Les jeux sur mobiles coûtent de plus en plus cher à développer

Les jeux sur mobiles coûtent de plus en plus cher à développer

Le million, le million !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/07/2014 2 minutes
41

Les jeux sur mobiles coûtent de plus en plus cher à développer

Alors que certains développeurs parviennent à faire leur beurre avec des jeux simplistes comme Threes ou Flappy Bird, la tendance observée par les éditeurs montre plutôt le contraire. Selon Chillingo, une filiale d'Electronic Arts spécialisée dans l'édition de jeux mobiles, les budgets dépassent de plus en plus souvent le million de dollars.

Cut the Rope Candy

 

Le marché des jeux sur mobile est une véritable jungle. Chaque jour des centaines de nouveaux titres débarquent sur les marchés d'applications et il est très compliqué de s'y faire une place. Certains tentent leur chance en nommant leur jeu en accumulant plein de mots clés, d'autres y parviennent un peu par hasard, comme dans le cas de Flappy Bird, ou encore de Threes.

 

Cela ne veut pas pour autant dire qu'il suffit d'avoir une bonne idée pour créer un « hit ». Au contraire, selon Chillingo, un éditeur de jeux sur mobiles propriété d'Electronic Arts, il est important de chercher à faire des titres de grande qualité pour attirer les consommateurs et cela ne peut se faire sans un minimum de budget.

 

« Il y a quelque temps, si un développeur venait en disant "nous avons dépensé un million de dollars dans ce jeu" nous répondions "wow". Maintenant, la barre du million de dollars est franchie régulièrement », explique ainsi Ed Rumley, le directeur général de Chillingo à nos confrères de GamesIndustry. « Il ne fait aucun doute que les coûts de développement grimpent en flèche, mais dans le même temps les jeux deviennent meilleurs. »

 

Certes, les budgets investis sont encore loin des dizaines voire centaines de millions de dollars que l'on peut voir injecter dans un jeu « AAA » sur PC ou sur une console de salon, mais leur augmentation ne peut pas faire de mal. D'ailleurs, quelques grosses productions ont fait leur apparition sur mobiles, comme XCOM : Enemy Unknown qui a eu le droit à une version pour iPad, ou encore Civilization Revolution 2 qui est disponible depuis peu. Dans les deux cas, il n'est pas question de variantes free-to-play, mais de jeux vendus complets, ce qui devient assez rare pour être souligné.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (41)




Certes, les budgets investis sont encore loin des dizaines voire centaines de millions de dollars que l’on peut voir injecter dans un jeu « AAA » sur PC ou sur une console de salon, mais leur augmentation ne peut pas faire de mal.





Si il reste des indés oui…sinon on va assister à un formatage façon jeux AAA actuels sur les autres plateformes.<img data-src=" />








Alucard63 a écrit :



Si il reste des indé oui…sinon on va assister à un formatage façon jeux AAA actuels sur les autres plateformes.<img data-src=" />







Vu comme les indés pullulent sur PC et Consoles en ce moment alors qu’on sort des GTA à 200 millions et des Destiny à 500 millions, je ne me fais ps trop de soucis <img data-src=" />



C’est vrai que c’est compliqué de se faire une place sur Mobile. Pour l’instant je ne me suis fais que 30$ avec mes 2 jeux sur iOS <img data-src=" />

Heureusement que c’est plus un passe temps plutôt qu’un véritable travail alimentaire que j’ai déjà. Et que c’est une passion sur mon temps libre <img data-src=" />


Il y a des titres AAA d’un côté et des jeux orientés ‘casual’ de l’autre.

Vouloir faire un amalgame des deux catégories est à peu près sans intérêt.



Par contre, il y aurait un intérêt à comparer l’évolution des marché et de la place des uns et des autres au sein de cette plateforme encore relativement récente qu’est celle des appareils mobiles (tout comme la wii a pu faire réapparaître les joueurs casual dans le giron du marché des consones, ou encore comment un réseau socian comme Facebook réussi à finalement devenir une nouvelle place de marché du casual sur la plateforme PC qui existe depuis la nuit des temps, , et ce du fait de son mode de distribution particulier).




Certains tentent leur chance en nommant leur jeu en accumulant plein de mots clés



C’est pas vrai… <img data-src=" />


Au passage, le titre de l’article est d’une rare bêtise.



