Sega fait mieux que l'an dernier, grâce aux jeux et aux machines à sous

Sega fait mieux que l’an dernier, grâce aux jeux et aux machines à sous

Surtout grâce aux machines à sous en fait

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

13/05/2014 3 minutes
49

Sega fait mieux que l'an dernier, grâce aux jeux et aux machines à sous

Les annonces de résultats financiers s'enchaînent en ce moment, et Sega-Sammy, la holding détenant l'éditeur japonais Sega ne déroge pas à la règle. Si l'an passé, l'activité d'édition de jeux vidéo du groupe était déficitaire, elle affiche désormais sur l'exercice fiscal 2014 un petit bénéfice.

Sonic Sega

Le groupe Sega-Sammy garde la forme, principalement grâce aux Pachinko

Spécialisée dans la fabrication de Pachinko et de Pachislot, deux types de machines à sous très largement répandus au Japon, Sammy a croqué Sega en 2004, trois ans après le retrait du constructeur du marché des consoles de jeux, formant ainsi une nouvelle entité : Sega-Sammy.

 

Celle-ci opère dans plusieurs domaines, la vente de machines à sous, mais aussi de bornes d'arcade, la gestion de salles d'arcade et l'édition de jeux vidéo. Toutes ces activités ont permis a l'entreprise de générer un chiffre d'affaires de 378 milliards de yens sur l'exercice fiscal 2014, soit un peu plus de 2,68 milliards d'euros, une valeur en hausse de 18 % sur un an. De bonnes performances qui permettent au groupe de garder un bénéfice net quasi constant (-8 % sur un an) qui s'établit à 30,7 milliards de yens, soit 218 millions d'euros environ.

 

La bonne santé de l'entreprise n'est toutefois pas uniquement due à Sega, puisque ce sont les ventes de machines à sous qui génèrent à la fois le plus de chiffre d'affaires (181,8 milliards de yens, soit 48 % du total) et le plus gros bénéfice opérationnel avec 45,2 milliards de yens sur un an.

L'édition de jeux reprend du poil de la bête

Si l'édition de jeux vidéo n'est pas la principale activité du groupe Sega-Sammy, elle reste néanmoins importante pour l'entreprise. Avec 99,8 milliards de yens de chiffre d'affaires sur l'exercice 2014, elle compte tout de même pour plus du quart des revenus de la société. Il s'agit également de la seule autre branche rentable du groupe, puisqu'elle affiche un bénéfice opérationnel de 2 milliards de yens (14,2 millions d'euros). Si les bénéfices sont maigres, il sont néanmoins bien présents, ce qui est une bonne nouvelle au regard des pertes enregistrées un an plus tôt.

 

Sega justifie ces bonnes performances par une augmentation des ventes de jeux dématérialisés, même si globalement le marché du jeu est morose. Phantasy Star Online 2 a toutefois enregistré « de fortes ventes » tandis qu'une paire d'applications mobiles sont également sorties du lot.

 

Pour l'an prochain, le groupe ne dévoile pas de prévisions concernant le chiffre d'affaires de sa branche d'édition de jeux, mais pense qu'elle sera à même de doubler son bénéfice opérationnel. Sur l'ensemble de ses activités, Sega-Sammy s'attend à une nouvelle hausse de 19 % son chiffre d'affaires, qui s'établirait alors à 450 milliards de yens, mais avec une baisse d'un tiers de ses bénéfices nets.

 

Une baisse de rentabilité qui s'explique notamment dans la volonté de la firme de gonfler de 56 % ses dépenses marketing globales l'an prochain, avec une certaine emphase dans le secteur du jeu vidéo. Probable signe de l'arrivée de titres majeurs, mais les documents présentés aux actionnaires lors de l'annonce des résultats annuels ne donnent aucun indice sur leur nom. Il faudra donc très certainement attendre l'E3 pour en apprendre davantage.

Écrit par Kevin Hottot

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Le groupe Sega-Sammy garde la forme, principalement grâce aux Pachinko

L'édition de jeux reprend du poil de la bête

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Commentaires (49)


Touch to start



Beurk quel blasphème ! <img data-src=" />


La capture d’écran est Sonic The Hedgedog avec un copyright de 1991 et un autre de 2013.

C’est une version du jeu remise sur des bornes d’arcades Sega-Sammy ?








