Firaxis dévoile Civilization Beyond Earth, la suite spirituelle d'Alpha Centauri

Firaxis dévoile Civilization Beyond Earth, la suite spirituelle d’Alpha Centauri

Galactic Civilizations III s'offre un concurrent de poids

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

14/04/2014 4 minutes
52

Firaxis dévoile Civilization Beyond Earth, la suite spirituelle d'Alpha Centauri

En 1999, le studio Firaxis et Electronic Arts lançaient Alpha Centauri, un jeu de stratégie au tour par tour, crée par Sid Meier, reprenant les mécaniques de Civilization, mais axé sur la conquête spatiale. Quinze ans plus tard, la franchise va renaître chez Firaxis toujours avec le même esprit, mais sous un autre nom : Civilization : Beyond Earth.

 Civilization Beyond Earth

Dans l'espace, personne ne vous entendra hurler

La PAX East, comme la plupart des salons dédiés au jeu vidéo, est un endroit particulièrement fertile concernant les annonces de futures sorties vidéoludiques. Cette année, il fut le théâtre de l'annonce d'un titre très attendu par les fans du genre : Sid Meier's Civilization : Beyond Earth. Si le jeu ne reprend pas le nom Alpha Centauri, toujours propriété d'Electronic Arts, l'esprit de la célèbre franchise est quant à lui bien présent, ne serait-ce qu'au niveau du scénario.

 

Tout se passe aux alentours de l'an 2100, la Terre doit surmonter de nombreux défis sur les plans écologique, économique et politique et pense que la solution à tous ces problèmes peut être trouvée en colonisant de nouvelles planètes. Un vaisseau spatial, dans lequel vous êtes à bord, trouve une planète habitable, et c'est à vous de la rendre prospère. Le but du jeu est alors soit de parvenir à  faire venir l'ensemble de la population terrienne sur votre (ou vos) planètes, soit de revenir sur la planète bleue en apportant de nouvelles technologies permettant de remédier à tous les soucis.

Le gameplay repose sur des mécaniques éprouvées

En termes de mécaniques de jeu, Civilization : Beyond Earth ne révolutionne pas le genre, mais apporte quelques nouveautés appréciables. Ainsi, en plus des cases hexagonales au sol sur lesquelles vos unités, civiles ou militaires, se déplaceront, une deuxième couche de cases vous permet de placer des satellites en orbite. Ceux-ci permettront à vos unités de profiter de divers bonus. Par contre il n'est pas question de combats de vaisseaux spatiaux géants. Dommage, résoudre les problèmes de la Terre en la plaçant sous le feu d'une copie de l'étoile noire aurait pu être une option intéressante. Pour cela il faudra se tourner vers un autre jeu dont la sortie est attendue cette année : Galactic Civilizations III.

 

Sur le plan tactique, plusieurs détails seront à prendre en compte, notamment la nature des planètes qui devrait entre autres choses influer sur les ressources présentes et la facilité avec laquelle vous vous développerez. Trois types de mondes sont au programme selon nos confrères de JeuxvideoPC qui ont pu s'entretenir avec les développeurs du titre : « la planète "lush" (luxuriante), une planète dotée d’une végétation dense, un peu comme une jungle. La planète "airy" (aérienne), avec des dunes, un sol craquelé et un climat sec et chaud. Enfin, la planète "fungal" (fongique) est assez sauvage ».

 

Autre point de détail, la présence d'autres civilisations humaines, avec qui vous serez en lutte, et celle de civilisations extraterrestres, qui semblent se comporter à la façon des cités-état de Civilization V. Vous pourrez donc au choix vous allier avec elles pour profiter de quelques bonus, ou alors leur expliquer que vos Space Marines sont les plus forts, avant de les scalper à grand renfort d'obus et de blasters. 

 

Pour l'heure, Firaxis ne donne pas de date précise pour la sortie de son jeu, nous apprendrons seulement qu'il est question de cet automne. Les titres du studio étant généralement prévus pour fonctionner sous OS X et Windows, cela devrait encore être le cas avec Civilization : Beyond Earth, mais on attendra une confirmation de Firaxis avant de s'en assurer. En attendant d'en apprendre davantage, nous vous laissons profiter de la bande-annonce du jeu :

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Dans l'espace, personne ne vous entendra hurler

Le gameplay repose sur des mécaniques éprouvées

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Commentaires (52)




Les titres du studio étant généralement prévus pour fonctionner sous OS X et Windows, cela devrait encore être le cas avec Civilization : Beyond Earth, mais on attendra une confirmation de Firaxis avant de s’en assurer.



