Le récap' des tests : de Dark Souls 2 à Street Fighter IV

DLC c'est gagné
Le récap' des tests : de Dark Souls 2 à Street Fighter IV

Aujourd'hui, le récapitulatif des tests se consacre aux jeux vidéo. Cette semaine les sorties n'étaient pas vraiment nombreuses, les éditeurs se réservant maintenant pour la Gamescom et la rentrée. Cela étant, il y a quand même matière à discuter avec quelques DLC et des titres passés inaperçus jusqu'ici.

L'été étant déjà bien entamé, le rythme des sorties semble s'être quelque peu calmé, en attendant la déferlante prévue à partir de la rentrée, et qui devrait durer jusqu'aux fêtes de fin d'années. Cela n'a toutefois pas empêché nos confrères de rendre leur verdict sur divers titres et DLC, dont nous avons regroupé pour vous une petite sélection.

Dark Souls 2 Crown of the Sunken King : prêts pour encore plus de frustration ?

Les jeux vous réclamant d'en maîtriser parfaitement les mécaniques avant d'en espérer quoi que ce soit se font de plus en plus rares. Développé par From Software, Dark Souls 2 fait partie de ceux-là, et l'arrivée d'un premier DLC plutôt bien garni devrait logiquement vous faire vous arracher quelques cheveux de plus.

 

Premier volet d'une lignée de trois DLC, Crown of the Sunken King apporte une petite touche de fraicheur au gameplay de Dark Souls 2 avec l'apparition de puzzles qui dicteront votre progression. Leur difficulté est par contre loin d'être un cadeau. Faut-il craquer pour cette extension ? Réponse tout de suite chez Polygon :

Dark Souls 2 

Battlefield 4 Dragon's Teeth : les autorités chinoises vont adorer

Du côté de chez Jeuxvideo.com c'est un autre DLC qui nous est proposé au menu : Battlefield 4 Dragon's Teeth. Maintenant que le FPS d'Electronic Arts est débarrassé d'une bonne partie de ses défauts de jeunesse, l'éditeur a remis la machine à DLC en route. Celui-ci propose quatre nouvelles cartes, un nouveau mode de jeu et une panoplie de nouveaux jouets pour renvoyer votre prochain au point de réapparition le plus proche.

 

Bien évidemment, chacune des cartes propose de tirer parti des capacités du moteur de jeu, et il sera par exemple possible d'inonder tout un quartier en  ouvrant les vannes d'une digue située sur les hauteurs du terrain. Cela suffit-il à justifier l'achat de ce DLC ? C'est à voir par ici :

 Battlefield 4

Ultra Street Fighter IV : en attendant la version Ex+ α HD Remix Turbo pour 2020

Passons maintenant chez Jeuxvideo.fr où il est question de castagne avec un test d'Ultra Street Fighter IV. Il s'agit de la troisième « mise à jour » de Street Fighter IV, les autres étant Super Street Fighter IV et Super Street Fighter IV Arcade Editon. Le programme de chaque évolution est toujours le même : une poignée de personnages vient s'ajouter, et l'équilibre des forces est retravaillé. 

 

Ultra Street Fighter IV reprend la même recette. Quatre nouveaux décors et cinq nouveaux personnages viennent compléter les rangs de ceux déjà disponibles auparavant, et Capcom a encore touché à l'équilibrage du jeu en ajoutant une deuxième « Ultra ». Cela a-t-il convaincu nos confrères ? Réponse tout de suite :

Ultra Street Fighter IV 

Persona Q Shadow of the Labyrinth : rendez-vous en novembre prochain

Enfin, chez Gamekult nous retrouvons le test d'un RPG nippon signé Altus dont la sortie n'est attendue que pour le 28 novembre prochain sur 3DS : Persona Q Shadow of the Labyrinth. Celui-ci prend la forme d'un savant mélange entre deux des franchises phares de l'éditeur, Persona et Etirian Odyssey.

 

Si cela semble plutôt accrocheur sur le papier, en pratique le titre n'est pas dénué de défauts, notamment concernant la difficulté des combats. Si les boss offrent un certain challenge, pour le reste nos confrères ont semblé plutôt déçus. Est-ce le seul reproche qu'ils ont fait au titre ? La réponse se trouve juste ici :

 Persona Q Shadow of the Labyrinth

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