Crytek : il est de plus en plus dur d'épater les joueurs avec des graphismes

Crytek : il est de plus en plus dur d’épater les joueurs avec des graphismes

Et la 4K ne viendra pas à la rescousse

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

08/10/2014 3 minutes
120

Crytek : il est de plus en plus dur d'épater les joueurs avec des graphismes

Crytek est un studio qui s'est fait connaitre grâce à ses moteurs de jeux et à des titres faisant office de référence sur le plan technique, à l'instar de Crysis. Si la surenchère de graphismes suffisait il y a encore quelques années pour impressionner les joueurs, selon Crytek, les choses ne sont désormais plus aussi simples.

Il devient difficile pour les studios de se distinguer sur le plan des graphismes

Fin 2007, la plupart des joueurs (et leurs configurations) ont pris une énorme claque en découvrant Crysis, et ses graphismes impressionnants pour l'époque. Si Crytek avait pu alors impressionner les joueurs par les seules qualités techniques de son jeu, le studio pense qu'il est de plus en plus difficile d'atteindre un tel résultat.

 

Dans une entrevue avec DSO Gaming, Nicolas Schulz, l'ingénieur en chef chargé du rendu graphique des jeux chez Crytek, explique ainsi que sur le plan des graphismes, « l'industrie a atteint un tel niveau de qualité aujourd'hui qu'il est de plus en plus compliqué de réellement impressionner les gens ». Faut-il donc complètement renoncer à l'idée d'espérer prendre une claque semblable à celle que Crysis a donné il y a sept ans ? Pas nécessairement selon le responsable ; « cela dit, il y a toujours des domaines à explorer et nous continuons à repousser les limites autant que possible ». 

 

Il faut dire que si auparavant les améliorations se faisaient principalement sur le nombre de polygones des personnages, ainsi que sur la finesse des textures, et étaient donc très facilement visibles, aujourd'hui les progrès se font sur des détails qui peuvent facilement échapper aux joueurs. Cela se joue par exemple sur le réalisme des éclairages, ou bien sur de petites choses comme les mouvements du costume des personnages, de leurs cheveux etc.

Les GPU modernes ne sont pas encore prêts pour la 4K

Du coup, l'avènement des écrans 4K est vu par certains comme le moyen rêvé de pouvoir à nouveau surprendre les joueurs. Seul problème, tout le monde ne peut pas en profiter, et le matériel n'est pas encore tout à fait prêt à encaisser ce type de définition. « La génération actuelle de GPU haut de gamme est malheureusement encore loin de permettre de maintenir 60 images par seconde en 4K », explique l'ingénieur.

 

Le problème serait principalement dû aux effets d'éclairage : « en 4K vous avez quatre fois plus de pixels à afficher qu'en 1080p et sur lesquels appliquer des effets de lumière. Cela sature très rapidement la bande passante disponible. De plus les consoles sont clairement en dessous des GPU haut de gammes en termes de puissance brute », détaille Nicolas Schulz. Il ne faut donc certainement pas s'attendre à voir des jeux proposés en 4K sur consoles pour cette raison-là. Mais au vu des difficultés qu'ont certains à déjà proposer du 1080p, on ne pouvait que s'en douter.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Il devient difficile pour les studios de se distinguer sur le plan des graphismes

Les GPU modernes ne sont pas encore prêts pour la 4K

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (120)


c’est bien, les pseudos gamers vont ptêtre chercher à aller au-delà du graphisme du coup au lieu de se battre à savoir qui c’est qui a la plus puissante console…


Crytek est déçu, il va falloir faire du gameplay maintenant, zut <img data-src=" />


Je suis restée sur Mario Kart Wii, et le reste ne m’impressionne pas du tout&nbsp;<img data-src=" />


“Du coup, l’avènement des écrans 4K est vu par certains comme le moyen rêvé de pouvoir à nouveau surprendre les joueurs”Sur un petit écran il n’y aura aucune différence !…..&nbsp;


Ce qui m’impressionnerait, ce serait qu’ils nous pondent un jeu avec un jeu solo d’une durée de vie de 100h sans bugs, sans dlc, avec une histoire passionnante.

Je ne parle pas de gameplay car là, c’est vraiment dur, faut etre original, créatif, inventif et avec seulement une manette qui change pas, on est forcement limité.

Je pense que le gameplay prendra une nouvelle dimension quand l’oculus et consort sortiront


“Du coup, l’avènement des écrans 4K est vu par certains comme le moyen rêvé de pouvoir à nouveau surprendre les joueurs.”

Bullshit !!!

Avoir du 4K ne rendra pas une scène “plus réaliste” ou “mieux rendue”.



Perso j’ai été impressionné par ça récemment :

https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts



Pas besoin de “4K” pour le rendre impressionnant….








Kenshin83 a écrit :



c’est bien, les pseudos gamers vont ptêtre chercher à aller au-delà du graphisme du coup au lieu de se battre à savoir qui c’est qui a la plus puissante console…





En général, c’est plutôt les PCistes qui se touchent la nouille en parlant de la supériorité graphique de leur plate-forme.



Ce n’est pas la 4K qui est importante, mais le High DPI. Sur mon 24” 4K donc High DPI, plus besoin d’anticrénelage et dans des jeux comme Diablo 3 ou WoW, j’atteins sans problème les 100+ IPS avec une R9 290X.



Bon, OK, ça a du mal sur des jeux plus riches, mais je pense que ça va vite venir.








NewLook a écrit :



“Du coup, l’avènement des écrans 4K est vu par certains comme le moyen rêvé de pouvoir à nouveau surprendre les joueurs”Sur un petit écran il n’y aura aucune différence !…..&nbsp;





C’est sur les petits écrans que c’est le plus intéressant pourtant !









Edtech a écrit :



Ce n’est pas la 4K qui est importante, mais le High DPI. Sur mon 24” 4K donc High DPI, plus besoin d’anticrénelage et dans des jeux comme Diablo 3 ou WoW, j’atteins sans problème les 100+ IPS avec une R9 290X.&nbsp;





Pour le coup, un bon algo d’anticrénelage est censé être bien moins gourmand que de calculer tous les pixels supplémentaires, si le but est simplement d’éviter le crénelage. Ou alors autant bourriner et faire du downsampling (calculer beaucoup plus de pixels que l’écran peut en afficher, puis réduire l’image à l’affichage, ce qui élimine quasiment le crénelage).









Bball a écrit :



Ce qui m’impressionnerait, ce serait qu’ils nous pondent un jeu avec un jeu solo d’une durée de vie de 100h sans bugs, sans dlc, avec une histoire passionnante.

Je ne parle pas de gameplay car là, c’est vraiment dur, faut etre original, créatif, inventif et avec seulement une manette qui change pas, on est forcement limité.

Je pense que le gameplay prendra une nouvelle dimension quand l’oculus et consort sortiront





Je suis d’accord pour certains jeux mais un FPS (ou autre du même genre) avec plus de 100h de durée de vie, ça dois être vite rébarbatif.

Je m’étais fais cette réflexion lorsque je jouais à God of War 3 sur PS3 et au final je préfère jouer moins avec un scénar original que des centaines d’heures à juste viser/tirer (j’avoue m’être ennuyer à la fin de soldier of fortune premier du nom)









Athropos a écrit :



En général, c’est plutôt les PCistes qui se touchent la nouille en parlant de la supériorité graphique de leur plate-forme.





Plus que la supériorité graphique, c’est surtout la fluidité et les possibilités de modification qui sont intéressantes sur pc je trouve. :)









Athropos a écrit :



En général, c’est plutôt les PCistes qui se touchent la nouille en parlant de la supériorité graphique de leur plate-forme.





C’est plus vraiment le cas avec les dernières console (ouai elle est plus puissante elle fait du 1080, etc…)

<img data-src=" />









Black-chaton a écrit :



(j’avoue m’être ennuyer à la fin de soldier of fortune premier du nom)



Me suis jamais lassé de démembrer à coup de fusil <img data-src=" />









Bball a écrit :



Ce qui m’impressionnerait, ce serait qu’ils nous pondent un jeu avec un jeu solo d’une durée de vie de 100h sans bugs, sans dlc, avec une histoire passionnante.









