Steam Music : Valve ouvre son lecteur musical à tout le monde

Steam Music : Valve ouvre son lecteur musical à tout le monde

Mais il reste très incomplet

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Kevin Hottot

Publié dans

Logiciel

25/09/2014 3 minutes
70

Steam Music : Valve ouvre son lecteur musical à tout le monde

Valve enchaîne les annonces concernant Steam en ce moment. Ainsi, après la mise en place de sa nouvelle interface, il est question de l'ouverture à tous de son service Steam Music. Celui-ci permet pour rappel de lire des fichiers musicaux stockés localement sur votre ordinateur pendant que vous jouez.

Il y a quelques mois, Valve annonçait l'arrivée en version bêta de Steam Music, un lecteur multimédia intégré au client Steam. Il ne s'agissait pas d'un service de streaming comme Deezer ou Spotify, mais vraiment d'un simple lecteur comme Winamp en son temps. Aujourd'hui, il est désormais accessible en dehors du mode Big Picture et ouvert à tous.

 

Pour l'utiliser la procédure est plutôt simple. Il faut dans un premier temps aller dans les paramètres, puis sur l'onglet Music. À ce moment-là, il vous sera demandé d'indiquer des dossiers de votre ordinateur dans lequel le client Steam pourra aller piocher des morceaux. Une fois cette étape effectuée, les chansons apparaîtront dans votre bibliothèque musicale : 

 

Steam MusicSteam Music

 

Pour accéder au lecteur il vous suffira alors de sélectionner l'onglet Bibliothèque, puis Music pour accéder à vos morceaux. On pourra au choix lancer toutes les chansons d'un même album, ou bien réaliser une liste de lecture avec plusieurs morceaux. Les fonctionnalités disponibles sont par contre plus que légères. Tout au plus on pourra lancer une liste de lecture dans un ordre aléatoire, ou bien demander la répétition d'une piste ou d'une liste. On regrette surtout l'absence d'égaliseur audio, une fonction pourtant présente sur bien des lecteurs, mêmes basiques.

 

Au niveau des formats supportés, c'est également le désert. Si vous comptiez lire autre chose que des fichiers MP3 : passez votre chemin, puisqu'il s'agit du seul format que Steam Music sait gérer. Exit donc les AA, AAC, ALAC, FLAC, OGG, WAV, WMA et tous les autres. On aurait aussi aimé qu'il soit possible d'exploiter l'abonnement à un service en ligne, ces derniers proposant le plus souvent des API dans ce but. Dommage.

 

Cela ne pourra néanmoins que s'améliorer avec le temps, mais dans l'immédiat, Steam Music ne répond qu'à des besoins très simples, et ne pourra satisfaire les utilisateurs les plus exigeants. Si par contre vous voulez juste lire votre collection de MP3 sans avoir à vous arracher les cheveux, c'est une solution qui reste valable.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (70)




Cela ne pourra que s’améliorer avec le temps, mais dans l’immédiat, Steam Music ne répond qu’à des besoins très basiques, et ne pourra satisfaire les utilisateurs les plus exigeants. Si par contre vous voulez juste lire votre collection de MP3 sans avoir à vous arracher les cheveux, c’est une solution qui reste valable.



Que je sache, aucun lecteur de musique n’essaie de rendre ses utilisateurs chauve.


Pour lire de la musique sans s’arracher les cheveux, je pense qu’il y a plus simple que d’utiliser sa bibliothèque de jeux <img data-src=" />


Le “Scan Steam Folders for Soundtracks” m’intrique vraiment. Je vais test ce soir, voir quels jeux de ma collection en possede.

