Non, Battlefield ne deviendra pas une franchise annuelle

Non, Battlefield ne deviendra pas une franchise annuelle

C'est peut-être pas plus mal

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/06/2014 2 minutes
39

Non, Battlefield ne deviendra pas une franchise annuelle

Chaque année, autour du mois d'octobre, Electronic Arts place un FPS pour contrer la nouvelle itération de la série Call of Duty. En 2014, l'éditeur occupera le terrain avec Battlefield : Hardline, tout comme cela avait été fait en 2013 avec Battlefield 4. La société assure toutefois que Battlefield n'est pas devenu une franchise annuelle, comme celle de son concurrent Activision.

Battlefield Hardline

 

Chaque année, la même histoire se répète : vers les mois d'octobre/novembre Activision lance sa nouvelle version de Call of Duty, et Electronic Arts donne la réplique une semaine plus tôt ou plus tard avec une autre franchise. Cela pouvait être Medal of Honor ou Battlefield, mais pour 2013 et 2014, c'est cette dernière qui a été envoyée au charbon. Faut-il en déduire pour autant que la saga phare d'EA sera déclinée tous les ans ?

 

Selon Patrick Söderlund, le vice-président exécutif d'EA Studios, la réponse est non. Interrogé par nos confrères de Polygon sur la question, il explique que le fait de lancer deux itérations de Battlefield coup sur coup ne reflète pas nécessairement la volonté de passer sur un rythme annuel. « Je comprends que certaines personnes peuvent le voir ainsi, mais ce n'est pas ce qui est en train de se passer », explique le responsable.

 

En pratique, l'année prochaine, Star Wars Battlefront, déjà annoncé pour 2015, pourrait occuper le terrain face à Call of Duty, avant de revoir peut-être un nouvel épisode de Battlefield l'année suivante. Concernant Hardline, l'idée d'une variante de la franchise mettant en scène la police existerait chez DICE depuis les années 2000 et celle-ci voit le jour parce que le calendrier de l'éditeur le permet.

 

EA promet également, que la sortie de Hardline en octobre ne remet pas en cause les travaux en cours sur Battlefield 4 afin de rendre le jeu à la hauteur des attentes des joueurs. « Nous avons encore des choses à faire pour rendre Battlefield 4 meilleur. Mais tout ce que nous avons corrigé dedans le sera également dans Hardline », assure-t-il. En même temps, il s'agit peut-être de la moindre des choses.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (39)


En effet, ça n’est pas une franchise annuelle, vu que c’est une franchise trimestrielle <img data-src=" />


La vache j’ai l’impression que BF4 est sorti hier tellement ils nous ont rabattus les oreilles en marketing non stop pendant des mois. Qu’on ne vienne plus jamais me dire que Nintendo sort des jeux à répétition <img data-src=" />


Le 17/06/2014 à 08h 45

Hardline quel jeu de merde, c’est une honte d’avoir basé un E3 là dessus.


oui mais Hardline y’a Kevin Spacey dedans <img data-src=" />





bref c’est pas plus mal <img data-src=" />


Sauf que, CoD c’est “tous les 3 ans” maintenant, en terme de dev. Donc c’est juste une “fausse” franchise annuelle.



<img data-src=" />








Fart`InDa’Fridge a écrit :



Hardline quel jeu de merde, c’est une honte d’avoir basé un E3 là dessus.





C’était plus compliqué de le baser sur Mirror’s Edge 2 semble-t-il <img data-src=" />



Je me suis inscrit pour la beta et j’ai eu mon accès, j’ai bien le jeu dans Origin, mais j’avoue que je ne l’ai pas encore lancé <img data-src=" />








jb18v a écrit :



oui mais Hardline y’a Kevin Spacey dedans <img data-src=" />





bref c’est pas plus mal <img data-src=" />







non K. Spacey c’est dans CoD









XalG a écrit :



C’était pas déjà le cas ?







Donc tu sais pas lire wiki. <img data-src=" />



(C’est cette année ou un BF va suivre un autre BF. <img data-src=" /> )



Bi-annuelle ?



Sinon c’est une beta perpétuelle ,non ?








Takoon a écrit :



non K. Spacey c’est dans CoD





ah mince <img data-src=" /> m’enfin me suis mangé la pub sur mobile pendant toute la semaine, j’en ai marre <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Donc tu sais pas lire wiki. <img data-src=" />



(C’est cette année ou un BF va suivre un autre BF. <img data-src=" /> )







Non mais en comptant la masse de spin off, ça fait 13 jeux depuis 12 ans.