Sans rapport avec Crytek: as-tu essayé la série Disgaea ? ;)



“C’est pas la taille qui compte mais comment on s’en sert” <img data-src=" />



(ie. la direction artistique est plus INportante qu’avoir la plus grosse technologiquement parlant)


Qu’il se penche sur les scénarios pour qu’il soit intéressant.








Edtech a écrit :



Ce n’est pas la 4K qui est importante, mais le High DPI. Sur mon 24” 4K donc High DPI, plus besoin d’anticrénelage et dans des jeux comme Diablo 3 ou WoW, j’atteins sans problème les 100+ IPS avec une R9 290X.



Bon, OK, ça a du mal sur des jeux plus riches, mais je pense que ça va vite venir.





Tu prends &nbsp;quand même l’exemple de jeux aux graphisme largement dépassé… ça donne quoi avec un BF4 ou un jeu ayant un vrai moteur graphique (enfin récent…) ?&nbsp;



J’ai du mal à saisir l’avantage du 4K pour le moment sur PC, à moins de devoir courir à la puissance, le 1080p affiche déjà des choses sympa… pourtant pas toujours exploité sur PC (ok les jeux proposent la résolution, mais souvent des portages consoles….bridé donc au final…).



Je dis peut être des conneries, mais personnellement je demande a voir l’avantage actuellement (je dis pas que plus tard…)









Esarend a écrit :



Sans rapport avec Crytek: as-tu essayé la série Disgaea ? ;)





non, mais je m’y pencherais dessus alors :)



lol lol lol et relol. La 4K ne changera rien. C’est du marketing. Comme dit au dessus, ce n’est pas la 4K qui rendra les jeux plus réalistes. Tetris en 4K ?

Ce qui rendra les jeux plus réalistes, c’est d’accélérer l’évolution des PC et de ne pas sortir ses jeux sur console. Aujourd’hui, un PC n’est pas encore capable de calculer en temps réel une scène réaliste. Aujourd’hui, un jeu de 2010 n’a plus beaucoup de différence avec un jeu de 2014. A une certaine époque, 4 ans d’écart, c’était deux mondes. D’un côté, des cartes graphiques moisies et des jeux en semi-3D, de l’autre, des 3DFX et jeux en full 3D.


C’est pas bien grave; d’ailleurs personnellement, j’ai jamais trouvé Crysis 2 et 3 beaux, pour moi ils sont flous, alors que Crysis 1, même sans mod, est beau et net.



Si on prend un jeu récent comme The vanishing of Ethan Carter, pourquoi ne pas garder ce modèle graphique et artistique? Parce que sincèrement j’ai rarement vu un titre avec une végétation aussi immersive, tant bien visuellement que sur le plan audio.

Alien s’en sort pas mal non plus je trouve, un bon jeu d’éclairage, des textures non plastiques pour les persos, un grain de film pour l’ambiance et visuellement c’est joué quoi …


par anticrenelage, vous entendez anti aliasing ,c’est ca?



pour les jeux 4k 60fps top qualité je pense qu’il faudra attendre minimum 3 ou 4 ans sur pc pour avoir quelques chose de descent.

et sur les consoles actuelles ca m’etonnerait que ca arrive.



les effets, les textures sont impressionnant, mais comme on s’y habitue, on n’est blasé, il n’y a plus de “wow”, au fond c’est normal.

le jour ou les ecrans auront un dpi si petit qu a l’oeil nu on ne verra plus les pixels, ils estimeront peut etre qu’il devient desormais inutil de pousser les k. le travail se poursuivra sur le realisme, pour devenir plus proche de la realité, avec des algorithme pour faire croitre ou mourrir les plantes, faire cuire la peiture d’un vehicule resté stationné au soleil pendant des mois etc…



et si il n’y a pas de crise du jeu video trop grave, un jour on aura une generation de jeu videos en image de synthese ou l’on ne pourra distinguer la synthese du réel, un peu a la manière des simulations holodeck dans star trek.<img data-src=" />


Dernière baffe visuelle, the vanishing of Ethan Carter.

L’unreal Engine 3 en a encore sous le capot !








maestro321 a écrit :



“Du coup, l’avènement des écrans 4K est vu par certains comme le moyen rêvé de pouvoir à nouveau surprendre les joueurs.”

Bullshit !!!

Avoir du 4K ne rendra pas une scène “plus réaliste” ou “mieux rendue”.



Perso j’ai été impressionné par ça récemment :

https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts



Pas besoin de “4K” pour le rendre impressionnant….







Imagine un GTA avec ce rendu visuel et Occulus Rift!









Athropos a écrit :



En général, c’est plutôt les PCistes qui se touchent la nouille en parlant de la supériorité graphique de leur plate-forme.





C’est vrai aussi, mais bon depuis la génération précédente les Pro xbox et les pro sony se livrent une gueguerre juste pour savoir qui en a le plus dans le pantalon.

Sans se soucier de la qualité des jeux derrière leur aspect graphique.









sternet a écrit :



Imagine un GTA avec ce rendu visuel et Occulus Rift!






et le doggy bag accroché aux occulus rift pour vomi....<img data-src=">








Gab& a écrit :



Je suis restée sur Mario Kart Wii, et le reste ne m’impressionne pas du tout&nbsp;<img data-src=" />





Tu rigoles, mais je suis une forme de caricature à l’opposé du gamer. Mes seules consoles ont été la wii et la wii U, et un des rares jeu joué Mario Kart.



Je peux t’assurer que le changement de définition sur 40 pouces + la qualité des scènes est quand même un gros plus.

On est d’accord, ça ne change pas le gameplay. Mais même sans être un ayatollah du veryex shader, ça rajoute quand même une dose non négligeable de plaisir de jouer.




Le prochain palier en terme de lumière c’est le Ray tracing en temps réel non ? si jamais quelqu’un trouve un algorithme pour faire ça rapidement ça peut effectivement être la prochaine claque graphique.








Kenshin83 a écrit :



C’est vrai aussi, mais bon depuis la génération précédente les Pro xbox et les pro sony se livrent une gueguerre juste pour savoir qui en a le plus dans le pantalon.

Sans se soucier de la qualité des jeux derrière leur aspect graphique.



&nbsp;

Je pense que ça a&nbsp;débuter entre la master systeme et la nintendo,&nbsp;ça a pris de l’ampleur avec la super Nes et la&nbsp;MégaDrive, ça a un peu baisser entre la PS et la nintendo 64, y’a eu un poil de cul de compet entre la xbox et la PS3 (bien que la&nbsp;dreamcast soit largement au dessus du lot), ensuite guéguère entre&nbsp;PS3/PS4 et&nbsp;360/ONE. Heureusement que BIG N est&nbsp;au dessus de la mélée…. Pour revenir au sujet… vivement le retour de scénarii dans les jeux parce que franchement depuis une dizaine d’année c’est quand même la course au pixel&nbsp;mais pas à l’originalité. Au début des années 90, les jeux étaient quand même horrible&nbsp;graphiquement (par rapport à ce qu’on fait ajourd’hui) mais il y avait du contenu&nbsp;!!&nbsp;



Qu’ils améliorent l’IA dans les jeux! :-) Ca manque encore énormément dans les jeux d’aujourd’hui!








djshotam a écrit :



et le doggy bag accroché aux occulus rift pour vomi….<img data-src=" />







C’etait valable sur la première version. Depuis ils ont réglé le problème apparemment :)



inb4 source engine 2 inauguré par Half Life 3 <img data-src=" />








wanou2 a écrit :



franchement depuis une dizaine d’année c’est quand même la course au pixel mais pas à l’originalité. Au début des années 90, les jeux étaient quand même horrible&nbsp;graphiquement (par rapport à ce qu’on fait ajourd’hui) mais il y avait du contenu !





Mouais, je pense qu’il y a quand même une bonne part de ‘vieux’ qui se la jouent (consciemment ou non) avec un grand classique universel : “c’était mieux avant”



Aussi il faut dire qu’ils essayent de sortir des jeux avec de super graphisme, mais au final le rendu c’est pas vraiment ca, a la limite je prefere un bon jeu avec du contenue avec des graphisme pas forcement a la crysis, qu’un jeu graphiquement beau&nbsp;bon, mais sans contenue et avec du DLC a gogo..



