Maxis plancherait sur un nouveau MMORPG free-to-play

Maxis plancherait sur un nouveau MMORPG free-to-play

Ceux qui soufflent « Spore » dans le fond sont bien inspirés

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/07/2014 3 minutes
38

Maxis plancherait sur un nouveau MMORPG free-to-play

Maxis, le studio d'Electronic Arts à l'origine de SimCity et des Sims vient de publier une petite annonce au contenu plutôt intéressant. La structure est en quête d'un game designer senior afin de piloter le développement d'une nouvelle franchise.

EA Redwood Shores
Crédits : Electronic Arts

La communication des éditeurs de jeux vidéo étant souvent bien cadenassée, il est assez rare d'entendre parler d'une nouvelle franchise avant même qu'ils aient décidé de communiquer autour. Pourtant en cherchant attentivement, il est parfois possible de découvrir quelques petites perles. Nos confrères de DualShockers sont justement tombés sur un élément plutôt intéressant en allant fouiller du côté des petites annonces publiées par EA. 

 

Nos confrères sont ainsi tombés sur une offre d'emploi pour un poste de Senior Game Designer. Cela n'a à première vue rien de surprenant, l'éditeur employant plus de 6 000 personnes et a forcément besoin de compenser son turnover. Par contre, le fait de voir des détails relativement précis sur la nature du projet concerné est déjà un peu moins habituel.

Une foule de détails et des inspirations intéressantes

L'offre explique clairement qu'il est question d'un « nouveau produit encore non-annoncé dans le cadre d'une franchise unique et émergeante ». Il n'est donc certainement pas question ici de SimCity ou des Sims qui ont fait bien plus qu'émerger et sont de véritables piliers pour Maxis. La seule autre série sur laquelle le label a pu travailler est Spore et cette dernière répond plutôt bien aux adjectifs utilisés dans l'annonce.

 

Il y est également fait mention que le candidat doit être « capable de créer des mécaniques de jeu [adaptées au modèle] free-to-play respectant les joueurs [...] c'est à dire leur donnant la sensation qu'ils en ont pour leur argent ». Il n'est par contre pas question d'un jeu sur mobiles, l'éditeur étant à la recherche d'une personne souhaitant « livrer une expérience de jeu AAA et de classe mondiale ». Rien que cela.

 

Du côté des mécaniques de jeu, il est fait mention de nombreux éléments empruntés au domaine des jeux de rôle. Arbres de technologies, fiches de personnage, création d'une modélisation mathématique du système de butin, systèmes d'artisanat... la plupart des mécaniques des RPG sont ainsi passées en revue. Il est également question d'une composante massivement multijoueur. Enfin, EA attend du candidat idéal qu'il soit capable de cerner les possibilités offertes par d'autres jeux, tels que « Little Big Planet, Minecraft, Roblox, Disney Infinity et Project Spark ».

 

Si l'on cumule tous ces éléments, on pourrait en déduire qu'Electronic Arts planche sur un nouveau MMORPG basé sur le modèle free-to-play, qui pourrait dans une certaine mesure s'inspirer de Spore et de Darkspore, le tout dans un univers persistant que le joueur pourrait modeler à sa façon. Cela ne reste toutefois qu'une simple supposition et il reste encore un grand bout de chemin avant de découvrir ce que cache réellement ce projet. Peter Moore, directeur de l'exploitation d'Electronic Arts, expliquait au début du mois devoir« encore déterminer ce que nous prévoyons pour 2017-2018 », le rendez-vous devra donc être pris dans ces eaux-là.

Écrit par Kevin Hottot

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Une foule de détails et des inspirations intéressantes

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Commentaires (38)


Un MMO F2P avec EA derrière. J’ai peur.


À la vue de Sim City, des annonces sur The Sims 4 chez Maxis et de la débacle Dungeon Keeper chez EA, il n’y a vraiment pas de quoi être enthousiaste <img data-src=" />








Bio Teckna a écrit :



Un MMO F2P avec EA derrière. J’ai peur.







capable de créer des mécaniques de jeu [adaptées au modèle] free-to-play respectant les joueurs […] c’est à dire leur donnant la sensation qu’ils en ont pour leur argent





C’est marrant, c’est pas tellement la façon dont j’aurais défini un F2P respectant les joueurs. Parce que là en gros il faut rendre le jeu intéressant uniquement pour ceux qui payent, les autres on s’en tape il faut les faire chier jusqu’à ce qu’il payent et qu’ils débloquent enfin le contenu intéressant…



Et le salaire ?


