Mojang autorise les micro-transactions sur les serveurs privés de Minecraft

Mojang autorise les micro-transactions sur les serveurs privés de Minecraft

Nous en sommes déjà là ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/06/2014 3 minutes
58

Mojang autorise les micro-transactions sur les serveurs privés de Minecraft

Depuis maintenant un mois, Mojang propose une offre permettant aux joueurs de louer un serveur Minecraft clé en main.  C'est l'occasion pour l'éditeur de faire le point sur ce qui est permis ou non de faire sur le plan de la monétisation des serveurs privés.

Minecraft Mojang

 

Depuis le lancement de Minecraft, les joueurs peuvent héberger leurs propres serveurs s'ils le souhaitent, afin de partager la même carte avec leurs amis. Mais certains serveurs ne se limitent pas à accueillir trois ou quatre personnes de temps en temps et accueillent des communautés bien plus larges, comme le serveur INcraft, monté et entretenu par quelques INpactiens.

 

Ces serveurs de grande envergure sont parfois coûteux à gérer et quelques-uns sont financés grâce à des micro-transactions, qui n'arrivent non pas dans la poche de Mojang mais dans celles des propriétaires du serveur. Or jusqu'ici il était stipulé dans les conditions d'utilisation de Minecraft que les joueurs n'ont pas le droit de monétiser le contenu du jeu, exception faite dans le cas des vidéos publiées sur des plateformes de diffusion (Dailymotion, Twitch, YouTube...).

 

Dans un billet publié sur le blog de Mojang, l'éditeur de Minecraft, indique qu'une nouvelle exception sera ajoutée concernant la monétisation de son jeu. Désormais, les personnes hébergeant un serveur auront la possibilité de monnayer leurs services de différentes façons. La plus évidente consiste à faire payer l'accès au serveur, mais cela ne sera permis que si l'ensemble des joueurs est obligé de payer. Ainsi il n'est pas question de séparer les joueurs payants des joueurs gratuits au sein d'un même serveur. 

 

Plus étonnant encore, les micro-transactions en jeu seront autorisées, à condition qu'elles n'affectent pas le gameplay du titre. Hors de question donc de vendre des super-potions-de-la-mort-qui-tuent moyennant quelques euros. Par contre, si vous souhaitez vendre des chapeaux ou des animaux de compagnie libre a vous de le faire. En outre, les contenus sponsorisés seront également autorisés sur les serveurs privés. Ainsi, si une marque vous propose de l'argent en échange d'un logo géant dans votre serveur, vous pouvez accepter le deal.

 

Mojang précise toutefois que tout cela n'est permis qu'à condition que les joueurs soient bel et bien informés que l'argent récolté sur le serveur est à destination de ses propriétaires et que Mojang n'en touche pas le moindre centime. Il faudra donc voir ce que cela peut donner en pratique, en espérant que l'ensemble des serveurs les plus populaires ne tombent pas dans de tels travers.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (58)


<img data-src=" /> c’est bien ça. Belle initiative, plutot que de courrir après les sous et/ou les “pirates”. On propose un cadre pour la monétisation de l’intermédiaire technique :)



Manque plus qu’a l’état de prendre exemple <img data-src=" /> (on peut rêver)


L’intention initiale est d’interdire le Pay2Win, qui donne une mauvaise image de Minecraft. Les conditions d’utilisations l’interdiraient déjà, mais Mojang l’a bien rappelé.



Ils ont ensuite été obligés d’autoriser deux ou trois trucs pour éviter une trop grosse confrontation avec les administrateurs de serveur.








caesar a écrit :



<img data-src=" /> c’est bien ça. Belle initiative, plutot que de courrir après les sous et/ou les “pirates”. On propose un cadre pour la monétisation de l’intermédiaire technique :)



Manque plus qu’a l’état de prendre exemple d’encadrer la monétisation sur les serveurs français <img data-src=" /> (on peut rêver)





Là c’est mieux, même un trolldi <img data-src=" /> <img data-src=" />



Ouai enfin en pratique, ce que je comprend c’est que tu vas payer pour acceder a un serveur … c’est de pire en pire quoi … avant y’avait les jeux a abonnement, maintenant, il y a les jeux ou tu paies pour aacceder a UN seul et unique serveur <img data-src=" />