Je me verrais bien un petit “Mercenaries” de RE6 avec le son de Payday 2 <img data-src=" />


Winamp… It really whipped the lama’s ass… <img data-src=" />


Aussi, je me demande pourquoi ils se fatiguent à faire ça. Lancer audacious ou autre player léger à côté n’entrave en rien le jeu. Il suffit de faire quelques bindings ou autre truc pour éviter que la musique s’arrête ou joue n’importe quoi, et l’affaire est joué. Pourquoi perdre leur temps dans ce qui a été déjà refait et réinventé pendant 20 ans?








gokudomatic a écrit :



Aussi, je me demande pourquoi ils se fatiguent à faire ça. Lancer audacious ou autre player léger à côté n’entrave en rien le jeu. Il suffit de faire quelques bindings ou autre truc pour éviter que la musique s’arrête ou joue n’importe quoi, et l’affaire est joué. Pourquoi perdre leur temps dans ce qui a été déjà refait et réinventé pendant 20 ans?







Pour la steam box ?









gokudomatic a écrit :



Aussi, je me demande pourquoi ils se fatiguent à faire ça. Lancer audacious ou autre player léger à côté n’entrave en rien le jeu. Il suffit de faire quelques bindings ou autre truc pour éviter que la musique s’arrête ou joue n’importe quoi, et l’affaire est joué. Pourquoi perdre leur temps dans ce qui a été déjà refait et réinventé pendant 20 ans?







Parce que Steam veut se mettre sur un plan d’égalité avec les consoles afin de paufiner SteamOS, Microsoft propose déjà sur console la lecture de musique en plein jeu depuis belle lurette (la première Xbox), il est donc normal qu’en mode Big Picture, Steam en propose autant, avec un accès rapide en appuyant sur le bouton Guide de la manette.



Audacious est très bien, mais faire Alt+TAB pour visualiser une playlist et revenir en mode bureau en plein jeu, c’est tout sauf dans l’esprit console de jeu, on pourrait se plaindre de cette orientation prise par valve, mais c’est justement très bien, ils laissent le choix entre l’interface de bureau, et l’interface console. :)









gokudomatic a écrit :



Aussi, je me demande pourquoi ils se fatiguent à faire ça. Lancer audacious ou autre player léger à côté n’entrave en rien le jeu. Il suffit de faire quelques bindings ou autre truc pour éviter que la musique s’arrête ou joue n’importe quoi, et l’affaire est joué. Pourquoi perdre leur temps dans ce qui a été déjà refait et réinventé pendant 20 ans?







Il y a sûrement aussi une API pour les développeurs, qui permet d’automatiquement couper la musique du jeu au profit de la musique perso.



Ça serait même classe s’il pouvait choisir dans ta bibliothèque musicale celle avec l’ambiance et le rythme le plus adaptée à la situation présente 8D (oui, on peut rêver).









bingo.crepuscule a écrit :



Parce que Steam veut se mettre sur un plan d’égalité avec les consoles afin de paufiner SteamOS, Microsoft propose déjà sur console la lecture de musique en plein jeu depuis belle lurette (la première Xbox), il est donc normal qu’en mode Big Picture, Steam en propose autant, avec un accès rapide en appuyant sur le bouton Guide de la manette.





C’est sûr qu’une meilleure intégration est appréciable, mais ils pourraient simplement intégrer un player existant dans leur mode CTRL+TAB, qui a déjà un web browser.





bingo.crepuscule a écrit :



Audacious est très bien, mais faire Alt+TAB pour visualiser une playlist et revenir en mode bureau en plein jeu, c’est tout sauf dans l’esprit console de jeu, on pourrait se plaindre de cette orientation prise par valve, mais c’est justement très bien, ils laissent le choix entre l’interface de bureau, et l’interface console. :)





C’est pourquoi je pensais aux bindings. Evidemment, il faut faire à l’aveugle.



Moi je vois plusieurs utilités :




  • c’est plus léger qu’un winamp/WMP ou autre

  • c’est plus simple dans SteamOS et en mode Big Picture

  • ça permet une meilleure interaction avec le jeu (a terme)



    Genre baiser la musique quand on recois/envoi du vocal via l’API Steam, etc.


Évidemment, pour la steam box !


Je vois vraiment pas l’intérêt du lecteur de steam.