Les studios indes sont tellement en avance la dessus je trouve..




Fin 2007 Début 2004, la plupart des joueurs (et leurs configurations) ont pris une énorme claque en découvrant&nbsp;Crysis Far Cry, et ses graphismes impressionnants pour l’époque.&nbsp;



<img data-src=" /> fixed&nbsp;<img data-src=" />








brazomyna a écrit :



Mouais, je pense qu’il y a quand même une bonne part de ‘vieux’ qui se la jouent (consciemment ou non) avec un grand classique universel : “c’était mieux avant”





Je suis assez d’accord, mais je trouve qu’il y a 10 ans, les jeux mêmes jolis étaient plus recherchés dans leur gameplay, direction artistique,… mais peut-être que les jeux auxquels je pense n’étaient qu’une exception (ceux qui me reviennent régulièrement en tête sont les 2 premiers Max Payne), et que ces exceptions existent toujours mais j’en ai pas l’impression en suivant ça de loin (je l’avoue).



Le dernier qui m’a bien plus était le dernier Tomb Raider, même s’il y avait trop de QTE à mon goût encore (d’ailleurs ça fait partie des choses qui me gavent dans le jeu vidéo actuel !!! )



Voilà ce qu’attendent les joueurs aujourd’hui!



GTA + Cyberith Virtualizer + Oculus Rift =



http://youtu.be/TRyOzyTta24



Le rêve ultime :)


Marrant… C’est le boss de cryteck qui disait il y a pas si longtemps que les graphismes ça faisait tout dans un jeu et que le reste, on s’en foutait royal…

Ils ont pris une grosse tôle… et aujourd’hui ils annoncent que ça ne fait pas tout… Nice.



Je pense que les vrais joueurs ont pas attendu pour savoir. Y a que les kikitoudurs qui se la tripotent devant une belle coquille.


C’est pas autant les joueurs qui sont difficile à impressionner, mais plutôt le fait qu’ils se contentent maintenant de mauvaise qualité (autant gameplay que graphique, suffit de voir CoD) et qu’ils mettent plus rarement leur config à jour, voir se contentent d’une console “nextgen” qui est déjà à la traine, voir d’une 360 ou ps3 qui ont déjà causé un ralentissement énorme au niveau avancement de la qualité graphique à cause des titres multi-plateformes portés avec les pieds.

La qualité graphique n’est pas tout, mais au niveau gameplay c’est pas mieux, il a fait des pas en arrière pour “normaliser” et simplifier l’utilisation d’un gamepad.


Un film sur une vhs est plus “réaliste” qu’un crysis en HD. La question de la définition n’est pas primordiale. C’est même sans doute un frein : au lieu d’allouer de la puissance au réalisme, on la met dans un affichage de plus en plus fin. Toujours le mythe de la croissance, plus c’est mieux. Et comme il est plus facile de mesurer une augmentation de définition qu’une augmentation de réalisme, le marketing, les décisions etc vont plus dans ce sens.








Kenshin83 a écrit :



Je suis assez d’accord, mais je trouve qu’il y a 10 ans, les jeux mêmes jolis étaient plus recherchés dans leur gameplay, direction artistique,…&nbsp;



&nbsp;

Quels jeux d’il y a dix ans comparés à quels jeux d’aujourd’hui ?&nbsp;

En gameplay et en scénario, il y a plein de jeux très sympas qui sortent de nos jours (avec ou sans graphismes poussés)&nbsp;

&nbsp;

La seule éventuelle différence serait qu’aujourd’hui il y a plus de jeux qui se basent essentiellement sur les graphismes (forcément, avant, c’était dur). Mais la qualité est toujours là, et il n’y a même pas besoin de chercher loin pour la trouver.



Non 1080p @60fps full graphisme c’est le plus important… <img data-src=" />







<img data-src=" />


Nintendo a anticipé ce changement depuis 10 ans, avec la Wii. Si ça, ce n’est pas être précurseur ! <img data-src=" />



&nbsp;<img data-src=" />




Crytek : il est de plus en plus dur d’épater les joueurs avec des graphismes



En même temps, s’il est incontestable qu’une evo graphique à eu lieu entre le début 2000 et aujourd’hui, j’ai de plus en plus de val à voir une quelconque amélioration graphique entre un jeu d’il y a 4 ans et d’aujourd’hui.



En revanche, la “causualisation”, comprendre le fait d’avoir rendu des jeux tellement simples et bourrés d’assistances et d’aides, m’a souvent donné l’impression que si le budget “graphisme” avait eu son lot, le budget “scénario” avait été complètement oublié.



Si les studios / devs foutent moins la patate sur le graphisme et un peu plus sur l’histoire, on a peut être une chance de retrouver de bon jeux avec une histoire qui donne envie derrière…








Athropos a écrit :



En général, c’est plutôt les PCistes qui se touchent la nouille en parlant de la supériorité graphique de leur plate-forme.





yep, +1









sternet a écrit :



Voilà ce qu’attendent les joueurs aujourd’hui!



GTA + Cyberith Virtualizer + Oculus Rift&nbsp;=



http://youtu.be/TRyOzyTta24



Le rêve ultime :)





Non









Dr.Wily a écrit :



yep, +1





Pas seulement graphique la supériorité <img data-src=" />



Mouhahah quelqu’un a du leur glisser à l’oreille qu’un bon jeu, c’est pas seulement une affaire de graphisme. J’imagine la réaction, du genre quand on annonce à un enfant de 4 ans que le Père Noël n’existe pas.





Wait?!!








brazomyna a écrit :



Mouais, je pense qu’il y a quand même une bonne part de ‘vieux’ qui se la jouent (consciemment ou non) avec un grand classique universel : “c’était mieux avant”



&nbsp;

Oui on se souvient s’en doute que des perles et on oublie les bouses infames qui sortaient à ce moment <img data-src=" />&nbsp;









FrenchPig a écrit :



Non







Je ne peux que m’incliner devant une réponse aussi construite.









Neeko a écrit :



Crytek est déçu, il va falloir faire du gameplay maintenant, zut <img data-src=" />





J’ai pensé exactement la même chose <img data-src=" />





Athropos a écrit :



En général, c’est plutôt les PCistes qui se touchent la nouille en parlant de la supériorité graphique de leur plate-forme.



Euh, non. Ceux qui se touchent la nouille sur la supériorité graphique de leur plate-forme, ce sont la minorité de joueurs PCs qui sont prêts à claquer des fortunes en CPU/Carte graphique, pour qui une configuration ne vaut rien en dessous de 1500 voire 2000 euros.

Cette population est loin d’être majoritaire chez les PCistes… <img data-src=" />









zeebiXx a écrit :



Tu prends &nbsp;quand même l’exemple de jeux aux graphisme largement dépassé… ça donne quoi avec un BF4 ou un jeu ayant un vrai moteur graphique (enfin récent…) ?&nbsp;



J’ai du mal à saisir l’avantage du 4K pour le moment sur PC, à moins de devoir courir à la puissance, le 1080p affiche déjà des choses sympa… pourtant pas toujours exploité sur PC (ok les jeux proposent la résolution, mais souvent des portages consoles….bridé donc au final…).



Je dis peut être des conneries, mais personnellement je demande a voir l’avantage actuellement (je dis pas que plus tard…)





Sur BF4, je n’en sais rien, ça n’est pas mon type de jeu. Mais sur DarkSoul (patché et forcé en 4K tout au max, ce qui rend le jeu très agréable), ça tourne impeccable.&nbsp;



Sur Tomb Raider, le bench intégré rend 17IPS, mais ça correspond uniquement aux cinématiques. En jeu, on est au dessus de 30IPS, c’est jouable.



Ces résultats sont toujours en 4K sans lissage, qui est complètement inutile.



Pour info, sans lissage, Diablo 3 n’a pas de crénelage du tout (alors qu’il en a parfois fortement en 1080p avec lissage au max), WoW n’a plus aucun scintillement même avec les arbres dans le lointain (ce que le lissage n’arrive pas à faire).