L’occasion de piquer le pognon des faire participer plus activement les INpactiens sur INcraft ? <img data-src=" />








Lafisk a écrit :



Ouai enfin en pratique, ce que je comprend c’est que tu vas payer pour acceder a un serveur … c’est de pire en pire quoi … avant y’avait les jeux a abonnement, maintenant, il y a les jeux ou tu paies pour aacceder a UN seul et unique serveur <img data-src=" />





Serveurs privés qui n’ont rien à voir avec Mojang. Si tu veux héberger un serveur gratuitement sans demander de participation ni rien, tu peux très bien le faire.









LAlbert11 a écrit :



Serveurs privés qui n’ont rien à voir avec Mojang. Si tu veux héberger un serveur gratuitement sans demander de participation ni rien, tu peux très bien le faire.







Serveurs qui peuvent coûter un bras en location, le serveur Minecraft étant gourmand si j’ai bien compris









Lafisk a écrit :



Ouai enfin en pratique, ce que je comprend c’est que tu vas payer pour acceder a un serveur … c’est de pire en pire quoi … avant y’avait les jeux a abonnement, maintenant, il y a les jeux ou tu paies pour aacceder a UN seul et unique serveur <img data-src=" />





Et bien tu comprend mal.



Relis la news ce n’est absolument pas de ça qu’il s’agit.





si vous souhaitez vendre des chapeaux





Houlà, je suis pas trop sûr… Trop peur de me prendre les avocats de Valve dans les dents <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



Serveurs qui peuvent coûter un bras en location, le serveur Minecraft étant gourmand si j’ai bien compris





Tout autant que le jeu lui même… donc oui.

Vanilla, la carte peut vite faire quelques Go. Si la dedans tu fout quelques machines de redstone un peu évoluer, et la tu plombe le CPU.

Ensuite, il y a des serveurs jeux ou aventure bourré à raz bord de command block qui ont la facheuse tendence à être très très gourmand en CPU.

Enfin, les pires, les serveur moddé, en particulier des serveur avec un mod pack comme “feed the beast” et la c’est la fête du slip. Entre les chunk loader, les multi monde les machines et même les ordinateur/interpréteur lua in-game, c’est la folie.









tazvld a écrit :



Entre les chunk loader, les multi monde les machines et même les ordinateur/interpréteur lua in-game, c’est la folie.







Ah quand même <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Ouai enfin en pratique, ce que je comprend c’est que tu vas payer pour acceder a un serveur … c’est de pire en pire quoi … avant y’avait les jeux a abonnement, maintenant, il y a les jeux ou tu paies pour aacceder a UN seul et unique serveur <img data-src=" />







Libre à toi de te monter ton serveur à tes frais.



Avant la gestion d’un serveur communautaire c’était un peu l’anarchie pour gérer le financement. Là, c’est simple. Tu paies, tu rentres. Tu paies pas, tu rentres pas.



Après rien n’empêche les gens de laisser l’accès gratuit à tous ou de continuer à gérer le paiement autrement.



Faut arrêter de faire le bon français à toujours râler.









John Shaft a écrit :



Serveurs qui peuvent coûter un bras en location, le serveur Minecraft étant gourmand si j’ai bien compris





Très, très gourmand, et énormément plus si tu utilises seulement le serveur dédié de Mojang codé avec les pieds. <img data-src=" />



Mais de toutes façons, des serveur il y en a énormément, suffit de chercher un peu, et ils seront toujours différents les uns des autres.

http://www.playmindcrack.com/ est un bon exemple de serveur public avec plein de mini games. <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Serveurs qui peuvent coûter un bras en location, le serveur Minecraft étant gourmand si j’ai bien compris



C’est du Java :p



Sinon INcraft, meilleur serveur du monde \o/



(comment ça, je fais ma pub ? :p)









Arcy a écrit :



Sinon INcraft, meilleur serveur du monde \o/







Va falloir fixer le péage à l’entrée <img data-src=" />



<img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Va falloir fixer le péage à l’entrée <img data-src=" />



<img data-src=" />





Un serveur paytoIN <img data-src=" />



–&gt; [ ]



Ce que je vois, c’est que le plus gros serveur pvp minecraft, a savoir, hypixel, enfreint ces regles et va devoir rapidement revoir son pass vip a 25$ parce que clairement il y a des pass droit qui favorise ingame.

