Activision Blizzard dans le vert, mais World of Warcraft perd 800 000 abonnés

Activision Blizzard dans le vert, mais World of Warcraft perd 800 000 abonnés

Ce qui compte ce n'est pas la chute...

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

06/08/2014 4 minutes
53

Activision Blizzard dans le vert, mais World of Warcraft perd 800 000 abonnés

Activision Blizzard vient de dévoiler ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de 2014. Comme à son habitude, l'éditeur affiche des chiffres qui sont tous dans le vert, mais force est de constater que si la firme de Bobby Kotick a fait mieux que prévu, cela reste globalement moins bon que l'an passé.

Les trimestres se suivent et se ressemblent chez Activision Blizzard. L'éditeur jouit d'une excellente santé financière, que même son emprunt de 4,12 milliards contracté l'an passé pour assurer son « indépendance » ne parvient pas à égratigner. Les ventes de ses franchises phares se portent bien et l'éditeur qui jadis ne reposait que sur Call of Duty et World of Warcraft pour faire son beurre est parvenu à se diversifier. Mais si l'on regarde les chiffres d'un peu plus près, quelques signaux commencent à virer au rouge.

 

La société affiche un chiffre d'affaires de 970 millions de dollars sur le deuxième trimestre 2014, soit 60 millions de plus que prévu. Cela ne doit par contre pas faire oublier qu'un an plus tôt, l'éditeur réalisait sur la même période un CA de 1,05 milliard. De son côté, la marge opérationnelle d'Activision Blizzard a perdu 9 points, passant de 41 % à 32 %. Cela n'empêche pas l'entreprise d'afficher toutefois un bénéfice net plutôt confortable de 204 millions de dollars sur le trimestre, en baisse de 37 % sur un an.

Le déclin de World of Warcraft continue, Q3 s'annonce mal

Parmi les chiffres annoncés par l'éditeur, il était important de retenir celui du nombre d'abonnés à World of Warcraft. Il s'établit au 30 juin à 6,8 millions, soit 800 000 de moins que fin mars et 1 million de moins qu'au début de l'année. Activision Blizzard justifie cette chute brutale par l'absence de nouveau contenu sur le jeu depuis une longue période. Un creux « saisonnier » qui devrait selon l'éditeur être comblé par le lancement de l'extension Warlords of Draenor, prévue pour le quatrième trimestre. En attendant, il faut remonter au 30 juin 2006 pour retrouver un nombre d'abonnés plus faible. Le jeu comptait alors 6,5 millions de fidèles.

 

World of Warcraft WoW Raid Flexible

 

L'éditeur a également fait connaître ses prévisions pour le prochain trimestre, et là les choses se corsent un peu. Bobby Kotick table sur un chiffre d'affaires de 650 millions de dollars et une marge opérationnelle de... -3 %. Autrement dit, des pertes plutôt lourdes devraient être au menu. Historiquement, le troisième trimestre est toujours un peu compliqué chez Activision Blizzard, mais l'an dernier l'éditeur était quand même parvenu à garder la tête hors de l'eau avec un CA de 691 millions de dollars et un bénéfice net de 56 millions de dollars. À cette époque, la marge opérationnelle était alors de 10 %.

Destiny, Hearthstone et Heroes of the Storm vont devoir prendre la relève

Quoi qu'il en soit, ce mauvais trimestre à venir ne devrait pas à lui seul remettre en cause la bonne santé globale de l'entreprise. Activsion Blizzard est certes endettée à hauteur de 4,37 milliards de dollars, mais elle peut aussi compter sur une réserve de 4,21 milliards de dollars de cash, ce qui la met à l'abri du besoin pour le moment. 