Diablo 3 supporte la 4K nativement (textures plus fines), ça rend le jeu très beau même si le graphisme n’est pas réaliste. Perso, je préfère largement ça à un rendu à la BF4…



Faut que je teste avec Thief qui tourne sous Mantle dès que j’ai le temps.









mononokehime a écrit :



Le prochain palier en terme de lumière c’est le Ray tracing en temps réel non ? si jamais quelqu’un trouve un algorithme pour faire ça rapidement ça peut effectivement être la prochaine claque graphique.







+10



Le seul truc qui permettra de surprendre tout le monde est le raytracing.

Actuellement, les jeux utilisent de nombreux artifices pour simuler les éclairages et les rendus, qui ne rendent pas forcément très bien dans le jeu.

&nbsp;

Le raytracing, c’est un tout autre niveau, mais aussi une charge de calcul supplémentaire importante. Je me rappelle que des testeurs avaient réussi à obtenir un rendu raytracing temps réel en mettant 4 ps4 en réseau.

On ne doit plus être très loin des 1ers jeux en raytracing .



Holly shit ! les mecs, il faut vite prévenir EA et Activision, tout miser sur les nombres de polygone, les effets de lumière et toutes les particules, c’est fini! Mon dieu, je crains qu’il faille faire quelque chose qui n’a plus été fait depuis des années…. innover. Mon dieu ! comment sortir un jeu AAA en osant introduire des éléments de gameplay qui n’a pas été éprouvé et usé depuis des années ?



On savait depuis des années que l’amélioration de l’aspect visuel demande une puissance plus qu’exponentiel pour qu’elle soit remarquable (on le voit souvent avec le même modèle avec un nombre de polygone croissant ). J’ai vu que certain parle de photo-réalisme, bon déjà, qu’est ce qu’il entends par photo réalisme ? mais surtout, pour améliorer très nettement la qualité des effets de lumière, il faudrait changer de méthode de calcule et passer à du vrai Raytracing.








Belegloss a écrit :



Qu’ils améliorent l’IA dans les jeux! :-) Ca manque encore énormément dans les jeux d’aujourd’hui!





+100 Voilà un vrai chantier d’importance…

Parce que bon, en termes d’immersion les comportements que tu vois des fois, genre le garde qui voit le cadavre de son pote sans réagir…<img data-src=" /> Il a beau être ultra-détaillé sur sa démarche et son visage, ça te fait bien ressentir que tu n’es que dans un jeu… <img data-src=" />









tazvld a écrit :



On savait depuis des années que l’amélioration de l’aspect visuel demande une puissance plus qu’exponentiel pour qu’elle soit remarquable (on le voit souvent avec le même modèle avec un nombre de polygone croissant ). J’ai vu que certain parle de photo-réalisme, bon déjà, qu’est ce qu’il entends par photo réalisme ? mais surtout, pour améliorer très nettement la qualité des effets de lumière, il faudrait changer de méthode de calcule et passer à du vrai Raytracing.





Tout a fait, ou utiliser un hard spécifique à un type d’affichage quitte à se limiter sur autre chose… c’était la spécialité des consoles avant qu’elle ne passe au tout généraliste.



Rien de mieux qu’un bon jeu en 2D








js2082 a écrit :



&nbsp;Je me rappelle que des testeurs avaient réussi à obtenir un rendu raytracing temps réel en mettant 4 ps4 en réseau.

On ne doit plus être très loin des 1ers jeux en raytracing .





Il suffit d’un bon gros PC alors <img data-src=" />



Pour ceux pour qui “c’était mieux avant”, pour m’ammuser avec des émulateurs en ce moment, sur de “grand” jeux megadrive, je préfére les “jeux modernes”&nbsp;<img data-src=" />



Un bon Super Meatboy ou un The Cave si tu veux de la 2D, et c’est que du bonheur&nbsp;<img data-src=" />








Naneday a écrit :



Rien de mieux qu’un bon jeu en 2D





Comme Turrican II <img data-src=" />









Athropos a écrit :



En général, c’est plutôt les PCistes qui se touchent la nouille en parlant de la supériorité graphique de leur plate-forme.



Nintentroll spotted.&nbsp;



&nbsp;perso je prefererais :&nbsp;

En général, c’est plutôt les PCistes qui se&nbsp;réjouissent&nbsp;de la corrélation &nbsp;entre leur machine et les périphériques de sortie ( Ecran ici).



&nbsp;









tazvld a écrit :



Holly shit ! les mecs, il faut vite prévenir EA et Activision, tout miser sur les nombres de polygone, les effets de lumière et toutes les particules, c’est fini! Mon dieu, je crains qu’il faille faire quelque chose qui n’a plus été fait depuis des années…. innover. Mon dieu ! comment sortir un jeu AAA en osant introduire des éléments de gameplay qui n’a pas été éprouvé et usé depuis des années ?





Activision peux être avec BF4 ( quoi que hardline sera surement graphiquement équivalent)

Mais EA….&nbsp;

Clairement ils misent plus tout les deux sur le marketing que sur les graphismes.&nbsp;

Enfin c’est mon point de vue.&nbsp;









John Shaft a écrit :



“C’est pas la taille qui compte mais comment on s’en sert” <img data-src=" />



(ie. la direction artistique est plus INportante qu’avoir la plus grosse technologiquement parlant)





Au lieu d’artistique, j’ai lu asiatique… <img data-src=" />



Et nous épater avec une histoire ? Ça pourrait être bien aussi. Genre des fois.

Après je dis ça, je dis rien.


Joueur PC, PCiste, pro-PC… oui, je trouve que les graphismes sont important, mais j’estime que le photo-réalisme n’est pas un but à atteindre dans les jeux vidéo.



Ce n’est pas parce qu’une police de caractère est jolie qu’un bouquin ecrit avec sera bien. Mais un bon bouquin ecrit avec une encre qui a bavé n’est pas agréable non plus.

&nbsp;

&nbsp;Je fait parti de ceux qui considèrent que les graphismes doivent aider le gameplay et le gamedesign. Ainsi, je ne suis pas pour une surcharge d’élément à l’écran dès lors que ceux ci réduisent la lecture de ce qui se passe.

Ainsi, les différents éléments et mécanisme du jeu doivent, par leur design et la culture populaire nous faire comprendre à quoi il servent et comment les utiliser. Ainsi, un bidon rouge, la culture populaire du jeu vidéo dit que ça explose si on tire dessus. Maintenant une caisse en bois, elle peut soit être utiliser comme support, potentiellement elle peut être bougée mais aussi sera certainement destructible. A contrario, une caisse en fer ne pourra être utilisé que en tant que support fixe et solide. Un zone avec une succession de chevrons vert vers l’avant, c’est un booster, des chevrons rouge vers l’arrière un ralentisseur….

Tout ce qui est à l’écran doit être le plus lisible possible. Et c’est la que la qualité graphique doit entrer en jeu. Il faut que ce que voit le joueur lui soit facile à lire et distinguable (et quand même agréable à lire).



Ainsi, Minecraft est l’éxemple parfait de mon propos, graphiquement simple, avec une direction artistique assumé. Tout est lisible, le bloc explosif est ecrit en gros TNT dessus, on sais tout de suite comment l’utiliser. Une porte en bois, je peux l’ouvrir sans problème alors une porte en fer ne peut pas être ouverte à la main… Graphiquement, l’anti-aliasing est suffisant pour avoir un aperçu précis de la scène en face de tes yeux. Je suis contre l’utilisation des shaders car ils cache une information important : le niveau d’éclairage d’un bloc.

&nbsp;

&nbsp; Je préfère un jeu propre, au gameplay au petit oignon et au design graphique servant le gameplay qu’un jeu qui te crache des millions de polygone des effet de lumière dans tous les sens, des explosions et des feuillage qui bouge alors que tout ça ne sert a rien et t’occupe le cerveau alors que tu devrait plutot te concentrer sur d’autre élément. Je ne dit pas que si quelqu’un te lance une smoke grenade, tu ne doit pas être géner, je dit juste que vouloir retranscrire la réalité est une mauvaise idée.