Et Linux, non ?



http://www.omgubuntu.co.uk/2014/04/civilization-beyond-earth-linux


Yes !!! j’avais adoré Alpha Centauri, impatient de voir ce que ça va donner !


bave








Informel a écrit :



Yes !!! j’avais adoré Alpha Centauri, impatient de voir ce que ça va donner !







Pas mieux, et aussi surtout Call to Power, si on peux retrouver un peu de ces éléments là qui font que les Civ étaient beaucoup pencher sur le monde réel, le côté historique, ça peut redonner des ailes aux développeurs de la licence.



Des cités sous marines, des space carieer etc, j’avais adoré.




Ce qui faisait la force d’alpha centauri c’était son histoire, qu’on découvrait au fil du jeu. Avec trois types de planètes différents, cela signifie t-il qu’il n’y a plus d’hiistoire du tout ou trois différentes ?



Au passage, pour ceux qui aiment les civs, voici une autre série ayant bien moins de succès mais qui à mon avis en mériterait davantage : europa universalis. Un cadre historique très intéressant (la Terre entière de 1444 à 1821) qui est suivi de façon distante (dans le 4 les événements ne sont pas à date fixe mais les mêmes circonstances aux mêmes périodes amènent les mêmes conséquences : une instabilité après 1750 déclenche la révolution française, etc). Entre les guerres meurtrières en Europe et la conquête d’un nouveau monde, il y a de quoi faire et le jeu est extrêmement riche, avec des parties qui peuvent durer des dizaines d’heures si vous les menez à terme. Sans parler bien sûr du background.


Y’a deux semaines je relançais civ premier du nom en dosbox… Je comprends mieux à présent : c’était dans l’air !








HarmattanBlow a écrit :



Ce qui faisait la force d’alpha centauri c’était son histoire, qu’on découvrait au fil du jeu. Avec trois types de planètes différents, cela signifie t-il qu’il n’y a plus d’hiistoire du tout ou trois différentes ?



Au passage, pour ceux qui aiment les civs, voici une autre série ayant bien moins de succès mais qui à mon avis en mériterait davantage : europa universalis. Un cadre historique très intéressant (la Terre entière de 1444 à 1821) qui est suivi de façon distante (dans le 4 les événements ne sont pas à date fixe mais les mêmes circonstances aux mêmes périodes amènent les mêmes conséquences : une instabilité après 1750 déclenche la révolution française, etc). Entre les guerres meurtrières en Europe et la conquête d’un nouveau monde, il y a de quoi faire et le jeu est extrêmement riche, avec des parties qui peuvent durer des dizaines d’heures si vous les menez à terme. Sans parler bien sûr du background.







Il est quand même costaud à jouer, très dur au niveau du gameplay avant de simplement pouvoir se développer mais ça reste un excellent jeu.



J’ai aucun mal à faire jouer des gens aux Civ, tous, mais Europa, ça en rebute beaucoup uniquement pour sa complexité.









Zyami a écrit :



Il est quand même costaud à jouer, très dur au niveau du gameplay avant de simplement pouvoir se développer mais ça reste un excellent jeu.



J’ai aucun mal à faire jouer des gens aux Civ, tous, mais Europa, ça en rebute beaucoup uniquement pour sa complexité.





Je reconnais. Entre la traduction catastrophique et ce gameplay extrêmement riche avec une interface qui n’aide pas le nouveau venu, il y a de quoi se cogner la tête. Surtout quand tu commences le jeu de cette façon.



Mais franchement, qui, en voyant l’image ci-dessus, n’aurait pas envie d’aller bouter de l’anglais hors de France et unifier tout cet immense bazar sous un beau tapis azur ? ;)



Très bonne nouvelle!

Je ne compte pas les heures que j’ai pu passer sur Alpha Centauri. <img data-src=" />



J’espère simplement qu’ils ne feront pas un arbre des technologies aussi monolithique que dans civilisation V.


