[Insolite] Quand Microsoft fait la promo de Destiny avec un faux parfum

[Insolite] Quand Microsoft fait la promo de Destiny avec un faux parfum

Cé ton destain

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

05/09/2014 2 minutes
31

[Insolite] Quand Microsoft fait la promo de Destiny avec un faux parfum

Les contrats d'exclusivité entre les fabricants de consoles et les éditeurs de jeux donnent parfois lieu à des situations saugrenues. Microsoft est ainsi dans l'impossibilité de faire de la publicité autour de Destiny sur Xbox, la faute à un accord entre Activision et Sony. Mais la branche anglaise du constructeur américain a trouvé la parade, avec un parfum.

De temps à autre, lorsqu'un éditeur et un constructeur trouvent un terrain d'entente pour une exclusivité sur un titre, ou bien pour faire de la publicité croisée pour un jeu avec une console, cela peut créer des situations parfois étranges. Ainsi, dernièrement, Microsoft et Square Enix ont fait couler beaucoup d'encre avec l'exclusivité temporaire de Rise of the Tomb Raider sur Xbox, et le constructeur américain ne semble pas décidé à faire preuve de plus de discrétion tout de suite. 

 

En effet, la branche anglaise de Microsoft vient de mettre en ligne un site baptisé « Destiny Fragrance », dans lequel on ne voit qu'une seule page faisant la promotion d'un parfum nommé Destiny, présenté comme « la nouvelle fragrance par Xbox ».

 

Faut-il en déduire que Microsoft s'est soudainement découvert une passion pour la parfumerie ? Absolument pas. On apprend un peu plus loin que ce parfum n'est qu'un subterfuge permettant au constructeur de faire un peu de publicité avec le jeu. « Destiny est en fait un jeu de tir épique à la première personne disponible sur Xbox. Le truc c'est que nous n'avons pas la permission de faire de publicité sur ce jeu. Donc nous n'en faisons pas », peut-on ainsi lire sur le site. 

 

Microsoft ne fait donc pas de publicité pour le jeu, mais pour un parfum imaginaire. Cela n'empêche toutefois pas le constructeur d'inviter le joueur de passage à se procurer Destiny en proposant des liens vers des revendeurs proposant des packs avec la console et le fameux titre d'Activision. Le hasard fait quand même drôlement bien les choses non ?

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (31)


Pourtant j’ai vu une pub à la TV : ils disent exclusivité PS4 …. alors c’est exclusif à PS4 ou l’exclusivité porte juste sur le pub ? Car ce n’est pas la même chose.


Cela me rappelle une péniche <img data-src=" />








NonMais a écrit :



Pourtant j’ai vu une pub à la TV : ils disent exclusivité PS4 …. alors c’est exclusif à PS4 ou l’exclusivité porte juste sur le pub ? Car ce n’est pas la même chose.







DLC exclusif…



Ils n’avaient pas déjà fait le coup avec de fausses chanteuses?


et ça va sortir sur PC?


ils devraient moins s’emmerder et faire un peu de pub pour la xbox au japon <img data-src=" />


Exclusivité

Exclusivité temporaire

DLC exclusif temporaire

Exclusivité de publicité pour exclusivité temporaire

Exclusivité de publicité pour un patch de DLC exclusif temporaire



Mais jusqu’où s’arrêteront-ils ? <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />







NonMais a écrit :



et ça va sortir sur PC?





Oui, comme 90% des ludothèques PS4 et XBox One. Il semble que ce soit pour mars 2015.









NonMais a écrit :



et ça va sortir sur PC?





Le jeu à été annulé sur PC mais on peut imaginer une version GOTY avec tout les DLC pour l’année prochaine sur Steam.



Le sens tout moyen ce jeu (avec son effet à la watchdog : plein de récompenses à chier de partout depuis son premier trailer…)



D’après les retours “sérieux” (Canard PC, ou de vrais beta-testeurs) c’est pas ça… C’est couillon, c’est quasi le jeu qui m’aurait fait prendre une PS4.



Mais depuis l’effet watchdog, les récompenses journalistiques (doritoooooooooooooooooos) à l’avance, ça cache souvent une grosse bouse.








razibuzouzou a écrit :



Le sens tout moyen ce jeu (avec son effet à la watchdog : plein de récompenses à chier de partout depuis son premier trailer…)



D’après les retours “sérieux” (Canard PC, ou de vrais beta-testeurs) c’est pas ça… C’est couillon, c’est quasi le jeu qui m’aurait fait prendre une PS4.



Mais depuis l’effet watchdog, les récompenses journalistiques (doritoooooooooooooooooos) à l’avance, ça cache souvent une grosse bouse.







Personnellement c’est l’inverse, faire la beta sur Xbox 360 fin juillet m’a convaincu de passer le cap de la next gen pour ce jeu et m’acheter une Xbox One.



PSHS : vivement de pouvoir poster des commentaires sur la v6 ^^



Haha c’est dommage que Bungie fasse la mou a Microsoft alors qu’ils ont fait de la xbox un monument grâce a Halo, ou c’est surement plus Activation qui tire les ficelles du marketing derrière tout ça.