Que fait-il de mieux que celui que j’utilise habituellement ?



mais vraiment d’un simple lecteur comme Winamp







Si vous comptiez lire autre chose que des fichiers MP3 : passez votre chemin, puisqu’il s’agit du seul format que Steam Music sait gérer. Exit donc les AA, AAC, ALAC, FLAC, OGG, WAV, WMA et tous les autres.



Ok ça sert à rien.








the_mei a écrit :







  • c’est plus léger qu’un winamp/WMP ou autre







    Si ça lit uniquement du mp3 c’est pas difficile.



    Mais peut être qu’à terme, ça sera sympa.

    Pour l’instant…









Winderly a écrit :



Ok ça sert à rien.







Il te permet d’eviter de faire des alt-tab foireux grace a l’integration ingame. Apres il ne lit que les mp3, mais ca suffit a 99,99% de la population.









gokudomatic a écrit :



Aussi, je me demande pourquoi ils se fatiguent à faire ça. Lancer audacious ou autre player léger à côté n’entrave en rien le jeu. Il suffit de faire quelques bindings ou autre truc pour éviter que la musique s’arrête ou joue n’importe quoi, et l’affaire est joué. Pourquoi perdre leur temps dans ce qui a été déjà refait et réinventé pendant 20 ans?





Il pourrait y avoir un intérêt si la musique adapte son volume au jeu par exemple.









tazvld a écrit :



Il pourrait y avoir un intérêt si la musique adapte son volume au jeu par exemple.





Qu’ils pondent alors une API pour communiquer entre steam et le player, au lieu d’imposer un player qu’ils doivent maintenir.









XMalek a écrit :



Pour la steam box ?





Effectivement.









Ouizzeul a écrit :



Apres il ne lit que les mp3, mais ca suffit a 99,99% de la population.







Ah bon ? Donc seul 0,01 % achète ses morceaux ?

Pour info, iTunes, premier vendeur de musique en ligne (que ça plaise ou non), a vendu plus de 25 milliards de morceaux en 10 ans.

Et itunes ne propose pas de MP3. Ca fait donc un paquet de monde à qui cette fonction de Steam, en l’état, ne servira à rien.









fredstrasbourg a écrit :



Ah bon ? Donc seul 0,01 % achète ses morceaux ?

Pour info, iTunes, premier vendeur de musique en ligne (que ça plaise ou non), a vendu plus de 25 milliards de morceaux en 10 ans.

Et itunes ne propose pas de MP3. Ca fait donc un paquet de monde à qui cette fonction de Steam, en l’état, ne servira à rien.





Pose-toi alors la question suivante. Quel genre de joueur irait jouer ses propres musiques dans un jeu qui a déjà des musiques? Est-ce la majorité? Pas la totalité, en tous cas, vu que je ne le fais jamais et qu’il ne me viendrait pas l’envie de le faire.



Je pense, et ça n’engage que moi, que ceux qui veulent écouter leur musique dans un jeu ne sont qu’une petite minorité. Et je pense aussi que cette minorité a déjà quelques compétences en informatique, notamment dans la conversion de fichiers audio d’un format à l’autre. Donc extraire un mp3 de iTune ne devrait pas leur poser de problème.



Je serai pas contre qu’ils intègrent Spotify (ils ont une API me semble), j’ai plus de musique en fichiers moi :(








sebcap26 a écrit :



Ça serait même classe s’il pouvait choisir dans ta bibliothèque musicale celle avec l’ambiance et le rythme le plus adaptée à la situation présente 8D (oui, on peut rêver).





Chacun ses rêves, perso je préfère jouer à des jeux où la musique est déjà adaptée à la situation présente et fait partie intégrante de l’oeuvre.



Je comprends pas comment on peut autant ne pas se concentrer sur ce que l’on fait. Ça me fait penser aux gens qui arrivent à jouer à un jeu vidéo, regarder une sérier et discuter sur facebook, le tout en même temps…



[/<img data-src=" />]









jpaul a écrit :



Chacun ses rêves, perso je préfère jouer à des jeux où la musique est déjà adaptée à la situation présente et fait partie intégrante de l’oeuvre.



