Path of Exile se tournera vers l'eSport grâce à un patch mi-décembre

Path of Exile se tournera vers l’eSport grâce à un patch mi-décembre

Autoclick.dll

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

28/11/2014 4 minutes
12

Path of Exile se tournera vers l'eSport grâce à un patch mi-décembre

Path of Exile, le hack and slash free-to-play de Grinding Gear Games, va avoir droit dans les prochaines semaines à une mise à jour majeure qui apportera un peu de contenu neuf au titre. Au programme de nouvelles ligues, mais aussi une refonte du système PvP qui fera la part belle à l'eSport et une petite évolution de l'arbre des talents passifs.

Alors que sur Diablo III, la prochaine mise à jour n'en est encore qu'à la phase des tests publics, du côté de Path of Exile, les développeurs sont prêts à dégainer la mise à jour 1.3, qui sera mise en ligne le 12 décembre prochain. Celle-ci s'articule autour de deux piliers principaux : l'ajout de contenu avec l'apparition de deux nouvelles ligues, ainsi qu'une refonte de certaines mécaniques de jeu afin de les rafraîchir un peu.

De nouveaux défis à relever

Ces deux ligues ont été baptisées Torment et Bloodlines. La première s'adresse aux adeptes du mode de jeu classique, où la mort n'est pas très pénalisante, tandis que la seconde est plutôt vouée à accueillir les vétérans du mode « Hardcore », où la mort d'un personnage est définitive.

 

Comme d'habitude, chaque ligue amène avec elle de nouvelles règles. Dans Torment, des fantômes d'anciens criminels peuplent le monde et pourront prendre possession du corps d'un adversaire afin de le rendre beaucoup plus puissant. Cela aura pour effet de rendre vos combats plus difficiles, mais en contrepartie, le butin sera bien plus juteux. Du côté de Bloodlines, pas question d'esprits farceurs, mais les ennemis se regrouperont entre eux et utiliseront diverses techniques qui entreront en synergie les unes avec les autres. Là encore, le but est de vous compliquer la tâche.

 

Chaque ligue proposera également huit défis qui vous réclameront un minimum d'investissement et de doigté pour les relever. Heureusement, les récompenses sont plutôt motivantes. Si vous parvenez à relever un défi, vous obtiendrez une récompense cosmétique inédite que vous pourrez utiliser en jeu. Si par chance, vous faites partie des 50 premiers à venir à bout de l'ensemble des défis d'une ligue, le studio vous offrira un T-Shirt commémorant cet exploit (Youhou !).

Le PvP fait sa grande mue et se tourne vers l'eSport

Cette mise à jour met surtout l'accent sur les combats entre joueurs, avec une refonte d'un bon nombre de mécaniques de jeu. Ainsi, un très grand nombre de techniques utilisées par les personnages vont avoir le droit à une séance d'équilibrage, qui n'influera que sur l'aspect PvP. Mais le plus important n'est pas encore là.

 

En effet, le studio compte mettre en place de nouveaux formats d'évènements, qui ont pour but de permettre de bénéficier d'une meilleure couverture dans le domaine des sports électroniques. Ainsi, des tournois seront régulièrement mis en place, pendant les quels tous les joueurs pourront tenter d'arracher la victoire. Plusieurs modes seront proposés avec du chacun pour soi, des duels « Blitz », mais surtout des « Tournois Suisses » pendant lesquels deux joueurs de niveau équivalent s'affronteront dans un format « Bo7 ».

 

Les « Tournois Suisses » auront principalement lieu le week-end et proposeront « d'énormes récompenses fournies par nos sponsors ». À chaque fin de mois, les joueurs ayant obtenu les meilleures performances en compétition seront invitées à un tournoi de plus grande envergure, avec d'encore meilleures récompenses à la clé.

L'arbre des talents continue d'évoluer

Enfin, Grinding Gear Games apportera également d'autres petites touches à son jeu. Ainsi, avec cette mise à jour, 8 nouvelles gemmes ainsi que 25 objets feront leur apparition. Les branches Templar Duelist et Marauder de l'arbre de talents passifs auront également le droit à une refonte, de la même façon que les branches Witch, Shadow et Ranger lors de la mise à jour précédente. Comme d'habitude dans ce genre de cas, le studio proposera aux joueurs de remettre à zéro leurs talents gratuitement.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

De nouveaux défis à relever

Le PvP fait sa grande mue et se tourne vers l'eSport

L'arbre des talents continue d'évoluer

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (12)


Faudrait que je l’essaie une fois.

Par contre, c’est quoi cette histoire de tournoi suisse? Je veux dire, c’est quoi le lien avec le pays?