Ne serait ce que 2x plus de coins gagné, coins qui permettent d’améliorer son équipement.








Queno a écrit :



Et bien tu comprend mal.



Relis la news ce n’est absolument pas de ça qu’il s’agit.





Si si tres bien compris …







LAlbert11 a écrit :



Serveurs privés qui n’ont rien à voir avec Mojang. Si tu veux héberger un serveur gratuitement sans demander de participation ni rien, tu peux très bien le faire.









NiCr a écrit :



Libre à toi de te monter ton serveur à tes frais.



Avant la gestion d’un serveur communautaire c’était un peu l’anarchie pour gérer le financement. Là, c’est simple. Tu paies, tu rentres. Tu paies pas, tu rentres pas.



Après rien n’empêche les gens de laisser l’accès gratuit à tous ou de continuer à gérer le paiement autrement.



Faut arrêter de faire le bon français à toujours râler.







J’attend impatiemment de voir vos reactions quand on aura la meme chose sur des jeux comme battlefield par exemple … “comment ca je peux pas me connecter au serveur sans payer alors que j’ai deja payer le jeu …”



Autant, autoriser les transactions pour des objets etc… ok, mais pourl’acces, ca va etre drole l’enculage de mouche. De toute facon, fort a parier que si tout le monde fait payer l’acces au serveur ben plus personne ne viendra donc, je pense que les mecs pas trop cons n’utiliseront pas ce moyen de financement.









CryoGen a écrit :



Ah quand même <img data-src=" />







“Feed the Beast” porte bien son nom, au final, tu récolte tes ressources par toi même que les premières heures de jeu. Ensuite, c’est que des machines et tu t’arrange pour tout faire automatiquement. (et tu as des tonnes de mod annexe pour délirer à coté.)







Arcy a écrit :



C’est du Java :p



Sinon INcraft, meilleur serveur du monde \o/



(comment ça, je fais ma pub ? :p)





Il faudrait que j’y jette un oeil un jour.









Lafisk a écrit :



J’attend impatiemment de voir vos reactions quand on aura la meme chose sur des jeux comme battlefield par exemple … “comment ca je peux pas me connecter au serveur sans payer alors que j’ai deja payer le jeu …”





Il n’y avait pas déjà un jeu AAA qui ne permettait pas de serveurs dédiés autres que les leurs qui étaient payants? <img data-src=" />



La sélection de serveurs est grande, et rien n’empêche les gens de jouer sur des serveur “payants”, il est tout à fait possible de les éviter et de ne rien dépenser du tout. <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Si si tres bien compris …









J’attend impatiemment de voir vos reactions quand on aura la meme chose sur des jeux comme battlefield par exemple … “comment ca je peux pas me connecter au serveur sans payer alors que j’ai deja payer le jeu …”



Autant, autoriser les transactions pour des objets etc… ok, mais pourl’acces, ca va etre drole l’enculage de mouche. De toute facon, fort a parier que si tout le monde fait payer l’acces au serveur ben plus personne ne viendra donc, je pense que les mecs pas trop cons n’utiliseront pas ce moyen de financement.







C’est déjà le cas Lafisk, pourquoi crois-tu qu’il y a les Battlefield Premium et autre season pass?



La différence est que pour les jeux multi courant, c’est l’éditeur/dev qui monte les serveurs et tu les payes en achetant le jeu.



Ici, c’est l’utilisateur qui fait son serveur. Et comme il en a pour 100€/m parce qu’il veut pas un serveur de merde, et ben il fait payer, normal.









Elmanouche a écrit :



C’est déjà le cas Lafisk, pourquoi crois-tu qu’il y a les Battlefield Premium et autre season pass?



La différence est que pour les jeux multi courant, c’est l’éditeur/dev qui monte les serveurs et tu les payes en achetant le jeu.