Je comprends pas comment on peut autant ne pas se concentrer sur ce que l’on fait. Ça me fait penser aux gens qui arrivent à jouer à un jeu vidéo, regarder une sérier et discuter sur facebook, le tout en même temps…



[/<img data-src=" />]







Tous les jeux ne sont pas des RPG avec une aventure et un univers où là c’est dommage d’écouter autres choses que le jeu.










Ishan a écrit :



Je serai pas contre qu’ils intègrent Spotify (ils ont une API me semble), j’ai plus de musique en fichiers moi :(







Même situation de mon côté <img data-src=" />



Dommage que Valve ait préféré une solution maison plutôt qu’une API, j’aurais bien aimé l’intégration par un tier de Clementine <img data-src=" />



L’interet est que a partir des jeux il est très facile de basculer sous steam, et souvent des emnus de steam sont accessible IG.



Donc juste avec le shift tab, on peux accéder aux réglages de son, sans obliger a faire un retour bureau, et si on est sur un jeu plein écran,a avoir les qq secondes d’écran noir, avant que le jeu repope à l’écran.


A titre d’exemple sur des jeux type GTA, un lien entre le player Steam et la radio en voiture serait pas mal par exemple, plutôt que de devoir le faire manuellement








Nhaps a écrit :



Tous les jeux ne sont pas des RPG avec une aventure et un univers où là c’est dommage d’écouter autres choses que le jeu.





Carrément si t’es en train de faire un Grid ou tout autre jeu de course (pas de simulation), ou même si tu fais un jeu dans un cadre bien défini et te dire : Tiens je me fait un petit Binding Of Isaac jusqu’à ma prochaine mort.&nbsp;

En fond tu met ta petite playlist et ça t’évite le retour windows, même si, avouons le pour pas mal de jeu chez moi si je peux je met en mode fenêtré mais en résolution natif (ça marche sur tout les jeux Source il me semble) ce qui me permet de switché sur le second écran sans la réduction du jeu, changé de playlist, ou répondresur skype etc.



Enfin si on réfléchis avec Big Picture, ça deviens totalement logique comme beaucoup le disait plus haut, ça reste dans la continuité. Le top serait d’avoir le possibilité par exemple d’avoir son Foobar intégré. Le lecteur étant bon, léger&nbsp;&nbsp;(pour peu qu’on le charge/ customise pas trop)&nbsp;et lisant pas mal de fichier…&nbsp;









jpaul a écrit :



Chacun ses rêves, perso je préfère jouer à des jeux où la musique est déjà adaptée à la situation présente et fait partie intégrante de l’oeuvre.





Ca me rappelle un souvenir amusant. Lorsque je jouais à morrowind, je n’aimais pas trop les musiques de fond. J’avais alors remplacé les mp3 par des musiques de fond de séries animés que j’aimais bien et qui étaient assez semblables (de souvenir, beaucoup venaient de rurouni kenshin). Et j’aimais vraiment le résultat, sans que ça tache sur l’esprit de morrowind.

Donc je peux comprendre que certains veulent remplacer les musiques officielles par d’autres, tant que c’est dans le même genre. C’est sur que du metal dans un zelda ou de la jpop dans warcraft 2, ça le fait pas.







jpaul a écrit :



Je comprends pas comment on peut autant ne pas se concentrer sur ce que l’on fait. Ça me fait penser aux gens qui arrivent à jouer à un jeu vidéo, regarder une sérier et discuter sur facebook, le tout en même temps…



[/<img data-src=" />]





Tu veux dire les femmes?<img data-src=" />









Ety a écrit :



Carrément si t’es en train de faire un Grid ou tout autre jeu de course (pas de simulation), ou même si tu fais un jeu dans un cadre bien défini et te dire : Tiens je me fait un petit Binding Of Isaac jusqu’à ma prochaine mort.&nbsp;

En fond tu met ta petite playlist et ça t’évite le retour windows, même si, avouons le pour pas mal de jeu chez moi si je peux je met en mode fenêtré mais en résolution natif (ça marche sur tout les jeux Source il me semble) ce qui me permet de switché sur le second écran sans la réduction du jeu, changé de playlist, ou répondresur skype etc.