<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Je vais demander des royalties comme candy crush <img data-src=" />








HarmattanBlow a écrit :



Ce qui faisait la force d’alpha centauri c’était son histoire, qu’on découvrait au fil du jeu. Avec trois types de planètes différents, cela signifie t-il qu’il n’y a plus d’hiistoire du tout ou trois différentes ?



Au passage, pour ceux qui aiment les civs, voici une autre série ayant bien moins de succès mais qui à mon avis en mériterait davantage : europa universalis. Un cadre historique très intéressant (la Terre entière de 1444 à 1821) qui est suivi de façon distante (dans le 4 les événements ne sont pas à date fixe mais les mêmes circonstances aux mêmes périodes amènent les mêmes conséquences : une instabilité après 1750 déclenche la révolution française, etc). Entre les guerres meurtrières en Europe et la conquête d’un nouveau monde, il y a de quoi faire et le jeu est extrêmement riche, avec des parties qui peuvent durer des dizaines d’heures si vous les menez à terme. Sans parler bien sûr du background.





Tout a fait mais EU s’adresse à des joueurs expérimentés qui ont beaucoup de temps à passer sur l’ordinateur. Je ne me rapelle plus combien de partie j’ai du faire (sur le 3 + full DLC) pour enfin arriver à un royaume qui faisait des bénéfices ^^



Miam..

C’est quand même vachement tentant.. Me jetez pas des pierres, mais j’ai pas tant que ça apprécié civ5, alors que là je bave <img data-src=" />








5h31k a écrit :



Tout a fait mais EU s’adresse à des joueurs expérimentés qui ont beaucoup de temps à passer sur l’ordinateur. Je ne me rapelle plus combien de partie j’ai du faire (sur le 3 + full DLC) pour enfin arriver à un royaume qui faisait des bénéfices ^^







Comme tout bon jeu de gestion, les heures s’égrainent comme des secondes :)

J’adore les derniers jeux Paradox… ils commencent à être aussi aboutis sur la forme que le fond. Crusader Kings 2 m’avait bluffé. J’ai d’ailleurs du mal à revenir sur du Civ…









MikeNeko a écrit :



Comme tout bon jeu de gestion, les heures s’égrainent comme des secondes :)

J’adore les derniers jeux Paradox… ils commencent à être aussi aboutis sur la forme que le fond. Crusader Kings 2 m’avait bluffé. J’ai d’ailleurs du mal à revenir sur du Civ…





Combien de personne peuvent mettre une centaine d’heure de jeu pour comprendre tout les mécanismes? personnellement je connais maximum deux personnes pouvant se permettre cela.



Je joue un peu à CiV 5 depuis le dernier Humble Bundle, et je n’ai eu le temps de faire que 3 parties (je suis à la fin de la 3ème) tout en délaissant d’autres jeux consoles…



Le concept me paraît génial encore une fois, mais ces jeux prennent trop de temps :( je ne peux plus me le permettre ^^ on verra dans quelques années :)








5h31k a écrit :



Combien de personne peuvent mettre une centaine d’heure de jeu pour comprendre tout les mécanismes? personnellement je connais maximum deux personnes pouvant se permettre cela.





Tu exagères, avec l’aide de leur wiki il m’a fallu une dizaine ou une quinzaine d’heures pour apprendre l’essentiel des mécanismes, y compris le commerce, le système de taxes et la bonne formation des armées. Et personnellement j’ai pu apprécier le jeu sans avoir les moyens d’y investir plus que vingt à trente heures, tout en parvenant dans ce délai à restaurer la France dans ses frontières actuelles à peu de choses près. Je reconnais volontiers ne pas avoir exploré le jeu en entier, n’avoir que peu colonisé, etc. Mais bon…









Unknown_Enemy a écrit :



Miam..

C’est quand même vachement tentant.. Me jetez pas des pierres, mais j’ai pas tant que ça apprécié civ5, alors que là je bave <img data-src=" />









Kenshin83 a écrit :



Je joue un peu à CiV 5 depuis le dernier Humble Bundle, et je n’ai eu le temps de faire que 3 parties (je suis à la fin de la 3ème) tout en délaissant d’autres jeux consoles…



Le concept me paraît génial encore une fois, mais ces jeux prennent trop de temps :( je ne peux plus me le permettre ^^ on verra dans quelques années :)





Civilization V sans les extensions “Gods & Kings” et surtout “Brave New World” est franchement moins intéressant. J’espère que vous les avez <img data-src=" />.