&nbsp;



&nbsp;








raoudoudou a écrit :



Au lieu d’artistique, j’ai lu asiatique… <img data-src=" />





Une direction asiatique… Oui, parfois il est sympathique de prendre cette direction <img data-src=" />&nbsp;

&nbsp;



Amnesiac a écrit :



Et nous épater avec une histoire ? Ça pourrait être bien aussi. Genre des fois.

Après je dis ça, je dis rien.





Ah oui, mais 60% de graphismes d’abord (© Cevat) le reste après <img data-src=" />&nbsp;









Spidard a écrit :



Si les studios / devs foutent moins la patate sur le graphisme et un peu plus sur l’histoire, on a peut être une chance de retrouver de bon jeux avec une histoire qui donne envie derrière…





Witcher ? Skyrim ? Mass Effect?&nbsp;









mononokehime a écrit :



Le prochain palier en terme de lumière c’est le Ray tracing en temps réel non ? si jamais quelqu’un trouve un algorithme pour faire ça rapidement ça peut effectivement être la prochaine claque graphique.





Je me souviens d’essais en temps réel sur Enemy Territory : Quake Wars fin 2007 ou 2008. &nbsp;Pas vu grand chose depuis









John Shaft a écrit :



Ah oui, mais 60% de graphismes d’abord (© Cevat) le reste après <img data-src=" />&nbsp;





Il faut juste que les graphismes se tiennent et ne bavent pas trop. Après je n’ai pas le % <img data-src=" />

En exemple, je n’ai pas trouvé Last of Us superbe…. mais c’est tellement prenant que ça ne fait rien.









sternet a écrit :



Je ne peux que m’incliner devant une réponse aussi construite.





Parce que faire des généralités c’est faire une argumentation construite ?









sternet a écrit :



Voilà ce qu’attendent les joueurs aujourd’hui!



GTA + Cyberith Virtualizer + Oculus Rift&nbsp;=



http://youtu.be/TRyOzyTta24



Le rêve ultime :)





Moi c’est plutôt vire moi tout ça et rend moi mon fauteuil de ministre, des lunette 3D suffiront (eventuellement) ! :)









Amnesiac a écrit :



Il faut juste que les graphismes se tiennent et ne bavent pas trop. Après je n’ai pas le % <img data-src=" />

En exemple, je n’ai pas trouvé Last of Us superbe…. mais c’est tellement prenant que ça ne fait rien.





Tu as déjà oublié le caca de taureau de l’ami Cevat ?&nbsp;



Bon en même, vu le kilomètre d’âneries qu’il débite chaque jour, je peux comprendre <img data-src=" />&nbsp;









John Shaft a écrit :



Tu as déjà oublié le caca de taureau de l’ami Cevat ?&nbsp;



Bon en même, vu le kilomètre d’âneries qu’il débite chaque jour, je peux comprendre <img data-src=" />&nbsp;





Ah non j’avais pas vu <img data-src=" />



Comme 2 personnes plus haut, j’ai encore eu une claque graphique avec The vanishing of Ethan Carter, pourtant il n’utilise que l’unreal engine :)

Je n’ai jamais vu un environnement naturel aussi réaliste…

Donc il y a moyen encore de faire des choses surprenantes niveau graphisme :)



&nbsp;


Qu’ils se rassurent… La plupart des joueurs n’ont pas le temps de regarder le paysage et les petits oiseaux, trop occupés à flinguer les méchants. C’est plutôt la fluidité du jeu et le scénario qui nous importe. Éventuellement la bande son.








Edtech a écrit :



Ce

n’est pas la 4K qui est importante, mais le High DPI. Sur mon 24” 4K

donc High DPI, plus besoin d’anticrénelage et dans des jeux comme Diablo

3 ou WoW, j’atteins sans problème les 100+ IPS avec une R9 290X.



Bon, OK, ça a du mal sur des jeux plus riches, mais je pense que ça va vite venir.





Ce n’est pas non plus le “high DPI” seul qui est important, il faut y rajouter la distance. J’ai un bureau assez profond, ce qui fait que je suis à 1m de mon 24”, je ne pense pas y gagner beaucoup à passer à la 4K (à diagonale identique).

C’est surtout le marketing des fabricants de TV/Ecrans qui cherchent de nouveau arguments pour placer leurs produits.

&nbsp;

Typiquement les jeux Blizzards, de très bon jeux qui ne misent pas tout sur les graphismes!

Techniquement Diablo3 c’est pas ça (une coup de touche Z, même “toutafond”,&nbsp; on s’en rend bien compte), par contre “l’ambiance graphique” et les effets (surtout des sorts) rattrapent bien le coup.

Mais c’est limite secondaire devant le gameplay, et en plus ça rend le jeu jouable sur IGP.



&nbsp;





Cara62 a écrit :



Non 1080p @60fps full graphisme c’est le plus important… <img data-src=" />







<img data-src=" />







40fps avec Gsync/Freesync <img data-src=" />









maestro321 a écrit :



“Du coup, l’avènement des écrans 4K est vu par certains comme le moyen rêvé de pouvoir à nouveau surprendre les joueurs.”

Bullshit !!!

Avoir du 4K ne rendra pas une scène “plus réaliste” ou “mieux rendue”.



Perso j’ai été impressionné par ça récemment :

https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts



Pas besoin de “4K” pour le rendre impressionnant….





J’ai vu une video de FF15, j’ai été monstrueusement surpris, pas par les graphismes mais par l’animation du héro &nbsp;en combat, sans saccade, super fluide, ou tous les mouvements s’enchainent naturellement sans coupure de script. C’était fantastique. On retrouve cette evolution dans les Fifa, au fur et à mesure des années, perso c’est pas les graphismes qui font que j’accroche, c’est surtout les animations, suffit de voir les deplacements d’un soldat de BF4 pour être completement dedans, ya pas de saccade du à la commande du joueur.&nbsp;

https://www.youtube.com/watch?v=Hzal3RUsvlc

A partir de 2mnt15, on voit la fluidité du personnage sans coupure d’animation, et ça, ça n’a pas de pris et c’est ça qui m’donne un effet de plaisir, plus que du graphisme en soit^^ Bien que ce soit étroitement lié



Bien !



Maintenant qu’ils y pensent, s’ils décidaient de faire un jeu avec un vrai gameplay qui ne soit pas archi liénaire (Et pour pas cher si possible ! <img data-src=" />), ce serais parfait ! <img data-src=" />








cronoskev a écrit :



Witcher ? Skyrim ? Mass Effect?&nbsp;





J’ai pas touché aux 2 premiers, mais j’ai fait toute la trilogie ME. Si l’histoire est effectivement accrochante (avis perso) et gagnerait à être approfondie, la difficulté s’est envolée au fils des épisodes (au niveau normal, ya toujours le hardcore lol)… Plus d’exploration, plus de mini jeux… Mais une augmentation des textures et détails des visages, entre autres.



Le bon exemple de + de graphismes = - de contenu, moins de fun (je ne parlerais pas de la fin, bien des internautes ont exprimé un avis similaire <img data-src=" />)









eglyn a écrit :



Comme 2 personnes plus haut, j’ai encore eu une claque graphique avec The vanishing of Ethan Carter, pourtant il n’utilise que l’unreal engine :)

Je n’ai jamais vu un environnement naturel aussi réaliste…

Donc il y a moyen encore de faire des choses surprenantes niveau graphisme :)



&nbsp;







Sans compter le concept du jeu, l’histoire et l’ambiance qui sont pas mal du tout.

Même si le jeu se termine assez vite, il n’en reste une très bonne expérience.



Venant d’un studio pour qui les graphismes font 60% de l’intérêt d’un jeu, c’est pas de bol&nbsp; <img data-src=" />


Personnellement, le plus beau jeu pour moi reste le premier crysis. Une bonne histoire, on peut aller absolument n’importe ou sur l’ile, on peut utiliser l’environnement comme les tortues.

Crysis 2 et 3 sont pauvres pour moi. Ils avaient tellement de potentiel donné avec le premier, mais ils ont pris un peu de Cod, un peut de Bf que oui ils ont continué l’histoire mais le plaisir de joué est bof pour moi.

L’univers des PC a évolué depuis le premier, et pourtant, la config nécessaire a diminué.



