Zelda Wii U : Miyamoto ne veut pas parler d'open world

Zelda Wii U : Miyamoto ne veut pas parler d’open world

N'est pas Skyrim qui veut

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/07/2014 3 minutes
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Zelda Wii U : Miyamoto ne veut pas parler d'open world

Lors de la dernière assemblée générale des actionnaires de Nintendo, les investisseurs ont pu poser leurs questions aux dirigeants de l'entreprise. À cette occasion Shigeru Miyamoto, le créateur de Zelda a pu s'exprimer au sujet du prochain volet de la série attendu sur Wii U.

Shigeru Miyamoto Nintendo Zelda
Shigeru Miyamoto - Crédits : Kevork Djansezian/Getty Images News/Thinkstock

Lors de l'E3, Nintendo a fait sensation en montrant quelques bouts du prochain épisode de The Legend of Zelda, devant sortir sur Wii U. Si peu d'images ont été dévoilées, celles-ci ont suffi à provoquer l'enthousiasme des fans de la franchise, mais également des investisseurs disposant de parts dans le constructeur nippon. Ils ont d'ailleurs interrogé Shigeru Miyamoto, le créateur de la série, afin de savoir quand seront dévoilées de nouvelles informations sur le jeu.

 

Si Miyamoto n'a pas souhaité répondre à la question, il s'est quand même fendu de quelques précisions concernant le titre. Le directeur général du département R&D de Nintendo explique ainsi que si le nouveau Zelda a été présenté aux joueurs comme un jeu en monde ouvert pour faciliter leur compréhension, en pratique il ne trouve pas ce terme très adapté.

 

« Je préfère pas utiliser le terme de monde ouvert à propos d'un logiciel en cours de développement, mais nous l'avons utilisé pour que les consommateurs comprennent facilement de quoi il s'agit. Ce terme signifie que nous sommes dans un monde dans lequel les joueurs peuvent faire plein de choses différentes chaque jour. Dans la série The Legend of Zelda, il joue plutôt dans un donjon à la fois [...] nous essayons de nous défaire progressivement de ce type de mécanisme et essayons de créer un jeu dans lequel vous pourrez profiter de The Legend of Zelda librement, dans un environnement vaste dès que vous en avez l'occasion ». 

 

En d'autres termes, il faut s'attendre à ce que le joueur dispose de plus de libertés dans le jeu, mais il n'est pas non plus question de proposer un RPG où il est complètement laissé à lui-même comme dans Skyrim. Le Gameplay pourrait en fait se rapprocher de celui proposé sur The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, où il était possible de faire les donjons dans n'importe quel ordre, chacun permettant d'obtenir un nouvel objet facilitant la progression. 

 

Quoi qu'il en soit, nous ne devrions pas en apprendre davantage sur le titre dans les semaines à venir, Nintendo devant déjà se concentrer sur le lancement de Hyrule Warriors, dont la sortie est attendue d'ici la fin de l'année sur Wii U.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (32)




Fanboy Nintendo





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Soltek a écrit :



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Tu vas avoir des problèmes <img data-src=" />



Personnellement j’ai pas envie d’un zelda à la skyrim, inintéressant au possible avec une progression monotone.



Je préfère de loin la formule zelda, un grappin qui permet d’accéder à des zones éloigné, un boomerange qui permet d’activer des mécanisme, des bombes qui libère le passage etc… je veux qu’il y ait une vrai utilité aux objets.



Après faire les donjons dans l’ordre que l’on veut pourquoi pas (même si ça me tente pas trop) mais faudrait une vraie plus-value dans ceux-ci quand on les revisite avec un arsenal évolué.


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after_burner a écrit :



Personnellement j’ai pas envie d’un zelda à la skyrim, inintéressant au possible avec une progression monotone.



Je préfère de loin la formule zelda, un grappin qui permet d’accéder à des zones éloigné, un boomerange qui permet d’activer des mécanisme, des bombes qui libère le passage etc… je veux qu’il y ait une vrai utilité aux objets.



Après faire les donjons dans l’ordre que l’on veut pourquoi pas (même si ça me tente pas trop) mais faudrait une vraie plus-value dans ceux-ci quand on les revisite avec un arsenal évolué.