Ici, c’est l’utilisateur qui fait son serveur. Et comme il en a pour 100€/m parce qu’il veut pas un serveur de merde, et ben il fait payer, normal.







Pas du tout, sur des trucs du genre battlefield, des teams peuvent tres bien louer des serveurs … et oui ca coute, mais en general, dans ce cas, les teams demandent des dons, la ici, ils te disent en gros, en plus de payer ton jeu, tu vas payer l’acces a UN serveur … la c’est Mojang donc ca passe comme une lettre a la poste, Ca aurait ete EA, ca aurait gueule a mort.



les seasons pass etc… n’ont rien a voir avec ce dont parle la news







ASSKICK a écrit :



Il n’y avait pas déjà un jeu AAA qui ne permettait pas de serveurs dédiés autres que les leurs qui étaient payants? <img data-src=" />



La sélection de serveurs est grande, et rien n’empêche les gens de jouer sur des serveur “payants”, il est tout à fait possible de les éviter et de ne rien dépenser du tout. <img data-src=" />







Rien a voir du tout, je ne connais aucun jeu ou on te demande de payer ton jeu et pour repayer pour acceder a un des serveurs de la liste. Interdire les serveurs prives pour ne louer que tes, c’est une chose, que l’utilisateur ne paient pas en plus (si ce n’est la team qui choisit de louer le serveur, c’est comme ca que ca a toujours fonctionner meme sur minecraft) mais la demander dep ayer pour acceder a UN serveur … c’est juste hallucinant









tazvld a écrit :



Tout autant que le jeu lui même… donc oui.

Vanilla, la carte peut vite faire quelques Go. Si la dedans tu fout quelques machines de redstone un peu évoluer, et la tu plombe le CPU.

Ensuite, il y a des serveurs jeux ou aventure bourré à raz bord de command block qui ont la facheuse tendence à être très très gourmand en CPU.

Enfin, les pires, les serveur moddé, en particulier des serveur avec un mod pack comme “feed the beast” et la c’est la fête du slip. Entre les chunk loader, les multi monde les machines et même les ordinateur/interpréteur lua in-game, c’est la folie.





Il existe des serveurs Minecraft C++ plus léger et rapide qu’en Java.

La partie serveur étant “Open-Source” libre à toi de faire ton serveur dans le langage que tu souhaites.



Ça ne m’étonnerai pas que des serveurs telle que Hypixel avec plus de 30’000 joueurs en même temps, utilise leur propre serveur écris dans un langage optimisé.





comme le serveur INcraft, monté et entretenu par quelques INpactiens.

Faites payer l’accès à INcraft contre un abonnement <img data-src=" />








Lafisk a écrit :



Rien a voir du tout, je ne connais aucun jeu ou on te demande de payer ton jeu et pour repayer pour acceder a un des serveurs de la liste. Interdire les serveurs prives pour ne louer que tes, c’est une chose, que l’utilisateur ne paient pas en plus (si ce n’est la team qui choisit de louer le serveur, c’est comme ca que ca a toujours fonctionner meme sur minecraft) mais la demander dep ayer pour acceder a UN serveur … c’est juste hallucinant







Où as-tu vu des serveurs payants à l’entrée ? O_o (vrai question)



(J’entend par là : est ce qu’il y en a qui ont déjà osé ?)









Zlebouffon a écrit :



Où as-tu vu des serveurs payants à l’entrée ? O_o (vrai question)



(J’entend par là : est ce qu’il y en a qui ont déjà osé ?)







Désormais, les personnes hébergeant un serveur auront la possibilité de monnayer leurs services de différentes façons. La plus évidente consiste à faire payer l’accès au serveur, mais cela ne sera permis que si l’ensemble des joueurs est obligé de payer.