Et les spins-offs font parties de la franchise



Enfin oui, c’est pas ce qu’ils veulent mais c’est ce qui se met en place…

Un peu comme CoD avec l’alternance de studio : Un gros “ Warfare” et entre le prochain Warfare et le dernier, on a la même licence mais avec un autre sous-titre et un autre studio qui essai d’amener quelque chose (essai, mais bon je vais pas trop étaler mon avis sur cette licence :p), dans le cas de CoD c’est Treyarch si je ne dis pas de bêtise.



Là on a DiCE sur tout les gros BF, avec un autre Bf, sorte de spin off développé par Visceral Games… Pour peu qu’ils trouvent leur vitesse de croisière, et la licence aura été usée et sur usée… Et on sera comme dans le cas de CoD (ils ont déjà bien calqué le truc pour les DLCs, même si on me dira que c’est ce qui se fait partout actuellement… ).



Pour ma part j’ai passé du temps sur le 3 (du bon temps, avec d’autres amis c’est assez plaisant de jouer). En soit ça m’énervait ce système de 40 DLC déjà prévu avant même la sortie du jeu, mais dans le fond vu que c’était le jeu auquel je jouais majoritairement j’ai laissé passé et même prit un Premium.



Mais à la sorti de BF4 après, le test de la béta, encore la tripoté de DLC… Et tout ce qui est de la direction prise : On vous fait un moteur très beau au détriment des perfs (coucou tu veux voir mon tickrate pourri ?), j’ai lâché l’affaire. Quitte à payer chère le jeu, j’aurais préféré qu’il soit genre au top, et qu’on est pas de soucis de netcode foireux (combien de fois on crève en étant en retrait derrière un mur…)



J’ai quand même essayé ce Hardline en beta, ça mériterait 10 euro en addon à un autre BF, certainement pas le prix d’un jeu entier. (Ce n’est que mon avis, et je suis sans doute dur et pas très objectif, mais c’est normal, au vu du prix total que tu peux investir, je pense que je peux me permette de critiquer ces messieurs <img data-src=" />)



Edit (h Piaf) : J’ai oublié en de parler de toute la tripoté de bug et l’impression de jouer en bêta même après la sortie officiel du jeu ! Pourtant un point non négligeable. T’achète un jeu à 60 euro (que tu t’arrange de payer un peu moins par divers moyen), pour avoir un jeu qui marche moins bien que la béta <img data-src=" />… Enfin ça doit être pour ça que maintenant tout le monde se lance dans le Early Access, ça permet d’avoir des beta test et des retours sans frais, et même mieux : avoir de l’argent au passage.








XalG a écrit :



Non mais en comptant la masse de spin off, ça fait 13 jeux depuis 12 ans.

Et les spins-offs font parties de la franchise







<img data-src=" /> EA compte pas les Spin-off, leurs porte étendard c’est bien le BF tout cours. <img data-src=" />



En meme temps, MOH, c’est un battlefield, meme mod de jeu, meme moteur graphique, presque aucune difference niveau UI etc… donc tu as beau change le nom ca reste le meme jeu, sauf que la licence interesse moins, c’est tout.


M’enfin pourquoi poser cette question pour un add-on ?<img data-src=" />








Cara62 a écrit :



<img data-src=" /> EA compte pas les Spin-off, leurs porte étendard c’est bien le BF tout cours. <img data-src=" />







Oui, ils veulent juste l’argument du titre tous les 23 ans pour pouvoir dire qu’ils ne font pas comme CoD <img data-src=" />



Ce n’est pas parce qu’on sort un Battlefield tous les ans, que c’est une franchise annuelle… <img data-src=" />








taralafifi a écrit :



Je me suis inscrit pour la beta et j’ai eu mon accès, j’ai bien le jeu dans Origin, mais j’avoue que je ne l’ai pas encore lancé <img data-src=" />





Idem, sauf que la fibre m’a aidée -&gt; DL, installation, deux parties, désinstallations : 45min <img data-src=" />



c’est une belle blague,

ils peuvent raconter ce qu’ils veulent en jouant entre temps de sortie des épisodes niveau studio dev’ et temps de sortie pour la licence elle même:

ça n’empêche pas que Battlefield: BC 2, 3, 4 sont sortis très proche et tous de Dice!