Sinon très bonne nouvelle pour ce nouvel opus ! J’espère (pour les mêmes raisons que mon paragraphe précédent) qu’il ne faudra pas attendre les extensions pour bénéficier du potentiel de la série.



Le problème de Civilization V par rapport à la version IV, c’est qu’il manque cruellement de scénarios (une dizaine dans le 5 contre près de cinquante dans la 4). Il y a bien les mods mais la plupart sont e anglais et certains font même planter le jeu.


N’empêche cette histoire de plusieurs maps me fait furieusement penser à un concept de Civilization 2 Test Of Time (une version assez différente du 2 mais tout à fait honorable). Notamment sur les scénars Sci-Fi et Fantasy où l’on jouais en simultané sur plusieurs niveau (Surface de départ, orbite, lune et planète gazeuse pour Sci-Fi et Surface, ciel, sous-marin et sous-terrain pour Fantasy)








Enyths a écrit :



Civilization V sans les extensions “Gods & Kings” et surtout “Brave New World” est franchement moins intéressant. J’espère que vous les avez <img data-src=" />.







Oui oui je les ai. C’est clair qu’elles sont indispensables…



Par contre je ne m’estime pas trop doué (ou peu chanceux), j’avais gagné ma 1ère partie en mode facile sans pb, et après j’ai voulu faire Roi, j’ai perdu (victoire culturelle d’un adversaire). Là j’arrive à la fin de la 3ème (niveau prince) et les Etats-Unis sont devant moi en techno et culture. Le pb c’est que dans cette 3ème partie j’ai commencé sur une zone géographique très étroite… Du coup je n’ai clairement pas pu me développer comme eux qui étaient sur un continent sans pb d’espace… Et comme ils sont très loin pour aller leur faire la guerre maintenant cà quelques tours de la fin ‘est pas évident non plus.



Je trouve ça mal équilibré par moment.







vida18 a écrit :



Le problème de Civilization V par rapport à la version IV, c’est qu’il manque cruellement de scénarios (une dizaine dans le 5 contre près de cinquante dans la 4). Il y a bien les mods mais la plupart sont e anglais et certains font même planter le jeu.







Qu’est-ce que tu entends par scénarios ? La façon d’accéder à la victoire ? Celle dont se déroule la partie ? (je crois ne pas avoir jouer à Civ 4, mais je sais que pas mal de personnes le recommande par rapport au 5)









HarmattanBlow a écrit :



Ce qui faisait la force d’alpha centauri c’était son histoire, qu’on découvrait au fil du jeu. Avec trois types de planètes différents, cela signifie t-il qu’il n’y a plus d’hiistoire du tout ou trois différentes ?



Au passage, pour ceux qui aiment les civs, voici une autre série ayant bien moins de succès mais qui à mon avis en mériterait davantage : europa universalis. Un cadre historique très intéressant (la Terre entière de 1444 à 1821) qui est suivi de façon distante (dans le 4 les événements ne sont pas à date fixe mais les mêmes circonstances aux mêmes périodes amènent les mêmes conséquences : une instabilité après 1750 déclenche la révolution française, etc). Entre les guerres meurtrières en Europe et la conquête d’un nouveau monde, il y a de quoi faire et le jeu est extrêmement riche, avec des parties qui peuvent durer des dizaines d’heures si vous les menez à terme. Sans parler bien sûr du background.









HarmattanBlow a écrit :



Tu exagères, avec l’aide de leur wiki il m’a fallu une dizaine ou une quinzaine d’heures pour apprendre l’essentiel des mécanismes, y compris le commerce, le système de taxes et la bonne formation des armées. Et personnellement j’ai pu apprécier le jeu sans avoir les moyens d’y investir plus que vingt à trente heures, tout en parvenant dans ce délai à restaurer la France dans ses frontières actuelles à peu de choses près. Je reconnais volontiers ne pas avoir exploré le jeu en entier, n’avoir que peu colonisé, etc. Mais bon…







Au bout de ma cinquième partie sur Europa universalis j’ai pu conquérir la France (je jouais la Bretagne <img data-src=" />) J’ai même tabassé de l’Anglais pour squatter sur l’île.