J’imagine encore le discours apres la sortie :

Je pense qu’on a encore trop innovée , le publique n’est pas encore prêt !



Sinon oui maxis pourrit tout ses derniers jeu.



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Font chier avec leur F2P… <img data-src=" />


Que de l’originalite dans cette “presentation” dis donc <img data-src=" />


Il n’y a pas une erreur dans le titre ? Parce qu’avec EA en général c’est “ un nouveau MMORPG free-to-play Fremieum + Premium”.








Danytime a écrit :



Il n’y a pas une erreur dans le titre ? Parce qu’avec EA en général c’est “ un nouveau MMORPG free-to-play Fremieum + Premium”.







EA fait aussi du free-to play “normal”

Fifa World

NFS World

Dawngate (en bêta)



Et sinon ils abandonne quand les pay to win pour un système plus proche de celui de GW2?








latlanh a écrit :



Et sinon ils abandonne quand les pay to win pour un système plus proche de celui de GW2?







GW2 est comme GW1, pas un F2P. Tu payes le jeu et point barre. Tu y a accès.



J’y jouerais pas <img data-src=" />








razibuzouzou a écrit :



GW2 est comme GW1, pas un F2P. Tu payes le jeu et point barre. Tu y a accès.







Bah oui et? ^^ après tu peu acheter des éléments purement design! c’est, pour moi, le mieux si on veut pas un système d’abo!









latlanh a écrit :



Bah oui et? ^^ après tu peu acheter des éléments purement design! c’est, pour moi, le mieux si on veut pas un système d’abo!







Ah mais je suis entièrement d’accord avec toi hein :)

Encore que… Me connaissant, vaut mieux un jeu sans service à côté… Vu comment je suis faible…



Aujourd’hui, y a 4 catégories pour ce genre de jeu :



A abo. Ce que je préfère. Pas d’entourloupes, tout est là. En plus ça limite les blaireaux de devoir lâcher tous les mois un peu de thunes. Inconvenient : Si ça rapporte pas des millions comme wow, les actionnaires trop gourmands sabordent le tout.



A abo avec des services payants (genre blizzard : Abo au mois, service changement nom/race/leveling/etc TRES TRES cher. Risible tellement c’est obsène de tels tarifs sur un jeu qui rapporte autant).



Les F2P (boutique cosmétique) : Très bien en général mais couteux pour une nouille comme moi sans volonté :p



Les F2P ou faut raquer ou être très patient. Même catégorie que les P2W d’ailleurs… Vu que oui tu peux avoir tout gratuit mais tu seras dégouté de te faire latter bien avant d’être au niveau des payants.









latlanh a écrit :



Bah oui et? ^^ après tu peu acheter des éléments purement design! c’est, pour moi, le mieux si on veut pas un système d’abo!







Je préfère le modèle de DotA 2/PoE à celui de GW2 perso.









Bio Teckna a écrit :



Un MMO F2P avec EA derrière. J’ai peur.







La peur tu dois ignorer, et ce jeu, aussi. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



EA fait aussi du free-to play “normal”

Fifa World

NFS World

Dawngate (en bêta)







Et c’est de la bonne bouse ^^









XalG a écrit :



Je préfère le modèle de DotA 2/PoE à celui de GW2 perso.







Pas sur qu’un MMO survive avec ce style!









razibuzouzou a écrit :



Ah mais je suis entièrement d’accord avec toi hein :)

Encore que… Me connaissant, vaut mieux un jeu sans service à côté… Vu comment je suis faible…



Aujourd’hui, y a 4 catégories pour ce genre de jeu :



A abo. Ce que je préfère. Pas d’entourloupes, tout est là. En plus ça limite les blaireaux de devoir lâcher tous les mois un peu de thunes. Inconvenient : Si ça rapporte pas des millions comme wow, les actionnaires trop gourmands sabordent le tout.



A abo avec des services payants (genre blizzard : Abo au mois, service changement nom/race/leveling/etc TRES TRES cher. Risible tellement c’est obsène de tels tarifs sur un jeu qui rapporte autant).



Les F2P (boutique cosmétique) : Très bien en général mais couteux pour une nouille comme moi sans volonté :p



Les F2P ou faut raquer ou être très patient. Même catégorie que les P2W d’ailleurs… Vu que oui tu peux avoir tout gratuit mais tu seras dégouté de te faire latter bien avant d’être au niveau des payants.