En tout cas je l’ai pré-commandé a boulanger pour 400€ avec le jeux, Carrefour le fait aussi, si vous êtes intéresse, je pense que c’est une bonne affaire…








razibuzouzou a écrit :



Le sens tout moyen ce jeu (avec son effet à la watchdog : plein de récompenses à chier de partout depuis son premier trailer…)



D’après les retours “sérieux” (Canard PC, ou de vrais beta-testeurs) c’est pas ça… C’est couillon, c’est quasi le jeu qui m’aurait fait prendre une PS4.



Mais depuis l’effet watchdog, les récompenses journalistiques (doritoooooooooooooooooos) à l’avance, ça cache souvent une grosse bouse.







mmm les retours qu’on voit (tout autant sérieux, maintenant chacun ses sources) sont plutot satisfaits

un effet MMO a la wow (quetes sans se prendre la tête), des éléments RPG, couplés à un FPS



maintenant ca dépend de ce qu’on recherche dans le jeu (et puis, n’ayant pas fait la beta, peut etre que je me trompe, je verrais bien, au pire ca sera pas le 1er que j’achete pour rien, ca peut pas me dégouter plus qu’un TESO)




C’est tellement hallucinant que ça en devient génial. <img data-src=" />


Moi a la place de MS je me serais abstenu de faire de la pub pour cette futur bouse mais bon pourquoi pas.


Les goûts, les couleurs…








knos a écrit :



Moi a la place de MS je me serais abstenu de faire de la pub pour cette futur bouse mais bon pourquoi pas.







troll du ‘dredi, couché <img data-src=" />









garn a écrit :



troll du ‘dredi, couché <img data-src=" />







Mais eu <img data-src=" />









knos a écrit :



Moi a la place de MS je me serais abstenu de faire de la pub pour cette futur bouse mais bon pourquoi pas.







Comment tu sais que c’est une bouse ?



C’est une nouvelle licence, je lui laisse sa change. C’est si rare de nos jours, ou il y a 50 suites dont on peut prédire comment elle vont être a l’avance.









flodousse a écrit :



Comment tu sais que c’est une bouse ?







il a peut-être essayé la beta sur Xbox-One et a trouvé ça nulle.

moi il m’as laissé indifférent, je n’ai même pas fait la beta jusqu’au bout



Il y en a bien qui font des parfums sur des jeux qui ne sont pas encore sortis… <img data-src=" />


Tiens, ça serait marrant que microsoft soit poursuivit pour avoir enfreint une clause d’un contrat.

Parce que s’ils n’ont vraiment pas le droit de faire de la publicité pour Destiny, le coup du faux parfum, ça tiens devant aucune juridiction ça. A moins que microsoft ne sorte vraiment un parfum.



Ah, et en plus, le parfum destiny existant vraiment et étant une marque déposée, gros tas de popcorn en perspective.








flodousse a écrit :



Comment tu sais que c’est une bouse ?







Parce qu’ils le tease avec un faux parfum, histoire de bien faire comprendre qu’il ne sentira pas la rose <img data-src=" />



<img data-src=" />



Plus sérieusement, ça sera sans doute pas une bouse mais les previews les moins imprégnées du bullshit d’Activision faisait état d’un solo bof sauvé par une DA correcte et un multi qui sera peut être sympa.



Ensuite c’est un jeu Bungie. Quoi qu’on en dise, les Halos sont très surestimé.



Et pis bon un FPS console pour handicapés de plus quoi <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Ensuite c’est un jeu Bungie. Quoi qu’on en dise, les Halos sont très surestimé.



Et pis bon un FPS console pour handicapés de plus quoi <img data-src=" />







<img data-src=" /> tu peut dire en quoi les Halos sont très surestimés ?



Halo a été calibré au millimètre et se fait donc au pad (comme ca qu’il a été conçu, Halo est plus basé sur le mouvement que sur la visée) en vétéran.



Le Level design fut suffisamment excellent et la DA clairement inspiré.



Halo 2 n’était pas aussi précis que son prédécesseur mais celui-ci est sortie trop rapidement et l’attention avait été plus portée vers le multi.



Multi qui est devenu rapidement culte pour des millions de joueurs…ha mais non pas toi…alors <img data-src=" />



“insert ton titre ici” est très surestimé…..ca marche pour n’importe quel jeux puisque ce ne sont ..que des jeux qui ont pour but de t’offrir un plaisir avant tout personnel.














ci4ice a écrit :



(…)







Houlà, tous les fans de Halo ont des réactions épidermiques comme ça ? (pas la première fois que je remarque ça). Faut rester zen et pas prendre ça comme une attaque personnelle. ;) Je serai déjà devenu un génocideur type Staline depuis le temps si je réagissais ainsi avec chaque petit rire narquois quand j’explique de Predator est un des films les plus importants des années 80 ou que Michael Bay est un vrai cinéaste (ce qui ne l’empêche pas de faire de faire des films assez crétins) <img data-src=" />