Enfin, depuis crysis, il n’y pas eu beaucoup de jeu qui nous ont donnée une claque j’ai l’impression. Far cry3 est interressant, il laisse une bonne liberté de mouvement. Il y’a u prototype aussi.



Actuellement, j’ai l’impression que les éditeurs veulent nous imposer l’univers pauvres des jeux consoles, assez limité en puissance, et ou tu dois suivre l’histoire dans la manière que ca été écrit.


On aura beau dire ce qu’on veut, mais ça rejoint le discours de Nintendo depuis quelques années.

&nbsp;

La course trop rapide à la puissance brute et au réalisme est une impasse qui ne peut que se heurter aux évolutions technologiques et aux prix de vente qui doivent rester contenus. Les limites reprennent leur droit et ils sont maintenant bien obligés de l’avouer.



&nbsp;C’est comme Microsoft et son “1080p n’est pas une définition parfaite etc.” Les consoles sont en début de vie et déjà dépassées dans cette course folle. D’une manière ou d’une autre ils n’ont pas le choix : pris au piège de leur propre marketing, il va maintenant falloir modérer le discours.


Le premier Crysis était un excellent jeu. Simple et à la fois exigeant. Le gameplay solide permettait d’aborder une situation de plusieurs manières sans jamais indiquer ou imposer à un moment précis au joueur de la jouer plus infiltration ou kamikaze… Le scénario n’avait rien d’original certes mais il est plaisant à suivre. Ce sont tous ces éléments qui ont fait de Crysis une réussite et non ces beaux graphismes. Les joueurs demandent de l’originalité, du gameplay et une histoire. Les beaux graphismes c’est la cerise sur le cake. Si le gâteau est dégueulasse, peu importe la cerise…



&nbsp;Aussi faut quand même que ces studios se rendent compte que la plupart des gens jouent avec des chipsets graphiques intégrés ou des cartes graphiques discrètes ! Tout le monde n’a pas les moyens ou l’envie de mettre 300€ dans une Geforce ou Radeon dernière génération, plus 300€ dans un couple core i5 + Carte Mère tous les 23 ans pour suivre la cadence en matière d’évolution graphique…



7 ans après la sortie du jeu, j’ai toujours pas le matériel qui puisse le faire tourner en 1080p/60 fps ultra… Et je m’en fous éperdument !



Donc bon les graphismes…



(Ceci dit un bel écran 5k ultra large…)








raoudoudou a écrit :



Au lieu d’artistique, j’ai lu asiatique… <img data-src=" />





En même temps, après “c’est pas la taille qui compte”, c’était cohérent <img data-src=" />









tazvld a écrit :



Je préfère un jeu propre, au gameplay au petit oignon et au design graphique servant le gameplay qu’un jeu qui te crache des millions de polygone des effet de lumière dans tous les sens, des explosions et des feuillage qui bouge alors que tout ça ne sert a rien et t’occupe le cerveau alors que tu devrait plutot te concentrer sur d’autre élément. Je ne dit pas que si quelqu’un te lance une smoke grenade, tu ne doit pas être géner, je dit juste que vouloir retranscrire la réalité est une mauvaise idée.

&nbsp; &nbsp;





Copain réactionnaire <img data-src=" /> Non plus sérieusement, je suis totalement d’accord avec tes propos.



Malheureusement, l’amélioration du graphisme à tout prix semble être ce qu’il y a de plus facile à faire pour beaucoup de développeurs de jeux vidéos, probablement parce que ça permet de cacher les carences du gameplay. Les exemples ne manquent pas, même sur des jeux inattendus comme Eve Online où pendant un temps, on a davantage vu des changements sur les graphismes (shaders, relookage HD des vaisseaux, etc) que de corrections sur l’équilibrage des vaisseaux (demandés parfois depuis des années), etc.



Il fallait forcément qu’il y ait un retour de bâton de cette politique idiote de fuite en avant graphique. J’espère que ça va durer.









tazvld a écrit :



Joueur PC, PCiste, pro-PC… oui, je trouve que les graphismes sont important, mais j’estime que le photo-réalisme n’est pas un but à atteindre dans les jeux vidéo.



Ce n’est pas parce qu’une police de caractère est jolie qu’un bouquin ecrit avec sera bien. Mais un bon bouquin ecrit avec une encre qui a bavé n’est pas agréable non plus.

&nbsp;

&nbsp;Je fait parti de ceux qui considèrent que les graphismes doivent aider le gameplay et le gamedesign. Ainsi, je ne suis pas pour une surcharge d’élément à l’écran dès lors que ceux ci réduisent la lecture de ce qui se passe.

Ainsi, les différents éléments et mécanisme du jeu doivent, par leur design et la culture populaire nous faire comprendre à quoi il servent et comment les utiliser. Ainsi, un bidon rouge, la culture populaire du jeu vidéo dit que ça explose si on tire dessus. Maintenant une caisse en bois, elle peut soit être utiliser comme support, potentiellement elle peut être bougée mais aussi sera certainement destructible. A contrario, une caisse en fer ne pourra être utilisé que en tant que support fixe et solide. Un zone avec une succession de chevrons vert vers l’avant, c’est un booster, des chevrons rouge vers l’arrière un ralentisseur….

Tout ce qui est à l’écran doit être le plus lisible possible. Et c’est la que la qualité graphique doit entrer en jeu. Il faut que ce que voit le joueur lui soit facile à lire et distinguable (et quand même agréable à lire).



Ainsi, Minecraft est l’éxemple parfait de mon propos, graphiquement simple, avec une direction artistique assumé. Tout est lisible, le bloc explosif est ecrit en gros TNT dessus, on sais tout de suite comment l’utiliser. Une porte en bois, je peux l’ouvrir sans problème alors une porte en fer ne peut pas être ouverte à la main… Graphiquement, l’anti-aliasing est suffisant pour avoir un aperçu précis de la scène en face de tes yeux. Je suis contre l’utilisation des shaders car ils cache une information important : le niveau d’éclairage d’un bloc.

&nbsp;

&nbsp; Je préfère un jeu propre, au gameplay au petit oignon et au design graphique servant le gameplay qu’un jeu qui te crache des millions de polygone des effet de lumière dans tous les sens, des explosions et des feuillage qui bouge alors que tout ça ne sert a rien et t’occupe le cerveau alors que tu devrait plutot te concentrer sur d’autre élément. Je ne dit pas que si quelqu’un te lance une smoke grenade, tu ne doit pas être géner, je dit juste que vouloir retranscrire la réalité est une mauvaise idée.

&nbsp;&nbsp;





Je suis entièrement d’accord avec le propos, sauf le début. Si la technologie permet d’atteindre le photo-réalisme il ne faut pas s’en priver, mais cela ne doit pas se faire au détriment du gameplay.

&nbsp;



Vivement Dwarf Fortress en 4k !


Multi-grillé mais entendre ça de la part de Crytek, c’est le comble. <img data-src=" />








Spidard a écrit :



J’ai pas touché aux 2 premiers, mais j’ai fait toute la trilogie ME. Si l’histoire est effectivement accrochante (avis perso) et gagnerait à être approfondie, la difficulté s’est envolée au fils des épisodes (au niveau normal, ya toujours le hardcore lol)… Plus d’exploration, plus de mini jeux… Mais une augmentation des textures et détails des visages, entre autres.



Le bon exemple de + de graphismes = - de contenu, moins de fun (je ne parlerais pas de la fin, bien des internautes ont exprimé un avis similaire <img data-src=" />)





Je suis un grand fan de la trilogie Mass Effect. Certes le gameplay s’est sacrément appauvri entre ME1 et ME2, mais je trouve que ME3 a bien remonté le niveau. Les fiches de perso ne sont pas aussi touffues que dans ME1, mais au final il y a davantage de choix intéressants à faire quand on développe un perso. Et le système de gestion du poids (qui influe sur le temps de rechargement des pouvoirs) est vraiment intéressant, en offrant plein de builds possibles.



&nbsp;La difficulté est directement liée à la classe de perso que tu joues. Par exemple les porte-étendards ont été jugés trop bourrins dans ME1 (la faute essentiellement aux fusils à pompe, totalement pétés), du coup ils ont été nerfés dans ME2, et comme les joueurs se sont plaints ils ont de nouveau été boostés dans ME3.