Dr.Wily a écrit :



Touch to start



Beurk quel blasphème ! <img data-src=" />





M’en fiche j’ai une version de l’époque, jap (donc vitesse d’origine, pas de bandes noires/bleues), neuve <img data-src=" />



Ils sont pas connus pour leurs activités mafieuses Sammy ? <img data-src=" />


Bientôt la Dreamcast 2 <img data-src=" />








Jarodd a écrit :



Bientôt la Dreamcast 2 <img data-src=" />







Sachant que la Dreamcast est une version salon du système d’arcade NAOMI, elle existe déjà <img data-src=" /><img data-src=" />









trevor31 a écrit :



La capture d’écran est Sonic The Hedgedog avec un copyright de 1991 et un autre de 2013.

C’est une version du jeu remise sur des bornes d’arcades Sega-Sammy ?





Sur Android <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Touch to start



Beurk quel blasphème ! <img data-src=" />







C’est la version remasterisée par Taxman et Stealth (deux membres de Sonic Retro), tournant sur le Retro Engine. C’est à ce jour la meilleure version existante du jeu, meilleure même que l’originelle sur Megadrive.









John Shaft a écrit :



Sachant que la Dreamcast est une version salon du système d’arcade NAOMI, elle existe déjà <img data-src=" /><img data-src=" />







Bientôt la Dreamcast 3 <img data-src=" />









Jarodd a écrit :



Bientôt la Dreamcast 3 <img data-src=" />







Et Shenmue 3 au passage ?



C’est beau l’espoir





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John Shaft a écrit :



Et Shenmue 3 au passage ?



C’est beau l’espoir





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Franchement, ils sortiraient une dreamcast avec les “perfs de la next gen actuel +1” en bundle avec shemnue 3 et une compil’ des jeux sega et un Sonic vrai de vrai.

Et , dès l’année prochaine ,ils tueraient le marché sans pb !









Papa Panda a écrit :



Franchement, ils sortiraient une dreamcast avec les “perfs de la next gen actuel +1” en bundle avec shemnue 3 et une compil’ des jeux sega et un Sonic vrai de vrai.

Et , dès l’année prochaine ,ils tueraient le marché sans pb !





+1000



Et un Space Channel 6 <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Touch to start



Beurk quel blasphème ! <img data-src=" />









Pour leur défense, la version Android est parfaitement jouable à la manette, contrairement aux final fantasy …









Papa Panda a écrit :



Franchement, ils sortiraient une dreamcast avec les “perfs de la next gen actuel +1” en bundle avec shemnue 3 et une compil’ des jeux sega et un Sonic vrai de vrai.

Et , dès l’année prochaine ,ils tueraient le marché sans pb !







<img data-src=" />







ActionFighter a écrit :



+1000



Et un Space Channel 6 <img data-src=" />







<img data-src=" />



Arrêtez de nous faire rêver avec des choses qui ne se produiront jamais. <img data-src=" />









Roufous a écrit :



Arrêtez de nous faire rêver avec des choses qui ne se produiront jamais. <img data-src=" />







Sur Shenmue, Yu Suzuki étudie la possibilité du crowdfunding. Si ça se fait, ça peut casser du record <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Sur Shenmue, Yu Suzuki étudie la possibilité du crowdfunding. Si ça se fait, ça peut casser du record <img data-src=" />





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<img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Sur Shenmue, Yu Suzuki étudie la possibilité du crowdfunding. Si ça se fait, ça peut casser du record <img data-src=" />





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Cela pourrait être mes premiers deniers sur le crowdfunding et pourtant ,j’ai tjs été pour Nintendo contre Sega, mais leur concurrence m’a tjs paru bonne et non celle de crosoft et sony…









ActionFighter a écrit :



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Papa Panda a écrit :



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Cela pourrait être mes premiers deniers sur le crowdfunding et pourtant ,j’ai tjs été pour Nintendo contre Sega, mais leur concurrence m’a tjs paru bonne et non celle de crosoft et sony…







De la source au passage









Miles Prower a écrit :



C’est la version remasterisée par Taxman et Stealth (deux membres de Sonic Retro), tournant sur le Retro Engine. C’est à ce jour la meilleure version existante du jeu, meilleure même que l’originelle sur Megadrive.







Meilleure que sur Megadrive ?! C’est impossible, d’un l’affichage n’est pas celui d’un CRT, deux l’input n’est certainement pas aussi réactif que sur MD. Trois (je sais compter hein <img data-src=" /> ) il y a tout un tas de fonctions analogiques propres à la MD qui ne peuvent pas être émulées correctement (DAC audio, filtres LFE/LFO et biensur le rendu d’un tube).









