Microsoft rachète SyntaxTree : Visual Studio, voie royale vers Unity ?

Microsoft rachète SyntaxTree : Visual Studio, voie royale vers Unity ?

L'argument de la gratuité

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Vincent Hermann

Publié dans

Logiciel

03/07/2014 3 minutes
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Microsoft rachète SyntaxTree : Visual Studio, voie royale vers Unity ?

Microsoft a annoncé hier soir le rachat de la société SyntaxTree, connue des développeurs de jeux vidéo comme l’éditeur du plugin UnityVS. Un pas de plus de la firme pour faire de son environnement de développement la solution star pour le développement multiplateforme.

visual studio unityvs unity

Intégration dans Visual Studio et disponibilité gratuite du plugin 

SyntaxTree est un éditeur commercialisant un plugin relativement connu des studios de jeux, nommée UnityVS, il est consacré évidemment au moteur de jeu Unity, la mention « VS » signalement tout simplement qu’il est dédié à Visual Studio. Une solution commercialisée jusqu’à 99 dollars pour les petites entreprises, et 249 dollars pour les structures plus importantes.

 

Hier soir, Microsoft a annoncé qu’elle avait racheté SyntaxTree, pour une somme qui n’est comme d’habitude pas mentionnée. Il va y avoir principalement deux conséquences à cette opération. Premièrement, une intégration directe de l’outil dans la suite de développement et une intégration renforcée avec le reste des outils proposés par Microsoft. Deuxièmement, pour ceux qui ne disposeront pas de la dernière révision de Visual Studio, le plugin dans sa forme actuelle sera proposé gratuitement sur le site officiel de l’éditeur.

Un pas de plus vers le multiplateforme 

Il s’agit clairement d’une opération séduction pour changer le regard que l’on pourrait porter sur Visual Studio. Microsoft est à pied d’œuvre depuis plusieurs mois pour que les développeurs considèrent l’IDE non plus comme une porte d’entrée vers l’univers Microsoft, mais comme un outil capable d’arroser de multiples plateformes. C’est cette volonté qui a alimenté plusieurs décisions récentes telles que la création d’une fondation .NET ainsi que l’association avec Xamarin pour le développement sur iOS et Android.

 

Unity 5

 

Et le choix d’UnityVS est à ce propos emblématique puisque le nombre de plateformes supportées par le moteur Unity est particulièrement grand : Windows, OS X, Windows Phone, iOS, Android, Linux, BlackBerry 10 ainsi que toutes les consoles en vente actuellement, de la Wii à la PlayStation 4. Par ailleurs, le site officiel d’UnityVS montre à quel point le plugin est populaire : Blizzard, Square Enix, Sega, Microsoft, Valve, King, Ankama, Rovio, Ubisoft ou encore Mojang l’utilisent pour au moins une partie de leurs titres.

 

Cette orientation vers le multiplateforme répond aux propos du nouveau PDG Satya Nadella, qui a abordé plusieurs fois ce thème en déclarant que Microsoft fournirait ses produits ailleurs que sur Windows. On s’attend d’ailleurs à ce que la firme propose prochainement Word, Excel et PowerPoint sur Android, dans des versions remaniées et proches de celles pour iOS. Certains se demandent cependant si cette ouverture ira encore plus loin. Ars Technica, par exemple, pose la question d’une possible intégration des compilateurs GCC et LLVM.

Écrit par Vincent Hermann

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Intégration dans Visual Studio et disponibilité gratuite du plugin 

Un pas de plus vers le multiplateforme 

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Commentaires (26)


Je suis mitigé, autant le côté multi plateforme me séduit, autant le passif de Microsoft ne parle pas pour cette société et être enfermé sur Windows ne me séduit pas du tout même si l’article dit exactement le contraire.



Qu’est ce qui permet de croire qu’une fois qu’OSX 13, Ubuntu 16 ou encore Android 6 existeront, M\( y apportera toujours une compatibilité. Une fois de plus on aura appris à se servir des outils M\) et on devra peut être retourner sur Windows.



