé (lors d’une promo en plus). Alors pour le prix payé, je me suis déjà largement rentabilisé en temps de jeu (putain c’est hyper addictif de terraformer le monde)



Maintenant, j’ai trouvé les évolutions pas terribles terribles, sur le fonds le jeu a très peu changé et sur la forme j’ai l’impression qu’ils ont un peu de mal a voir où ils vont.



Après le jeu n’est pas terminé, ça va peut-être s’améliorer, mais je trouve le temps long. J’espère que cette plainte de Molyneux ne cache pas un jeu en train de couler…




C’est une règle très rude : s’il vous manque un centime, vous n’avez rien.



C’est à dire ? Si le palier n’est pas atteint, l’argent retourne dans la poche des (ex-)investisseurs ?








Lafisk a écrit :



Bref, les propos sont plutot “intelligent” et je pense que cela devrait d’ailleurs etre la regle de base,





Les propos sont certes intelligents, mais ça m’aurait moins interpellé d’entendre ça de la part d’un studio indépendant qui aurait tenté un projet trop ambitieux.

Là, c’est un habitué des gros studios, des gros projets et des séries à succès : les conseils et les regrets qu’il exprime maintenant, il avait tout en main pour y faire attention avant même le démarrage du développement.



Ouais, ça Molyneux peu dans la semoule quoi.


Oui.








uzak a écrit :



C’est à dire ? Si le palier n’est pas atteint, l’argent retourne dans la poche des (ex-)investisseurs ?





Ben oui. Kickstarter va pas garder ton fric quand même.



Sur Kickstarter, sauf erreur, si l’objectif de ton projet n’est pas atteint à la fin de la campagne, rien n’est débité chez les “backers”. Du coup si ton projet vise 5000 € et que tu “obtiens” 4980, tu l’as dans l’os.


L’argent ne quitte pas la poche des investisseurs*








Gwanana a écrit :



Pas compris un truc vis a vis de ce qui est dans cette news, même en lisant l’interview :



 “Les créateurs de projets doivent absolument tout faire pour atteindre l’objectif qu’ils se sont fixés, sans quoi ils auront dépensé leur temps et leur énergie pour un résultat absolument nul.“Ca veut dire qu’on peut retirer sa participation au projet si il a même une légère différence avec les promesses?





Ca veut dire que Molyneux s’est ouvertement foutu de la gueule de ses bakers et vient pleurer aujourd’hui pour essayer de voir si il y a moyen de financer ses prochains titres.



Pour rappel, Godus était un projet qui devait aboutir sur un jeu. Mais changement de cap, il est devenu Paytowin. Une cocquille vide qui pue l’argent facile. 



On peut pas s’auto saborder et venir pleurer après. Il n’a que ce qu’il mérite.









ErGo_404 a écrit :



Oui.









coket a écrit :



Ben oui. Kickstarter va pas garder ton fric quand même.









FrenchPig a écrit :



Sur Kickstarter, sauf erreur, si l’objectif de ton projet n’est pas atteint à la fin de la campagne, rien n’est débité chez les “backers”. Du coup si ton projet vise 5000 € et que tu “obtiens” 4980, tu l’as dans l’os.





Merci <img data-src=" />



Oui, c’est logique. Je m’imaginais que le projet démarrait avec ce qu’il avait, mais c’est vrai qu’avec du recul, c’est pas très bien ficelé…









Reznor26 a écrit :



Ouais, ça Molyneux peu dans la semoule quoi.





oh p*tain Jean Roucas est sur NXI ! <img data-src=" />



Peter Molyneux ne regrette pas d’avoir utilisé kickstarter !



 &nbsp;Il dit que "Si c'était à refaire, je n'irais pas sur Kickstarter au début du développement, je le ferais plus tard"&nbsp;      






Ces journaleux ... <img data-src=">

Ptain de mrde il faut qu’on trouve un titre, n’importe quoi …








FrenchPig a écrit :



Les propos sont certes intelligents, mais ça m’aurait moins interpellé d’entendre ça de la part d’un studio indépendant qui aurait tenté un projet trop ambitieux.

Là, c’est un habitué des gros studios, des gros projets et des séries à succès : les conseils et les regrets qu’il exprime maintenant, il avait tout en main pour y faire attention avant même le démarrage du développement.







C’est plus simple a dire qu’a faire …



J’ai beau faire des architectures logicielle bien reflechie etc… ben je me rend souvent compte d’erreur plus tard, l’important est que je corrige ensuite. Sur le moment une chose peut te paraitre une bonne idee, meme apres y avoir pense autant que tu veux et une fois que tu l’as fait et experimente tu te rend compte que c’est pas aussi bien que la theorie tout simplement.