à 1 an, 12, et quelques mois près… <img data-src=" />








ajams a écrit :



c’est une belle blague,

ils peuvent raconter ce qu’ils veulent en jouant entre temps de sortie des épisodes niveau studio dev’ et temps de sortie pour la licence elle même:

ça n’empêche pas que Battlefield: BC 2, 3, 4 sont sortis très proche et tous de Dice!

à 1 an, 12, et quelques mois près… <img data-src=" />







2 ans entre chacun de tes exemples.



Sinon j’aimbe beaucoup cette licence, mais je passe mon tour sur BFH, j’ai testé la beta et c’est franchement pas mon truc, je saurais pas comment expliquer, mais j’ai pas l’impression de retrouver ce qui me plait dans les BF.









David_L a écrit :



C’était plus compliqué de le baser sur Mirror’s Edge 2 semble-t-il <img data-src=" />







lol c’eut été génial !!!









ajams a écrit :



c’est une belle blague,

ils peuvent raconter ce qu’ils veulent en jouant entre temps de sortie des épisodes niveau studio dev’ et temps de sortie pour la licence elle même:

ça n’empêche pas que Battlefield: BC 2, 3, 4 sont sortis très proche et tous de Dice!

à 1 an, 12, et quelques mois près… <img data-src=" />





BF 1942: 2000

BF Vietnam: 2004

BF 2: 2005

BF 2142: 2006

BF BC1: 2008

BF1943: 2009

BF BC2: 2010

BF 3: 2011

BF 4: 2013

Ouai on approche quand même quasiment d’une exploitation de la licence par an depuis 2004 et effectivement tous de EA/DICE.

Ca n’enlève rien que jusqu’à BF3 la plupart des opus étaient sympa à jouer et apportait un plus à la franchise.



“Non, Battlefield ne deviendra pas une franchise annuelle”

Et pourtant c’est bien le cas,mdr

bref,elle est loin l’époque de 1942’…



Comme tu le dis Guyom_P jusqu’au BF3…


BF4 aussi est sympa à jouer…. ok il est sorti un peu trop rapidement, mais il reste sympa, il à aussi le mérite de corriger certains trucs trop facilité dans le 3…


Heureusement <img data-src=" />



En plus hardtruc je préfère largement prendre un prenuim BF3 <img data-src=" />


J’ai l’impression que la sortie de BF Harline arrive au tres mauvais moment et surtout il ressemble trop à un BF4 avec un nouveau décors



BF4 est à peine stabilisé encore que je n’ai jamais eu de souci personnellement mais passons..



Dans la tete de beaucoup de joueur, ce hardline et juste une extension de BF4 (un vrai dlc et non un map pack).



je pense qu’ils n’auraient pas du l’appeler Battlefield mais Hardline tout court.








n1kod a écrit :



J’ai l’impression que la sortie de BF Harline arrive au tres mauvais moment et surtout il ressemble trop à un BF4 avec un nouveau décors



BF4 est à peine stabilisé encore que je n’ai jamais eu de souci personnellement mais passons..



Dans la tete de beaucoup de joueur, ce hardline et juste une extension de BF4 (un vrai dlc et non un map pack).



je pense qu’ils n’auraient pas du l’appeler Battlefield mais Hardline tout court.





Le problème c’est qu’il est trop ressemblant a BF4(HUD, graphisme, patte artistique, etc…).









burroz a écrit :



Le problème c’est qu’il est trop ressemblant a BF4(HUD, graphisme, patte artistique, etc…).





ouai enfin de ce cote … bf3 et bf4 ce ressemble quand meme pas mal aussi, les moh aussi, ainsi que les bfbc a chaque fois c’est quelque changement plutot mineurs cote esthetique









Lafisk a écrit :



ouai enfin de ce cote … bf3 et bf4 ce ressemble quand meme pas mal aussi, les moh aussi, ainsi que les bfbc a chaque fois c’est quelque changement plutot mineurs cote esthétique





BF4 est un bf3.5 pour les puristes car il en est trop proche graphiquement mais comme il a beaucoup plus d’interaction avec le décor que bf3, cela n’a pas trop donné l’impression d’un dlc de bf3. Mais là ce BF hardline est pour certain bf3.6, qui n’a d’innovant que le flic vs voleur.