Là par exemple je suis en train de me refaire un run de ME3 en mode “insanity” avec un adepte, j’en suis à la moitié du jeu et je roule sur tout ce qui passe… la même avec un soldat, j’aurais probablement pleuré dès la première mission.









Reznor26 a écrit :



On aura beau dire ce qu’on veut, mais ça rejoint le discours de Nintendo depuis quelques années.

&nbsp;

La course trop rapide à la puissance brute et au réalisme est une impasse qui ne peut que se heurter aux évolutions technologiques et aux prix de vente qui doivent rester contenus. Les limites reprennent leur droit et ils sont maintenant bien obligés de l’avouer.



&nbsp;C’est comme Microsoft et son “1080p n’est pas une définition parfaite etc.” Les consoles sont en début de vie et déjà dépassées dans cette course folle. D’une manière ou d’une autre ils n’ont pas le choix : pris au piège de leur propre marketing, il va maintenant falloir modérer le discours.





Oui va falloir trouver le moyen de faire des jeux “attirants” sans pour autant tout mettre sur la technique pure.



Cependant j’attends la réaction des joueurs à la prochaine annonce de jeux ne tournant pas en 1080p sur consoles. Dernière en date AC unity, mais bon si les graphismes ne sont pas aussi important pour eux ça devrait passer…



Enfin, les éditeurs ne devraient même pas perdre leur temps à annoncer la résolution du jeu, mais juste montrer des vidéos représentant sa qualité réelle qu’on puisse voir à quoi ça ressemble vraiment (à Ubisoft, qui voulait soi disant éviter toutes polémiques…).&nbsp;









after_burner a écrit :



Cependant j’attends la réaction des joueurs à la prochaine annonce de jeux ne tournant pas en 1080p sur consoles. Dernière en date AC unity, mais bon si les graphismes ne sont pas aussi important pour eux ça devrait passer…



En même temps, Ubisoft Montréal et ses jeux bugués, c’est pas forcément un exemple. <img data-src=" />









Spermix a écrit :



Venant d’un studio pour qui les graphismes font 60% de l’intérêt d’un jeu, c’est pas de bol&nbsp; <img data-src=" />





Pis bon si certains pouvaient passer à autre chose que le gris et le marron pour leur palette de couleurs ça serait pas mal <img data-src=" />



Crysis reste mon top 3 FPS.



Ce jeu en mode le plus difficile était une merveille de semi-monde ouvert, l’AI pouvait se déplacer sur la carte sur des distances de 2-3 kilomètres et était franchement intelligente. La première fois que j’y ai joué, tout était en minimum, pourtant j’adorais.



Ce fut hélas le dernier bon jeu signé Crytek, Crysis 2 fut une insulte, le 3 un peu mieux



Que j’aimerais un reboot de leur part dans la jungle et en monde ouvert (bien que Farcry 3 à quand même fait pas mal)


&nbsp;







&nbsp;ActionFighter a écrit :



Je suis entièrement d’accord avec le propos, sauf le début. Si la technologie permet d’atteindre le photo-réalisme il ne faut pas s’en priver, mais cela ne doit pas se faire au détriment du gameplay.

&nbsp;





Oui et non. Cela dépendra de tes choix graphique. Team Fortress 2 est tout sauf photo-réaliste. Je reprend mon exemple de MineCraft, c’est justement que le gameplay s’est basé sur l’unité d’un cube de 1m de coté que les choix graphique tourne autour de ce cube.

Mais prenons par exemple CS. Je crains que justement, la bouilli visuel du photo réalisme fasse perdre un peu la lisibilité de l’action, que l’on ne voit pas le terro caché dans le faux jour d’une colonne. Je n’ai personnellement jamais eu l’impression que le camouflage fasse partie du gameplay de CS, une personne dans mon champ de vision m’a toujours sauté aux yeux.





Les GPU Modernes ne sont pas encore prêts pour la 4k





Et quel intérêt ?



Un Full HD avec un niveau de texture et de post-traitement très élevé est déjà une grande satisfaction.








tazvld a écrit :



&nbsp;



Oui et non. Cela dépendra de tes choix graphique. Team Fortress 2 est tout sauf photo-réaliste. Je reprend mon exemple de MineCraft, c’est justement que le gameplay s’est basé sur l’unité d’un cube de 1m de coté que les choix graphique tourne autour de ce cube.

Mais prenons par exemple CS. Je crains que justement, la bouilli visuel du photo réalisme fasse perdre un peu la lisibilité de l’action, que l’on ne voit pas le terro caché dans le faux jour d’une colonne. Je n’ai personnellement jamais eu l’impression que le camouflage fasse partie du gameplay de CS, une personne dans mon champ de vision m’a toujours sauté aux yeux.





On est d’accord. Je ne dis pas que le photo réalisme doit être un objectif pour chaque jeu. Il faut bien sûr que cela soit adapté au jeu et au gameplay <img data-src=" />



Perso ce que j’attends depuis trèèèèès longtemps ce serait un FPS où tous les décors sont destructibles et avec des maps de la taille d’une grande ville où tu puisse rentrer dans tous les batiments sans exception.








tazvld a écrit :



&nbsp;



Mais prenons par exemple CS. Je crains que justement, la bouilli visuel du photo réalisme fasse perdre un peu la lisibilité de l'action, que l'on ne voit pas le terro caché dans le faux jour d'une colonne. Je n'ai personnellement jamais eu l'impression que le camouflage fasse partie du gameplay de CS, une personne dans mon champ de vision m'a toujours sauté aux yeux.







A une époque, on réglait le paramétrage pour pixelliser tout le décor et avoir les skins de perso en bonne définition… Aucun risque de camouflage !



<img data-src=" />









jadawin_2 a écrit :



Perso ce que j’attends depuis trèèèèès longtemps ce serait un FPS où tous les décors sont destructibles et avec des maps de la taille d’une grande ville où tu puisse rentrer dans tous les batiments sans exception.





Clairement !



Personnellement, je préfère un jeu avec plein de vie à un jeu uniquement orienté graphisme.

Quel est le mieux ?




  1. Se déplacer avec son perso dans une rue vide mais avec rendu 4K natif

  2. Se déplacer dans une rue pleine de vie (PNJ) et d’interactions possibles mais en 1080p voir 900p.



    &nbsp;








Ellierys a écrit :



Pis bon si certains pouvaient passer à autre chose que le gris et le marron pour leur palette de couleurs ça serait pas mal <img data-src=" />



Tu me rappelles un truc. <img data-src=" />

real is brown









jadawin_2 a écrit :



Perso ce que j’attends depuis trèèèèès longtemps ce serait un FPS où tous les décors sont destructibles et avec des maps de la taille d’une grande ville où tu puisse rentrer dans tous les batiments sans exception.





Ça existe déjà, ça s’appelle La Crimée, mais c’est pas terrible. Il y’a des cheaters russes qui font des one shot









TheKillerOfComputer a écrit :



Malheureusement, l’amélioration du graphisme à tout prix semble être ce qu’il y a de plus facile à faire pour beaucoup de développeurs de jeux vidéos, probablement parce que ça permet de cacher les carences du gameplay. Les exemples ne manquent pas, même sur des jeux inattendus comme Eve Online où pendant un temps, on a davantage vu des changements sur les graphismes (shaders, relookage HD des vaisseaux, etc) que de corrections sur l’équilibrage des vaisseaux (demandés parfois depuis des années), etc.




Il fallait forcément qu'il y ait un retour de bâton de cette politique idiote de fuite en avant graphique. J'espère que ça va durer.







[Mode je vis dans une caverne]

Il y a un jeu que j’aimerais bien rejouer avec de jolie graphique : “Rendez vous” sur Apple 2 (Oui je sais … <img data-src=" /> )

Ce jeu consistait à simuler un rendez vous spatiale avec une station en orbite avec une navette partie du plancher des vaches !



J’ai jamais revu un tel jeux. Parce que le jeux sur apple 2 est fait avec des polygones et je ne vous parle pas des textures ^^

[/Mode je vis dans une caverne]



Sérieusement, ca existe ce que je demande ?