Le but du jeu c’est juste d’avoir le nom de son pays écrit en gros je crois ?





Les titres du studio étant généralement prévus pour fonctionner sous OS X et Windows, cela devrait encore être le cas avec Civilization : Beyond Earth, mais on attendra une confirmation de Firaxis avant de s’en assurer.



Comme le faisait noter lysbleu, le jeu est annoncé un peu partout pour Windows, OS X et Linux. Apparemment cela aurait été annoncé par Firaxis, mais je ne trouve rien qui ressemble à une annonce officielle…


Moi je voudrai un héritier de master of orion 2 ou d’impérium galactica … le starlord annoncé n’a pas l’air convaincant du tout … voir plutôt ridicule même








Kenshin83 a écrit :



Qu’est-ce que tu entends par scénarios ? La façon d’accéder à la victoire ? Celle dont se déroule la partie ? (je crois ne pas avoir jouer à Civ 4, mais je sais que pas mal de personnes le recommande par rapport au 5)







Les scénarios spéciaux inventés spécialement pour Civ V et ses extensions comme 1066 : l’année de la destinée viking, le partage de l’Afrique…



Voici la liste.









ldesnogu a écrit :



Comme le faisait noter lysbleu, le jeu est annoncé un peu partout pour Windows, OS X et Linux. Apparemment cela aurait été annoncé par Firaxis, mais je ne trouve rien qui ressemble à une annonce officielle…







Pour OS X, c’est quasiment acquis de la part de Firaxis et 2K.

Pour Linux, 2K a confirmé auprès de GamingOnLinux: à lire ici









Kenshin83 a écrit :



Oui oui je les ai. C’est clair qu’elles sont indispensables…



Par contre je ne m’estime pas trop doué (ou peu chanceux), j’avais gagné ma 1ère partie en mode facile sans pb, et après j’ai voulu faire Roi, j’ai perdu (victoire culturelle d’un adversaire). Là j’arrive à la fin de la 3ème (niveau prince) et les Etats-Unis sont devant moi en techno et culture. Le pb c’est que dans cette 3ème partie j’ai commencé sur une zone géographique très étroite… Du coup je n’ai clairement pas pu me développer comme eux qui étaient sur un continent sans pb d’espace… Et comme ils sont très loin pour aller leur faire la guerre maintenant cà quelques tours de la fin ‘est pas évident non plus.



Je trouve ça mal équilibré par moment.









Je suppose que tu es en partie personnalisée, tu n’avais pas d’autres choix pour tes colons que cette petite bande de terre ?



“Pandora: First Contact” est ce qui se rapproche aujourd’hui le plus de la suite d’Alpha Centauri www.slitherine.com/games/PandoraPC


oui oui OUI OUIIIIII ! <img data-src=" />








Radzaquiel a écrit :



Pour Linux, 2K a confirmé auprès de GamingOnLinux: à lire ici





Merci <img data-src=" />









Enyths a écrit :



Civilization V sans les extensions “Gods & Kings” et surtout “Brave New World” est franchement moins intéressant. J’espère que vous les avez <img data-src=" />.





Moi je joue sans <img data-src=" />









Enyths a écrit :



Je suppose que tu es en partie personnalisée, tu n’avais pas d’autres choix pour tes colons que cette petite bande de terre ?







Ah oui, partie personnalisé, et non non vraiment pas de choix. Mais je suis assez content de ma partie dans l’ensemble, mais je devrais la perdre ! Bon tout ça c’est pas bien grave !









Kenshin83 a écrit :



Oui oui je les ai. C’est clair qu’elles sont indispensables…



Par contre je ne m’estime pas trop doué (ou peu chanceux), j’avais gagné ma 1ère partie en mode facile sans pb, et après j’ai voulu faire Roi, j’ai perdu (victoire culturelle d’un adversaire). Là j’arrive à la fin de la 3ème (niveau prince) et les Etats-Unis sont devant moi en techno et culture. Le pb c’est que dans cette 3ème partie j’ai commencé sur une zone géographique très étroite… Du coup je n’ai clairement pas pu me développer comme eux qui étaient sur un continent sans pb d’espace… Et comme ils sont très loin pour aller leur faire la guerre maintenant cà quelques tours de la fin ‘est pas évident non plus.