Dans l’article









Lafisk a écrit :



Rien a voir du tout, je ne connais aucun jeu ou on te demande de payer ton jeu et pour repayer pour acceder a un des serveurs de la liste. Interdire les serveurs prives pour ne louer que tes, c’est une chose, que l’utilisateur ne paient pas en plus (si ce n’est la team qui choisit de louer le serveur, c’est comme ca que ca a toujours fonctionner meme sur minecraft) mais la demander dep ayer pour acceder a UN serveur … c’est juste hallucinant





Et pourtant, déjà à l’époque de CS, si tu voulais un serveur privé correct, fallait en louer un ou avoir une bonne connection pour le faire tourner chez soi. C’est exactement pareil ici…



Et Mojang ne te fera pas payer pour accéder à UN serveur. Mojang dit très clairement qu’ils ne touchent RIEN sur ces transactions, leur seule source de revenu c’est la vente du jeu (qui inclu le client et le serveur).



Rien ne change en pratique, Mojang a juste changé ses conditions d’utilisations pour prendre en compte la réalité des faits.









LAlbert11 a écrit :



Et pourtant, déjà à l’époque de CS, si tu voulais un serveur privé correct, fallait en louer un ou avoir une bonne connection pour le faire tourner chez soi. C’est exactement pareil ici…







MAis faut etre obtu pour pas comprendre quelque chose d’aussi simple … tu as deja paye toi pour pouvoir te connecter a un serveur donne dans CS/BF/COD/… non tu as paye ton jeu point barre, ensuite la team loue le serveur et au mieux ils demandent des dons. C’est ca qui est normal commercialement parlant.



On parle aucunnement del ocation la, arretez de melanger les serviettes et les torchons, la on parle de faire payer les joueurs pour qu’ils puissent entrer sur un serveur. le gars qui joue sur 3 serveurs, si ces trois serveurs decident de faire payer l’acces, ben le gars devra raquer 3 fois pour continuer a jouer comme avant, c’est si dur a comprendre ?





Et Mojang ne te fera pas payer pour accéder à UN serveur. Mojang dit très clairement qu’ils ne touchent RIEN sur ces transactions, leur seule source de revenu c’est la vente du jeu (qui inclu le client et le serveur).



Rien ne change en pratique, Mojang a juste changé ses conditions d’utilisations pour prendre en compte la réalité des faits.





Que ca tombe dans la poche de mojang ou pas je m’en tape, le resultat final est que je dois payer et mon et un acces a un serveur, c’est ridicule



Tout change en pratique, franchement, j’ai l’impression d’etre le seul a comprendre la quand meme … avat tu payais pour acceder a ton serveur minecraft ? non, demain peut etre que oui si l’admin decide qu’il veut faire payer l’acces. C’est meme pire qu’un DLC je dirais.









dodo021 a écrit :



Ça ne m’étonnerai pas que des serveurs telle que Hypixel avec plus de 30’000 joueurs en même temps, utilise leur propre serveur écris dans un langage optimisé.







On peut faire de l’optimiser avec du java hein :) faut juste savoir s’en servir correctement c’est comme tout









Lafisk a écrit :



On parle aucunnement de location la, arretez de melanger les serviettes et les torchons, la on parle de faire payer les joueurs pour qu’ils puissent entrer sur un serveur. le gars qui joue sur 3 serveurs, si ces trois serveurs decident de faire payer l’acces, ben le gars devra raquer 3 fois pour continuer a jouer comme avant, c’est si dur a comprendre ?



Tout change en pratique, franchement, j’ai l’impression d’etre le seul a comprendre la quand meme … avat tu payais pour acceder a ton serveur minecraft ? non, demain peut etre que oui si l’admin decide qu’il veut faire payer l’acces. C’est meme pire qu’un DLC je dirais.





On parle de personnes qui souhaitent faire payer une cotisation pour autoriser un joueur à venir sur leur serveur. Ca se fait déjà… Donc non, rien ne change. Si actuellement tu veux te connecter au serveur de Mr Y, si Mr Y n’est pas d’accord, ou s’il te demande de payer, tu n’y as pas accès.



Moi j’ai l’impression que t’es le seul à pas comprendre que c’est purement législatif. Mojang dit “Désormais, on ne pourra plus vous attaquer si vous placez des micro-transactions ou si vous faites payer des frais d’accès à VOTRE serveur”.



Tout ça se fait DEJA. Les pluggins pour acheter des potions et autres items in-game avec de l’argent réels existent depuis longtemps… Jusqu’à présent ils étaient illégaux (ce qui n’a jamais empêché leur utilisation), maintenant ils sont légaux dans certaines conditions.