Ce sont les investissements moyens qui sont en hausse, pas le coût du développement, qui lui est plutôt globalement en baisse, eu égard à la concentration du marché au niveau du software (rip J2ME), d’outils et framework matures, et de compétences de plus en plus facilement trouvable sur le marché de l’emploi.


Il se murmure secrètement que le prochain Angry Birds coûtera encore plus cher à produire que GTA… Sisi, j’vous jure! <img data-src=" />



<img data-src=" />








taralafifi a écrit :



C’est vrai que c’est compliqué de se faire une place sur Mobile. Pour l’instant je ne me suis fais que 30$ avec mes 2 jeux sur iOS <img data-src=" />

Heureusement que c’est plus un passe temps plutôt qu’un véritable travail alimentaire que j’ai déjà. Et que c’est une passion sur mon temps libre <img data-src=" />





Joins l’utile à l’agréable : écris tes jeux pendant ton boulot <img data-src=" />









brazomyna a écrit :



Il y a des titres AAA d’un côté et des jeux orientés ‘casual’ de l’autre.

Vouloir faire un amalgame des deux catégories est à peu près sans intérêt.



Par contre, il y aurait un intérêt à comparer l’évolution des marché et de la place des uns et des autres au sein de cette plateforme encore relativement récente qu’est celle des appareils mobiles (tout comme la wii a pu faire réapparaître les joueurs casual dans le giron du marché des consones, ou encore comment un réseau socian comme Facebook réussi à finalement devenir une nouvelle place de marché du casual sur la plateforme PC qui existe depuis la nuit des temps, , et ce du fait de son mode de distribution particulier).





Voyelle !<img data-src=" />









Konrad a écrit :



Joins l’utile à l’agréable : écris tes jeux pendant ton boulot <img data-src=" />





M’enfin, et tu dors quand après ?? <img data-src=" />









uzak a écrit :



Voyelle !<img data-src=" />







La suele cohse imotprante est que la priremère et la derènire letrte du mot siot à la bnone palce.









brazomyna a écrit :



La suele cohse imotprante est que la priremère et la derènire letrte du mot siot à la bnone palce.





Ça a ses limites tout de même:





La znotaoin des commnuuaéts mcaorebnhtiuqes de rcéfis fargnaents a

été eaximéne le lnog de duex biaes d’un éocssytmèe crolailen isnluiare.

La rcihsese sépciifuqe, l’abodnnace et le rceuorveemnt des crouax

ainsi que la rcihsese sépciifuqe des agleus augemnetnt du fnod vres

l’etnére des duex biaes. La rcihsese sépciifuqe des mlolsuuqes et des

éopgnes ne mnorte pas de vraitaoin rgéuilrèe etnre le fnod et l’etnére

des biaes. Pour les éhciondreems, l’aguemnattoin de la rcihsese

sépciifuqe et de l’aobndnace msie en éivedcne etnre le fnod et l’etnére

de la biae d’Opuonhu n’est pas asusi pronnoéce en biae de Cook. Les

gardeints des commnuauéts de croaux, d’aglues et d’écihndoemres

sont fotremnet coréréls à un ou pulseirus des fcatuers aibotqiues

suviatns

: slaiitné, tubriidté, et cocnetnrtaion en siilctaes des euax de

srufcae, et tenuer des sdéiemnts en cabrnoe ogranqiue, hdyraets de

crabnoe et acdies amniés



http://www.lecture.org/revues_livres/actes_lectures/AL/AL102/AL102p023.pdf









brazomyna a écrit :



La suele cohse imotprante est que la priremère et la derènire letrte du mot siot à la bnone palce.







Mouais, encore faut-il avoir le bon nombre et les bonnes lettres entre la première et la dernière non? parce que “priremère” je ne vois pas bien ce qu’on peut écrire en utilisant vraiment toutes les lettres.









maestro321 a écrit :



Ça a ses limites tout de même:





Pff trop facile <img data-src=" />



La zotation des communautés macrobentiques (??) de récifs farganents (??) a été examinée le long de deux baies d’un écosystème coralien insulaire.

