Le service PlayStation Now entre en bêta privée sur PS4

Le service PlayStation Now entre en bêta privée sur PS4

Toujours rien pour le vieux continent

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/05/2014 2 minutes
19

Le service PlayStation Now entre en bêta privée sur PS4

Annoncé lors de la présentation de la PlayStation 4, le service PlayStation Now est encore loin d'être disponible pour le plus grand nombre. Après une première phase de test sur PlayStation 3, le service arrive en bêta privée sur PS4, mais aux États-Unis uniquement.

PlayStation Now

Lors de la présentation de la PlayStation 4, Sony avait mis l'accent sur une fonctionnalité devant arriver sur ses consoles dans le courant de l'année 2014 : PlayStation Now. Sous ce nom, se cache en réalité  un service de cloud gaming disponible sur PS3 et PS4, PS Vita et certaines TV Sony, permettant de profiter d'anciens titres sortis sur PlayStation, PlayStation 2 et PlayStation 3 à tout moment. 

 

Jusqu'ici, seule une première phase de test assez fermée avait eu lieu afin de tester ce système sur PlayStation 3. Désormais, c'est au tour de certains utilisateurs de PlayStation 4 de profiter d'un accès à une phase de bêta test privé, concernant une sélection de titres sur PS3, tandis que le nombre de personnes concernées par la phase de test sur PlayStation 3 devrait prochainement augmenter. Cela ne devrait toutefois pas changer grand-chose pour les clients européens de la marque.

 

À l'heure actuelle, le PlayStation Now ne concerne que les clients américains de Sony, le géant nippon estimant que les débits atteints par les connexions internet en Europe, ainsi que l'infrastructure réseau globale du vieux continent ne répondent pas aux critères nécessaires pour assurer une qualité de service satisfaisante. Toujours selon Sony, un débit descendant de 5 Mbps minimum est requis pour profiter convenablement de la plupart des titres. Une valeur pourtant atteinte par bon nombre d'internautes européens.

 

Sony n'a pour l'instant dévoilé aucun détail sur le modèle économique de son offre de Cloud Gaming, mais il y a fort à parier que cela devrait être le cas lors de sa grande conférence qui se tiendra à la veille de l'E3. Parmi les pistes envisageables, on peut penser que l'offre pourrait être intégrée, au moins partiellement, au bouquet PlayStation Plus, à moins qu'un abonnement à part ne soit requis.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (19)




À l’heure actuelle, le PlayStation Now ne concerne que les clients américains de Sony, le géant nippon estimant que les débits atteints par les connexions internet en Europe, ainsi que l’infrastructure réseau globale du vieux continent ne répondent pas aux critères nécessaires pour assurer une qualité de service satisfaisante





Bah oui voilà, c’est marrant ça rejoint d’autres articles sur le déploiement du très au débit, notamment sur la fibre.



Par contre ils veulent vraiment enfoncer le clou aux USA face à M$ on dirait.


C’est bien beau tout sa mais j’ai pas souvenir que le haut debit aux USA soit si exceptionnel en tout cas en banlieue de seattle une amie peine a touche les 4Mb/s donc je vois mal d’ou viens cette stat :/


D’un côté ils clament qu’une connexion 5Mbps serait suffisante pour jouer dans de bonnes conditions (cad une connexion ADSL banale), et de l’autre qu’en EU ca suce niveau débits. Ils peuvent aussi sortir le service et indiquer clairement qu’une connexion @moins de 5Mbps ne permettra pas une utilisation satisfaisante du service, et c’est tout.



J’ai l’impression qu’ils ne peuvent pas suivre niveau serveurs la demande, et qu’ils utilisent cet argument plutôt comme excuse.








secouss a écrit :



C’est bien beau tout sa mais j’ai pas souvenir que le haut debit aux USA soit si exceptionnel en tout cas en banlieue de seattle une amie peine a touche les 4Mb/s donc je vois mal d’ou viens cette stat :/





Selon le dernier rapport d’Akamai, les US sont 10ièmes avec 10Mbps en moyenne, la France 35ième avec 6.6Mbps en moyenne. Ça commence à faire une grosse différence oui; 35ième c’est ridicule.









okeN a écrit :



Selon le dernier rapport d’Akamai, les US sont 10ièmes avec 10Mbps en moyenne, la France 35ième avec 6.6Mbps en moyenne. Ça commence à faire une grosse différence oui; 35ième c’est ridicule.