+100



comme dans a link to the past où tu peux accéder à certains donjons suivants une fois certains objets obtenu, et revenir finir le donjon et le boss ensuite avec une upgrade d’arme et de magie



ou sur le 64 où tu peux avoir l’épée la plus puissante avant de finir tous les donjons. Un peu moins linéaire pq pas, mais pas trop.



ça fait bien envie en tous cas ils ne se sont jamais plantés sur les Zelda









after_burner a écrit :



Personnellement j’ai pas envie d’un zelda à la skyrim, inintéressant au possible avec une progression monotone.



Je préfère de loin la formule zelda, un grappin qui permet d’accéder à des zones éloigné, un boomerange qui permet d’activer des mécanisme, des bombes qui libère le passage etc… je veux qu’il y ait une vrai utilité aux objets.



Après faire les donjons dans l’ordre que l’on veut pourquoi pas (même si ça me tente pas trop) mais faudrait une vraie plus-value dans ceux-ci quand on les revisite avec un arsenal évolué.







Tout pareil!

Si j’ai envie de jouer à un jeu plus ouvert, bah je ne joue pas à Zelda!

Je pense que la richesse des quêtes annexes fait qu’on a pas une progression linéaire. Dans Majora’s Mask, le fait qu’il n’y ait au final que 4 temples n’a pas rendu le jeu plus court ou moins interessant, bien au contraire!



Je préfère qu’ils développent beaucoup plus les quêtes annexes plutot que de laisser le choix dans les donjons qui vont du coup être difficile à contextualiser dans un scénarion.



Moi j’aimerais bien qu’un jour on renomme les jeux en “The legend of Link” parce que bon, la Zelda elle est bien gentille, mais à part se faire enlever et servir à pas grand chose, ça mérite pas une légende rien que pour elle quand même <img data-src=" />








Mowee a écrit :



Moi j’aimerais bien qu’un jour on renomme les jeux en “The legend of Link” parce que bon, la Zelda elle est bien gentille, mais à part se faire enlever et servir à pas grand chose, ça mérite pas une légende rien que pour elle quand même <img data-src=" />







J’ai toujours appelé mon Link “Zelda” à cause de ça :)



D’accord avec les commentaires.

Cette déclaration n’est absolument pas négative, au contraire. <img data-src=" />








MikeNeko a écrit :



J’ai toujours appelé mon Link “Zelda” à cause de ça :)





C’est un peu schizophrène <img data-src=" />









Mowee a écrit :



Moi j’aimerais bien qu’un jour on renomme les jeux en “The legend of Link” parce que bon, la Zelda elle est bien gentille, mais à part se faire enlever et servir à pas grand chose, ça mérite pas une légende rien que pour elle quand même <img data-src=" />





Zelda c’est pas le nom du personnage en tunique verte que l’on joue ? <img data-src=" />



Vous avez qu’à l’appeler Linda (Link + Zelda) <img data-src=" />


Majora est un Open World donc.








Mowee a écrit :



Moi j’aimerais bien qu’un jour on renomme les jeux en “The legend of Link” parce que bon, la Zelda elle est bien gentille, mais à part se faire enlever et servir à pas grand chose, ça mérite pas une légende rien que pour elle quand même <img data-src=" />







C’est pas faux bien que Zelda soit de plus en plus actrice au lieu de godiche kidnappée dans les opus récents (même si elle fini toujours en cage ! ).



Sinon pour le côté monde ouvert, je pense que Ocarina of Time était un bon compromis. Il faudrait juste le rendre moins linéaire avec la notion de quêtes principales et annexes.

Ouvert mais on reste guide par un scénario. On peut explorer avec des limitations levées progressivement.



The legend of Zelda, ça sonne mieux que the legend of link. <img data-src=" />



Et puis on s’en moque que le jeu porte son nom, c’est un personnage de la triforce. <img data-src=" />




Je préfère pas utiliser le terme de monde ouvert à propos d’un logiciel en cours de développement, mais nous l’avons utilisé pour que les consommateurs joueurs comprennent facilement de quoi il s’agit.

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after_burner a écrit :



The legend of Zelda, ça sonne mieux que the legend of link. <img data-src=" />



Et puis on s’en moque que le jeu porte son nom, c’est un personnage de la triforce. <img data-src=" />







Dans ce cas fallait appeller Link Zelda et Zelda, Link.





