Yogventures : quand 567 000 dollars ne suffisent pas à faire un jeu

Pour une poignée de dollars
Yogventures : quand 567 000 dollars ne suffisent pas à faire un jeu

Areal n'est pas le seul projet financé sur Kickstarter à rencontrer des difficultés. Yogventures, un jeu soutenu par un collectif de YouTubeurs avait collecté en mai 2012 plus de 560 000 dollars grâce au crowdfunding. Deux ans plus tard, le développement est au point mort et les YouTubeurs se sont désolidarisés du projet. Les personnes l'ayant soutenu se retrouvent quant à elles le bec dans l'eau, ou presque.

Yogventures

 

Yogscast, un collectif de YouTubeurs spécialisés dans le domaine du jeu vidéo, s'était associé en 2012 avec le studio Winterkewl Games afin de mettre au point un jeu d'aventure « sandbox » mettant en scène divers personnages crées par les vidéastes. Le projet fut porté sur Kickstarter où il recueillit 567 665 dollars au lieu des 250 000 dollars initialement requis. Avec une telle somme, le studio pensait pouvoir réaliser Yogventures ! sans le moindre problème. En pratique rien ne s'est visiblement passé comme prévu.

 

Le jeu devait entrer en phase de bêta fermée en décembre 2012, mais celle-ci n'a finalement débuté qu'en août 2013. C'est d'ailleurs aussi la date de la dernière mise à jour publiée au sujet du projet sur sa page Kickstarter, depuis, c'est le silence radio. 

Une bêta avec presque un an de retard

Il faudra attendre le début du mois de juillet pour qu'un internaute relaye sur Reddit un billet publié sur le forum privé de Yogventures ! pour en apprendre davantage. Kris Vale, le responsable du studio y explique que si le projet a échoué ce n'est que pour une question de moyens. « Tout le monde chez Winterkewl Games voulait vraiment faire au mieux pour remplir les objectifs très élevés qui ont été fixes, mais le manque d'expérience dans la planification et la gestion d'un projet de cette envergure a eu raison de notre petite équipe ». 

 

Le studio était de son côté prêt à lancer une première version du jeu, ou à ouvrir les précommandes, mais Yogscast n'était pas du même avis et préférait attendre que le titre atteigne un niveau de qualité suffisant avant de le promouvoir à nouveau. « Nous avons manqué nos jalons les uns après les autres tout en continuant à tomber loin de nos attentes en termes de qualité » confesse le responsable.

415 000 dollars partis en fumée

Depuis, la page du projet sur Kickstarter a été mise à jour avec de nouvelles explications. Le studio affirme que sur les 567 000 dollars récoltés, 415 000 ont été utilisés. 50 000 dollars ont été employés pour la création et l'envoi des récompenses physiques (t-shirts, etc.) et le reste a été investi dans divers postes de dépenses pour le jeu. Le collectif Yogscast a quant à lui mis la main sur les 150 000 dollars restants. 

 

À l'heure actuelle, une solution semble avoir été trouvée entre le studio et les YouTubeurs. Ces derniers ont conclu un marché avec un autre studio, qui fournira aux personnes ayant soutenu le projet un autre jeu sans aucun lien avec celui-ci. Les récompenses physiques ont quant à elles été expédiées depuis longtemps. Par contre, le collectif de vidéastes précise que toutes les demandes de remboursement devront être faites auprès du studio, qui est déjà lui-même sans le sou.

Vous n'avez pas encore de notification

Page d'accueil
Options d'affichage
Abonné
Actualités
Abonné
Des thèmes sont disponibles :
Thème de baseThème de baseThème sombreThème sombreThème yinyang clairThème yinyang clairThème yinyang sombreThème yinyang sombreThème orange mécanique clairThème orange mécanique clairThème orange mécanique sombreThème orange mécanique sombreThème rose clairThème rose clairThème rose sombreThème rose sombre

Vous n'êtes pas encore INpactien ?

Inscrivez-vous !