La richesse spécifique, l’abondance et le recouvrement des coraux ainsi que la richesse spécifique des algues augmentent du fond vers l’entrée des deux baies. La richesse spécifique des mullusques et des éponges ne montre pas de variation régulière entre le fond et l’entrée des baies. Pour les échindromes (??), l’augmentation de la richesse spécifique et de l’abondance mise en évidence entre le fond et l’entrée de la baie d’Oponhuo (??) n’est pas aussi prononcée en baie de Cook. Les gradients des communautés de coraux, d’algues et d’échindromes (??) sont fortement corrélés à un ou plusiuers des facteurs abiotiques suivants : salinité, tubridité (??), et concentration en silicates des eaux de surface, et teneur des sédiments en carbone organique, hydrates de carbone et acies aminés.



Je précise que je n’ai évidemment pas été voir la source hein. <img data-src=" />

La conclusion que j’en tire est que dès lors que tu connais le mot et que tu disposes d’un minimum de contexte, le nombre de lettres n’importe plus.

En revanche clairement pour deviner les mots inconnus il faut y aller… <img data-src=" />

EDIT : Je tente farganents et échindromes (plus probable qu’échiondremes) après quelques minutes de réflexion… :facepalm: En revanche, entre tubridité, turbidité, tribudité mon coeur balance… <img data-src=" />

EDIT 2 : Et le début c’était pas plutôt “L’azotation” ?



Au passage, as-tu utilisé un logiciel pour transformer le texte ? Ça m’intéresse…





Need for Real Speed on Asphalt: GT Underground Shift to CSR Driving Cars



Wow c’est énorme… <img data-src=" />








brazomyna a écrit :



La suele cohse imotprante est que la priremère et la derènire letrte du mot siot à la bnone palce.





http://www.sauv.net/cmabrigde.php :)









Citan666 a écrit :



Pff trop facile <img data-src=" />

Au passage, as-tu utilisé un logiciel pour transformer le texte ? Ça m’intéresse…





Non, c’est dans la source.









maestro321 a écrit :



Ça a ses limites tout de même:





http://www.lecture.org/revues_livres/actes_lectures/AL/AL102/AL102p023.pdf







pas mal le liens je le garde <img data-src=" />



pdf à ne surtout pas lire après une soirée bien arrosée <img data-src=" />



je confirme l’augmentation des couts :




  • mon premier jeu n’a rien couté puisque resté à l’état d’idée

  • mon deuxième m’a fait installer le SDK

  • mon troisième m’a fait réinstaller le SDK (crash disque oblige) et lire le tuto 1 (pas encore arrivé au 2)<img data-src=" />



    de cette analyse on remarque que ce sont principalement les couts informatique et de connexion à internet qui explosent <img data-src=" />



    edit : j’oublie les frais de canapé <img data-src=" />








Loeff a écrit :



Mouais, encore faut-il avoir le bon nombre et les bonnes lettres entre la première et la dernière non? parce que “priremère” je ne vois pas bien ce qu’on peut écrire en utilisant vraiment toutes les lettres.





“priremère”

p, r, i, r, e, m, è, r, e

p, r, i, r, e, m, è, r, e &gt; P

p, r, i, r, e, m, è, r, e &gt; PR

p, r, i, r, e, m, è, r, e &gt; PRE

p, r, i, r, e, m, è, r, e &gt; PREM

p, r, i, r, e, m, è, r, e &gt; PREMI

p, r, i, r, e, m, è, r, e &gt; PREMIÈ

p, r, i, r, e, m, è, r, e &gt; PREMIÈR

p, r, i, r, e, m, è, r, e &gt; PREMIÈRE



Bien vu un R en trop j’avais même pas calculé… Le cerveau a filtré direct… <img data-src=" /> (dommage, ç’aurait été un v en plus ça passait).



ouais enfin consone et console ce n’est pas juste une histoire de lettres dans le désordre (1ère et dernière lettre étant à leur place). Enfin je dis ça, je dis rien hein… <img data-src=" />








NonMais a écrit :



ouais enfin consone et console ce n’est pas juste une histoire de lettres dans le désordre (1ère et dernière lettre étant à leur place). Enfin je dis ça, je dis rien hein… <img data-src=" />





Exact, mais je pars derechef me fouetter sur la place publique.



A moins que j’entretienne le chipotage généralisé en arguant que c’est pas précisé que les lettres devaient être toutes présentes.