Attention, jeu très addictif … j’ai complètement abandonné D3 après avoir découvert ce petit bijou !


C’est peut être pour eviter l’imposition sur les gains ?








Tkop a écrit :



C’est peut être pour eviter l’imposition sur les gains ?





<img data-src=" /> &nbsp;Définition du Tournoi Suisse :)



HS : gros pb chez SFR pour tous les services Google : vous avez des infos ?


J’hésite à m’y remettre… Je trouve la difficulté de jeu assez mal fichue sur le long terme, sans parler de la RNG vraiment horrible. J’avais fait un post sur le forum sur le seul boss que j’avais trouvé intéressant à haut niveau, et les joueurs m’avaient répondu que c’était justement un des boss critiqués à l’époque. Le système de craft de maps à haut niveau a-t-il évolué ? Et la RNG ?








Horrza a écrit :



HS : gros pb chez SFR pour tous les services Google : vous avez des infos ?





SFR a des soucis de débit (bridage ?) avec YouTube, Facebook etc.. Ca date depuis quelques jours, en fin de journée à partir de 16h, regarde sur le topic d’HFR&nbsp;http://forum.hardware.fr/hfr/reseauxpersosoho/FAI/unique-mises-jours-sujet_21987… et celui de JVhttp://www.jeuxvideo.com/forums/1-51-72024246-1-0-1-0-youtube-et-sfr.htm



Merci :)








TZDZ a écrit :



J’hésite à m’y remettre… Je trouve la difficulté de jeu assez mal fichue sur le long terme, sans parler de la RNG vraiment horrible. J’avais fait un post sur le forum sur le seul boss que j’avais trouvé intéressant à haut niveau, et les joueurs m’avaient répondu que c’était justement un des boss critiqués à l’époque. Le système de craft de maps à haut niveau a-t-il évolué ? Et la RNG ?





Peut-être devrais-tu te tourner vers les jeux comme “I wanna be the guy”, contra ou “mario must die”. Peut-être y trouveras-tu un peu de challenge.



Je crois que je suis nettement plus mauvais que la moyenne sur les jeux de plateforme et co. En fait je ne me plaignais pas du manque de difficulté, juste du fait qu’elle soit, je trouve, mal pensée. En ce moment, je joue à Aarklash legacy, c’est assez intéressant car justement la difficulté est vraiment bien faite : il n’y a pas de farming et peu de RNG donc la difficulté a pu être vraiment bien adaptée (bon pour être honnête, vers la moitié du jeu, on se trouve un groupe de persos qui va bien et on roule sur tout… je vais voir l’acte 3, j’espère qu’il y aura un sursaut de difficulté).


https://www.youtube.com/watch?v=fwt0q4EQDWs



Niveau difficulté voilà à quoi on peut avoir accès. Il s’agit là d’un combat expérimental testé en interne.



&nbsp;Ce qu’on retient c’est que ça rame, même pour les développeurs et que eux par chance n’ont pas à priori de Désync. Il faut rappeler que Desync est le boss final du jeu et il peut vous prendre par surprise à n’importe quel moment, parfois avec ses adds, lags et mini-rollback.



Desync a été mis en place pour interdire les bots et la triche, pourtant même après avoir constater son échec total, celui-ci n’est pas remis en cause, d’aucune manière.



Autant j’aimais jouer à Diablo 3 en softcore, autant je ne joue qu’en hardcore à PoE et c’est là où le bas blesse, car on voit bien les pics de difficultés complètement aléatoire et cela est rédhibitoire pour moi désormais… et pour la grande majorité de ceux qui aimeraient y jouer mais ne peuvent.








Batôh a écrit :



https://www.youtube.com/watch?v=fwt0q4EQDWs



Niveau difficulté voilà à quoi on peut avoir accès. Il s’agit là d’un combat expérimental testé en interne.



&nbsp;Ce qu’on retient c’est que ça rame, même pour les développeurs et que eux par chance n’ont pas à priori de Désync. Il faut rappeler que Desync est le boss final du jeu et il peut vous prendre par surprise à n’importe quel moment, parfois avec ses adds, lags et mini-rollback.



Desync a été mis en place pour interdire les bots et la triche, pourtant même après avoir constater son échec total, celui-ci n’est pas remis en cause, d’aucune manière.











  • l’infini, c’est réellement le boss ultime <img data-src=" />

    Je place en 2ème le boss du 1er acte, qui parvient à faire lagger ma machine à mort alors que tout le reste du jeu est fluide.

    C’est là que je dois admettre un avantage de la série des Diablo, c’est fluide sur toutes les configs.