Bethesda réduit la taille de l'équipe de The Elder Scrolls Online

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Economie 1 min
Bethesda réduit la taille de l'équipe de The Elder Scrolls Online

Alors que The Elder Scrolls Online a été lancé il y a maintenant quelques mois, ZeniMax Online Studios va se séparer d'une partie de son personnel. Bethesda a confirmé qu'il s'agit bien de licenciements touchant principalement l'assistance clientèle, mais ne précise pas leur étendue.

L'ambiance n'est pas au beau fixe chez ZeniMax, la maison mère de Bethesda, en ce moment. L'éditeur doit d'un côté s'occuper de son procès avec Oculus VR (au sujet de la paternité du Rift) et de l'autre gérer ses effectifs. Ce qui, dans le cas de l'équipe chargée de The Elder Scrolls Online, se manifeste sous la forme de licenciements.

 

Pete Hines, le vice-président du marketing et des relations publiques de Bethesda, a d'ailleurs confirmé la nouvelle à nos confrères de Joystiq : « Comme c'est la norme sur des jeux de ce type, nous avons formé une grande équipe pour développer un jeu à grande échelle et fait grandir notre service client pour gérer les questions et les besoins de la communauté sur The Elder Scrolls Online au lancement. Maintenant, nous sommes six mois après le lancement, nous avons une communauté active en ligne et le jeu fonctionne correctement ».

 

Du coup, c'est surtout l'assistance clientèle qui devrait être concernée par cette restructuration. Les équipes de développement sont quant à elles encore occupées par le portage de leur MMORPG sur PlayStation 4 et Xbox One, en plus de l'ajout de contenu supplémentaires.

 

Bethesda assure tout de même, malgré les coupes opérées, qu'il reste encore un grand nombre de personnes travaillant sur le jeu, et que l'éditeur continuera à « investir lourdement » sur son titre et ses extensions de contenu à venir. Une promesse dont on ne manquera pas de surveiller le respect.

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