Tu cites pas le système GW2 :‘(



Pour moi le système a abo est le mieux aussi, mais bon , pour les personne ne voulant pas déboursé le prix de l’abo… le système GW2 me parait le mieux!^^









razibuzouzou a écrit :



Aujourd’hui, y a 4 catégories pour ce genre de jeu :



En fait il y a bien plus de catégories que ça qui se combinent à l’envie :





  • à abonnement (au mois/à l’année)

  • à la «boîte»

  • free to play

  • avec boutique cosmétique

  • avec boutique générale ou monnaie du jeu

  • avec extensions

  • etc…







    Par exemple The Secret World est un jeu à la «boîte», à abonnement (optionnel) avec boutique générale et extensions. <img data-src=" />

    Tu achète la «boîte» tu peux jouer sans abonnement, l’abonnement t’apporte des bonus, la boutique générale permet de s’équiper plus vite, les extensions proposent de nouvelles missions.

    Et malgré ce modèle qui semble être une «pompe à fric», c’est sans doute le meilleur MMO auquel j’ai joué et il n’y a besoin que de la «boîte» de base (trouvable régulièrement pour moins de 15€) pour jouer des dizaines d’heures sans se sentir limiter en quoi que ce soit.









latlanh a écrit :



Pas sur qu’un MMO survive avec ce style!







Pourquoi ce genre ferait exception quand tous les autres F2P vraiment pérennes sont des F2P sans une once de P2W ?



Gratuit mais rempli d’achat in-app ???

C’est devenu à la mode, on n’a rarement du contenu supplementaire en achat in-app, on a des patchs et surtout l’equivalent des anciens cheat codes.

Donc pour tricher et gagner plus vite, il suffit de payer…. au dela de la mentalité qui se cache derriere, c’est tout simplement l’une des plus grosses escroquerie de l’histoire… car nous voir reduit à payer des jeux qui ne meriterait pas le prix de 10€, plusieurs centaines d’euros par ans juste pour avoir une maison rouge, un personnage qui chante ou encore un objet exclusif… cf. Simpsons Stpringfield d’EA.

Le pire c’est que ces jeux peuvent s’arreter du jour au lendemain et vous ne pourrez plus profiter de votre jeu que vous avez payé 500 fois…



Enfin, le cauchemar peut aller plus loin, certains jeux, voire meme la plupart ne permettent pas les sauvegardes (cloud editeur ou personnelles ou pire en connexion avec facebook ou G+), en cas de crash machine ce qui est tres frequent sur les tablettes, vous perdez la totalité….

Bref, que font les autorités de regulation ?








Bio Teckna a écrit :



Un MMO F2P avec EA derrière. J’ai peur.



EA avait annoncé C&C Generals 2 à 60 €. Puis l’a fait passé en F2P. Puis l’a abandonné.



Il y avait aussi un FPS sur l’univers du Tiberium, abandonné aussi.



Un MMO en bêta avec l’alpha sous forme de DLC alors? <img data-src=" />









Lyzz a écrit :



En fait il y a bien plus de catégories que ça qui se combinent à l’envie :





  • à abonnement (au mois/à l’année)

  • à la «boîte»

  • à la «boîte» + abonnemment

  • free to play

  • avec boutique cosmétique

  • avec boutique générale ou monnaie du jeu

  • avec extensions

  • etc…





    T’as oublié une grande part des MMO ce où il faut acheter la boite et en plus payé un abo (WOW, TESO….). Même si je suis adepte du système GW2, quand il s’agit d’abo je suis plus adepte du système comme j’ai pu le voir sur EvE online avec client gratuit et un trial de 15 jours puis ensuite abo.

    Parce que bon hier par curiosité j’ai voulu me pencher sur le cas de TESO et euh bah 50€ la boiboite pour avoir 30 jours de trial puis abo ça donne pas envie. Je veux déjà tester avant d’investir quand même.









Guyom_P a écrit :



T’as oublié une grande part des MMO ce où il faut acheter la boite et en plus payé un abo (WOW, TESO….).



Bah non j’ai bien dit «qui se combinent à l’envie» et je cite The Secret World qui accumule les façons de payer : boîte obligatoire, abonnement optionnel, boutique, extensions.



Hum, l’abo qui apporte des bonus c’est pas le season pass ?








Manowarz a écrit :



J’imagine encore le discours apres la sortie :

Je pense qu’on a encore trop innovée , le publique n’est pas encore prêt !



Sinon oui maxis pourrit tout ses derniers jeu.



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







Maxis, c’était Will Wright.

Enfin, plus précisément, c’était le gars qui faisait fermer leur clapet aux commerciaux d’EA et que les dirigeants écoutaient sagement.



Depuis qu’il est parti, Il n’y a pas eu de remplaçant assez fort pour imposer les idées de l’équipe. Du coup, cette entreprise décline toute seule selon le bon vouloir d’EA et en tentant de se raccrocher à son passé.