 

Toutefois, il faudra également que les prochains titres de l'éditeur marchent sur le plan commercial pour compenser les revenus que World of Warcraft ne génère plus. Les locomotives Call of Duty et Skylanders devront donc être au rendez-vous lors des fêtes de fin d'années, tout comme Destiny, un jeu dans lequel la société a investi plus de 500 millions de dollars. Une somme record, qui pourrait aussi bien donner naissance à l'un des plus grands succès de l'industrie vidéoludique, qu'à son plus gros accident.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le déclin de World of Warcraft continue, Q3 s'annonce mal

Destiny, Hearthstone et Heroes of the Storm vont devoir prendre la relève

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (53)


Vu la qualité de la bêta de la prochaine extension,ça va peut-être s’inverser. On sent que l’équipe a changé et qu’ils pensent d’abord au gameplay et au plaisir de jouer avant de penser au fric !


C’est quand même un gros creux 800K users…




World of Warcraft perd donc 800000 abonnés et tombe à 6.8 millions de fidèles… ce qui est toujours 6.7 millions de plus que les autres.



(source, parce que ça m’a fait marrer hier <img data-src=" />, merci Latlanh ^^)








Soltek a écrit :



(source, parce que ça m’a fait marrer hier <img data-src=" />, merci Latlanh ^^)







Effectivement, très bon ce tweet :-)



Je sais pas pourquoi mais Destiny, ça sent le méga flop. J’espère pour eux que je me trompe !









HCoverd a écrit :



Effectivement, très bon ce tweet :-)



Je sais pas pourquoi mais Destiny, ça sent le méga flop. J’espère pour eux que je me trompe !





J’ai tâté le truc pendant deux bonnes heures pendant la bêta sur PS3. J’ai aussi du mal à voir ce qui pourrait faire en sorte que ça devienne un énorme hit. Le jeu est plutôt bon et agréable à prendre en mains, mais j’ai pas trouvé ça transcendant.



Il doit y avoir qqs gens qui sont allés tester WildStar, vu que c’est dans le même type de MMO. Mais ça reviendra un peu avec l’extension.








Ellierys a écrit :



J’ai tâté le truc pendant deux bonnes heures pendant la bêta sur PS3. J’ai aussi du mal à voir ce qui pourrait faire en sorte que ça devienne un énorme hit. Le jeu est plutôt bon et agréable à prendre en mains, mais j’ai pas trouvé ça transcendant.





En FPS c’est Toxikk qui me fait envie à cause de leur trailer <img data-src=" />









Soltek a écrit :



(source, parce que ça m’a fait marrer hier <img data-src=" />, merci Latlanh ^^)







<img data-src=" />



Faut bien reconnaître que Blibli fait quand même d’excellents jeux,; voir les anciens de Blizzard si on considère Fame, Torchlight et même WildStar maintenant (quoique lui j’ai du mal a accrocher vu la pompe à fric que ça promet).



Perso, je viens dde finir mon abo le mois dernier, j’avais commencé MoP avec un an de retard, j’y suis allé pépère et j’ai même pas ma cape légendaire (mais je suis full cuisine <img data-src=" />).



En touit cas, ce que j’attends en premier, c’est la bande annonce, je ne joue que très rarement à StarCraft 2 mais purée de putn de Bl de mere à queue que c’est bon de voir cela :

http://www.youtube.com/watch?v=VtFHqLA1bw4



Je pense aussi que WoD va rameuter du monde, revenir a l’une des meilleures extension comme le fut Burning Crusade, ramener du bon gros mediaval fantastic, des demons, des orcs, la legion ardente etc… Bien mieux que les kung fu panda (oui je trolle, mais je me suis fait l’extension MoP quasi complète et j’y joue et amuse encore <img data-src=" />, heureusement que j’y joue avec des potes irl).

Pour le thune, les sésame 90 doivent bien les engraisser aussi, j’en connais un pti paquet qui s’y adonnent, il n’y a pas de raison que ce soit plus global que mes qques potes.

Le revers de la médaille, c’est que de nombreuses personnes ont déjà acquis/payé l’extension, je pense qu’il n’y aura donc pas de gros boom d’achat, ou tout du moins, il sera relatif.




Destiny, Hearthstone et Heroes of the Storm vont devoir prendre la relève





et cela n’arrivera pas. Aucuns nouveaux jeux ne prendra la relève. WoW a fait le succés d’Activision Blizzard mais va aussi à petit feu, l’amener à sa perte.