Personnellement je pensais que la prochaine évolution aurait été l’utilisation de voiture(n’importe laquelle du décor, en plus des chars et helico) une utilisation des interactions et de lévolution plus poussé(tous les immeubles destructibles avec pour chacun un scenario diffèrent si tu abimes plus un coté que de l’autre, etc…).

Je suis conscient que un jeu comme sa demande beaucoup plus de travail que deux ans et que la technologie ne permet pas encore de pouvoir tous faire.



De toute façon, BF restera de la merde tant qu’ils auront pas un vrai netcode et un tickrate digne de ce nom…


J’ai l’impression de voir un mod de bf3 surtout.. Jouer aux gendarme et au voleurs c’est plutot une bonne idee.. mais bon.









XaMou a écrit :



De toute façon, BF restera de la merde tant qu’ils auront pas un vrai netcode et un tickrate digne de ce nom…







Pour le tickrate ca a été grandement amélioré (on est passé de 10 à 30). Quand au netcode c’est je pense un choix à faire. Moins t’as de choses à l’écran plus c’est facile d’avoir un jeu qui a un netcode performant. Et dans BF4 t’as énormément de choses à l’écran. Généralement ca se passe beaucoup mieux sur de plus petites maps, avec moins de joueurs, logique.



Et quand à Hardline ca aurait pu être vendu comme un addon il y a quelques années mais là ils veulent nous la mettre en le vendant plein pot. Ils ont rêvé ?









BennJ a écrit :



Pour le tickrate ca a été grandement amélioré (on est passé de 10 à 30). Quand au netcode c’est je pense un choix à faire. Moins t’as de choses à l’écran plus c’est facile d’avoir un jeu qui a un netcode performant. Et dans BF4 t’as énormément de choses à l’écran. Généralement ca se passe beaucoup mieux sur de plus petites maps, avec moins de joueurs, logique.



Et quand à Hardline ca aurait pu être vendu comme un addon il y a quelques années mais là ils veulent nous la mettre en le vendant plein pot. Ils ont rêvé ?







Ouais enfin 30 c’est pas top non plus quoi… Enfin perso pour des jeux de 20122013 (BF 3 et 4) je trouve ça honteux.









BennJ a écrit :



Pour le tickrate ca a été grandement amélioré (on est passé de 10 à 30). Quand au netcode c’est je pense un choix à faire. Moins t’as de choses à l’écran plus c’est facile d’avoir un jeu qui a un netcode performant. Et dans BF4 t’as énormément de choses à l’écran. Généralement ca se passe beaucoup mieux sur de plus petites maps, avec moins de joueurs, logique.



Et quand à Hardline ca aurait pu être vendu comme un addon il y a quelques années mais là ils veulent nous la mettre en le vendant plein pot. Ils ont rêvé ?







Ouai enfin bon, si c’est pour mettre plein de jolis effets qui te pourrissent ton experience de jeu …. pas la peine quoi.









Lafisk a écrit :



Ouai enfin bon, si c’est pour mettre plein de jolis effets qui te pourrissent ton experience de jeu …. pas la peine quoi.







C’est pas les effets qui te mine le netcode mais les environnements destructible, la dispersion des balles, la multitude des postures / vehicules ect….

Comme il faut que tout le monde voit la même chose au même moment ( a peu près) il faut communiquer tout cela, d’où des paquets plus gros, donc pour respecter une bande passante viable pour leurs serveurs, ben ils descendent leur tickrate.



On en veut plus a l’écran certes mais après il faut que l’infrastructure réseau suive…..




Ah BF, l’éternel jeux en version beta dont les bugs ne sont jamais entièrement enlevé car les devs doivent plus se préoccuper avec le prochain produit buggé. <img data-src=" />








zeebiXx a écrit :



2 ans entre chacun de tes exemples.



Sinon j’aimbe beaucoup cette licence, mais je passe mon tour sur BFH, j’ai testé la beta et c’est franchement pas mon truc, je saurais pas comment expliquer, mais j’ai pas l’impression de retrouver ce qui me plait dans les BF.







Oui j’suis de mauvaise foi et alors <img data-src=" /> … on a bien compris que j’étais pas un partisant des licences qui sortent un “épisode” tout les an!



Cela dit entre Bad Company 2 et Battlefield 3 il y a moins de 2 ans mon exemple est pas complétement faux hin. <img data-src=" />