Enfin si on réfléchis avec Big Picture, ça deviens totalement logique comme beaucoup le disait plus haut, ça reste dans la continuité. Le top serait d’avoir le possibilité par exemple d’avoir son Foobar intégré. Le lecteur étant bon, léger&nbsp;&nbsp;(pour peu qu’on le charge/ customise pas trop)&nbsp;et lisant pas mal de fichier…&nbsp;







+5









edrin17 a écrit :



Winamp… It really whipped the lama’s ass… <img data-src=" />







Nostalgie hein, mais ils me semble que le lecteur ait été repris évitant la mort de justesse. <img data-src=" />









fredstrasbourg a écrit :



Ah bon ? Donc seul 0,01 % achète ses morceaux ?

Pour info, iTunes, premier vendeur de musique en ligne (que ça plaise ou non), a vendu plus de 25 milliards de morceaux en 10 ans.

Et itunes ne propose pas de MP3. Ca fait donc un paquet de monde à qui cette fonction de Steam, en l’état, ne servira à rien.







Il est possible de convertir les musiques itunes en mp3 directement via le logiciel en plus.









Ety a écrit :



Carrément si t’es en train de faire un Grid ou tout autre jeu de course (pas de simulation), ou même si tu fais un jeu dans un cadre bien défini et te dire : Tiens je me fait un petit Binding Of Isaac jusqu’à ma prochaine mort.&nbsp;

En fond tu met ta petite playlist et ça t’évite le retour windows, même si, avouons le pour pas mal de jeu chez moi si je peux je met en mode fenêtré mais en résolution natif (ça marche sur tout les jeux Source il me semble) ce qui me permet de switché sur le second écran sans la réduction du jeu, changé de playlist, ou répondresur skype etc.



Enfin si on réfléchis avec Big Picture, ça deviens totalement logique comme beaucoup le disait plus haut, ça reste dans la continuité. Le top serait d’avoir le possibilité par exemple d’avoir son Foobar intégré. Le lecteur étant bon, léger&nbsp;&nbsp;(pour peu qu’on le charge/ customise pas trop)&nbsp;et lisant pas mal de fichier…&nbsp;





Ca, c’est sur. S’ils permettent de lancer foobar dans l’overlay, je n’aurais rien besoin d’autre.





Si vous comptiez lire autre chose que des fichiers MP3 : passez votre chemin, puisqu’il s’agit du seul format que Steam Music sait gérer. Exit donc les AA, AAC, ALAC, FLAC, OGG, WAV, WMA et tous les autres.





Je n’ai quasiment plus de MP3… <img data-src=" />








gokudomatic a écrit :



Aussi, je me demande pourquoi ils se fatiguent à faire ça. Lancer audacious ou autre player léger à côté n’entrave en rien le jeu. Il suffit de faire quelques bindings ou autre truc pour éviter que la musique s’arrête ou joue n’importe quoi, et l’affaire est joué. Pourquoi perdre leur temps dans ce qui a été déjà refait et réinventé pendant 20 ans?







Comme dit précédemment pour la steambox mais aussi pour permettre de controller notre musique depuis l’overlay, je pense c’est plus un gadget qu’autre chose. Mais peut-être qu’ils vont se mettre dans la vente de musique il sont plus a ça près <img data-src=" />









eXa a écrit :



Comme dit précédemment pour la steambox mais aussi pour permettre de controller notre musique depuis l’overlay, je pense c’est plus un gadget qu’autre chose. Mais peut-être qu’ils vont se mettre dans la vente de musique il sont plus a ça près <img data-src=" />





désolé de te le dire mais t’es à la bourre. On a déjà discuté de tous ces points.









sebcap26 a écrit :



Ça serait même classe s’il pouvait choisir dans ta bibliothèque musicale celle avec l’ambiance et le rythme le plus adaptée à la situation présente 8D (oui, on peut rêver).