Est-ce qu’on peut lancer des forfaits à 2€ (voire 0€) et espérer être dans le top 3 ?









okeN a écrit :



Selon le dernier rapport d’Akamai, les US sont 10ièmes avec 10Mbps en moyenne, la France 35ième avec 6.6Mbps en moyenne. Ça commence à faire une grosse différence oui; 35ième c’est ridicule.







P’tain, la honte.

Même les roumains font mieux que nous <img data-src=" />










0rsa a écrit :



Est-ce qu’on peut lancer des forfaits à 2€ (voire 0€) et espérer être dans le top 3 ?





Je crois que tu confonds réseau internet fixe et réseau mobile?









okeN a écrit :



Je crois que tu confonds réseau internet fixe et réseau mobile?







Ah désolé je croyais qu’il s’agissait des mêmes acteurs, que ce soit dans le fixe ou dans le mobile, au temps pour moi









0rsa a écrit :



Ah désolé je croyais qu’il s’agissait des mêmes acteurs, que ce soit dans le fixe ou dans le mobile, au temps pour moi





Il n’y a qu’un seul des acteurs qui à lancé un forfait à 2€ ( et 0 uniquement si t’as un abonnement adsl en plus ) et cet acteur n’est pas le moins cher en adsl, donc ça s’équilibre.

Je te rappelle que Free mobile ( le soit disant vilain qui a fait descendre les prix du mobile ) n’a que 2 ans, le manque de mise à jour sur le réseau fixe à commencé bien avant ça.









okeN a écrit :



Selon le dernier rapport d’Akamai, les US sont 10ièmes avec 10Mbps en moyenne, la France 35ième avec 6.6Mbps en moyenne. Ça commence à faire une grosse différence oui; 35ième c’est ridicule.







Ceci dit, c’est pas la moyenne qu’il faut regarder. Mais la mediane, ou le pourcentage au dessus d’un certain niveaux. Parce qu’avec 10Mbps de moyenne, il suffit d’avoir 1 gars à 91 Mbps pour 9 à 1Mbps. Mais au final ça fait que 10% de clients potentiels.



J’attends de voir ce que ça donne, ça peu être intéressant s’il ne faut pas repasser à la caisse pour les jeux en notre possession.

http://www.speedtest.net/result/3511920968.png








colonelc4 a écrit :



D’un côté ils clament qu’une connexion 5Mbps serait suffisante pour jouer dans de bonnes conditions (cad une connexion ADSL banale), et de l’autre qu’en EU ca suce niveau débits. Ils peuvent aussi sortir le service et indiquer clairement qu’une connexion @moins de 5Mbps ne permettra pas une utilisation satisfaisante du service, et c’est tout.



J’ai l’impression qu’ils ne peuvent pas suivre niveau serveurs la demande, et qu’ils utilisent cet argument plutôt comme excuse.





<img data-src=" /> C’est bien beau de vouloir des connexions à 5Mbps, mais il faut que les serveurs suivent…









colonelc4 a écrit :



D’un côté ils clament qu’une connexion 5Mbps serait suffisante pour jouer dans de bonnes conditions (cad une connexion ADSL banale), et de l’autre qu’en EU ca suce niveau débits. Ils peuvent aussi sortir le service et indiquer clairement qu’une connexion @moins de 5Mbps ne permettra pas une utilisation satisfaisante du service, et c’est tout.



J’ai l’impression qu’ils ne peuvent pas suivre niveau serveurs la demande, et qu’ils utilisent cet argument plutôt comme excuse.







Quand tu vois comment le service de “streaming to the home” de steam bouffe la bande passante tu te dis qu’à 5Mbps ricrac ça ne passera pas tu auras fréquement des pointes à plus.



Après un jeu comme Farenheit ou Heavy rain ca ne devrait pas trop poser de problème si quelques frames sont droppées.