Super Fan Boy Nintendo





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« Je préfère pas utiliser le terme de monde ouvert à propos d’un logiciel en cours de développement, mais nous l’avons utilisé pour que les consommateurs comprennent facilement de quoi il s’agit. Ce terme signifie que nous sommes dans un monde dans lequel les joueurs peuvent faire plein de choses différentes chaque jour. Dans la série The Legend of Zelda, il joue plutôt dans un donjon à la fois […] nous essayons de nous défaire progressivement de ce type de mécanisme et essayons de créer un jeu dans lequel vous pourrez profiter de The Legend of Zelda librement, dans un environnement vaste dès que vous en avez l’occasion ».





Il y a que moi qui tic sur çà ?



C’est pas plutôt : On veux faire de l’Open World mais ce n’est pas sur qu’on y arrive. Alors pour pas décevoir et faire de faux espoirs il faut vite rectifier en précisant qu’il est toujours en développement donc…








von-block a écrit :



Dans ce cas fallait appeller Link Zelda et Zelda, Link.









Sauf que Link n’a pas vraiment de nom puisqu’il est nommé comme ça en raison de son lien avec le joueur. D’ailleurs le joueur a la possibilité de choisir son nom en début de partie.

Mon héros s’appel caca c’est pas pour ça que je devrais réclamer que le jeu se renomme “the legend of caca” même si c’est la (ca)classe.









macmc a écrit :



Il y a que moi qui tic sur çà ?



C’est pas plutôt : On veux faire de l’Open World mais ce n’est pas sur qu’on y arrive. Alors pour pas décevoir et faire de faux espoirs il faut vite rectifier en précisant qu’il est toujours en développement donc…







c’est ce que j’ai compris aussi lol









Mack21 a écrit :



Majora est un Open World donc.





Tous les Zelda sont open world, à des degrés divers, même si les récents le sont plutôt moins que les anciens.







macmc a écrit :



Il y a que moi qui tic sur çà ?



C’est pas plutôt : On veux faire de l’Open World mais ce n’est pas sur qu’on y arrive. Alors pour pas décevoir et faire de faux espoirs il faut vite rectifier en précisant qu’il est toujours en développement donc…





Je ne vois pas comment ils pourraient échouer à faire ce qu’ils font depuis toujours…



Je pense qu’ils vont suivre la voie ouverte par Skyward Sword : mettre des énigmes et de la progression en dehors des dongons. Dans SS, il y avait 5 zones distinctes : la forêt, le volcan, le désert, le ciel et le village. Le level design était vraiment très bon, les zones étaient relativement vastes et intéressantes à explorer, mais il y avait un séparation nette entre les zones. Aonuma l’a expliqué, ils veulent revenir au fondement de la série : le plaisir de l’exploration. Donc dans le prochain, je pense que tout sera interconnecté et sans temps de chargement, mais ce ne sera pas des vastes étendues “vides” à la Skyrim, ça devrait être plus dense, plus travaillé au niveau du level design. Si en plus ils permettent une progression moins linéaire comme dans A Link Between Worlds, ça donnera beaucoup plus de liberté.








Nolifegeek a écrit :



Sauf que Link n’a pas vraiment de nom puisqu’il est nommé comme ça en raison de son lien avec le joueur. D’ailleurs le joueur a la possibilité de choisir son nom en début de partie.

Mon héros s’appel caca c’est pas pour ça que je devrais réclamer que le jeu se renomme “the legend of caca” même si c’est la (ca)classe.





Mon coloc a nommé le sien “Bâtard”, et c’est plutôt la classe quand tu sauve la princesse Zelda et qu’elle te dit “merci, Bâtard !” <img data-src=" />









Mowee a écrit :



Moi j’aimerais bien qu’un jour on renomme les jeux en “The legend of Link” parce que bon, la Zelda elle est bien gentille, mais à part se faire enlever et servir à pas grand chose, ça mérite pas une légende rien que pour elle quand même <img data-src=" />







+1 on appel ça un alibi <img data-src=" />



Mais bon c’est bien de se faire désiré dans la vie, y’a des nanas comme ça… <img data-src=" />









macmc a écrit :



Il y a que moi qui tic sur çà ?



