Hearthstone : une version physique non-officielle existe en Chine

Hearthstone : une version physique non-officielle existe en Chine

Les marques déposées, c'est surfait

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/09/2014 3 minutes
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Hearthstone : une version physique non-officielle existe en Chine

La Chine n'est pas vraiment le pays le plus strict en matière de protection des propriétés intellectuelles, mais cela peut parfois donner lieu à des résultats assez surprenants ou intéressants. Ainsi depuis peu, une entreprise locale vend un jeu de plateau Hearthstone, basé sur le jeu vidéo de Blizzard.

Hearthstone est la dernière pépite lancée par Blizzard, qui compte bien la rentabiliser autant que possible. Le studio est d'ailleurs bien engagé dans cette voie, puisque le titre comptait déjà plus de 20 millions de joueurs à travers le monde, sur iPad et PC, un score plutôt honorable. 

 

Un tel succès attire forcément les convoitises, comme en Chine, ou l'on peut trouver sur certains sites de commerce en ligne une version de Hearthstone en jeu de plateau. Nos confrères de Games In Asia ont pu mettre la main dessus et ainsi livrer leurs impressions sur cette version physique de Hearthstone, qui n'a rien d'officielle, mais est quand même facturée contre l'équivalent de 50 dollars. Celui-ci comprend chacune des cartes du jeu, imprimées en quatre exemplaires ou plus quand c'est nécessaire, un plateau et une foule de jetons faisant office de marqueurs de dégâts.

 

Hearthstone physique Hearthstone physique

Crédits : Games in Asia

 

Si l'idée d'avoir une version physique du jeu, disponible à tout moment, peut sembler séduisante, dans les faits, cela reste beaucoup moins pratique qu'une version sur tablette. Certes, une carte en papier ne tombera jamais à court de batterie et une partie en face à face est bien plus conviviale qu'à travers un écran, mais là où un tour de jeu ne réclame qu'une trentaine de secondes sur tablette, le temps de placer tous vos marqueurs et d'expliquer à votre adversaire de quoi il retourne, cinq minutes se seront écoulées.

 

Mais surtout, il y a un problème bien plus important lié aux cartes en dur, l'impossibilité de suivre les mises à jour d'équilibrage effectuées sur le jeu. Et si Blizzard n'est généralement pas avare en produits dérivés (même World of Warcraft a eu le droit à son jeu de plateau) dans le cas d'Hearthstone, les mises à jour d'équilibrages régulièrement implémentées dans le jeu feraient qu'une carte deviendrait rapidement obsolète après le lancement. De cela découle une assez faible probabilité de voir une version d'Hearthstone arriver en boutiques sous cette forme.

 

Si vraiment vous tenez à jouer aux cartes dans l'univers de Warcraft, sachez qu'un jeu de cartes à collectionner a été lancé en 2007, et sa dernière mise à jour a eu lieu courant 2013, avec l'ajout d'une nouvelle série baptisée Timewalkers: Reign of Fire.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (24)


Genre on a réinventé les carte Magic xD








Morgiver a écrit :



Genre on a réinventé les carte Magic xD







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Bon sinon merci Blizzard d’avoir massacré le rogue miracle (en parlant d’équilibrage) <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



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Bon sinon merci Blizzard d’avoir massacré le rogue miracle (en parlant d’équilibrage) <img data-src=" />





Rogue Miracle =&gt; completement abusé comme combo. Et seuls ceux qui ont Leroy pouvaient avoir ce genre de deck, les autres ne peuvent que subir (si au moins tout le monde avait toutes les cartes…)



Sinon, les chinois, je leur souhaite bonne chance pour le suivi des nerf de cartes justement ^^









GvLustig a écrit :



Rogue Miracle =&gt; completement abusé comme combo. Et seuls ceux qui ont Leroy pouvaient avoir ce genre de deck, les autres ne peuvent que subir (si au moins tout le monde avait toutes les cartes…)