John Shaft a écrit :



De la source au passage





Bloqué au taf, je regarde ça ce soir <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Meilleure que sur Megadrive ?! C’est impossible, d’un l’affichage n’est pas celui d’un CRT, deux l’input n’est certainement pas aussi réactif que sur MD. Trois (je sais compter hein <img data-src=" /> ) il y a tout un tas de fonctions analogiques propres à la MD qui ne peuvent pas être émulées correctement (DAC audio, filtres LFE/LFO et biensur le rendu d’un tube).







Oui puis bon, je vois pas trop ce qu’on pouvait reprocher a la version MD ? (meme master system / game gear d’ailleurs)









fraoch a écrit :



Oui puis bon, je vois pas trop ce qu’on pouvait reprocher a la version MD ? (meme master system / game gear d’ailleurs)





la dispaition de quelques herz dans la version européenne ?









John Shaft a écrit :



De la source au passage





mci <img data-src=" />



Perso, je vise celle là , la console que tes potes t’auraient dit hérésie et brûler sur la moquette de la chambre ,il y a 20-25 ans <img data-src=" />









Papa Panda a écrit :



mci <img data-src=" />



Perso, je vise celle là , la console que tes potes t’auraient dit hérésie et brûler sur la moquette de la chambre ,il y a 20-25 ans <img data-src=" />







Toujours.



Megadrive… <img data-src=" /> <img data-src=" />



<img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Toujours.



Megadrive… <img data-src=" /> <img data-src=" />



<img data-src=" />





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Super famicom (ma snes , complète donné à un ami , ayant des gosses je regrette<img data-src=" /> )









John Shaft a écrit :



Toujours.



Megadrive… <img data-src=" /> <img data-src=" />



<img data-src=" />





Comment peut-on descendre une si merveilleuse œuvre ? <img data-src=" />

Sega vaincra <img data-src=" />









Papa Panda a écrit :



mci <img data-src=" />



Perso, je vise celle là , la console que tes potes t’auraient dit hérésie et brûler sur la moquette de la chambre ,il y a 20-25 ans <img data-src=" />





Manque la Master System pour qu’elle soit parfaite <img data-src=" />









Papa Panda a écrit :



Super famicom (ma snes , complète donné à un ami , ayant des gosses je regrette<img data-src=" /> )







Pareil, je regrette ma SNES aujourd’hui.









Mithrill a écrit :



Je l’ai encore, rangée soigneusement dans son carton d’origine et la ressort

pour de bonnes sessions de jeux, toujours un plaisir de remettre une cartouche

dedans, ça à un coté magique… en plus elle parait toujours comme neuve <img data-src=" />



Pour avoir fait de nombreux marchés aux puces la plupart que j’ai trouvé

avaient le plastique jauni, comme quoi si on prend soin de son matos ça dure. ^^





Pareil ,je l’avais niquel avec l’adaptateur gba, deux manettes arcades, une manette turbo snes, l’adaptateur multi (à brancher sur le port 2).



Pour le lag ,rien ne vaut les originaux car cela faisait parti du gameplay.

Par exemple, sur U.N. Squadron, le lag te permettait d’éviter certains missiles ^^









Dr.Wily a écrit :



Meilleure que sur Megadrive ?! C’est impossible, d’un l’affichage n’est pas celui d’un CRT, deux l’input n’est certainement pas aussi réactif que sur MD. Trois (je sais compter hein <img data-src=" /> ) il y a tout un tas de fonctions analogiques propres à la MD qui ne peuvent pas être émulées correctement (DAC audio, filtres LFE/LFO et biensur le rendu d’un tube).



Ah, si. Étrangement, on a un meilleur hardware dans les 2010s que dans les 1990s. Et ce jeu n’est pas une émulation, mais une ré-écriture complète from scratch, par des vrais passionnés. Il intègre notamment des bugfix (désactivables pour les puristes) par rapport à la version Megadrive, de nouveaux personnages, de nouvelles fonctionnalités (spindash, désactivable), un affichage propre en 16:9 taillé à la résolution native des écrans actuels, et un debug mode encore plus poussé.



Et il n’y a aucun input lag, pour peu qu’on joue avec un pad sur Android.



Mais bon, quand on n’a pas testé…







Papa Panda a écrit :



Perso, je vise celle là , la console que tes potes t’auraient dit hérésie et brûler sur la moquette de la chambre ,il y a 20-25 ans <img data-src=" />





Gluechip. Do not want. Et même pas de RGB.









Miles Prower a écrit :



Gluechip. Do not want. Et même pas de RGB.