Surestimé : les 3 premiers Halo ont un score Metacritic aux alentours de 95%. Pour des FPS à l’univers collectionnant des clichetons de la SF, des scénars pas mieux (bon en même temps ce sont des FPS, on s’en fout un peu mais bon) et un gameplay certes bien huilé et efficace mais pas non plus transcendant d’innovation, oui, je trouve ça surestimé. <img data-src=" />



Et apport <img data-src=" /> du jour, le terme “culte” est très mal utilisé. (mais là je <img data-src=" />… ou pas d’ailleurs <img data-src=" />)



Les innovations de gameplay étaient justement la force d’Halo



deja dans la conception des level design qui sont fait d’alternances entre couloirs et arènes larges, ensuite dans la conception du système de tir utilisant un cercle et qui nécessite donc de se rapprocher de sa cible pour être plus précis d’où un gameplay sur le mouvement, ce qu’était unique a l’époque.

ainsi que l’idée de l’armure qui résorbe les impacts et se régénère lorsque l’on se met a l’abris (toujours dans une optique de mouvement) repris dans un nombre incroyable de jeux avec plus ou (surtout) moins de logiques.



Apres le scénar c’est comme 90% des jeux (surtout d’actions) t’échappe pas aux clichés c’est plus une question d’ambiance sur le faite que t’accroche ou pas.








ci4ice a écrit :



Les innovations de gameplay étaient justement la force d’Halo



deja dans la conception des level design qui sont fait d’alternances entre couloirs et arènes larges, ensuite dans la conception du système de tir utilisant un cercle et qui nécessite donc de se rapprocher de sa cible pour être plus précis d’où un gameplay sur le mouvement, ce qu’était unique a l’époque.

ainsi que l’idée de l’armure qui résorbe les impacts et se régénère lorsque l’on se met a l’abris (toujours dans une optique de mouvement) repris dans un nombre incroyable de jeux avec plus ou (surtout) moins de logiques..







Ridicule …. au fait dans doom aussi y avait une alternance entre couloirs et arène large …



Halo c’est surtout un univers propre assez envoutant, des ennemis variés ainsi que des armes plutôt sympa et inédite dansun fps ( pistolet à aiguille, épées ou plasma qui surchauffe mais sans need de reload ) un accès à des vehicules plutôt très très bien intégré dans un FPS ok ça c’est innovant et ça vient de halo



mais tes arguments jouent pas du tout en faveur de halo…. enfin pour moi ( le coup du réticule rond soit disant une innovation mais dans combien de jeu y avait déjà la possibilité de changer la forme de son réticule combien ? et toi tu joues selon la forme que prend ton réticule ? spécial … même sans réticule on peut jouer … noscope au sniper dans nombre de jeux remarque toi sans réticule tu deviens pacifiste peut-être <img data-src=" /> )



Ouais t’a pas tort pour doom même si les différences dans le gameplay y était quand même moins prononcés.



Mais en revanche la forme du réticule n’a rien a voir avec ce que je dit, même si forcement cela peu prêter au lien, je parle du champ de projections des balles qui s’élargie et rétrécie en fonction de la distance de la cible. c’est qui a permis au type Fps, une adaptation au pad mais avec une différence de gameplay notable (que l’aime ou que l’on aime pas).

c’est ce qui explique qu’halo n’était pas franchement bon au clavier/souris sur PC et inversement beaucoup de grand Fps Pc se sont cassés les dents sur consoles (je pense à Fear, Unreal, Half life et bien d’autres).

Alors forcement tu vulgarise mon propos qui était de répondre a une innovation de gameplay qui ne s’applique certes qu’aux fps pour consoles (et même Tps d’ailleur) et qui sont surtout développé dans ce sens.

Tout est dans la conception de la mécanique du jeux et c’est sans doute la raison pour laquelle Valve galère dans son utopie de faire un pad à mi-chemin entre les deux périphériques.








NonMais a écrit :



Pourtant j’ai vu une pub à la TV : ils disent exclusivité PS4 …. alors c’est exclusif à PS4 ou l’exclusivité porte juste sur le pub ? Car ce n’est pas la même chose.





Oui quand j’ai vu la pub j’ai aussi pensé ça au début, puis quand je l’ai revu une seconde fois, j’ai bien écouté, ils disent un truc du genre “L’expérience Destiny ultime, c’est exclusivement sur PS4”. En gros, c’est ce mot qui fait toute la différence, sous-entendant que le contenu exclusif à la PS4 (DLC) rend l’expérience plus complète sur PS4 que sur les autres plateformes.



Donc au final c’est super bien joué de la part des marketeux de chez Sony, si on fait pas gaffe on peut clairement penser que le jeu n’est que dispo sur PS4, alors que c’est pas du tout le cas.



Senteur Halo 10 !?








ci4ice a écrit :



(…)





Je crois qu’on peut résumer ça en disant que Halo a non pas révolutionné le FPS, mais révolutionné le FPS console, en rendant populaire un genre jusque là absent de ce type de plateforme. La plupart de ce qu’il faisait avait été vu ailleurs… sur PC. Le rendre jouable et agréable sur console était par contre quelque chose de jamais vu (bien que maintes fois tenté).



tiens, ca a moins trollé /bastonné que je pensais vendredi <img data-src=" />