J’imagine la situation si leur algo se goure et te balance dans un moment critique “et on fait tourner les serviettes”…



(oui, je sais, faut déjà avoir l’idée de mettre ça dans son pc)









fredstrasbourg a écrit :



Ah bon ? Donc seul 0,01 % achète ses morceaux ?

Pour info, iTunes, premier vendeur de musique en ligne (que ça plaise ou non), a vendu plus de 25 milliards de morceaux en 10 ans.

Et itunes ne propose pas de MP3. Ca fait donc un paquet de monde à qui cette fonction de Steam, en l’état, ne servira à rien.





M’en fout d’iTunes.

Les seuls morceaux (donc mp3) que j’ai je les ai achetés sur amazon.



Je repasserai quand ça lira du FLAC… Dommage, “l’idée” est là, la qualité pas encore… Je préfère mon bon vieux VLC et ses retour Windows!


En même temps, c’est une première version, laissez le temps au temps ! ;-)








jpaul a écrit :



Chacun ses rêves, perso je préfère jouer à des jeux où la musique est déjà adaptée à la situation présente et fait partie intégrante de l’oeuvre.



Je comprends pas comment on peut autant ne pas se concentrer sur ce que l’on fait. Ça me fait penser aux gens qui arrivent à jouer à un jeu vidéo, regarder une sérier et discuter sur facebook, le tout en même temps…



[/<img data-src=" />]







Note qu’en tant que joueur ce n’est pas mon cas, c’est en tant que développeur que je disais ca :)



Ils vont le faire ! Ils vont le faire !!!


WinAmp n’est pas mort…








the_mei a écrit :



Moi je vois plusieurs utilités :




  • c’est plus léger qu’un winamp/WMP ou autre

  • c’est plus simple dans SteamOS et en mode Big Picture

  • ça permet une meilleure interaction avec le jeu (a terme)



    Genre baiser la musique quand on recois/envoi du vocal via l’API Steam, etc.







    Gros +1. Parfois j’ai des surprises avec la conso mémoire de Winamp sur mes gigantesques playlists..La, ca m’évitera de le lancer en sus (sans pour lire mes flac ou mes…mod, xm, it, et autre tunes ;o)



    Et oui, je sais qu’il existe des alternatives a winamp mais elles non pas le même rendu sonore concernant certains des chiptunes que je possède et la plupart du temps c’est désastreux (channel avec un mauvais instrument, complétement mute, etc…)









the_mei a écrit :



Moi je vois plusieurs utilités :




  • c’est plus léger qu’un winamp/WMP ou autre

  • c’est plus simple dans SteamOS et en mode Big Picture

  • ça permet une meilleure interaction avec le jeu (a terme)



    Genre baiser la musique quand on recois/envoi du vocal via l’API Steam, etc.







    Plus léger dans quel sens ? Ça ne devrait pas prendre beaucoup de CPU de nos jours, et niveau RAM difficile de faire pire que Steam et ses 100~200 Mo de RAM.



    Les interactions avec le jeu… À une époque (genre presque 20 ans), j’ai testé un cheat sur les bêta de CS (quand c’était encore un mod pour HL) et on fait toujours pas mieux niveau interactions : overlay interactif avec client IRC et ICQ intégré (on avait un vrai logiciel d’IM à l’époque), Winamp, OSD pour les pistes, les highlights ainsi que les nouveaux messages, etc. le tout en gestion complète (donc changement de volume Winamp et Windows + pistes, etc.) et tout en transparence. Le changement de volume automatique, pause ou arrêt de la piste quand le match reprend était aussi de la partie.