Ou alors que j’invoque le droit inaliénable aux typos sur les sites qui bloquent l’edit après quelques minutes, et pour les commentaires postés depuis un mobine à la plage (ça doit faire partie de la convention de Genève, je t’invite à vérifier).









brazomyna a écrit :



les commentaires postés depuis un mobine à la plage





Celle-là, je l’ai imaginée dite avec une voix de débile mental. “Mon néléphone mobiiinneee”.



Excusez moi.









brazomyna a écrit :



… et pour les commentaires postés depuis un mobine à la plage…







Sur mobile le l et le n sont à côté? Car pas sur un clavier azerty en tout cas <img data-src=" />

humm ne me dis pas que tu tapes ça avec un mobile avec 3 ou 4 lettres sur la même touche?









NonMais a écrit :



Sur mobile le l et le n sont à côté? Car pas sur un clavier azerty en tout cas <img data-src=" />

humm ne me dis pas que tu tapes ça avec un mobile avec 3 ou 4 lettres sur la même touche?





Le WAP ca permet d’aller sur Internet, non ?<img data-src=" /> <img data-src=" />





Les jeux sur mobiles coûtent de plus en plus cher à développer



Est-ce à dire qu’il va enfin y avoir des jeux méritant d’être appelés jeux ? <img data-src=" />


Ce n’est pas pour cela que les jeux seront meilleurs. Même dans les jeux payant on a des achat “in apps”. Combien a couté Dongeon Keeper ou World At Arms, ces “truc” sont quasi injouable sans payer pour remplir la jauge d’énergie.


Question sérieuse, qui connait des bons jeux sur smartphone?

A pars Temple Run, Jetpack Joyride et vite fais Subway Surfer, Zombie Tsunami tous les jeux sont pourris. Le tactile ne permet pas de bonne conditions de jeux sauf rare cas, les boutons physiques restent un must.



EDIT: J’oubliais ce jeu ou on l’incarne un chevalier qui enchaine les combat, me rapelles plus de nom, mais disponible uniquement sur iOS








Nyn a écrit :



Question sérieuse, qui connait des bons jeux sur smartphone?

A pars Temple Run, Jetpack Joyride et vite fais Subway Surfer, Zombie Tsunami tous les jeux sont pourris. Le tactile ne permet pas de bonne conditions de jeux sauf rare cas, les boutons physiques restent un must.



EDIT: J’oubliais ce jeu ou on l’incarne un chevalier qui enchaine les combat, me rapelles plus de nom, mais disponible uniquement sur iOS







Essaie Metal Slug Defense, gratos. C’est bien sympa, un peu répétitif mais sympa.









Nyn a écrit :



Question sérieuse, qui connait des bons jeux sur smartphone?

A pars Temple Run, Jetpack Joyride et vite fais Subway Surfer, Zombie Tsunami tous les jeux sont pourris. Le tactile ne permet pas de bonne conditions de jeux sauf rare cas, les boutons physiques restent un must.



EDIT: J’oubliais ce jeu ou on l’incarne un chevalier qui enchaine les combat, me rapelles plus de nom, mais disponible uniquement sur iOS







Plague INC, tu est le virus/la bactérie/le prion ou autre et tu doit éradiquer l’humanité. Pas besoin d’achat pour finir le jeu, jes achats sont des dlc pour prolonger le plaisir ou débloquer des codes de triches.

The Cave, The room 2 (assez simple), Aralon, Symphony of Eternity (RPG bien adapté au tactile), les packs Humble Bundle mobile en général, iBomber pacific, Droplets, Amazing Alex, Cut the rope, Badland, Euflori, Crash Test Dummy, Fives, Bag It!, Osmos HD, Spider, Ridge Racer. XIII (un peu facile et assez court), Fright Heights, #sworcery, Quel Reflect, Bloons TD 5, Breach & Clear (tablette 10” recommandée), Solar 2, The Bard’s Tale (tablette 7” minimum), Cross Horizon (à vérifier sur la durée), Guardian Cross (un pokémon like), Lupin le voleur, Carcassone, Andoku, Bubble Burst. Zombie Smash

A éviter sauf si on est super patient : les clash of, worlds at arms, les disney, mini warrior.