Je trouve ça mal équilibré par moment.





Dans Civ5, tu vises rarement un grand nombre de villes. En début de partie je tourne à 2 villes. Milieu de partie je me construis ma 3e ville. Après, j’attends les ressources cruciales (uranium !) pour m’installer une à trois villes supplémentaires.

Contre l’ordi, il suffit de passer son temps à construire des merveilles. Tu gagneras à tous les coups au moins jusqu’au niveau Roi. Au delà, il faut faire un mix merveilles/armées. A divinité, les bonus de l’IA sont over abusé, on peut gagner mais la partie n’a aucun sens. D’ailleurs c’est pour moi le gros défaut de tous les Civ, devoir foutre des bonus de malades (trois colons, 5 explorateurs, +20 de bonheur) à l’IA pour qu’elle soit plus concurrentielle. Comme si on ne pouvait pas programmer l’IA pour qu’elle soit suffisamment bonne pour faire le choix d’installer sa ville sur une colline, dans une vallée entre deux montagnes, entre deux océans, au niveau d’une ressource stratégique. Et je parle pas de savoir faire des alliances qui ont du sens… (ce qui serait carrément mieux que d’appliquer des malus et bonus)



Civ V est devenu potable depuis Brave New World, mais il n’en reste pas moins que son plus gros problème est l’IA qui est franchement déplorable. L’interface aussi mériterait quelques aménagements, que certains mods réalisent (des stats supplémentaires, etc.), mais il est impossible de les utiliser en multijoueur or Civ V par nature semble plus rapide à gérer et le plus gros de mon temps dessus fut en multijoueur… bien que maintenant il devient difficile de trouver des joueurs.



J’espère que ce Beyond Earth respectera l’esprit d’Alpha Centauri qui était vraiment très sympathique.








TheKillerOfComputer a écrit :



Civ V est devenu potable depuis Brave New World, mais il n’en reste pas moins que son plus gros problème est l’IA qui est franchement déplorable. L’interface aussi mériterait quelques aménagements, que certains mods réalisent (des stats supplémentaires, etc.), mais il est impossible de les utiliser en multijoueur or Civ V par nature semble plus rapide à gérer et le plus gros de mon temps dessus fut en multijoueur… bien que maintenant il devient difficile de trouver des joueurs.



J’espère que ce Beyond Earth respectera l’esprit d’Alpha Centauri qui était vraiment très sympathique.





J’avais testé le multi avec un pote, mais on avait été très déçu de ne pas vraiment jouer ensemble (surtout pour un jeu en tour par tour), ça a été corrigé depuis?



Je ne comprends pas la question.



Si c’est à propos du fait qu’on spawne souvent à des emplacements éloignés, c’est toujours le cas mais il suffit de recréer la partie jusqu’à arriver à une map idéale.


En stratégie spatiale (oui je sais, c’ est pas du tour par tour comme les civ ou EU), c’ est un nouvel opus de Homeworld que moi j’ attends ;(



Mais bon, je regarderais quand même d’ oeil celui de Firaxis.








HarmattanBlow a écrit :



Tu exagères, avec l’aide de leur wiki il m’a fallu une dizaine ou une quinzaine d’heures pour apprendre l’essentiel des mécanismes, y compris le commerce, le système de taxes et la bonne formation des armées. Et personnellement j’ai pu apprécier le jeu sans avoir les moyens d’y investir plus que vingt à trente heures, tout en parvenant dans ce délai à restaurer la France dans ses frontières actuelles à peu de choses près. Je reconnais volontiers ne pas avoir exploré le jeu en entier, n’avoir que peu colonisé, etc. Mais bon…





Pour avoir pasé des centaines d’heures sur le jeu je m’amuse comme un petit fou.



Par contre, essaie de prendre un pays d’Afrique noir voir même un petit pays Asiatique et tu verra que “ce jeu est facile” ca deviens à “Mais ces méchants d’occidentaux peuvent pas s’entretuer à la place de venir me voir !?”