A croire que cela ne t’ai jamais arrive et que tout tes choix ont ete parfait jusque la, soit tu es tres jeune soit tu es parfait <img data-src=" />









pentest a écrit :



Peter Molyneux ne regrette pas d’avoir utilisé kickstarter !



  &nbsp;Il dit que "Si c'était à refaire, je n'irais pas sur Kickstarter au début du développement, je le ferais plus tard"&nbsp;       






 Ces journaleux ... <img data-src=">









J’avoue qu’ayant lu l’article en anglais hier, je me suis dit en lisant le titre (avant de lire l’article), soit ils n’ont rien compris à ce qu’il a dit ou soit c’est un titre racoleur.&nbsp;









FrenchPig a écrit :



oh p*tain Jean Roucas est sur NXI ! <img data-src=" />





<img data-src=" />

&nbsp;

C’est trop d’honneur que de me comparer à ce beau gosse&nbsp; <img data-src=" />









von-block a écrit :



J’avoue qu’ayant lu l’article en anglais hier, je me suis dit en lisant le titre (avant de lire l’article), soit ils n’ont rien compris à ce qu’il a dit ou soit c’est un titre racoleur.&nbsp;







Je ne trouve pas le mot pour qualifier ce genre d’attitude, enfin bref au fur est a mesure l’abonnement devient pour moi un lointain horizon.

En conclusion:



“Ptain de mrde il faut qu’on trouve un titre, n’importe quoi “



Il ne faut tout de même pas dramatiser.



L’article en lui même est exact.








Lafisk a écrit :



C’est plus simple a dire qu’a faire …





Là tu parles du coeur du projet, j’ai pas dit que c’était une partie de plaisir et que le développement d’un jeu était facile. Je parle du fait d’utiliser les plateformes de crowdfunding de cette manière : même Kickstarter met en garde contre les projets encore trop peu aboutis, à l’état de concept. KS n’est pas de l’argent facile, ni l’assurance du succès d’un projet, même financé à 200%. Comme le dit Molyneux lui-même, il a utilisé ce mode de financement trop tôt dans la conception de Godus.

Un autre exemple : un remake de Outcast était en cours de développement, mais suite à l’échec de la campagne, les concepteurs ont pris sur eux et ont listé les erreurs qu’ils ont fait face à leurs ambitions trop grande, et notamment l’utilisation de KS à un stade trop peu avancé dans le projet.



PS : et non je ne suis pas parfait, et comme tout le monde je fais des choix merdiques. <img data-src=" />



je savais bien que j’aurais pas dû cliquer !


Certes, mais le titre est une tromperie, un mensonge. Par contre le positif dans tout cela c’est que:



“Ptain de mrde il faut qu’on trouve un titre, n’importe quoi “








pentest a écrit :



Certes, mais le titre est une tromperie, un mensonge.





Je trouve pas que le titre soit une tromperie : Molyneux regrette bien d’avoir utilisé KS… trop tôt dans le développement. En omettant la deuxième partie de la phrase, ça n’empêche en rien le fait que l’article a pour but d’expliquer les raisons de ces regrets.



On a aussi le droit d’avoir un Plan B ?



Être infaillible c’est une connerie, prévoir un éventuel échec et avoir un plan de secours, c’est déjà un peu plus quelque chose qui correspond à de la direction de projet…








FrenchPig a écrit :



Là tu parles du coeur du projet, j’ai pas dit que c’était une partie de plaisir et que le développement d’un jeu était facile. Je parle du fait d’utiliser les plateformes de crowdfunding de cette manière : même Kickstarter met en garde contre les projets encore trop peu aboutis, à l’état de concept. KS n’est pas de l’argent facile, ni l’assurance du succès d’un projet, même financé à 200%. Comme le dit Molyneux lui-même, il a utilisé ce mode de financement trop tôt dans la conception de Godus.

Un autre exemple : un remake de Outcast était en cours de développement, mais suite à l’échec de la campagne, les concepteurs ont pris sur eux et ont listé les erreurs qu’ils ont fait face à leurs ambitions trop grande, et notamment l’utilisation de KS à un stade trop peu avancé dans le projet.



PS : et non je ne suis pas parfait, et comme tout le monde je fais des choix merdiques. <img data-src=" />







Non je ne parles pas du tout de la conception du jeu, j’ai juste pris un exemple personnel pour montrer qu’on fait des choix qu’on peut ensuite regretter et ceux en tout situation. Ici il a utilise KS, ensuite apres son experience il a estime que c’etait unpeu trop tot, malgre avoir etudiee la question au prealable, je suppose, il a finalement regrette ensuite cette decision.









kypd a écrit :



On a aussi le droit d’avoir un Plan B ?