HCoverd a écrit :



Effectivement, très bon ce tweet :-)



Je sais pas pourquoi mais Destiny, ça sent le méga flop. J’espère pour eux que je me trompe !







Au vu des précommandes (édition à 150 boules épuisées, se négociant déjà à 300 sur ebay), des chiifres de la béta (4.7 millions de joueurs). Ca s’annonce comme tout sauf un flop.









XMalek a écrit :



Au vu des précommandes (édition à 150 boules épuisées, se négociant déjà à 300 sur ebay), des chiifres de la béta (4.7 millions de joueurs). Ca s’annonce comme tout sauf un flop.







et bien autant pour moi alors :-)



Si les 800 000 partis ne sont pas des bots (<img data-src=" />), ce sont des joueurs qui sont tous partis sur l’excellent TESO (<img data-src=" />).


Les 800000 ont du prendre des vacances, voir tout le temps les m^mes personnes doit être fatiguant.<img data-src=" />








Soltek a écrit :



En FPS c’est Toxikk qui me fait envie à cause de leur trailer <img data-src=" />







Excellent ! Je ne le connaissais pas celui là ! Je commençais à douter qu’il y aura un jour la relève de ce bon vieux UT.



Merci pour l’info, je suivrais ça de près :)









HCoverd a écrit :



et bien autant pour moi alors :-)







Après, pour qu’il soit un poil rentable il faut qu’ils arrivent à vendre au minimum 10 Millions + season pass 1 et quelques dlcs. Donc bon, l’objectif à atteindre est monstrueux.



Ceci dit, 6.8M d’abonnés après plus de 9ans de vie, ça reste un score assez exceptionnel pour WoW.








Loeff a écrit :



Ceci dit, 6.8M d’abonnés après plus de 9ans de vie, ça reste un score assez exceptionnel pour WoW.









C’est pas les 10 ans bientôt ?









Zyami a écrit :



C’est pas les 10 ans bientôt ?





Ben si c’est bientot, c’est qu’on en est bien à :





Loeff a écrit :



(…) plus de 9ans de vie(…)







Ttu préfères presque 10 ans à la place !

<img data-src=" />









CUlater a écrit :



Si les 800 000 partis ne sont pas des bots (<img data-src=" />), ce sont des joueurs qui sont tous partis sur l’excellent TESO (<img data-src=" />).





Rooh j’ai du louper une faille temporelle, on est déjà dredi? <img data-src=" />





Activision Blizzard



Ca me fera toujours mal de voir les deux côte à côte <img data-src=" />



Et après toutes ces années, voir qu’il y a encore autant de monde sur ce jeu c’est le signe que cela reste une valeur sure









XalG a écrit :



Il doit y avoir qqs gens qui sont allés tester WildStar, vu que c’est dans le même type de MMO. Mais ça reviendra un peu avec l’extension.







Perso, je suis parti sur The secret world et un peu AOC, je ne retournerai pas sur wow, et pour avoir testé wildstar, je l’ai trouvé à chier.










Ellierys a écrit :



J’ai tâté le truc pendant deux bonnes heures pendant la bêta sur PS3. J’ai aussi du mal à voir ce qui pourrait faire en sorte que ça devienne un énorme hit. Le jeu est plutôt bon et agréable à prendre en mains, mais j’ai pas trouvé ça transcendant.







Que le pvp, ça soit xbox contre playstation (3601, 34 on s’en fout, faire une guerre entre les jap et les américains, une virtuelle cette fois <img data-src=" />)



En même temps la pause Q2 est normal, ca fait des mois qu’on tâte le dernier patch… j’ai suspendu mon compte en attendant l’extension et je ne pense pas être le seul a l’avoir fait. Les chiffres monterons à la sortie de l’extension.








Edtech a écrit :



Vu la qualité de la bêta de la prochaine extension,ça va peut-être s’inverser. On sent que l’équipe a changé et qu’ils pensent d’abord au gameplay et au plaisir de jouer avant de penser au fric !