Sur une de mes partie, j’ai joué le Japon est quasiment conquis toute l’Eurasie (je suis au bord de la France et terminer le temps alloué). J’ai exterminé quasiment tout les pays “facilement” mais l’Allemagne (enfin plutot le Saint Empire) avais beau être en retarde technologiquement, il me tuait très facilement toute mes troupes frontale. Je possédais une infamie tellement énorme que sur chaque portion de territoire il y avais des soldats pour stopper les révoltes. On pouvais dire facilement que la moitié du monde était sous les ordres des Japonnais et que deux centenaire plus tard, le monde aurais été sous tout mon contrôle (puis j’aurais fait des vassaux histoire de diminué mon infamie sans perdre de territoire).









TheKillerOfComputer a écrit :



Je ne comprends pas la question.



Si c’est à propos du fait qu’on spawne souvent à des emplacements éloignés, c’est toujours le cas mais il suffit de recréer la partie jusqu’à arriver à une map idéale.





Pour la partie que j’avais testé on s’était mis dans la même équipe VS ordinateur.

Et on avait pas exactement le même terrain, par exemple, je ne voyais pas les unités qui attaquais ses villes (et vis-versa), les frontières n’étaient pas exactement les même etc.. etc..









maestro321 a écrit :



Pour la partie que j’avais testé on s’était mis dans la même équipe VS ordinateur.

Et on avait pas exactement le même terrain, par exemple, je ne voyais pas les unités qui attaquais ses villes (et vis-versa), les frontières n’étaient pas exactement les même etc.. etc..







Vous ne jouiez plus ensemble. En cas de déconnexion d’un joueur, l’IA reprend son empire et continue la partie, et les joueurs déconnectés deviennent hôte de leur côté avec l’IA reprenant l’hôte initiale. La partie est devenue plusieurs parties séparées.



Au début ça pouvait arriver mais la notification de déconnection d’un joueur ne s’affichait quasiment jamais (une news comme une autre à droite), on ne le réalisait que quelques tours après vu les contradictions entre les joueurs. Maintenant on la voit à chaque fois et il suffit au déconnecté de revenir dans la partie (ou recharger le tour précédent vu que l’IA aura parfois eu le temps de bouger les unités du joueur…).









TheKillerOfComputer a écrit :



Vous ne jouiez plus ensemble. En cas de déconnexion d’un joueur, l’IA reprend son empire et continue la partie, et les joueurs déconnectés deviennent hôte de leur côté avec l’IA reprenant l’hôte initiale. La partie est devenue plusieurs parties séparées.



Au début ça pouvait arriver mais la notification de déconnection d’un joueur ne s’affichait quasiment jamais (une news comme une autre à droite), on ne le réalisait que quelques tours après vu les contradictions entre les joueurs. Maintenant on la voit à chaque fois et il suffit au déconnecté de revenir dans la partie (ou recharger le tour précédent vu que l’IA aura parfois eu le temps de bouger les unités du joueur…).





Ha ok, tout s’explique. ^^

Merci. <img data-src=" />



Il existe un mod alpha centauri sur Civ IV qui s’appelle Planetfall

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252829



Visblement Firaxis va partir de Civ V et ajouter quelques trucs pour faire son nouveau jeu …

Rebonjour les cases hexagonales …mais c’est leur problème car je m’éclate toujours autant sur Civ IV, bien plus méritant que Civ V.


Par rapport à Endless Space ça apporte quoi?


Enless space, c’est de la conquête spatiale, la ici c’est de la conquête sur une planète en particulier. Un CIV sur une autre planète dans le futur quoi.



Endless space n’est pas mauvais, mais ça ne vaut pas un galactic civ II


AAaaaaaahhhhh :)



15 ans que j’attends ça :)


Intéressant ! Je mets ça de côté <img data-src=" />








PurSang a écrit :



Visblement Firaxis va partir de Civ V et ajouter quelques trucs pour faire son nouveau jeu …

Rebonjour les cases hexagonales …mais c’est leur problème car je m’éclate toujours autant sur Civ IV, bien plus méritant que Civ V.







De toute façon pour sortir un jeu aussi rapidement après l’extension Brave New World, il est clair que Civ V sera dérrière ou alors il y a deux équipes de développement… Après Civ V Brave New World versus Civ IV, la comparaison devient difficile.



Sinon, ce fut déjà fait avec Civ IV : Colonization alors que le gameplay a pas mal de différences par rapport à Civ IV. Mais ça a plutôt été réussi et avec quelques progrès comme sur l’interface qui faisait déjà moins jeu en version alpha (franchement Civ IV là dessus, voilà quoi…). On peut donc espérer que s’ils ont rendu le jeu suffisament modulaire, d’avoir malgré tout des apports conséquents.