Ça me fait penser à un MMO-sims ce genre de description.. Une quête journalière pour looter des simflouzes, un marchand pour acheter du stuff (wc++ autonettoyant), des mini guildes dans une seule maison, des grosses guildes qu’on appellera quartier..



Et après BAM combat de gangs entre les quartiers


un MMO sur une minimap… bah oui trop compliqué de faire plus grand.. vous comprenez ça prend beaucoup de ressources..




Un AAA free to play… De la part du serial license killer c’est certain ca fait rever…





Suuiiivvvvaaaannnntttt !




capable de créer des mécaniques de jeu (adaptées au modèle) free-to-play respectant les joueurs (…) c’est à dire leur donnant la sensation qu’ils en ont pour leur argent



Donc, un modele “free-to-pay”.

<img data-src=" />





l’éditeur étant à la recherche d’une personne souhaitant « livrer une expérience de jeu AAA et de classe mondiale ».



L’annonce ne dit pas que l’editeur souhaite livrer une experience de jeu AAA, juste qu’elle cherche un dev qui le souhaite. Ca pourrait juste etre pour le plaisir sadique de briser les reves d’un jeune developpeur. :p



(petite note: est-ce que vous pourriez eviter les caracteres “[” et “]” dans les articles? Avec le bug des “quotes”, c’est parfois penible de citer des extraits.)








js2082 a écrit :



Maxis, c’était Will Wright.

Enfin, plus précisément, c’était le gars qui faisait fermer leur clapet aux commerciaux d’EA et que les dirigeants écoutaient sagement.



Depuis qu’il est parti, Il n’y a pas eu de remplaçant assez fort pour imposer les idées de l’équipe. Du coup, cette entreprise décline toute seule selon le bon vouloir d’EA et en tentant de se raccrocher à son passé.







Ce n’est pas vraiment cela!



Will Wright a souvent été “dirigé” par EA, notamment pour les Sims par exemple, c’était tellement novateur que EA à pris peur et à faire revoir la copie à Maxis plusieurs fois.



Comme cela à marcher admirablement, EA a finalement donné plus de pouvoir à WW qui s’est pourtant progressivement désintéresser des projets classiques comme avec Simcity 4, où il est intervenu faiblement ou les Sims 2.



En revanche, il a eu carte blanche pour Spore, où 8 ans plus tard et des millions de dollars brulés, ceci s’est avéré être le plus gros échec de Maxis à l’époque.

WW a admis avoir foiré et qu’il était le principal responsable à l’époque. Il a quitté la boite notamment pour cette raison (et pour pouvoir s’amuser dans d’autres domaines).



Mais depuis, ce sont d’autres que WW avait formé qui ont repris le contrôle du studio… et bien ce qu’on peut dire aujourd’hui : C’est que WW est nul pour ce qui est des ressources humaines! Par exemple :





  • Lucy Bradshaw, qui est monté dans la hiérarchie est juste une grosse menteuse qui tâche de dénigrer les clients quand son studio est en tord (cf. Simcity et la “connexion obligatoire” (cf cette news)

  • Ocean Quigley : présent depuis SimCity 3000, et responsable de la catastrophe SimCity







    Cela fait des années que Maxis meurt, ce studio n’est que l’ombre de ce qu’il a été!

    Mais WW n’était déjà pas vraiment un super gars qu’on il n’était pas surveillé par EA.



Dungeon Keeper ?













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Je vais Résumer : SWTOR. Voilà le F2P @EA.


Ce qui me tue le plus c’est que les éditeurs ne cherchent plus à créer des jeux, mais des franchises. Dès le départ on ne se concentre plus sur un jeu mais sur une série… Tu m’étonnes que le niveau baisse.



C’est comme au ciné quoi…








Jean_Peuplus a écrit :



Pourquoi ce genre ferait exception quand tous les autres F2P vraiment pérennes sont des F2P sans une once de P2W ?







Bah… pas le même coup de développement? <img data-src=" /> Comment faire un MMO qui dois évolué dans le temps car tu refais pas 500 fois la même chose (Dota2) ou du bash de mob (hack&slash) ?









latlanh a écrit :



Pas sur qu’un MMO survive avec ce style!







je pense que tu voulais dire RPG , parce que bon J’ai pas l’impression que dota ou lol soit mort ou même en mode survie….









caesar a écrit :



je pense que tu voulais dire RPG , parce que bon J’ai pas l’impression que dota ou lol soit mort ou même en mode survie….









Oui, autant pour moi, MMORPG !^^