Y a le VLR <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Sachant que la Dreamcast est une version salon du système d’arcade NAOMI, elle existe déjà <img data-src=" /><img data-src=" />







Ah ben une version salon du système Sega Nu et c’est bon, avec un GPU un peu boosté et c’est réglé. Une 760ti ou 770. Bon ça risque de faire beaucoup de Watts dans un petit boitier plastique.









WereWindle a écrit :



la dispaition de quelques herz dans la version européenne ?







hooo

faut pas pousser, le jeu etait fluide et rapide quand meme









Miles Prower a écrit :



Ah, si. Étrangement, on a un meilleur hardware dans les 2010s que dans les 1990s. Et ce jeu n’est pas une émulation, mais une ré-écriture complète from scratch, par des vrais passionnés. Il intègre notamment des bugfix (désactivables pour les puristes) par rapport à la version Megadrive, de nouveaux personnages, de nouvelles fonctionnalités (spindash, désactivable), un affichage propre en 16:9 taillé à la résolution native des écrans actuels, et un debug mode encore plus poussé.



Et il n’y a aucun input lag, pour peu qu’on joue avec un pad sur Android.



Mais bon, quand on n’a pas testé…





Gluechip. Do not want. Et même pas de RGB.







oui donc ce n’est pas le sonic orginel

mais un remake









Loeff a écrit :



Ah ben une version salon du système Sega Nu et c’est bon, avec un GPU un peu boosté et c’est réglé. Une 760ti ou 770. Bon ça risque de faire beaucoup de Watts dans un petit boitier plastique.







Une version salon d’une borne arcade moderne, on appelle ça un PC <img data-src=" />



En parlant de la version Android / iPhone du “remake” de Sonic (1), je suis dégouté qu’il ne soit pas dispo sur WP mais SURTOUT sur Steam ! Bon sang, le “remake” de Sonic CD (qui utilise le même moteur) m’a tellement procuré de plaisir ! J’ai redécouvert tout le jeu, je l’ai fait à fond, j’ai adoré ! Pourtant je l’avais acheté à l’époque sur PC (purée en 98… j’avais 10 piges), mais c’est l’opus avec le tout premier Sonic que je connais(sais) le moins.








Miles Prower a écrit :



Ah, si. Étrangement, on a un meilleur hardware dans les 2010s que dans les 1990s. Et ce jeu n’est pas une émulation, mais une ré-écriture complète from scratch, par des vrais passionnés. Il intègre notamment des bugfix (désactivables pour les puristes) par rapport à la version Megadrive, de nouveaux personnages, de nouvelles fonctionnalités (spindash, désactivable), un affichage propre en 16:9 taillé à la résolution native des écrans actuels, et un debug mode encore plus poussé.







il y a forcément une partie émulation rien que pour le son. L’input lag sera toujours plus élevé qu’un pad avec un fil sur un écran CRT. J’ai pas besoin de tester pour savoir ça. Même les consoles comme la PS4 ou la One on un input lag catastrophique par rapport aux 16bits. Pourtant leur hard est censé être meilleur non ? <img data-src=" />



Concernant les graphismes par contre je veux bien croire qu’ils on été retravaillés par rapport aux tiles d’origines et ça c’est bien. par contre on perd quand même le rendu d’un CRT qui faisait tout le charme des jeux MD (image vive, nette et douce à la fois).









Dr.Wily a écrit :



il y a forcément une partie émulation rien que pour le son.



Non. La musique est remasterisée également; en gros c’est un stream audio (OGG?) fidèle au son d’origine. Ne t’inquiètes pas pour ça, les gens de Sonic Retro ont une longue histoire de dégoût face à la qualité sonore des titres émulés proposés par Sega, et sont hyper soigneux.







Dr.Wily a écrit :



L’input lag sera toujours plus élevé qu’un pad avec un fil sur un écran CRT.





Franchement, je ne sens pas de différence sur mon téléphone (Nexus 4), et je suis très habitué à ces jeux. Je n’ai pas tenté sur un écran externe. Par contre, faut pas jouer en tactile. <img data-src=" />







Dr.Wily a écrit :



Concernant les graphismes par contre je veux bien croire qu’ils on été retravaillés par rapport aux tiles d’origines et ça c’est bien.





Ce sont les tiles d’origine. Ce qui a été retouché, en revanche, ce sont les effets de transparence simulée (dithering prévu pour un CRT mal branché) qui sont devenu de la transparence réelle, par exemple les boucliers.



À noter que pour Sonic 2, les Special Stages sont maintenant rendus en vraie 3D et 60fps constant, tout en conservant le gameplay d’origine à l’identique. Ça fait un bon gros changement, et ça tourne super bien.