Et oui, j’ai testé tout ces jeux, et la plupart sont encore installé sur mon Note II. <img data-src=" />

Installé mais pas encore testé: Juggernaut, Yesterday, Empire



Le seul jeu co-édité/développé (je sais pas trop) par Chillingo que je possède, est effectivement de qualitay… iBomber Defense. Et je dois dire que pour 0,75€ ça ne m’a pas dérangé. <img data-src=" />


La bulle va éclater, payer des millions pour faire un running game <img data-src=" />








spidermoon a écrit :



Plague INC, tu est le virus/la bactérie/le prion ou autre et tu doit éradiquer l’humanité. Pas besoin d’achat pour finir le jeu, jes achats sont des dlc pour prolonger le plaisir ou débloquer des codes de triches.

The Cave, The room 2 (assez simple), Aralon, Symphony of Eternity (RPG bien adapté au tactile), les packs Humble Bundle mobile en général, iBomber pacific, Droplets, Amazing Alex, Cut the rope, Badland, Euflori, Crash Test Dummy, Fives, Bag It!, Osmos HD, Spider, Ridge Racer. XIII (un peu facile et assez court), Fright Heights, #sworcery, Quel Reflect, Bloons TD 5, Breach & Clear (tablette 10” recommandée), Solar 2, The Bard’s Tale (tablette 7” minimum), Cross Horizon (à vérifier sur la durée), Guardian Cross (un pokémon like), Lupin le voleur, Carcassone, Andoku, Bubble Burst. Zombie Smash

A éviter sauf si on est super patient : les clash of, worlds at arms, les disney, mini warrior.



Et oui, j’ai testé tout ces jeux, et la plupart sont encore installé sur mon Note II. <img data-src=" />

Installé mais pas encore testé: Juggernaut, Yesterday, Empire





Je parlais des jeux smartphone de base, pas des portages, c’est vrai qu’il y en a des bons. Merci je testerais ceux que je ne connais pas de ta liste.









Nyn a écrit :



Question sérieuse, qui connait des bons jeux sur smartphone?



Canard PC <img data-src=" />

Plus sérieusement j’ai joué (et accroché) à :

Carmageddon (indémodable), Re-Volt, Knights of pen and paper, Carcassonne, Catan, Pocket Trains, Funky Smugglers, Punch Quest, Bloons TD5, World of Goo, Ridiculous Fishing, Swords and Soldiers, Plants vs Zombies, Zen Bound 2, Another World, Puzzle & Dragons, Dynamite Jack, Greed Corp, Kingdom Rush, Little Inferno.









Lyzz a écrit :













spidermoon a écrit :









Tous les jeux dont vous me parlez sont des jeux flash / des jeux pc portés sur smartphone (ou l’inverse), la plupart payant ou injouable sur smartphone à cause du tactile.

Ça confirme ce que je pensait: le jeu sur smarphone c’est de la <img data-src=" /> ou tu dois payer pour espérer avoir un truc bien. Plus les pubs, plus le harcelement facebook / twitter. Mon tel je m’en sert pour lire des ebook et les jeux sont sur le PC.









Lyzz a écrit :



Canard PC <img data-src=" />

Plus sérieusement j’ai joué (et accroché) à :

Carcassonne







Moi j’ai été très déçu par Carcasonne car il n’y a pas de mode en ligne comme sur la version Xbox Live Arcade.









Nyn a écrit :



Tous les jeux dont vous me parlez sont des jeux flash / des jeux pc portés sur smartphone (ou l’inverse), la plupart payant ou injouable sur smartphone à cause du tactile.

Ça confirme ce que je pensait: le jeu sur smarphone c’est de la <img data-src=" /> ou tu dois payer pour espérer avoir un truc bien. Plus les pubs, plus le harcelement facebook / twitter. Mon tel je m’en sert pour lire des ebook et les jeux sont sur le PC.



Bah oui tu dois payer, comme sur PC et console <img data-src=" />

En gros les jeux gratuits sur téléphone c’est pareil que les jeux gratuits sur PC…

Et y a tout de même pas mal de free 2 play qui tiennent bien la route .



Mais visiblement toi tu veux plutôt des jeux gratuits, pas tactile, originaux et qui n’existent pas sur d’autres plate formes. Ça te parait pas un peu beaucoup ? <img data-src=" />



Ouais bah, à part l’achat d’un nom compagnie + les devices ios android et j’en passe ensuite les frais d’avocat quand King viens nous faire chier avec leur stupidité mot CANDY ou bien les frais lier transfère US…



Quand je lis 45% de nôtre clientèle qui demande que nos jeux soie gratuit parce que les gens pense que les indé font poussé des arbres de $$$\(....