+1



La beta est vraiment très bonne.



Les premiers tests raid sont vraiment sympa aussi.



La baisse est surtout lié au fait qu’on se mange du SoO depuis presque 1 an. Bon après tu as toujours les mêmes mec qui disent “Blabla pas de contenu, blabla les raids sont trop facile alors qu’ils ont clean en Lfr <img data-src=" /> )



Du coup, vu que j’ai clean en hm depuis plusieurs mois, je me suis mis au pvp et je m’éclate en spé démono <img data-src=" />









Snake-Ice a écrit :



Que le pvp, ça soit xbox contre playstation (3601, 34 on s’en fout, faire une guerre entre les jap et les américains, une virtuelle cette fois <img data-src=" />)





J’ai du mal à saisir le lien entre mon post et ta réponse <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



J’ai du mal à saisir le lien entre mon post et ta réponse <img data-src=" />







Depuis quand on doit poster des trucs logiques sur tes news ? <img data-src=" />









XaMou a écrit :



+1



La beta est vraiment très bonne.



Les premiers tests raid sont vraiment sympa aussi.



La baisse est surtout lié au fait qu’on se mange du SoO depuis presque 1 an. Bon après tu as toujours les mêmes mec qui disent “Blabla pas de contenu, blabla les raids sont trop facile alors qu’ils ont clean en Lfr <img data-src=" /> )



Du coup, vu que j’ai clean en hm depuis plusieurs mois, je me suis mis au pvp et je m’éclate en spé démono <img data-src=" />







Dat nerd talk.









Ceodyn a écrit :



Perso, je suis parti sur The secret world et un peu AOC, je ne retournerai pas sur wow, et pour avoir testé wildstar, je l’ai trouvé à chier.







J’attends l’arrivée de ArcheAge, étant grand fan de Lineage. Je vais pouvoir tuer des gens qui font du commerce \o/









Zyami a écrit :



Perso, je viens dde finir mon abo le mois dernier, j’avais commencé MoP avec un an de retard, j’y suis allé pépère et j’ai même pas ma cape légendaire (mais je suis full cuisine <img data-src=" />).





J’me suis aussi arrêté a Cata, et la prochaine extension me donne envie de reprendre, mais sans bâcler la Pandarie, pour explorer le truc.

des retours sur cet extension ?









CUlater a écrit :



Si les 800 000 partis ne sont pas des bots (<img data-src=" />)







Un joueur de WoW n’est il pas par essence un bot ? (clic clic farm farm) <img data-src=" />



Tiens ça ferait un bon sujet de philo ceci dit <img data-src=" />



Personne a un graphique du nombre d’abonnés depuis la sortie du jeu? Un truc un peu analysable avec les régions aussi?



(j’en profite je troll mais ya Rosetta qui fait parler d’elle aujourd’hui et la présentation est marrante :http://rosetta.esa.int/ )








Thoscellen a écrit :



J’me suis aussi arrêté a Cata, et la prochaine extension me donne envie de reprendre, mais sans bâcler la Pandarie, pour explorer le truc.

des retours sur cet extension ?









Il y a du bon comme du mauvais.



Les tiers de raid sont sympa (même si le dernier est le moins bon, mais ça reste un avis perso)



Les challenges mode et l’ordalie sont deux ajouts vraiment bon.



Le combat de mascotte, c’est soit tu aimes, soit tu détestes (Pas vu de personnes entre les deux xD )



Le jardin est un prémisse du fief qu’on aura à WoD mais il n’a vraiment été utile qu’en début d’extension.



Le gros point noir a été en début d’extension le trop plein de quête journalières, ils ont corrigé le tir au fur et à mesure des patchs et il n’y a pas trop besoin de les farmer avec un perso frais (mis à part certaines en fonction des métiers)



Bref, le mieux c’est de tester toi même afin de te faire ton propre avis.