Lafisk a écrit :



tu as paye ton jeu point barre, ensuite la team loue le serveur et au mieux ils demandent des dons. C’est ca qui est normal commercialement parlant.





Tu achète Minecraft. Une team/personne loue un serveur ou en héberge un et te demande, au pire, une cotisation/un don. Si la team/personne le veut, elle te donne l’accès gratuitement…









Lafisk a écrit :



MAis faut etre obtu pour pas comprendre quelque chose d’aussi simple … tu as deja paye toi pour pouvoir te connecter a un serveur donne dans CS/BF/COD/… non tu as paye ton jeu point barre, ensuite la team loue le serveur et au mieux ils demandent des dons. C’est ca qui est normal commercialement parlant.







Tu est amusant dans ta rien compréhentude, je t’accorde ça.



Ca existe déja des serveur privées payant, ça a toujours existé et ça existera toujours. Y compris sur les jeux que tu cite.

Ce n’est pas répandu a cause du fait que ça réduise le nombre de joueur sur le serveur, donc son intérêt. C’est pourquoi la plupart préfère faire des système de premium.

Si tu as pas envie de payer pour rentrer sur un serveur et bien tu ne paye pas mais tu ne rentre pas.



La news concerne minecraft qui a décidé d’encadrer ces pratiques pour éviter le premium, ce qui de mon point de vue est une bonne chose car ça permet d’éviter de transformer les serveur en pay2win.









Lafisk a écrit :



le resultat final est que je dois payer et mon (jeu) et un acces a un serveur, c’est ridicule







Un peu comme WOW non ?









Lafisk a écrit :



Tout change en pratique, franchement, j’ai l’impression d’etre le seul a comprendre la quand meme … avat tu payais pour acceder a ton serveur minecraft ? non, demain peut etre que oui si l’admin decide qu’il veut faire payer l’acces. C’est meme pire qu’un DLC je dirais.







En fait non tu comprends juste rien.

Je dirais que l’article est très incomplet en fait.

Pour remettre les choses dans le contexte il faut savoir qu’il y a quelques temps Mojang ont annoncé qu’il était strictement interdit pour les serveurs de vendre des services aux joueurs, que Minecraft DEVAIT être disponible gratuitement.

Là ils détaillent plus précisément ce qu’ils entendaient par là.

Ça fait déjà plusieurs années que le système de vente/donation/paiement à l’entrée existe sur Minecraft et là Mojang se lève justement pour limiter ça, ils sont en train de réglementer quelque chose qui ne l’était pas jusqu’à maintenant.



Pour ce qui est du “scandal” de l’entrée payante, ça existe depuis belle lurette, et ça concerne une poignée de serveur très élitistes. En aucun cas ça va se généraliser. Presque tous les serveurs sont gratuits et ça sera toujours le cas.

Et pour information ce genre de chose existe aussi sur les autres jeux, c’est pas parce que TOI tu ne le sais pas que ça existe pas, c’est juste que ça concerne 0,001% des serveurs et que donc c’est des pratiques inconnues du grand public. Mais même déjà à l’époque de CS 1.5 il existait des serveurs payants.









malock a écrit :



Un peu comme WOW non ?







Jamais compris ca sur wow, surtout que le jeu de base est pas donne ..







Kalius a écrit :



..







C’etait pas generalise sur les jeux comme CS,bf, etc… car les outils pour le faire n’etait pas facilement dispo etc… la avec l’editeur qui te file l’outil pourle faire facilement, je pense qu’au contraire la pratique va ce voir plus frequente car c’est une bonne solution de facilitee compare aux donations.



Non ça ne va pas se généraliser car TOUS les gros serveurs sont gratuits et le seront toujours.

Un serveur qui va décider de passer payant va mourir car à côté il y a 500 autres serveurs qui proposent la même chose gratuitement.



Et encore une fois ça existe depuis la création de minecraft et jusqu’à maintenant tout le monde pensait que c’était autorisé, donc ça fait déjà plusieurs années que Minecraft marche comme ça et ça ne s’est jamais généralisé.