Sinon, les chinois, je leur souhaite bonne chance pour le suivi des nerf de cartes justement ^^





Dlc physique. 1euro la carte mise à jour. <img data-src=" />



“HeartStone”



On dirait le nom d’un bug informatique <img data-src=" />








GvLustig a écrit :



Rogue Miracle =&gt; completement abusé comme combo. Et seuls ceux qui ont Leroy pouvaient avoir ce genre de deck, les autres ne peuvent que subir (si au moins tout le monde avait toutes les cartes…)



Sinon, les chinois, je leur souhaite bonne chance pour le suivi des nerf de cartes justement ^^







Encore faut il savoir le jouer, et c’est à des années lumière du Zoo par exemple …









Cara62 a écrit :



Encore faut il savoir le jouer, et c’est à des années lumière du Zoo par exemple …





J’avoue. Au moins quand je perds contre un combo Leroy, j’enrage mais ça va. Mais quand je voyais tous ces mecs qui savent pas super bien jouer (en dehors du chasseur zoo), là ca m’enrageait (sauf que j’ai adapté mes decks of course ^^)









GvLustig a écrit :



J’avoue. Au moins quand je perds contre un combo Leroy, j’enrage mais ça va. Mais quand je voyais tous ces mecs qui savent pas super bien jouer (en dehors du chasseur zoo), là ca m’enrageait (sauf que j’ai adapté mes decks of course ^^)







Certes un deck basé sur le OTK, c’est assez frustrant, mais entre ça et les decks aggros no brain… Le choix est vite fait.



Les mecs qui croient être skill en jouant Miracle …..


ils sont très fort ces chinois pour la contrefaçon, mais il manque les cartes bonus ???

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Salutations



dans les jeux de cartes physiques il est possible de faire des mises à jour de carte :) dans thunderstone, les extensions suivantes contiennent régulièrement des mises à jour pour remplacer des cartes existantes. Et il me semble ne pas me tromper en disant que dans Magic d’une saison à une autre il y a également des révisions sur certaines cartes.



je ne comprends pas pourquoi il y a comparaison sur le côté pratique entre un tour de jeu sur table et sur tablette / pc. De nombreux jeux de plateaux connaissent des adaptations sur tablette qui rendent le jeu certes plus rapide (tel que les aventuriers du rail ou smallworld) et jouable en ligne, mais cela reste assez froid comparé au jeu sur table.



Certes sur table il faut sortir le jeu, le placer puis le ranger, et là où le support informatique aurait permis de faire trois parties on en fait qu’une. Est-ce grave ? La surconsommation doit-elle s’inviter dans le jeu ? :)



En dehors de la convivialité, le confort de jeu sur table est largement supérieur et permet de s’éloigner un temps des écrans qui deviennent omniprésent dans nos vies ^^



Ils ont pas fait la boîte en bois ? Parce qu’elle reste quand même sacrément classe.








Lmiara a écrit :



En dehors de la convivialité, le confort de jeu sur table est largement supérieur et permet de s’éloigner un temps des écrans qui deviennent omniprésent dans nos vies ^^





Et au moins on peut frapper le mec d’en face quand on perd. Surtout s’il a passé la partie à taunt.



Mouai … Bizarrement je préférerai mille fois une partie via de vraie carte qu’une partie sur tablette.



Osef de la durée de chaque tour, c’est quand même bien plus convivial … Et ça demande un cerveau plutôt que de laisser la machine calculer les conséquences de chaque acte.