    <img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



Pose-toi alors la question suivante. Quel genre de joueur irait jouer ses propres musiques dans un jeu qui a déjà des musiques? Est-ce la majorité? Pas la totalité, en tous cas, vu que je ne le fais jamais et qu’il ne me viendrait pas l’envie de le faire…





Tu as jamais joué un jeu avec des musiques qui te plaisent pas, tant mieux. <img data-src=" />









Winderly a écrit :



Tu as jamais joué un jeu avec des musiques qui te plaisent pas, tant mieux. <img data-src=" />





Ben si, et je l’ai même expliqué dans un autre commentaire de cette news.









gokudomatic a écrit :



Ben si, et je l’ai même expliqué dans un autre commentaire de cette news.





Je l’avais pas encore lu, pardon.



Mais pourquoi Valve fait ça… ils ne veulent vraiment pas faire Half Life 3&nbsp;<img data-src=" />


Manque plus que la video et SteamOs aura tout ce qu’il faut pour un parfait petit HTPC :)








gokudomatic a écrit :



Ca me rappelle un souvenir amusant. Lorsque je jouais à morrowind, je n’aimais pas trop les musiques de fond. J’avais alors remplacé les mp3 par des musiques de fond de séries animés que j’aimais bien et qui étaient assez semblables (de souvenir, beaucoup venaient de rurouni kenshin). Et j’aimais vraiment le résultat, sans que ça tache sur l’esprit de morrowind.

Donc je peux comprendre que certains veulent remplacer les musiques officielles par d’autres, tant que c’est dans le même genre. C’est sur que du metal dans un zelda ou de la jpop dans warcraft 2, ça le fait pas.







Il faut juste pas se tromper dans les copier/coller dans le dossier du jeu … Genre tu es stressé, seul dans une grotte … plus de potion de vie ou de parchemin …Un Daedras surgit de nulle part, la musique de combat s’enclenche ….

http://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg



Oups <img data-src=" />









Pripiat a écrit :



Il faut juste pas se tromper dans les copier/coller dans le dossier du jeu … Genre tu es stressé, seul dans une grotte … plus de potion de vie ou de parchemin …Un Daedras surgit de nulle part, la musique de combat s’enclenche ….

http://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg



Oups <img data-src=" />





dommage que je ne peux pas voir la vidéo au boulot, mais j’imagine que c’est du genre yakety sax.<img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



dommage que je ne peux pas voir la vidéo au boulot, mais j’imagine que c’est du genre yakety sax.<img data-src=" />







Je ne connais pas, j’ai fait plus simple : générique de Benny Hill, ça me paraissait approprié à la situation <img data-src=" />









Pripiat a écrit :



Je ne connais pas, j’ai fait plus simple : générique de Benny Hill, ça me paraissait approprié à la situation <img data-src=" />





Voilà qui est ironique, parce que la fameuse musique de benny hill s’appelle justement yakety sax.<img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



Voilà qui est ironique, parce que la fameuse musique de benny hill s’appelle justement yakety sax.<img data-src=" />







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gokudomatic a écrit :



Voilà qui est ironique, parce que la fameuse musique de benny hill s’appelle justement yakety sax.<img data-src=" />





Je vais pouvoir briller en société maintenant ! <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Je vais pouvoir briller en société maintenant ! <img data-src=" />





peux-tu nous en éclairer la raison?<img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



peux-tu nous en éclairer la raison?<img data-src=" />





Bah, en sachant ça, je vais pouvoir briller en société. J’vois pas trop comment tu voudrais que j’approfondisse la chose <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Bah, en sachant ça, je vais pouvoir briller en société. J’vois pas trop comment tu voudrais que j’approfondisse la chose <img data-src=" />





ben, par exemple, quel rapport entre ta popularité (ou luminosité) et cette musique?









gokudomatic a écrit :



ben, par exemple, quel rapport entre ta popularité (ou luminosité) et cette musique?





Les blagues sont vachement moins drôles quand on essaye de les expliquer <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Les blagues sont vachement moins drôles quand on essaye de les expliquer <img data-src=" />





désolé.



Mais j’avoue, je suis totalement largué. C’était un inner joke?









gokudomatic a écrit :



désolé.