Maintenant ça part d’une bonne intention, après tout M$ vend des logiciels, autant les vendre sur toutes les plates forme, mais bon, ma confiance reste limité de ce côté là.


Euh, UnityVS n’est qu’un plugin pour Unity. Microsoft n’a pas racheté Unity alors à moins que ces derniers suppriment le multiplateforme (qui est leur gagne-pain), je vois mal ta situation arriver.


Parcours assez paradoxal de JB Evain (le PDG de SyntaxTree) qui était l’un des dev de Mono quand il était chez Novell et qui maintenant se retrouve chez Microsoft….








Zyami a écrit :



Qu’est ce qui permet de croire qu’une fois qu’OSX 13, Ubuntu 16 ou encore Android 6 existeront, M\( y apportera toujours une compatibilité. Une fois de plus on aura appris à se servir des outils M\) et on devra peut être retourner sur Windows.





C’est UnityVS qui a été racheté (le plugin pour Visual Studio), pas le moteur Unity.

Il n’y a donc pas de côté multiplateforme à avoir puisque Visual est seulement dispo sur Windows.









StackHeap a écrit :



C’est UnityVS qui a été racheté (le plugin pour Visual Studio), pas le moteur Unity.

Il n’y a donc pas de côté multiplateforme à avoir puisque Visual est seulement dispo sur Windows.







Ok, alors j’ai compris la news de travers, autant mono permet de faire du .net sur OS X par exemple sans être pour autant 100% fonctionnel, c’est dans ce sens là que j’avais saisi la news.



Mea Culpa <img data-src=" />









Zyami a écrit :



Ok, alors j’ai compris la news de travers, autant mono permet de faire du .net sur OS X par exemple sans être pour autant 100% fonctionnel, c’est dans ce sens là que j’avais saisi la news.



Mea Culpa <img data-src=" />







Ca de lire que le titre <img data-src=" /> .



Le projet a jamais eu la moindre relation avec le multiplateforme, s’agissait juste de simplifier l’intégration de Visual Studio à Unity3D pour les scripts C#.



En tout cas, le publier gratuitement est une bonne nouvelle tant ce plugin est particulièrement utile.



Je n’aurais qu’un mot à dire: EEE








Zyami a écrit :



Je suis mitigé, autant le côté multi plateforme me séduit, autant le passif de Microsoft ne parle pas pour cette société et être enfermé sur Windows ne me séduit pas du tout même si l’article dit exactement le contraire.

{…}

Maintenant ça part d’une bonne intention, après tout M$ vend des logiciels, autant les vendre sur toutes les plates forme, mais bon, ma confiance reste limité de ce côté là.





Même sentiment ; et si je généralise à partir de ce que je vois autour de moi, j’aurais tendance à penser qu’une fois qu’on a goûté aux avantages de technos libres et/ou open source (pour les paradigmes qui en découlent, en matière de solutions multiples, pensées pour être interopérables, et de customisation renforcée), on a du mal à accepter de revenir en arrière.



Moi ce qui me ferait plaisir ce serait une version officielle de Unity pour Linux :) Ca fonctionne officieusement avec wine, mais c’est franchement pas ça. Et ça me gave d’avoir un Windows juste pour ça alors que je dev tout le reste sous Linux :(



J’ai aussi essayé avec une VM et ça fonctionne pas beaucoup mieux.



En tout cas je pense que ce rachat est un bon paris pour MS et une bonne chose pour Unity. MS se donne un argument de plus pour attirer les devs sur VS et Unity ne pourra qu’en profiter même si je pense qu’ils ont déjà bien fait leur trou dans le monde du JV que ce soit chez les gros studios ou les indés.