<img data-src=" />









Vilainkrauko a écrit :



Sérieusement, ca existe ce que je demande ?

<img data-src=" />



Kerbal Space Program ?

http://fr.wikipedia.org/wiki/Kerbal_Space_Program









Faith a écrit :



Kerbal Space Program ?

http://fr.wikipedia.org/wiki/Kerbal_Space_Program





Merki bien !!!!!!!!&nbsp;



Crytek n’a pas à se justifier, ils ont réussi à créer un jeu avec un moteur 3D assez réaliste et aux graphismes bluffants. Le problème c’est surtout pas mal de petits jeux vidéos qui stagnent encore avec des graphismes qui ont 10 ans et qui s’entêtent à faire tourner leur jeu sur des PC portables qui ont le même âge…



Ce qui manque à l’industrie du JV c’est plutôt une plateformes de moteurs 3D communs, spécialisés pour telle ou telle catégorie de jeu, FPS, simulation, courses de voiture, optimisés pour l’intérieur, pour l’extérieur, et adaptables sur PC et consoles, et adaptables à plusieurs typees de configuration, de splus faibles au plus puissantes. À partir de là les studios pourraient se concentrer sur le gameplay et les modules propres à leurs jeux, sans avoir à chacun le besoin de repartir de zéro. Et chaque studio paierait celui qui ne travaille que sur la conception du moteur 3D et de ses mises à jour. Cela permettrait à tous les créateurs de JV, et aux joueurs, de bénéficier des meilleurs graphismes dans chaque jeu.


crytek c’est surtout niveau durée de vie et scénario …. que ca peche. qu’ils se concentrent deja à faire de bons jeux sur les pc et consoles actuelles … pour eux c’est pas gagner.. parce que ca ressemble bien plus à des démos techniques qu’autre chose.








jadawin_2 a écrit :



Perso ce que j’attends depuis trèèèèès longtemps ce serait un FPS où tous les décors sont destructibles et avec des maps de la taille d’une grande ville où tu puisse rentrer dans tous les batiments sans exception.





Autant l’environnement destructible je suis 100% pour, autant l’idée de pouvoir rentrer dans chaque bâtiment me semble casse-gueule pour un FPS &nbsp;(pas chaud à l’idée de wipe une équipe en 10 mn puis passer autant de temps à chercher le petit dernier qui sera allé se planquer au fin fond d’un obscur bâtiment <img data-src=" /> … ou alors ça implique peu de bâtiments)









Vilainkrauko a écrit :



Merki bien !!!!!!!!&nbsp;





en promo sur steam actuellement (‘fin c’était le cas hier…offre de mi-semaine, ça doit encore être valable)









WereWindle a écrit :



Autant l’environnement destructible je suis 100% pour, autant l’idée de pouvoir rentrer dans chaque bâtiment me semble casse-gueule pour un FPS &nbsp;(pas chaud à l’idée de wipe une équipe en 10 mn puis passer autant de temps à chercher le petit dernier qui sera allé se planquer au fin fond d’un obscur bâtiment <img data-src=" /> … ou alors ça implique peu de bâtiments)&nbsp;



&nbsp;

En l’occurrence, je verrais plutôt ça sous la forme d’un monde semi-persistant (une fois que tout est cassé, il faut bien reconstruire et nettoyer les milliers de cadavres ;) ) où les morts reviennent en tant que renforts (le monde étant plus ou moins persistant, possibilité de faire évoluer le perso)



Oublier le Raytracing temps réel. Oui il est possible d’en faire en temps réel, mais pour avoir du beau ray-tracing, il faut lancer énormément de rayon avec énorméments de réfraction. Il faudra en plus tenir comptes de tout les rayons lancé au paravent. La charge de calcul augmente drastiquement à chaque rayon lancé…



C’est pourquoi bien que beaucoup de moteur de rendu sont 100% ray-tracing, la rasterisation est toujours utilisé dans le cinéma d’animation. Par exemples, Cars est en rastérisation avec du raytracing seulement pour les réflection sur les voitures.



Aussi, la recherche du photoréalisme est une chose en sois, mais ce n’est pas le seul critère pour faire un jeu beau. Je pense que l’on peut faire du très beau avec un univers cartoon, gore, techno, etc…&nbsp; Et des fois, certaines textures voulant être photo-réalisme jurent avec le reste puisque les autres ne sont pas dans le même registre/thème.



Mais je pense que la prochaine révolution graphique ne viendra pas du coté des joueurs(hardware ou software) mais du coté des développeurs.



En ce moment, une part importante du développement d’un jeu sert à créer, animer et modeler l’univers graphique d’un jeu. Les outils sont peu efficace et il y a énormément de place à l’amélioration.



Faire un chapitre dans un jeu vide comme le premier Half life ne prenait pas telleement de temps. On pouvait donc ajouter plusieurs maps et rallonger l’histoire facilement. Aujourd’hui, une carte peut prendre des mois à réaliser et à peaufiner tout les petits détails. Résultat, on coupe sur la longueur du jeu pour éviter que le jeu coute trop cher et prennent trop de temps.



&nbsp;Certains outils semble aider les joueurs comme un truc en voxel dont j’ai oublier le nom mais qui permettait de créer facilement des environnement. Ça c’est probablement la prochaine révolution dans le jeu vidéo.








Faith a écrit :



Kerbal Space Program ?

http://fr.wikipedia.org/wiki/Kerbal_Space_Program





Fantastique jeu :)



C’est pas comme si de bons graphismes suffisaient à faire un bon jeu ..








NicoMu a écrit :



C’est pas comme si de bons graphismes suffisaient à faire un bon jeu ..





C’est le genre de commentaire qui m’énerve au plus haut point. Le sommet de la banalité. On peux donc dire la même chose pour la musique qui suffit pas à faire un bon jeu, l’IA qui suffit pas à faire un bon jeu, le scénario&nbsp; …&nbsp;

&nbsp;

Les beaux graphismes participent comme tout le reste à faire un bon jeu. Ceux qui se satisfont de jeux moches, grand bien leur fasse. Moi j’adore les bons jeux avec des graphismes à me faire péter la rétine.

&nbsp;



Ce qui serait épatant ?

&nbsp;D’avoir un produit finit lors de la sortie de celui ci.








Bball a écrit :



Ce qui m’impressionnerait, ce serait qu’ils nous pondent un jeu avec un jeu solo d’une durée de vie de 100h sans bugs, sans dlc, avec une histoire passionnante.





Déjà fait, ça s’appelait Ocarina of Times :p









djshotam a écrit :



par anticrenelage, vous entendez anti aliasing ,c’est ca?



pour les jeux 4k 60fps top qualité je pense qu’il faudra attendre minimum 3 ou 4 ans sur pc pour avoir quelques chose de descent.

et sur les consoles actuelles ca m’etonnerait que ca arrive.



les effets, les textures sont impressionnant, mais comme on s’y habitue, on n’est blasé, il n’y a plus de “wow”, au fond c’est normal.

le jour ou les ecrans auront un dpi si petit qu a l’oeil nu on ne verra plus les pixels, ils estimeront peut etre qu’il devient desormais inutil de pousser les k. le travail se poursuivra sur le realisme, pour devenir plus proche de la realité, avec des algorithme pour faire croitre ou mourrir les plantes, faire cuire la peiture d’un vehicule resté stationné au soleil pendant des mois etc…



et si il n’y a pas de crise du jeu video trop grave, un jour on aura une generation de jeu videos en image de synthese ou l’on ne pourra distinguer la synthese du réel, un peu a la manière des simulations holodeck dans star trek.<img data-src=" />





Comme ça par exemple ?&nbsphttp://jeux.developpez.com/actu/75702/Une-technologie-de-scan-pour-rendre-les-je…









coolraoul a écrit :



Déjà fait, ça s’appelait Ocarina of Times :p





Non, je parle de maintenant :) Et faire un remake HD ne compte pas :p



En baffe graphique, y a Get Even qui vend du rêve.


Pour moi, il faudrait vraiment que l’industrie se tourne vers des solutions de “réalité virtuelle” telles que l’oculus rift pour épater les joueurs. Perso le 4K je m’en fiche un peu dans les jeux.