Dr.Wily a écrit :



par contre on perd quand même le rendu d’un CRT qui faisait tout le charme des jeux MD (image vive, nette et douce à la fois).





Rien ne t’empêche de brancher ça sur un CRT. <img data-src=" />







Mithrill a écrit :



En plus la version PAL (50Hz) avait de meilleurs graphismes (un chouilla) que les versions US et JAP, car mine de rien les vieilles prises brochées même si on se galérait à les brancher, il n’y avait rien de mieux <img data-src=" />





Au contraire, la version PAL (et US) a été amputée d’effets spéciaux comme les déformations / raster sous l’eau dans Labyrinth Zone, ou les nuages en scrolling parallaxe de l’arrière-plan Green Hill. Choses qui sont, elles, présentes dans la version JPN, et également dans celle Android/iOS.



Dans certains jeux, on avait également un peu plus de résolution verticale, mais je ne sais plus si c’était le cas avec Sonic. Je crois pas.



Pour le branchement, c’est juste qu’on a eu du bol de ne pas se taper du Composite en standard comme chez les ricains ou pire, de la RF comme chez les anglais. C’était pas si mal, le Péritel. <img data-src=" />







Mithrill a écrit :



A voir ce que ça donne du 16:9 avec un Sonic… l’ancien format avait son charme.







Ça rend très bien. Le scrolling s’y prête. <img data-src=" />





Quelques liens :












fraoch a écrit :



hooo

faut pas pousser, le jeu etait fluide et rapide quand meme





oui carrément <img data-src=" />

c’est la comparaison musicale qui faisait surtout mal









Miles Prower a écrit :



détails utiles…







OK dans ce cas ça peu être intéressant. J’ai toutefois un doute quand à la réactivité de la chose. Android c’est pas du tout taillé pour le jeu.









Dr.Wily a écrit :



OK dans ce cas ça peu être intéressant. J’ai toutefois un doute quand à la réactivité de la chose. Android c’est pas du tout taillé pour le jeu.







heuu tu trolls la quand meme

tu as des jeux aussi bien conçus voir plus beaux que sur consoles portables (et ca vaut aussi pour IOS)









fraoch a écrit :



heuu tu trolls la quand meme

tu as des jeux aussi bien conçus voir plus beaux que sur consoles portables (et ca vaut aussi pour IOS)







Non pas du tout. Sous Android dès que tu as une activité en tache de fond ça perturbe pas mal les applications au premier plan. Sans parler du fait que la mémoire flash embarqué sur la plupart des périph android c’est pas super performant en matière d’écriture.



Dès que tu as des opération le lecture/écriture tu perds énormément en perf.









Dr.Wily a écrit :



Non pas du tout. Sous Android dès que tu as une activité en tache de fond ça perturbe pas mal les applications au premier plan. Sans parler du fait que la mémoire flash embarqué sur la plupart des périph android c’est pas super performant en matière d’écriture.



Dès que tu as des opération le lecture/écriture tu perds énormément en perf.







ha bah depuis mon galaxy S, S2 ou note2

ou ma xperia tablet Z2, j’ai jamais remarqué ce genre de désagrément



A la limite sur le S, quand il commençait a saturé en memoire il mettait plus de temps a ouvrir une application supplémentaire, mais l’experience utlisateur n’en souffrait pas une fois l’appli lancée.



De même que sur IOS, je n’ai jamais vu de souci de ce genre



apres ce n’est que mon expérience personnelle et j’ai peut etre eu du bol










John Shaft a écrit :



Une version salon d’une borne arcade moderne, on appelle ça un PC <img data-src=" />







Oui, mais avec les prix de gros qu’ils ont c’est moins cher que de se monter son PC <img data-src=" />









Loeff a écrit :



Oui, mais avec les prix de gros qu’ils ont c’est moins cher que de se monter son PC <img data-src=" />







Pas faux. Reste le boitier est un peu volumineux quand même <img data-src=" /><img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Sous Android dès que tu as une activité en tache de fond ça perturbe pas mal les applications au premier plan.







Ah bah après, ouais, quand on fait la maintenance de son système comme un porc, ça n’aide jamais. C’est certain qu’on est pas sur une console dont en gros la cartouche de jeu est le BIOS complet du matériel. Du coup, si tu as des applications genre Facebook ou Candy Crush qui t’expédient des notifications toutes les 15 secondes, dur, oui.



Astuces : installe une ROM sérieuse sans surcouche caca (genre Cyanogen, AOKP…), et utilise Greenify. Perso, j’attends aussi le port Steam/Linux pour me faire une machine de jeu un peu plus consistante.