AirTé a écrit :



J’attends de voir ce que ça donne, ça peu être intéressant s’il ne faut pas repasser à la caisse pour les jeux en notre possession.

http://www.speedtest.net/result/3511920968.png







Une chose est certaine, il faudra repasser à la caisse. Ils font payer le service, peu importe que tu aies le jeu ou non. Ils partent du principe que si tu as le jeu, tu n’as pas besoin d’y jouer en passant par ce PSNow.









XMalek a écrit :



Quand tu vois comment le service de “streaming to the home” de steam bouffe la bande passante tu te dis qu’à 5Mbps ricrac ça ne passera pas tu auras fréquement des pointes à plus.



Après un jeu comme Farenheit ou Heavy rain ca ne devrait pas trop poser de problème si quelques frames sont droppées.







Ouais bon, s’ils laissent le choix de la résolution par exemple, ca diminue la nécessité d’avoir une Bande passante de ouf, mais s’ils compte ne pas donner la main sur les options…c’est eux les rois, et nous les moutons…moi perso, j’aurais aimer pouvoir jouer en 720p a un jeu fluide en streaming, plutôt qu’en 1080p avec des ralentissements/latences.









colonelc4 a écrit :



D’un côté ils clament qu’une connexion 5Mbps serait suffisante pour jouer dans de bonnes conditions (cad une connexion ADSL banale), et de l’autre qu’en EU ca suce niveau débits. Ils peuvent aussi sortir le service et indiquer clairement qu’une connexion @moins de 5Mbps ne permettra pas une utilisation satisfaisante du service, et c’est tout.



J’ai l’impression qu’ils ne peuvent pas suivre niveau serveurs la demande, et qu’ils utilisent cet argument plutôt comme excuse.





Le débit c’est bien beau mais si tu as des déco toutes les 5 minutes et un ping de 100ms tu peux oublier.









Loeff a écrit :



Une chose est certaine, il faudra repasser à la caisse. Ils font payer le service, peu importe que tu aies le jeu ou non. Ils partent du principe que si tu as le jeu, tu n’as pas besoin d’y jouer en passant par ce PSNow.





Ca je sais en fait, je pensais plutôt à un coût pour racheter les jeux en notre possession.

Payer le service, si c’est raisonnable, est compréhensible. Par contre re-payer pour un jeu que l’on possède, ce serait plus chiant déjà.









js2082 a écrit :



P’tain, la honte.

Même les roumains font mieux que nous <img data-src=" />







Il me semble que la Roumanie a “sauté” une marche. Leur réseau cuivre était pourri et il a fallu donc tout mettre en fibre pour qu’ils se mettent à jour, d’où les bons débits qu’ils ont.

La France a pu se reposer beaucoup plus longtemps sur son réseaux cuivre mais sans impulsion publique ou privée, elle sera en-retard par rapport à d’autres qui ont l’impulsion pour se doter de la fibre. On peut parler notamment de la Corée du Sud ou du Japon, des pays assez technophiles et qui veulent rester dans la course. La France a plus tendance à se contenter de ce qui “suffit”, mais quand vient l’heure du réveil, c’est poussif !



Sinon internet en amérique du nord c’est du forfait data, style avec un nombre de giga qu’il faut surveiller. Je suppose que les quotas sont bien gros et que l’on adopte la même attitude que face au courant par exemple, mais ça doit être bien relou quand même ! Corrigez-moi si je me trompe toutefois.









AirTé a écrit :



Ca je sais en fait, je pensais plutôt à un coût pour racheter les jeux en notre possession.

Payer le service, si c’est raisonnable, est compréhensible. Par contre re-payer pour un jeu que l’on possède, ce serait plus chiant déjà.







Faudra voir comment le service sera mis en place, si on peut acheter un jeu pour y jouer indéfiniment sur leur service, ou s’il faudra payer un abo mensuel pour avoir un accès de la ludothèque complète durant le mois.

Je les vois mal faire un geste pour racheter des jeux que l’on a en notre possession alors qu’aujourd’hui c’est devenu la mode de nous proposer un jeu d’une console précédente avec un petit upscale et vendre ça plein pot <img data-src=" />