J’en viens à même à regretter l’époque où on se massacrait pour avoir une carte, ou encore celle où l’on passait une aprem pour faire deux parties pour ensuite discuter de l’optimisation des decks …





Heartstone, j’y ai joué une semaine et ça m’a gonflé. A part balancer deux/trois taunt et dire bonjour, v’là l’interaction entre joueur …


Ça a l’air bien plus fun que la version numérique <img data-src=" />









Lmiara a écrit :



Salutations



dans les jeux de cartes physiques il est possible de faire des mises à jour de carte :) dans thunderstone, les extensions suivantes contiennent régulièrement des mises à jour pour remplacer des cartes existantes. Et il me semble ne pas me tromper en disant que dans Magic d’une saison à une autre il y a également des révisions sur certaines cartes.



je ne comprends pas pourquoi il y a comparaison sur le côté pratique entre un tour de jeu sur table et sur tablette / pc. De nombreux jeux de plateaux connaissent des adaptations sur tablette qui rendent le jeu certes plus rapide (tel que les aventuriers du rail ou smallworld) et jouable en ligne, mais cela reste assez froid comparé au jeu sur table.



Certes sur table il faut sortir le jeu, le placer puis le ranger, et là où le support informatique aurait permis de faire trois parties on en fait qu’une. Est-ce grave ? La surconsommation doit-elle s’inviter dans le jeu ? :)



En dehors de la convivialité, le confort de jeu sur table est largement supérieur et permet de s’éloigner un temps des écrans qui deviennent omniprésent dans nos vies ^^







Idem, je me suis dit “duh” (les 5mn par tour étant le pompon), évidemment qu’il y a des différences et le coup des mises à jours d’équilibrage, on s’en fout un peu en fait. S’il y a des équilibrages tous les les matins, c’est que c’est mal branlé…



+1 Lmiara, Impli, Dacoco



le ton de l’article me parait un peu trop “Regardez M’sieur Activision, je conspue les vilains copieurs houuuu houuuu cépabien, en plus comment ça doit être trop moins bien que quand l’ordi calcule tout et fait les joulies animations, pfff ces noobs ils auront même pas les MAJs”



ça me parait au contraire très logique de transposer ce jeu sous un format physique (Hearthstone ne s’inspire-t’il pas très largement, en version simplifiée d’un jeu à la base physique avec des cartes?)








lomic2 a écrit :



+1 Lmiara, Impli, Dacoco



le ton de l’article me parait un peu trop “Regardez M’sieur Activision, je conspue les vilains copieurs houuuu houuuu cépabien, en plus comment ça doit être trop moins bien que quand l’ordi calcule tout et fait les joulies animations, pfff ces noobs ils auront même pas les MAJs”



ça me parait au contraire très logique de transposer ce jeu sous un format physique (Hearthstone ne s’inspire-t’il pas très largement, en version simplifiée d’un jeu à la base physique avec des cartes?)









C’est juste que ce n’est pas autorisé ! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Le jeu est la propriété intellectuelle de Blizzard



Si demain tu conçois un mega jeu de table (les aventuriers du samllword épique fantasy par ex.) et qu’il te rapporte quelques sousous, tu l’aurais mauvaise qu’il soit adapté en “numérique” et que d’autres le vendent pour leur profit !



Mais oui, ça doit être fun de jouer sur table avec des potes !









loukoum a écrit :



C’est juste que ce n’est pas autorisé ! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Oui ça on avait compris merci. Mais bon le parti pris de l’article prête à sourire.









loukoum a écrit :



C’est juste que ce n’est pas autorisé ! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Le jeu est la propriété intellectuelle de Blizzard







Tout à fait. Ma remarque initiale portait sur le paragraphe qualité de jeu sur table vs qualité de jeu sur tablette :)







loukoum a écrit :



Si demain tu conçois un mega jeu de table (les aventuriers du samllword épique fantasy par ex.) et qu’il te rapporte quelques sousous, tu l’aurais mauvaise qu’il soit adapté en “numérique” et que d’autres le vendent pour leur profit ! (..)







Il se trouve que l’exemple est à moitié malheureux :)



Les jeux de plateau ont depuis longtemps été adapté, avec ou sans autorisation des auteurs, en format numérique sur internet que ce soit du blood bowl ou du formula D en passant par agricola et consort. Mais ce sont toujours des adaptations gratuites.