Acheté les iphone 5c et 5s ipad air mini retina et les ancien produit encore supporté vous croyez ça coûte 2 euro?



Parfois les demande ou bien les impressions on aucun sens par exemple un jeu qui te donne 70-100 heure de puzzle pour seulement 1 à 3 euro est trop cher? Come on... C'est toujours trop cher même si on passe 2 ans dessus.



J'admet qu'il y a beaucoup indé qui flood des grosse merdes ou bien des grosse boite qui utilise leur nom et \)
$$ pour mettre les vrai indé bien au fin font du classement des application intéressante.



Nôtre compagnie on a payé de nôtre poche mais ce qui a vraiment fait plaisir c’est les gens qui nous on fait confiance et versé les quelques euro (d’une façon ils ont tous investit dans nôtre compagnie parce qu’il aimait nôtre vision). Ça nous à permit de mettre un petit fond de côté et de proposé une autre méthode de paiement sans tombé en difficulté financière. Aujourd’hui on propose des jeux que 82 à 92% sont satisfait et on continue comme ça.



Pour 3 indé dans une micro boite le temps passé sur chacun des jeux on s’en fou. Chacun des revenus est donné par les gens qui achète des options et par les pub, tout aussi longtemps on arrive à payé nos facture et mangé on s’en contre fou du temps passé à crée sur un jeu. Contrairement au grosse boite qui doive vendre des 500 millions copie à la noix.








Artyom a écrit :



Ouais bah, à part l’achat d’un nom compagnie + les devices ios android et j’en passe ensuite les frais d’avocat quand King viens nous faire chier avec leur stupidité mot CANDY ou bien les frais lier transfère US…



Quand je lis 45% de nôtre clientèle qui demande que nos jeux soie gratuit parce que les gens pense que les indé font poussé des arbres de $$$\(....



Acheté les iphone 5c et 5s ipad air mini retina et les ancien produit encore supporté vous croyez ça coûte 2 euro?



Parfois les demande ou bien les impressions on aucun sens par exemple un jeu qui te donne 70-100 heure de puzzle pour seulement 1 à 3 euro est trop cher? Come on... C'est toujours trop cher même si on passe 2 ans dessus.



J'admet qu'il y a beaucoup indé qui flood des grosse merdes ou bien des grosse boite qui utilise leur nom et \)
$$ pour mettre les vrai indé bien au fin font du classement des application intéressante.



Nôtre compagnie on a payé de nôtre poche mais ce qui a vraiment fait plaisir c’est les gens qui nous on fait confiance et versé les quelques euro (d’une façon ils ont tous investit dans nôtre compagnie parce qu’il aimait nôtre vision). Ça nous à permit de mettre un petit fond de côté et de proposé une autre méthode de paiement sans tombé en difficulté financière. Aujourd’hui on propose des jeux que 82 à 92% sont satisfait et on continue comme ça.



Pour 3 indé dans une micro boite le temps passé sur chacun des jeux on s’en fou. Chacun des revenus est donné par les gens qui achète des options et par les pub, tout aussi longtemps on arrive à payé nos facture et mangé on s’en contre fou du temps passé à crée sur un jeu. Contrairement au grosse boite qui doive vendre des 500 millions copie à la noix.







J’espère pour toi que tu as un budget pour les corrections d’orthographe pour tes jeux…



<img data-src=" />









Also_Spracht_Wapdoowap a écrit :



J’espère pour toi que tu as un budget pour les corrections d’orthographe pour tes jeux…



<img data-src=" />







Pour être honnête , je n’ai jamais été bon en orthographe… Si ce n’était que de moi, j’aurais répondu en anglais.

J’ai seulement 1 talent et celui-ci me permet me nourir, me logé et vivre et etc. Français ne m’a jamais donné ça ;)









Artyom a écrit :



Pour être honnête , je n’ai jamais été bon en orthographe… Si ce n’était que de moi, j’aurais répondu en anglais.

J’ai seulement 1 talent et celui-ci me permet me nourir, me logé et vivre et etc. Français ne m’a jamais donné ça ;)







Rassure-toi, point de vue orthographe, il y a pire, surtout du côté des français.



Tu restes lisible malgré tout, ce qui n’est pas le cas de tout le monde.