C’est pas plutôt : On veux faire de l’Open World mais ce n’est pas sur qu’on y arrive. Alors pour pas décevoir et faire de faux espoirs il faut vite rectifier en précisant qu’il est toujours en développement donc…





N’oublions pas que le texte a été traduit du japonais. Y’a des subtilités qui ont pu être perdues ou apparaître.









after_burner a écrit :



Personnellement j’ai pas envie d’un zelda à la skyrim, inintéressant au possible avec une progression monotone.



Je préfère de loin la formule zelda, un grappin qui permet d’accéder à des zones éloigné, un boomerange qui permet d’activer des mécanisme, des bombes qui libère le passage etc… je veux qu’il y ait une vrai utilité aux objets.





Je vois pas le rapport entre la première et la deuxième phrase…









Khalev a écrit :



Je vois pas le rapport entre la première et la deuxième phrase…







after_burner compare les gameplay d’exploration de Zelda et de Skyrim.

Dans un Skyrim (je n’y ai pas joué mais j’ai essayé morrowind), le monde entier est tout de suite accessible, il suffit de marcher. Alors que dans un Zelda, les différentes zones du monde sont débloquables au fur et à mesure en fonction de l’équipement possédé. Le gameplay d’exploration du monde d’un Zelda est donc plus évolué et “actif” que celui d’un Skyrim. En contre-partie, le monde est plus morcelé.



after_burner (tout comme moi) préfère une exploration à la sauce zelda-esque.









fragzepika a écrit :











C’est à peu près ça <img data-src=" />



Comme je disait j’ai trouvé le rythme de skyrim monotone, que se soit en environnement extérieure ou dans des donjons, on ne fais qu’avancer sans interactions avec le décors presque. Non pas que ce système soit mauvais, mais il est un peu lourd dans skyrim que j’ai trouvé en plus assez vide en termes d’affrontements.



Bon je l’ai peut être dit d’une manière maladroite <img data-src=" />, mais c’est que personnellement ça m’a pas trop emballé.









after_burner a écrit :



The legend of Zelda, ça sonne mieux que the legend of link. <img data-src=" />







Ouais pis faut penser à la DS aussi…. Imagine en boutique : “Bonjour je voudrais un link DS svp”



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J’imagine que ce sera plutôt quelque chose d’ouvert dans le sens “allez dans le donjon que vous voulez”. Un peu comme Wind Waker, mais avec probablement plus de possibilités disponibles sans avoir tel ou tel équipement pour continuer, car Wind Waker permettait de se déplacer assez librement mais on devait néanmoins suivre un chemin précis pour l’histoire principale. Le reste n’était que quêtes annexes.



On pourra donc certainement faire des donjons en entier sans avoir besoin d’avoir récupéré genre, le grappin, mais pour autant on ne pourra pas visiter toutes les salles, nous forçant à continuer d’avancer, puis de revenir dans le donjon pour ouvrir une autre partie.



Mais ça n’est pas pour autant un “open world” à la GTA ou Skyrim (pour reprendre l’article). C’est probablement ce que voulait dire Miyamoto.



En clair, ouais, un “A Link Between Worlds” mais dans un autre format.


De toutes façons les mondes ouverts sont des fantasmes de joueur qui m’ont toujours déçu au final.

Il y a toujours au moins la cohérence scénaristique ou le gameplay qui en souffrent, et parfois les deux.

Après si Nintendo a envie de chercher des astuces pour donner un sentiment de liberté plus grand parce que ça leur donnera bonne presse, pourquoi pas.



Moi je veux :




  • du classique des donjons aux petits oignons, avec un gameplay hyper travaillé et des armes et objets peu nombreux mais tous utiles.

  • du classique amélioré : plus de contenu

  • du classique/nouveau : un système de combats plus intéressant

  • du nouveau : qu’ils embauchent des vrais scénaristes pour nous pondre une quête épique. Et non il n’y a pas besoin d’avoir des personnages réaliste dans un univers mature pour avoir un vrai scénario. Shrek et les Pixars d’une manière générale le prouvent. Donc même si l’univers de Zelda est une limitation, on peut quand même y placer au coeur de l’aventure un vrai scénario.



    Voilà c’est plus important pour moi que de pouvoir dire “youhou c’est open world, je vais où je veux quand je veux pour me faire chier mais c’est où je veux quand je veux !”.