Même si certains éditeurs interdisent ces adaptations, la majorité s’est rendu rapidement compte que les joueurs de jeu de plateau étaient fidèle au support plateau. Si je ne sais pas quels sont les accords qui ont été passé entre les sites et les éditeurs, les sites de jeu de plateau numérique fleurissent depuis quelques années. (je n’ai pas creusé la question) et de nombreux joueurs (dont moi) découvrent certains jeux via ces sites puis achètent la version physique si ils sont convaincus. (tiens cela me rappelle un débat sur le piratage ^^ -partie loin- )



On pourrait citer :

http://www.boiteajeux.net/

http://fr.boardgamearena.com/

http://play-agricola.com/Agricola/Board1/Agricola.html





(je ne suis affiliée à aucun de ses sites).



Faut pas oublier que bien avant HearthStone, Blizzard avait fait éditer, via UpperDeck, son propre JCC World of Warcraft avant d’en récupérer les droits. (Bizarrement, quelques mois plus tard on nous parlait d’HearthStone, qui reprend pas mal des concepts du vieux JCC. De là à y voir une correllation <img data-src=" />)

Au final ces chinois nous livrent la version physique du jeu de carte virtuel dérivé du jeu de cartes physique)



Le jeu était très bien foutu, même si les parties étaient plus longues que des parties de HearthStone (je me souviens d’une partie paladin vs warrior de 3h avec un ami <img data-src=" />), mais ce n’était pas vraiment gênant, c’est la même chose avec Magic après tout.



Il apportait aussi des innovations assez sympa que j’aimerais retrouver dans HearthStone à terme, comme des decks de boss de raid faits pour être joués contre une équipe de joueurs (en gros, c’est un peu comme si un joueur jouait les decks de Naxxramas, et qu’en face, il n’y avait pas qu’un joueur avec son deck mais une équipe complète incluant un tank, un healer, etc)








Baldr a écrit :



Faut pas oublier que bien avant HearthStone, Blizzard avait fait éditer, via UpperDeck, son propre JCC World of Warcraft avant d’en récupérer les droits. (Bizarrement, quelques mois plus tard on nous parlait d’HearthStone, qui reprend pas mal des concepts du vieux JCC. De là à y voir une correllation <img data-src=" />)

Au final ces chinois nous livrent la version physique du jeu de carte virtuel dérivé du jeu de cartes physique)



Le jeu était très bien foutu, même si les parties étaient plus longues que des parties de HearthStone (je me souviens d’une partie paladin vs warrior de 3h avec un ami <img data-src=" />), mais ce n’était pas vraiment gênant, c’est la même chose avec Magic après tout.



Il apportait aussi des innovations assez sympa que j’aimerais retrouver dans HearthStone à terme, comme des decks de boss de raid faits pour être joués contre une équipe de joueurs (en gros, c’est un peu comme si un joueur jouait les decks de Naxxramas, et qu’en face, il n’y avait pas qu’un joueur avec son deck mais une équipe complète incluant un tank, un healer, etc)







Han, c’est le mode Archenemy de Magic ça <img data-src=" />









Dacoco974 a écrit :



Han, c’est le mode Archenemy de Magic ça <img data-src=" />







De mémoire, c’est les decks de raid de WoW qui ont entrainé la création d’Archenemy chez Magic, l’un précédent l’autre de quelques années, ouip :)



Dès ma première partie online je me suis dit qu’une version physique serait vraiment cool pour pouvoir jouer avec des potes à plus que deux par exemple.

Y a des gens sur le net qui en ont fait un projet et j’y pense aussi. Le truc cool avec une version chinoise c’est que les coût de fabrication sont vraiment bas….mais c’est écrit en chinois…..



Pis vu que c’est un free to play, c’est donc gratuit….donc je ne vois pas pourquoi ce serait foncièrement mal d’adapter ce jeu en support physique.


On a déjà des cartes World of Warcraft, avec des règles beaucoup plus intéressantes que ce déchet de Hearthstone, et ça depuis plusieurs années déjà.