AHHHHH ca c’est cool <img data-src=" />

J’avais déjà louché sur le plugin mais j’avais pas envie de mettre la main a la poche ^^’



Mais Unity est clairement la prochaine étape, XNA étant aussi vivant qu’un zombi nazi (copyright sniper élite), il semble logique que Unity soit la cible. Surtout qu’il faut le dire … ca troue le cul Unity <img data-src=" />








Para-doxe a écrit :



Je n’aurais qu’un mot à dire: EEE







Microsoft ne fait que racheter un plugin qui permet de faire sur en standard sur leur IDE ce qui est proposé sur l’éditeur par défaut d’Unity, totalement hors de contrôle de Microsoft par ailleurs.



Faut arrêter de voir le mal partout… <img data-src=" />









Kamalen a écrit :



Microsoft ne fait que racheter un plugin qui permet de faire sur en standard sur leur IDE ce qui est proposé sur l’éditeur par défaut d’Unity, totalement hors de contrôle de Microsoft par ailleurs.



Faut arrêter de voir le mal partout… <img data-src=" />





Lol ouais, ça me fait rire quand je lis certains ayatollah anti MS. Ils lisent pas l’article et ils en tirent des conclusions totalement HS <img data-src=" />









Wen84 a écrit :



Lol ouais, ça me fait rire quand je lis certains ayatollah anti MS. Ils lisent pas l’article et ils en tirent des conclusions totalement HS <img data-src=" />







Parce que ya des gens qui lisent l’article avant de commenter ? <img data-src=" />









Zyami a écrit :



Je suis mitigé, autant le côté multi plateforme me séduit, autant le passif de Microsoft ne parle pas pour cette société et être enfermé sur Windows ne me séduit pas du tout même si l’article dit exactement le contraire.



Qu’est ce qui permet de croire qu’une fois qu’OSX 13, Ubuntu 16 ou encore Android 6 existeront, M\( y apportera toujours une compatibilité. Une fois de plus on aura appris à se servir des outils M\) et on devra peut être retourner sur Windows.



Maintenant ça part d’une bonne intention, après tout M$ vend des logiciels, autant les vendre sur toutes les plates forme, mais bon, ma confiance reste limité de ce côté là.









+1000000









Zyami a écrit :



Ok, alors j’ai compris la news de travers, autant mono permet de faire du .net sur OS X par exemple sans être pour autant 100% fonctionnel, c’est dans ce sens là que j’avais saisi la news.



Mea Culpa <img data-src=" />







Mono ne couvrent pas l’ensemble du framework .net (mais il en est très proche)

Mais ce qu’il couvre est 100% fonctionnel….









Adakite a écrit :



+1000000







Lisez la news, c’est un plugin VS qui n’a jamais et ne sera jamais multi plateforme. <img data-src=" />









Kamalen a écrit :



Lisez la news, c’est un plugin VS qui n’a jamais et ne sera jamais multi plateforme. <img data-src=" />







Ils sont là pour troller, t’occupes pas…























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Continuez, je fais des statistiques actuellement sur le pourcentage de gens qui lisent réellement les actualités avant de commenter <img data-src=" />


Et là le drame : La V6 de NXI imposera un questionnaire sur l’actualité avant de pouvoir la commenter <img data-src=" />








arno53 a écrit :



Et là le drame : La V6 de NXI imposera un questionnaire sur l’actualité avant de pouvoir la commenter <img data-src=" />







#Genius









Vincent_H a écrit :



Continuez, je fais des statistiques actuellement sur le pourcentage de gens qui lisent réellement les actualités avant de commenter <img data-src=" />





Et encore on n’a pas eu UNITY = UBUNTU &gt; Microsoft va nous forcer a utiliser leur produit proprio pour faire une interface sous Linux fcuk bast*!!!<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



C# .Net + Unity + Visual Studio + Resharper + VsVim = &lt;3



Si tout ceci pouvait être totalement libre, ça serait tellement beau.








Vincent_H a écrit :



Continuez, je fais des statistiques actuellement sur le pourcentage de gens qui lisent réellement les actualités avant de commenter <img data-src=" />





Tant qu’à y être, tu pourrais en profiter pour faire des statistiques sur les articles écrits par ceux qui ont compris l’actualité.



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