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PhysX : l'accélération matérielle via le GPU débarque sous Linux

Bientôt dans Bordelands 2 ?
Logiciel 2 min
PhysX : l'accélération matérielle via le GPU débarque sous Linux

NVIDIA vient de publier une nouvelle version de son SDK PhysX au sein de sa suite Gameworks. Si quelques nouveautés sont de la partie, on note surtout l'arrivée du support de l'accélération matérielle via le GPU sous Linux. Une possibilité jusqu'à maintenant réservée à Windows.

Au sein de sa suite d'outils Gameworks, NVIDIA continue de proposer son moteur de gestion physique : PhysX. Pour rappel, celui-ci permet d'intégrer facilement des effets comme la destruction d'éléments, les particules ou encore l'animation des vêtements dans un monde en 3D. Il dispose d'une spécificité par rapport à ses concurrents : il est possible d'accélérer les calculs via un GPU si celui-ci exploite CUDA de NVIDIA.

 

Cette possibilité était pour le moment réservée à Windows, le moteur étant disponible sur de nombreuses plateformes, ce qui lui permet de toucher aussi bien les consoles de jeu que les appareils mobiles. Mais désormais, il en sera de même sous Linux. En effet, les notes de version du SDK 3.3.2 diffusées par PhysXInfo évoquent ce point, comme l'arrivée du support des appareils sous Android exploitant une architecture x86.

 

Cela ouvre donc la possibilité d'exploiter PhysX dans des titres proposés sous Linux via les Steam Machines par exemple, comme Bordelands 2, mais aussi pourquoi pas dans différentes applications de rendu 3D. Avec l'implication croissante de NVIDIA dans le mobile avec ses SoC Tegra, qui exploitent désormais CUDA, on imagine aussi qu'il pourrait en être de même dans des titres diffusés sous Android à l'avenir. 

 

Pour le moment, la marque reste assez silencieuse sur ce point, mais il y a fort à parier que ses plans sont déjà établis et que cette arrivée de l'accélération matérielle de PhysX sous Linux n'est pas anodine. Nous tenterons d'en savoir plus assez rapidement.

 

74 commentaires
Avatar de Tornado_OLO INpactien
Avatar de Tornado_OLOTornado_OLO- 13/10/14 à 09:32:13

Bonne nouvelle même s'il aura tout de même fallu attendre presque 10 ans depuis sa sortie sous Windows.:yes:

Avatar de Quiproquo Abonné
Avatar de QuiproquoQuiproquo- 13/10/14 à 09:32:53

C'est une très bonne nouvelle, ça montre qu'il y a enfin un marché des jeux sur cette plateforme (merci Valve).

Vu d'un autre angle, je ne peut pas m'empêcher de penser qu'un modèle de développement des drivers inspiré d'Intel ne soit pas beaucoup plus profitable à court et moyen terme. L'environnement graphique est très mouvant et le modèle drivers propriétaires me semble peu adapté à la réalité du terrain.

Avatar de Rozgann Abonné
Avatar de RozgannRozgann- 13/10/14 à 09:33:36

Avec l'annonce par AMD d'une nouvelle architecture de pilote pour leur prochaine génération de cartes, avec une base commune pour le pilote libre et pour le pilote propriétaire et donc une une amélioration de la situation, ça fait deux bonnes nouvelles pour les joueurs sous Linux.

Avatar de fullsun INpactien
Avatar de fullsunfullsun- 13/10/14 à 09:38:37

Ha reste plus que Directx ... (oui c'est beau de rêver )

Avatar de mirandir Abonné
Avatar de mirandirmirandir- 13/10/14 à 09:43:16

fullsun a écrit :

Ha reste plus que Directx ... (oui c'est beau de rêver )

Écris à Microsoft, on sait jamais sur un coup de chance :mdr:

Avatar de Zantetsuken INpactien
Avatar de ZantetsukenZantetsuken- 13/10/14 à 09:45:39

Quiproquo a écrit :

C'est une très bonne nouvelle, ça montre qu'il y a enfin un marché des jeux sur cette plateforme (merci Valve). 

 Merci Valve oui... et merci Android...
 Je ne pense pas que les Steam Machines soient les seules raisons de tels types de support. Android x86 et l'arrivée continue d'Android PC en seul OS ou double boot doit également jouer dans la balance... En plus des "consoles" Android, voire plus loin des box Android (services de jeux sur les box)...

Édité par Zantetsuken le 13/10/2014 à 09:45
Avatar de herpes INpactien
Avatar de herpesherpes- 13/10/14 à 09:56:57

... bonne nouvelle ... ? ca n'apporte pas grand chose a windows , ca va pas apporter grand chose a linux lol , en général les jeux physx sont ceux que j'évite sur windows ... pas envie d'une version amputée... (cf batman 1 etc)

en gros je pense que vu que des jeux sortent sur linux , ils sont obligés de le passer sur linux sinon c'est juste pas marketing ... bref ca veut pas encore dire que des jeux linux vont l'utiliser ( a part borderlands , un des seul jeu a peu pres intéressant qui l'utilise mais qui n'y gagne absolument rien)

Édité par xloxlox le 13/10/2014 à 10:00
Avatar de FRANCKYIV INpactien
Avatar de FRANCKYIVFRANCKYIV- 13/10/14 à 09:58:43

Excellente nouvelle ça !

Avatar de John Shaft Abonné
Avatar de John ShaftJohn Shaft- 13/10/14 à 10:01:28

fullsun a écrit :

Ha reste plus que Directx ... (oui c'est beau de rêver )

mirandir a écrit :

Écris à Microsoft, on sait jamais sur un coup de chance :mdr:

Faut passer à PhoenixOS :ouioui:

:dd:

Avatar de Wikus INpactien
Avatar de WikusWikus- 13/10/14 à 10:02:21

xloxlox a écrit :

en général les jeux physx sont ceux que j'évite sur windows ... pas envie d'une version amputée... (cf batman 1 etc)

Tu évite donc les jeux qui te proposent une option en plus, et que tu n'es pas obligé d'utiliser... :reflechis:

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