Soltek a écrit :



En FPS c’est Toxikk qui me fait envie à cause de leur trailer <img data-src=" />









samsamcmoi a écrit :



Excellent ! Je ne le connaissais pas celui là ! Je commençais à douter qu’il y aura un jour la relève de ce bon vieux UT.



Merci pour l’info, je suivrais ça de près :)







Ah j’avais pas entendu parler de ce jeu, par contre ce qui est dommage c’est qu’ils ont mis la seule chose que je déteste dans UT3: les véhicules. Mais bopn après faut voir parce que sur le papier UT est le meilleur fps qui existe, mais dans la réalité il y a vraiment trop peu de joueur et pour prendre en main le jeu contre des monstres c’est pas forcément évident.







Ceodyn a écrit :



Perso, je suis parti sur The secret world et un peu AOC, je ne retournerai pas sur wow, et pour avoir testé wildstar, je l’ai trouvé à chier.







Ah, quelqu’un du même avis que moi pour Wildstar, je trouve que ce jeu, contrairement a ce que beaucoup pensent, n’invente rien du tout. Au final on retouve un jeu qui est un mix entre Wow et GW2 avec un univers qui laisse à désirer.







XaMou a écrit :



Depuis quand on doit poster des trucs logiques sur tes news ? <img data-src=" />







Il parlait en rapport avec la quote.<img data-src=" />









Gwanana a écrit :



Personne a un graphique du nombre d’abonnés depuis la sortie du jeu? Un truc un peu analysable avec les régions aussi?



(j’en profite je troll mais ya Rosetta qui fait parler d’elle aujourd’hui et la présentation est marrante :http://rosetta.esa.int/ )









http://www.mmo-champion.com/content/4219-WoW-Down-to-6-8-Million-Subscribers



Tu as un graph ici, mais il n’y a pas les régions par contre.









Gwanana a écrit :



(j’en profite je troll mais ya Rosetta qui fait parler d’elle aujourd’hui et la présentation est marrante :http://rosetta.esa.int/ )







Ça l’air dans la boite cette affaire ! <img data-src=" />









bojack9512 a écrit :



Il parlait en rapport avec la quote.<img data-src=" />







Je sais, mais ça change rien <img data-src=" />









Thoscellen a écrit :



J’me suis aussi arrêté a Cata, et la prochaine extension me donne envie de reprendre, mais sans bâcler la Pandarie, pour explorer le truc.

des retours sur cet extension ?







Je n’ai pas accès à la beta, je veux attendre au moins 6 moins après sa sortie, j’ai Rift à continuer et ma fille me force à acheter un Firefox OS, de quoi faire des jeux, sinon en python; gné, le vieux doit non seulement jouer aux jeux mais les faire.









XaMou a écrit :



http://www.mmo-champion.com/content/4219-WoW-Down-to-6-8-Million-Subscribers



Tu as un graph ici, mais il n’y a pas les régions par contre.







Merci! IG j’avais aussi senti un pic de présence pendant LK, surtout après avoir arrêté jusqu’à Pandaria où je me suis senti bien seul.



Après j’aurais voulu mettre en phase avec les régions dans lesquelles le jeu est sorti : Ca me parait un peu surévalué de dire qu’en Europe par exemple le jeu n’a pas arrêté de gagner des abonnés jusqu’à la fin de LK (j’ai plus de souvenirs de serveurs blindés à BC qu’à LK).









Ellierys a écrit :



J’ai du mal à saisir le lien entre mon post et ta réponse <img data-src=" />







Méthode Chewbacca <img data-src=" />



Sinon, je répondais à ta question, comment en faire un hit &gt;_&gt; que l’essence du jeu soit de faire une séparation nette entre les différentes communautés micro$ et sony. Ca pourrait donner un concept intéressant. Que ça soit pour le pve ou pour le pvp, ça pourrait faire de la compétition.

Quelle communauté finit en premier tel événement, etc…









Snake-Ice a écrit :



Sinon, je répondais à ta question, comment en faire un hit &gt;_&gt; que l’essence du jeu soit de faire une séparation nette entre les différentes communautés micro$ et sony. Ca pourrait donner un concept intéressant. Que ça soit pour le pve ou pour le pvp, ça pourrait faire de la compétition.