TheKillerOfComputer a écrit :



Civ V est devenu potable depuis Brave New World, mais il n’en reste pas moins que son plus gros problème est l’IA qui est franchement déplorable. L’interface aussi mériterait quelques aménagements, que certains mods réalisent (des stats supplémentaires, etc.), mais il est impossible de les utiliser en multijoueur or Civ V par nature semble plus rapide à gérer et le plus gros de mon temps dessus fut en multijoueur… bien que maintenant il devient difficile de trouver des joueurs.



J’espère que ce Beyond Earth respectera l’esprit d’Alpha Centauri qui était vraiment très sympathique.





Tu peux y ajouter L’ÉNORME limitation qui est l’impossibilité de jouer des cartes spéciales (map customs, scénarios) en multijoueur.

Du coup, impossible de se mitonner des trucs bien précis, qu’il s’agisse de relever un défi particulier, de s’assurer de pouvoir jouer ensemble ou simplement de se défouler dans un truc cheaté… Un peu de liberté quoi… <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



Tu peux y ajouter L’ÉNORME limitation qui est l’impossibilité de jouer des cartes spéciales (map customs, scénarios) en multijoueur.

Du coup, impossible de se mitonner des trucs bien précis, qu’il s’agisse de relever un défi particulier, de s’assurer de pouvoir jouer ensemble ou simplement de se défouler dans un truc cheaté… Un peu de liberté quoi… <img data-src=" />









De toute façon, sur tous les CiV, le multi est du flan; pas au niveau technique, mais parce que les parties sont tellement longues que tu te retrouves au bout d’un moment à jouer contre l’IA… Soit ils partent se coucher, soit ils voient qu’ils sont mal barrés et se tirent en douce, soit ils ont des connexions merdiques.



En plus (j’en ai fait 3 ou 4 donc je généralise peut-être un peu facilement), les gens jouent comme en solo; y a pas de dialogue, pas de conspiration, pas d’accord officieux…même pas drôle <img data-src=" />









coket a écrit :



En plus (j’en ai fait 3 ou 4 donc je généralise peut-être un peu facilement), les gens jouent comme en solo; y a pas de dialogue, pas de conspiration, pas d’accord officieux…même pas drôle <img data-src=" />







Une partie prend toujours plusieurs soirées voir un week-end complet, c’est normal pour ce type de jeu.



Mais après ça dépend avec qui tu joues. Si ce sont des personnes sur Internet que tu ne connais pas ou trop peu, effectivement… Mes parties étaient avec des connaissances voir des amis IRL, Mumble branché (et ça tauntait) et vu mes demandes de rackets et leurs saloperies, il y avait matière… Ma dernière partie fut perdue parce que mes deux opposants ont comploté pour donner leurs villes à une IA au tout dernier tour afin que je perde au score, alors que j’avais placé des embargos contre eux et autres.



La prochaine fois je les atomise dès l’instant où j’acquiers la technologie <img data-src=" />









TheKillerOfComputer a écrit :



Une partie prend toujours plusieurs soirées voir un week-end complet, c’est normal pour ce type de jeu.



Mais après ça dépend avec qui tu joues. Si ce sont des personnes sur Internet que tu ne connais pas ou trop peu, effectivement… Mes parties étaient avec des connaissances voir des amis IRL, Mumble branché (et ça tauntait) et vu mes demandes de rackets et leurs saloperies, il y avait matière… Ma dernière partie fut perdue parce que mes deux opposants ont comploté pour donner leurs villes à une IA au tout dernier tour afin que je perde au score, alors que j’avais placé des embargos contre eux et autres.



La prochaine fois je les atomise dès l’instant où j’acquiers la technologie <img data-src=" />





J’aime beaucoup l’état d’esprit. Ça c’est des vrais potes ! <img data-src=" />

Et sinon, oui le multi à Civ n’a un sens que si tu peux avoir des vrais échanges avec les partenaires (futurs rivaux <img data-src=" />). Et OUI ça prend un temps de dingue (compter 6h mini avec des gens qui savent jouer, qui savent quelle stratégie adopter, sur une carte de taille moyenne).