Selon Sony, le rachat d'Oculus VR par Facebook crédibilise la réalité virtuelle

Bientôt, nous aurons tous notre petit casque

Si le rachat d'Oculus VR par Facebook s'est très rapidement suivi d'une levée de boucliers de la part de certains développeurs, et d'un raz de marée de scepticisme chez les consommateurs, Sony voit cela d'un œil plutôt positif. Pour le constructeur nippon, ce rachat donne de la crédibilité à cette technologie.

Sony Project Morpheus VR

 

Les deux milliards payés par Facebook pour le rachat d'Oculus VR ont fait couler beaucoup d'encre ces dernières semaines. Entre les réactions parfois vives de la communauté des développeurs, avec Markus Persson en tête, et le scepticisme ambiant du côté des consommateurs, inquiets de ce que Facebook pourrait faire avec cette technologie, cette acquisition n'a pas vraiment eu bonne presse. 

 

Pourtant, chez Sony, qui s'est posé en tant que concurrent d'Oculus VR avec son projet Morpheus dévoilé il y a maintenant un mois, tout ceci apparait comme une excellente nouvelle. En effet, Shuhei Yoshida, le président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios voit cela comme un fait qui donne de la crédibilité à la réalité virtuelle. « Nous voulions valider les travaux d'Oculus VR en annonçant le Projet Morpheus, et l'équipe d'Oculus VR savait sur quoi nous travaillions. Je pense qu'ils nous ont attendus avant de faire leur annonce, cela aurait pu être juste entre Oculus et nous, mais maintenant, Oculus a été racheté par Facebook et cela nous aide à valider nos efforts. Davantage de gens vont entendre parler de la réalité virtuelle », explique ainsi le dirigeant à nos confrères d'Engadget.

 

Si Oculus VR et Sony se livreront sans doute à une certaine concurrence, le constructeur japonais souhaite aussi pouvoir mener des travaux conjointement avec les autres acteurs du marché, afin notamment de partager leurs avancées concernant la latence ou la détection de mouvements. Selon Shuhei Yoshida, il est dans l'intérêt de tout le monde de parvenir à résoudre les problèmes qui pourraient causer des migraines et des nausées aux utilisateurs.

 

Mais à ce niveau-là, la qualité du casque n'est pas le seul facteur à prendre en compte, celle des jeux l'est aussi, et certaines règles doivent être respectées par les développeurs, comme l'expliquait Palmer Luckey, le cofondateur d'Oculus VR lors des Steam Dev Days.

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