Être infaillible c’est une connerie, prévoir un éventuel échec et avoir un plan de secours, c’est déjà un peu plus quelque chose qui correspond à de la direction de projet…







C’est tout le propos de mon contenu si tu ne l’avais pas remarque …



Oui mais le racollage est la, c’est mieux qu’ailleurs certes mais bon … avoir un titre comme ca et des propos en demi teinte derriere … c’est une habitude du site.


En tout cas Godus sur Android ça pue la merde.

C’est long et on se fait chier.



Rendez-nous Black & White !








FrenchPig a écrit :



Je trouve pas que le titre soit une tromperie : Molyneux regrette bien d’avoir utilisé KS… trop tôt dans le développement. En omettant la deuxième partie de la phrase, ça n’empêche en rien le fait que l’article a pour but d’expliquer les raisons de ces regrets.





En premier si je m’en tiens a la définition de “regret”: Peine causée par labsence de quelque chose ou de quelqu’un, ou de ne pas avoir fait quelque chose.



En second, si je lis la version originale du propos, a aucun moment dans ses paroles il ne dit regretter ? traduction vite faite: “ Et si j’avais encore de mon temps, je n’utiliserais pas Kickstarter au début du développement, j’aimerais le faire à la fin du développement…”



Enfin pour moi chaque mot dans une phrase a son importance, ce qui donne le sens de la phrase.



Le pire c’est qu’il fait payer 19.99€ sur Steam et de l’autre il a lancé une version gratuite sur téléphone. Les gens qui ont payé sur Steam se font un peu avoir car ils auraient pu ne rien payer en jouant sur leur téléphone.


je pense comme toi surtout qu’avec Linux et chrome OS on peut jouer aux jeux Android sur pc maintenant. ( c’est déshabiller pierre pour habiller paul comme on dit )



Comme dit plus haut c’est dommage qu’il a transformer un beau projet participatif en paytowin. je pense que là il est grillé pour les projets sur kickstarter ou même les early access de steam.



Pour moi il était grillé depuis ses promesses non tenus sur la licence Fable, je ne lui donnerait jamais un centime.








-L3M- a écrit :



Pour moi il était grillé depuis ses promesses non tenus sur la licence Fable, je ne lui donnerait jamais un centime.





Parce que le gars qui vend Bullfrog a Electronic Arts il te fallait une autre raison pour ne plus lui faire confiance ? <img data-src=" />



Non, les dons ne sont pas débiter tant que la collecte n’est pas terminée, donc si tu atteins 499k au lieu de 500k, personne n’est débité.


Populous sur Amiga Atari ST <img data-src=" /> <img data-src=" />


c’est vrai que bullfrog c’était lui aussi j’y pensais plus. han les licences gâchés. populous, syndicate, les theme *, dungeon keeper, ect


Le&nbsp;principe du financement participatif oblige les créateurs à trop promettre Molineux promet trop, pour pas changer…


Pareil, mais quelques bugs assez gênants m’ont fait cesser d’y jouer, je remettrais le couvert quand ce sera fini.


ça reste un retour intéressant, mais c’est clair que “trop promettre” est pratiquement obligatoire avec ce genre de plateforme de financement participatif pour être “visible”. Il faut juste savoir trouver le bon équilibre pour ne pas promettre l’impossible.

GODUS est plutôt sympa, il y a de bonnes idées, mais on sent quand même qu’ils cherchent un peu leur voie, en espérant qu’ils la trouvent avant le budget limé.


C’est du risque les backers le savent c’est une façon d’investir comme une autre.








XMalek a écrit :



“ On promet de trop et on est pas capable de le faire” du moulyneux tout craché





+1 mais c’est pas sa faute hein <img data-src=" />



Quand tu vois écrit Peter Molyneux, tu back&nbsp; pas, t’as juste a te remémorer ses dernières&nbsp; bouses productions, pour David Braben c’est tout pareil <img data-src=" />


En même temps lorsqu’on a une idée et qu’on veut la concrétiser, le plus difficile est la force d’exécution. Comme me disait un covoitureur récemment : “Tout le monde a des idées, mais qui a la force d’exécution ?”



Je comprends les mecs qui n’ont pas un sou et veulent exécuter une idée avec ce système, personnellement j’aurais cette opportunité avec une idée terrible je prendrais le risque. En même temps je comprends aussi Molyneux qui a raison après tout.&nbsp;

La responsabilité repose sur toutes les composantes de l’histoire, à savoir : les donateurs qui doivent bien vérifié le sérieux et la capacité du projet, le site qui doit bien prévenir les créateurs de projets des écueils &nbsp;à éviter et les porteurs de projets qui doivent savoir et prendre conscience de la difficulté de ce genre d’aventure.



Comme disait un copain : “On sait jamais, sur un malentendu…”




C’est une règle très rude : s’il vous manque un centime, vous n’avez rien.



Indiegogo est ton ami&nbsp;<img data-src=" />