Quelle communauté finit en premier tel événement, etc…





Y’a deux obstacles majeurs à cela. Microsoft et Sony <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Y’a deux obstacles majeurs à cela. Microsoft et Sony <img data-src=" />









C’était bien le baby foot, ça se finissait à coup de mandale au moins; le flipper quand il rendait pas la monnaie, il a rendait quand même (au bout d’un moment).



Après, d’accord, ça fait du bruit, surtout les cabines téléphoniques.









Zyami a écrit :



C’est pas les 10 ans bientôt ?







C’est vrai que c’est plus proche des 10ans par rapport à sa sortie US (novembre 2004), mais dans le fond c’est un peu pareil.



Apparemment Diablo 3 + RoS se sont vendus à plus de 20 millions d’exemplaires !


et warcraft 4 ? un jour peut etre ?<img data-src=" />


Perso, j’ai vraiment aimé WoTLK, la musique, l’ambiance, l’histoire, c’était à son sommet à cet époque.



Mais lorsque j’ai entendu parler de Cataclysm, et du retour de Ragnaros, qui a surement rapeller Molten Core à plusieurs joueur Vanilla ainsi que Blackwing lair(qui lui était plus sympa a farmer tout de même) a du rebuter pas mal de joueur qui ont du avoir l’impression de se faire refourger du contenu rafraichi.



Ensuite Mist of Pandaria qui sort de nul part dans l’histoire, ça n’a pas du aider.



Warlord of Draenor semble retourner le jeu sur la bonne voie mais il faut dire qu’on a étirer l’histoire d’Azeroth de beaucoup.








Ellierys a écrit :



J’ai tâté le truc pendant deux bonnes heures pendant la bêta sur PS3. J’ai aussi du mal à voir ce qui pourrait faire en sorte que ça devienne un énorme hit. Le jeu est plutôt bon et agréable à prendre en mains, mais j’ai pas trouvé ça transcendant.







la pub , la com et les fan boy <img data-src=" />









Punkenjoy a écrit :



Perso, j’ai vraiment aimé WoTLK, la musique, l’ambiance, l’histoire, c’était à son sommet à cet époque.



Mais lorsque j’ai entendu parler de Cataclysm, et du retour de Ragnaros, qui a surement rapeller Molten Core à plusieurs joueur Vanilla ainsi que Blackwing lair(qui lui était plus sympa a farmer tout de même) a du rebuter pas mal de joueur qui ont du avoir l’impression de se faire refourger du contenu rafraichi.



Ensuite Mist of Pandaria qui sort de nul part dans l’histoire, ça n’a pas du aider.



Warlord of Draenor semble retourner le jeu sur la bonne voie mais il faut dire qu’on a étirer l’histoire d’Azeroth de beaucoup.







y a pas que l’histoire qui fait fuir les joueur

perso rien a carré



mais le tuage du pvp a petit feu a fait que j’ai abandonné le jeux









Reparateur a écrit :



y a pas que l’histoire qui fait fuir les joueur

perso rien a carré



mais le tuage du pvp a petit feu a fait que j’ai abandonné le jeux







Le PVP dans wow, ça la toujours été de la merde et ça restera toujours de la merde.



l’organisation (saison d’arena, BG, world pvp etc…) était ok, mais le PVP tel quel était merdique à mon avis.



Toujours une classe ou combo du moment qui dominait l’arena (et donc qui se faisait nerfer prochain patch)



ça en boucle pendant plusieurs patch/extension. Le pvp est franchement mieux dans des jeux ou c’est la priorité no 1. Dans WoW, le PVP est un addon et le core du jeu a toujours été le PVE.










Punkenjoy a écrit :



Le PVP dans wow, ça la toujours été de la merde et ça restera toujours de la merde.



l’organisation (saison d’arena, BG, world pvp etc…) était ok, mais le PVP tel quel était merdique à mon avis.