Lafisk a écrit :



C’etait pas generalise sur les jeux comme CS,bf, etc… car les outils pour le faire n’etait pas facilement dispo etc… la avec l’editeur qui te file l’outil pourle faire facilement, je pense qu’au contraire la pratique va ce voir plus frequente car c’est une bonne solution de facilitee compare aux donations.





L’editeur ne fourni rien! Leur serveur ne contient aucun mécanisme de paiyement ni même de restriction d’accès. Ce sont des mods créés par la communauté qui permettent ce genre de choses… Et ils existent déjà. D’où l’affirmation que rien ne va changer.









Ewil a écrit :



On peut faire de l’optimiser avec du java hein :) faut juste savoir s’en servir correctement c’est comme tout





Bien-sur mais tu n’atteindras jamais les performances mémoire, rapidité d’une application bas niveau.









dodo021 a écrit :



Bien-sur mais tu n’atteindras jamais les performances mémoire, rapidité d’une application bas niveau.







ca, ca va dépendre de la JVM et non de java… (Mes algo d’IA pour mes véhicules sont en java et tournent a moins de 20ms)



apres, pour minecraft, parait que le notch code est sacrément degeux









Ewil a écrit :



ca, ca va dépendre de la JVM et non de java… (Mes algo d’IA pour mes véhicules sont en java et tournent a moins de 20ms)



apres, pour minecraft, parait que le notch code est sacrément degeux





Notch n’est plus sur Minecraft depuis des années ;) Et le code à été entièrement refactorisé lors du passage à la nouvelle team de développement.



La partie serveur est open-source (bukkit entre autre) et c’est du code Java que Mojang n’a jamais touché. Après à partir de là d’autre personne on fais leur propre serveur avec d’autre langage que Java.



Je dis pas que Java c’est pas performant. Mais ça sera toujours plus lent qu’un code natif bas niveau. Et quand on fait du développement réseau, il vaut mieux avoir quelque ms de moins sur chaque instruction.









dodo021 a écrit :



Notch n’est plus sur Minecraft depuis des années ;) Et le code à été entièrement refactorisé lors du passage à la nouvelle team de développement.



je croyais qu’il en restait encore dans minecraft :)












Ewil a écrit :





Maintenant celui qu’il faut taper c’est Jeb <img data-src=" />









dodo021 a écrit :



Il existe des serveurs Minecraft C++ plus léger et rapide qu’en Java que le serveur original.





D’après ce que j’en ai vu, les problèmes de perfs ne sont pas tant dû à Java qu’à du code écrit avec des pieds équipés de moufles <img data-src=" />

Et refactorer du code, ça ne règle pas les problèmes fondamentaux d’architecture. C’est comme repeindre une voiture en panne d’essence : c’est plus joli, mais ça ne roule toujours pas.









V_E_B a écrit :



D’après ce que j’en ai vu, les problèmes de perfs ne sont pas tant dû à Java qu’à du code écrit avec des pieds équipés de moufles <img data-src=" />





C’est open-source va nous optimiser tout ça alors <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Houlà, je suis pas trop sûr… Trop peur de me prendre les avocats de Valve dans les dents <img data-src=" />







Ou de te prendre un Gaben sur la tronche <img data-src=" />









dodo021 a écrit :



C’est open-source va nous optimiser tout ça alors <img data-src=" />





Je te le fais dès que j’ai finis de ne pas jouer à Minecraft, et qu’on n’est plus dredi <img data-src=" />



Bon je vais résumer le raisonnement de Lafisk :

Putin j’ai déjà payé mon ballon de foot et en plus le stade de France à le droit de me faire payer pour aller jouer sur sa pelouse. DINGUE !








V_E_B a écrit :



Je te le fais dès que j’ai finis de ne pas jouer à Minecraft, et qu’on n’est plus dredi <img data-src=" />





Ralala ça râle et ça ne joue même pas au jeu. <img data-src=" />









Lafisk a écrit :







Je crois que ce que tu n’as pas compris c’est que RIEN n’a changé.

Mojang a simplement dit à la communauté : ça vous avez le droit de rendre payant, ça vous n’avez pas le droit.

