Ouya expérimente le  « All-Access Pass » : 800 jeux pour 60 dollars par an

Ouya expérimente le « All-Access Pass » : 800 jeux pour 60 dollars par an

Tout d'un coup le PS Plus se sent tout petit

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

01/07/2014 2 minutes
15

Ouya expérimente le  « All-Access Pass » : 800 jeux pour 60 dollars par an

Les créateurs de la console Ouya semblent s'être mis en quête d'un nouveau modèle économique pour leur machine. Le temps d'une courte promotion, Ouya a proposé un « All-Access Pass » permettant d'accéder à la quasi intégralité de son catalogue de jeux pendant un an, et ce pour 60 dollars.

Ouya Noire

 

Cela faisait bien longtemps que nous n'entendions plus parler de la Ouya, la fameuse console financée grâce à Kickstarter. Aux dernières nouvelles, le constructeur avait choisi de lever l'obligation pour les créateurs de jeux de mettre à disposition du public une démo jouable gratuite de leurs titres - une règle qui était en vigueur depuis le lancement de la console. L'objectif de cette manœuvre était d'inciter davantage de studios à proposer leurs jeux sur la machine. Une démarche qui a porté quelques fruits, puisque la machine dispose désormais d'un catalogue de plus de 800 titres. 

 

Cela étant, le fabricant reste encore en quête d'un moyen efficace de vendre ses consoles, mais également de permettre aux studios de vendre des jeux. Si, l'an passé, certains développeurs qualifiaient la plateforme de « raisonnablement profitable », les sommes annoncées étaient plutôt faibles. TowerFall, un titre alors exclusif à la machine, s'est venu a 2 000 exemplaires, pour 15 dollars pièce. 

 

Ouya a donc proposé en édition très limitée une offre baptisée « All-Access Pass » permettant aux joueurs de profiter de la quasi intégralité du catalogue de la console, moyennant 59,99 dollars pour 12 mois. Sont inclus l'ensemble des jeux vendus moins de 30 dollars sur la machine, soit plus de 800 titres, ainsi que leurs DLC. Par contre, les éventuelles micro-transactions restent à votre charge. 

 

Tous les « All-Access Pass » ont trouvé preneur en l'espace de quelques heures, et si vous lisez cette actualité il est déjà trop tard. Toutefois, le constructeur précise qu'en fonction de la réaction des joueurs, ce genre d'offre pourrait revenir sur la table. « Ce n'est qu'une des nombreuses possibilités que nous explorons pour donner le plus d'intérêt possible aux joueurs, et d'offrir de la visibilité aux développeurs. Les résultats de ce test nous dira si et comment nous procéderons dans le cas d'un programme d'abonnement ». S'il se concrétise, le mouvement sera plutôt osé, mais ne sera certainement pas fait pour déplaire aux joueurs.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (15)


Steam vous voulez pas prendre exemple ?


Valve n’est pas en galère comme Ouya :)








mopi56 a écrit :



Steam vous voulez pas prendre exemple ?





Pourquoi faire ?

Steam/Valve n’est pas en galère de thunes déjà et ensuite, il y a régulièrement des offres très avantageuses sur Steam et sur des jeux récents et très bons.

Et sur Steam, le DLC est gratuit.









Aces a écrit :



Pourquoi faire ?

Steam/Valve n’est pas en galère de thunes déjà et ensuite, il y a régulièrement des offres très avantageuses sur Steam et sur des jeux récents et très bons.

Et sur Steam, le DLC est gratuit.







Si t’achete le jeu en version GOTY sinon les dlc sont payant comme partout



Il y avait un nombre limité de All Access ? Étonnant..


800 jeux daubés pour 60 boules par an. <img data-src=" /> <img data-src=" />








mopi56 a écrit :



Steam vous voulez pas prendre exemple ?







Steam propose de l’achat de jeux. Là, c’est de la location.

L’abonnement, c’est un piège sur le long terme.



Avec Steam, t’as des jeux très développés. Avec la Ouya, t’as des jeux de smartphones, limités en graphisme, fonctions, taille, etc…



Si Steam veut garder son public, il n’a surtout pas intérêt à rentrer dans ce système.









js2082 a écrit :



Steam propose de l’achat de jeux. Là, c’est de la location.

L’abonnement, c’est un piège sur le long terme.



Avec Steam, t’as des jeux très développés. Avec la Ouya, t’as des jeux de smartphones, limités en graphisme, fonctions, taille, etc…



Si Steam veut garder son public, il n’a surtout pas intérêt à rentrer dans ce système.





C’est de moins en moins le cas, on commence a avoir de très beau jeux sur Smartphone



il me semble qu’ils réagissent plutôt à la console android que compte lancer google d’ici peu..

http://www.clubic.com/television-tv/android-tv/actualite-712711-android-tv-manet…








js2082 a écrit :



Steam propose de l’achat de jeux. Là, c’est de la location.

L’abonnement, c’est un piège sur le long terme.







<img data-src=" /> Pas vraiment…









martiallemanchot a écrit :



Valve n’est pas en galère comme Ouya :)







+1 là ça ressemble un peu à une tentative désespérée de sortir la tête de l’eau…



Au départ j’étais assez emballé par ouya, je la voyais comme une box multimedia a balader partout avec en option des jeux android donc entre 0 et 15€ pour les AAA d’il y a 10 ans.



Et au final, market fermé, prix explosés, matos bof/ pas top et qui sort 3 jours avant la génération suivante de Tegra.


ouais me demande combien ils en on vendu, 100 ou 200 ? dans le monde bien sûr (et tout le monde sait bien que le mon c’est évidemment les US )








tuorhuor a écrit :



<img data-src=" /> Pas vraiment…



ce n’est pas de la location. donc tu appelles ca comment?









Patch a écrit :



ce n’est pas de la location. donc tu appelles ca comment?







Un achat en temps potentiellement limité <img data-src=" />



Plus sérieusement, moi aussi j’aimerais bien avoir un nom à poser sur ce type de transaction qui n’est ni un achat ni une location…