Toujours une classe ou combo du moment qui dominait l’arena (et donc qui se faisait nerfer prochain patch)



ça en boucle pendant plusieurs patch/extension. Le pvp est franchement mieux dans des jeux ou c’est la priorité no 1. Dans WoW, le PVP est un addon et le core du jeu a toujours été le PVE.







j’ai un avis diamétralement opposé

pour moi le pvp a toujours été de la merde et est toujours resté de la merde

pas de wolrd pvp , trop de limitation 0 reward de fond etc



par contre niveau gameplay pvp j’ai toujours trouvé le jeux une tuerie avec n’importe quel classe ou spec



pour ça que j’ai joué de nombreuse année



par contre je suis d’accord

le jeux est pensée pve a 99%



un comble quand le jeux s’appelle world of warcraft et que tu vois l’intro





Parmi les chiffres annoncés par l’éditeur, il était important de retenir celui du nombre d’abonnés à World of Warcraft. Il s’établit au 30 juin à 6,8 millions, soit 800 000 de moins que fin mars et 1 million de moins qu’au début de l’année. Activision Blizzard justifie cette chute brutale par l’absence de nouveau contenu sur le jeu depuis une longue période



Je comprend vraiment pas leur stratégie.

Faison un calcul en gros : 13€x 800 000 = 10 400 000€

Bon ok certains pays paient moins cher, d’autre paient aux 36 mois donc moins cher aussi alors on peut dire au pifomètre au moins 10 millions.



Pourquoi ne les investissent-ils pas dans une (ou même 100, à ce prix-là) équipe parallèle qui serait spécialisée dans du contenu “pour meubler” ?! Sans pour autant toucher / retarder les équipes qui travaillent sur l’extension. Par exemple ajouter des evênements en jeu, RP ou non, des batailles scénarisées, ou mêmes des quêtes qui nous feraient visiter des anciens raids par exemple.

Les idées manquent pas, mais au lieu de ça ils misent 100% de leurs équipes sur le prochain contenu avec les pertes d’abonnés qu’on connait <img data-src=" />




World of Warcraft perd 800 000 abonnés



Ca peut paraître énorme, mais ils ont planifié les interactions entre serveurs pour compenser la baisse de fréquentation… Connaissant l’entreprise, il suffit qu’ils se réorganisent pour continuer à être rentables rien qu’avec WoW…








Loeff a écrit :



C’est vrai que c’est plus proche des 10ans par rapport à sa sortie US (novembre 2004), mais dans le fond c’est un peu pareil.







C’est X millions + RoS, en tout 20 M.



Franchement, je ne regrette pas.

Le premier + de 800 euros, l’extension avec la 2.1 à celui qui aura la plus dur ou la plus longue, ça me plaît <img data-src=" />

Ah, et les DJ aléatoire, c’est cool aussi entre 2 session de PHP/CSS, le python pour la construction procédurale, manquait que le DJ infini ;)









Lanfeust91 a écrit :



Je comprend vraiment pas leur stratégie.

Faison un calcul en gros : 13€x 800 000 = 10 400 000€

Bon ok certains pays paient moins cher, d’autre paient aux 36 mois donc moins cher aussi alors on peut dire au pifomètre au moins 10 millions.



Pourquoi ne les investissent-ils pas dans une (ou même 100, à ce prix-là) équipe parallèle qui serait spécialisée dans du contenu “pour meubler” ?! Sans pour autant toucher / retarder les équipes qui travaillent sur l’extension. Par exemple ajouter des evênements en jeu, RP ou non, des batailles scénarisées, ou mêmes des quêtes qui nous feraient visiter des anciens raids par exemple.

Les idées manquent pas, mais au lieu de ça ils misent 100% de leurs équipes sur le prochain contenu avec les pertes d’abonnés qu’on connait <img data-src=" />







bas wé mais l’actionnaire te diras que leur système pourris a fonctionné jusque là

donc pourquoi dépenser plus quand tu sais que tu gagnera de toute façon de l’argent quoi que tu fasse mais si ç vas en diminuant



c’est dommage mais c’est comme ça