Mais j’avoue, je suis totalement largué. C’était un inner joke?





Juste de l’ironie ^^



Aucun intérêt vu que ça supporte seulement le format qui est le pire en qualité.


Valve en profite pour filer quelques OST gratos :http://store.steampowered.com/search/?snr=1_5_9__12&term=soundtrack#term=sou… Mais ce sont des DLC donc si vous n’avez pas le jeu, pas d’OST gratos…








Dacoco974 a écrit :



Valve en profite pour filer quelques OST gratos :http://store.steampowered.com/search/?snr=1_5_9__12&term=soundtrack#term=sou… Mais ce sont des DLC donc si vous n’avez pas le jeu, pas d’OST gratos…





<img data-src=" /> c’est que des jeux Steam, ils auraient pu au moins mettre celle d’Hotline Miami









mightmagic a écrit :



Aucun intérêt vu que ça supporte seulement le format qui est le pire en qualité.





ah non! Si je me permets, le pire, c’est le format .ra du RealPlayer. Je n’ai jamais rien vu de pire.



J’imagine que c’est un début et que bientôt la plupart des formats audio seront supportés… Enfin j’espère… Je n’ai plus un seul MP3 dans ma library.








mightmagic a écrit :



Aucun intérêt vu que ça supporte seulement le format qui est le pire en qualité.





Ouais, dès que ça parle de MP3, c’est certain qu’on va avoir ce poncif prétentieux… Cf. les tests où seul 1 mec sur 20 entend une différence dans une fin de note pendant 0.2s sur un morceau de 3min (sans pour autant être capable de dire que c’est “pire” ou c’est “mieux”) pour des encodages tout juste corrects. Sans parler des autres sons du jeu…









gokudomatic a écrit :



ah non! Si je me permets, le pire, c’est le format .ra du RealPlayer. Je n’ai jamais rien vu de pire.





On ne va pas parler d’un format mort depuis longtemps sinon autant parler de mid et autre joyeusetés.









TZDZ a écrit :



Ouais, dès que ça parle de MP3, c’est certain qu’on va avoir ce poncif prétentieux… Cf. les tests où seul 1 mec sur 20 entend une différence dans une fin de note pendant 0.2s sur un morceau de 3min (sans pour autant être capable de dire que c’est “pire” ou c’est “mieux”) pour des encodages tout juste corrects. Sans parler des autres sons du jeu…





Aucun poncifs. Tu mates un mp3 et un flac lossless issu d’une master de très bonne qualité, tu entends direct la différence et j’ai tout sauf une oreille musicale.

Faut bien sur avoir des enceintes un minimum correct et pas écouter sur de matériel tout naze comme le font malheureusement la majorité des gens (suffit de voir les écouteurs livrés avec les baladeurs ou les smartphones qui sont de qualité médiocre).



Tout dépend ce que tu écoutes. Si c’est pour écouter du rap ou de la techno, pas besoin d’une bonne qualité. Si c’est pour écouter de la musique avec pas mal d’instruments et une grande variété de notes, là c’est important.



Il n’y a que le mp3 en qualité max (c’est rarement le cas quand tu achètes du mp3 légal. au début de l’offre légal c’était du truc tout naze en 128kbps, maintenant j’espère que ça va mieux) qui est écoutable.





Le mp3 c’est comme le divx, c’est vraiment en dessous et pourtant tu verras toujours des gens te dire qu’un film en divx, c’est joli et que le dvd et le blueray ça ne sert à rien.









mightmagic a écrit :



On ne va pas parler d’un format mort depuis longtemps sinon autant parler de mid et autre joyeusetés.





Désolé. C’est que t’avais pas précisé. Et surtout, c’est pour te montrer qu’on peut toujours trouver pire. Toujours!









gokudomatic a écrit :



Désolé. C’est que t’avais pas précisé. Et surtout, c’est pour te montrer qu’on peut toujours trouver pire. Toujours!





C’est certain, le pcspeaker est là si tu veux en parler.

Evidememnt que je parlais de support encore existant.