Des anciens de BioShock s'essayent à Kickstarter avec The Flame in the Flood

Des anciens de BioShock s’essayent à Kickstarter avec The Flame in the Flood

La survie n'est pas un long fleuve tranquille

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

08/10/2014 3 minutes
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Des anciens de BioShock s'essayent à Kickstarter avec The Flame in the Flood

Après la fermeture du studio Irrationnal Games, les équipes ayant travaillé sur la série Bioshock ont cherché un nouveau projet sur lequel plancher. Une partie d'entre elles s'est regroupée autour de Flame in The Wood, un jeu qui cherche aujourd'hui son financement sur Kickstarter.

En février dernier, Irrationnal Games, le studio à l'origine de la saga Bioshock, fermait définitivement ses portes. Une décision qui n'avait alors aucun rapport avec la santé financière de l'entreprise, mais seulement avec l'envie de son cofondateur, Ken Levine, de vouloir passer à autre chose en montant un autre studio de taille plus modeste. Sur la centaine d'employés présents chez Irrationnal, seule une petite quinzaine d'entre eux est restée avec Levine, les autres ayant dû voguer vers d'autres horizons, de gré ou de force.

La survie, rien que la survie

Parmi eux, Scott Sinclar, le directeur artistique de la saga BioShock s'est entouré d'une petite équipe composée d'anciens de chez Irrationnal et de chez Bungie pour former le studio The Molasses Flood, qui a présenté cette semaine son premier jeu sur Kickstarter : The Flame in the Flood.

 

Le jeu se déroule dans une Amérique ou seules quelques personnes ont survécu à l'apocalypse, mais selon une légende, la faim et la peur n'existent plus au bout de la rivière. Le but est ici de simplement survivre, en parvenant à se nourrir, à trouver de l'eau, à se tenir au chaud et à l'écart des dangers de la vie sauvage, tout en cherchant à descendre la fameuse rivière. Les aléas climatiques joueront donc un rôle important, puisqu'ils influeront sur la taille du lit de cette fameuse rivière, ce qui pourrait vous créer un tas de surprises.

 

Flame in The Wood

 

Un système d'artisanat est bien évidemment de la partie, afin de créer des outils quoi vous aideront à survivre, mais également des potions et de la nourriture qui vous permettront de rester en forme. Un point important, puisque toute mort dans le jeu est permanente, et vous forcera donc à rependre l'aventure depuis le début.

La campagne de financement démarre bien

S'il est encore trop tôt pour parler de succès, la campagne de financement lancée sur Kickstarter pour The Flame in the Flood est partie sur de bonnes bases. Le studio cherche à collecter 150 000 dollars, et après deux jours de collecte, 42 800 dollars ont déjà été réunis par 1 250 personnes.

 

Pour l'heure, il n'est question de sortir le jeu que sur Mac et PC, et vous en procurer un exemplaire vous coûtera 20 dollars, et peut-être 5 de moins si vous êtes assez rapides. La livraison du jeu est prévue pour le mois de juillet 2015, et il n'est pas fait mention de la fourniture d'une version bêta ou alpha en avance. Si l'aventure vous tente, toutes les informations sur le titre sont disponibles par ici

Écrit par Kevin Hottot

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La survie, rien que la survie

La campagne de financement démarre bien

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Commentaires (13)


À noter qu’un autre jeu de survie financé par Kickstarter, cette fois dans le grand nord, The Long Dark, est sorti en accès anticipé sur Steam.


Je trouve la direction artistique de ce jeu fort sympathique et très attrayante.  J’attendrais les news sur ce titre avec vigilance.


Il y a aussi “the black glove” comme jeu d’anciens de Bioshock en cours de kickstarter&nbsp;<img data-src=" />


Un jeu de survie, original, il y en a si peu en ce moment !


Mouais, original, bof quoi, c’est du Don’t Starve avec une rivière.








Dacoco974 a écrit :



Mouais, original, bof quoi, c’est du Don’t Starve avec une rivière.





Grillé de peu, j’ai pensé exactement la même chose !



Heuuu ils ont besoin d’argent pour financer quoi ? -_-



Ou comment volé la visibilité de vrais indé qui ont besoin d’argent ..



Pff monde de con








MagusZoldik a écrit :



Grillé de peu, j’ai pensé exactement la même chose !





Idem;)









Naneday a écrit :



Heuuu ils ont besoin d’argent pour financer quoi ? -_-



Ou comment volé la visibilité de vrais indé qui ont besoin d’argent ..



Pff monde de con





En quoi le fait d’avoir bossé sur un titre AAA dans leur précédente boite fait d’eux des “faux indés” ?&nbsp;<img data-src=" />



Je ne suis pas sûr que Naneday comprenne que ce sont les éditeurs qui mettent surtout la main au porte-feuille dans le jeu vidéo. T’as pas d’éditeur = t’es indépendant.&nbsp;



Par contre, un jeu de survie … C’est bon quoi …&nbsp;








MagusZoldik a écrit :



Grillé de peu, j’ai pensé exactement la même chose !









Arnaud3013 a écrit :



Idem;)





Les grands esprits se rencontrent <img data-src=" />



&nbsp;



Baldr a écrit :



En quoi le fait d’avoir bossé sur un titre AAA dans leur précédente boite fait d’eux des “faux indés” ?&nbsp;<img data-src=" />









Scaaar a écrit :



Je ne suis pas sûr que Naneday comprenne que ce sont les éditeurs qui mettent surtout la main au porte-feuille dans le jeu vidéo. T’as pas d’éditeur = t’es indépendant.&nbsp;



Par contre, un jeu de survie … C’est bon quoi …&nbsp;





Ce ne sont pas des faux indés mais avec le boulot qu’ils avaient avant, ça ne doit pas être bien difficile de réunir 150K à six. Disons qu’il y a des indés qui galèrent vraiment et qui survivent à peine. Enfin, kickstarter, ce n’est pas seulement une histoire de financement, c’est aussi de la visibilité (la news en est la preuve).









Dacoco974 a écrit :



Les grands esprits se rencontrent&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;



&nbsp;&nbsp;



Ce ne sont pas des faux indés mais avec le boulot qu’ils avaient avant, ça ne doit pas être bien difficile de réunir 150K à six. Disons qu’il y a des indés qui galèrent vraiment et qui survivent à peine. Enfin, kickstarter, ce n’est pas seulement une histoire de financement, c’est aussi de la visibilité (la news en est la preuve).





Je pense que vous vous faites une illusion sur ce que gagnent les développeurs de ce genre de jeu. C’est l’éditeur qui empoche le gros du pactole, car c’est lui qui a pris le risque de financer le développement du jeu. Je pense pas que les mecs, même s’ils ne sont probablement pas mal payés, puissent tous sortir “facilement” 25k de leur poche.



Les mecs lancent pas le kickstarter sans avoir de fond propre, les 150K, c’est pour compléter leurs apports personnels.

Je ne serais pas surpris d’apprendre qu’ils ont déjà mis chacun une grosse somme en jeu (peut être même toutes leurs indemnités de licenciement) pour fonder le studio et créer le prototype.