Parce que c’était un peu n’importe quoi, malgré que ce soit marqué dans les CGU les gens ne savaient pas trop sur quel pied danser.

Concrètement ça change quoi ?

Euh, bah rien…

Les serveurs qui étaient payants (accès, abonnement) le reste (ils ont le droit).

Les serveurs qui étaient gratuits le reste aussi.



Je ne sais pas si ça existe mais si des serveurs proposent des trucs payants alors que Mojang l’interdit ils pourront simplement se prendre un procès.

C’est tout.



Le serveur est toujours disponible gratuitement, tu peux toujours louer des serveurs chez des prestataires, jouer gratuitement (si tu as payé le jeu) avec un serveur hébergé en local ou sur un serveur qui t’appartiens.

Le serveur fourni par Mojang ne contient AUCUN outil permettant de rendre payant l’entrée (ou quoi que ce soit d’autre) sur un serveur.









dodo021 a écrit :



Ralala ça râle et ça ne joue même pas au jeu. <img data-src=" />





Bien entendu que je râle. On est français ou on ne l’est pas, surtout en fin de semaine ! <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



Où as-tu vu des serveurs payants à l’entrée ? O_o (vrai question)



(J’entend par là : est ce qu’il y en a qui ont déjà osé ?)





Disons que par exemple tu veux monter un serveur privé entre plusieurs personnes, tu aimerais mutualiser les frais quand même. Finalement c’est quelque chose d’assez courant dans les teams de faire une cotisation pour payer leur(s) serveur(s) de jeu











Lafisk a écrit :



J’attend impatiemment de voir vos reactions quand on aura la meme chose sur des jeux comme battlefield par exemple … “comment ca je peux pas me connecter au serveur sans payer alors que j’ai deja payer le jeu …”









Si Electronic Arts me laisse à côté la possibilité de créer mon propre serveur, je ne vois absolument pas où est le problème.









Le_Tyran a écrit :



Si Electronic Arts me laisse à côté la possibilité de créer mon propre serveur, je ne vois absolument pas où est le problème.



le problème est en gras.

chez EA ils préfèreront encore suicider la boîte que de laisser cette possibilité…



Fin que sa sois sur cod ou Bf, tu dois acheter les dlcs si tu souhaite accéder à certains serveur, sa revient au même et on râle pas.

Pire encore, wow, tu achète le jeu, des dlcs si tu souhaite accéder aux nouveaux contenus, un abonnement pour accéder au contenu, et en plus une boutique de custommisation est présente, mais la on dit rien, c’est blibli <img data-src=" />








kimsse a écrit :



Fin que sa sois sur cod ou Bf, tu dois acheter les dlcs si tu souhaite accéder à certains serveur, sa revient au même et on râle pas.

Pire encore, wow, tu achète le jeu, des dlcs si tu souhaite accéder aux nouveaux contenus, un abonnement pour accéder au contenu, et en plus une boutique de custommisation est présente, mais la on dit rien, c’est blibli un MMO <img data-src=" />



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Patch a écrit :



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Guilde wars 2 aussi <img data-src=" />









kimsse a écrit :



Guilde wars 2 aussi <img data-src=" />



et…?









Ewil a écrit :



ca, ca va dépendre de la JVM et non de java… (Mes algo d’IA pour mes véhicules sont en java et tournent a moins de 20ms)







Ca sera toujours plus lent que du C/C++ à cause des bound checks.



Java n’est pas un langage adapté à la performance pure.



Et le jeu vidéo est typiquement le domaine ou ça se ressent.





apres, pour minecraft, parait que le notch code est sacrément degeux





Personnellement, je n’ai jamais vu son code. Mais je me méfie beaucoup des “on dit”.



Ne fut ce que parce que le codage de jeux vidéo, c’est un peu aux antipodes de la programmation scolaire.



Et par définition, il y aura toujours un gars qui n’y connaît rien qui trouvera bien de critiquer.










sr17 a écrit :



Ne fut ce que parce que le codage de jeux vidéo, c’est un peu aux antipodes de la programmation scolaire.





Tellement vrai.<img data-src=" />