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GeForce Experience 2.0 permet de faire une capture vidéo de votre bureau

Fini les coupures après un Alt+Tab

Un peu plus d'un an après son lancement, la suite logicielle GeForce Experience de NVIDIA vient de passer en version 2.0. Cette nouvelle mouture apporte son lot d'ajouts dont le support de ShadowPlay sur certains GPU pour PC portables, ainsi que la possibilité d'effectuer une capture vidéo non seulement en jeu, mais également depuis votre bureau.

GeForce Experience Desktop

 

La version 2.0 de GeForce Experience est désormais disponible et force est de constater qu'elle apporte un certain lot de nouveautés. Il est notamment question du support de ShadowPlay sur certains modèles de GPU mobiles, mais surtout de la possibilité de capturer des séquences vidéo en dehors des jeux. 

ShadowPlay désormais disponible sur les PC portables

Concernant ShadowPlay une version bêta du logiciel permet désormais de diffuser des séquences en direct sur Twitch, ou bien d'enregistrer des phases de jeu sur votre disque dur, depuis un ordinateur portable. Toutefois, la liste est assez restreinte puisqu'il n'est question que des GeForce GTX 800M et 700M ainsi que les GTX 680M, 675MX, 670MX et 660M. 

 

En outre, des fonctionnalités plus avancées pour la diffusion sur Twitch ont été ajoutées et font suites à celles apportées avec la version 1.8.2. Désormais, certaines définitions avec un ratio de 16:10 comme le 1920 x 1200 sont supportées, et de nouveaux raccourcis font leur apparition pour couper votre microphone ou votre webcam en cours d'enregistrement.

La capture vidéo s'invite en dehors des jeux

Autre ajout majeur qui était plutôt attendu, celui de « Desktop Capture »,. Une fonctionnalité permettant à ShadowPlay de pouvoir enregistrer et diffuser des images qui ne proviennent pas de jeux en plein écran.  Cela doit ainsi permettre d'éviter les coupures de diffusion lorsque l'on bascule d'une application à une autre, mais aussi de pouvoir enregistrer d'autres séquences comme la sélection de champions dans League of Legends, qui se fait sur une fenêtre à part, ou un simple screencast.

 

En outre, il sera également possible de capturer des séquences de jeux sur navigateur, de titres sous Unity ou OpenGL, des jeux en mode fenêtré et tout simplement de n'importe quelle application que l'on peut lancer sur le bureau de Windows. Le but affiché ici est plutôt clair : chasser sur les plates-bandes de FRAPS. Pour disposer de cette fonctionnalité, il vous faudra vous procurer les pilotes 337.50 qui viennent d'être publiés en version bêta, ouvrir GeForce Experience et cocher la case Autoriser la capture sur le bureau (voir la capture ci-dessus). 

30 commentaires
Avatar de romjpn INpactien
Avatar de romjpnromjpn- 07/04/14 à 14:44:35

FRAPS ? Il parait qu'il est lourdingue.
Et pas un mot sur Open Broadcaster Software ? Rooh.

Édité par romjpn le 07/04/2014 à 14:45
Avatar de Vanilys Abonné
Avatar de VanilysVanilys- 07/04/14 à 14:53:27

C'est bon tout ça, c'est bon !! :yes:

Avatar de Charly32 Abonné
Avatar de Charly32Charly32- 07/04/14 à 14:53:42

romjpn a écrit :

FRAPS ? Il parait qu'il est lourdingue.
Et pas un mot sur Open Broadcaster Software ? Rooh.

Comme tous les soft qui encodent via le CPU (FRAPS, Afterburner, Xsplit, OBS...).
C'est le principal avantage de Shadowplay, de compresser via le GPU :ouioui:

Avatar de psychotik2k3 INpactien
Avatar de psychotik2k3psychotik2k3- 07/04/14 à 14:55:24

et ca donne quoi en pratique au niveau perte au niveau FPS dans les jeux ?

Avatar de romjpn INpactien
Avatar de romjpnromjpn- 07/04/14 à 14:58:34

Charly32 a écrit :

Comme tous les soft qui encodent via le CPU (FRAPS, Afterburner, Xsplit, OBS...).
C'est le principal avantage de Shadowplay, de compresser via le GPU :ouioui:

Apparemment ils essaient de baser un maximum de trucs sur le GPU aussi chez OBS : "GPU-based game capture for high performance game streaming. "
https://obsproject.com/

Avatar de Kethounet INpactien
Avatar de KethounetKethounet- 07/04/14 à 15:01:24

Et moi pendant ce temps j'ai envie d'une gtx 770 qui me servira à queude...

Avatar de Jean_Peuplus INpactien
Avatar de Jean_PeuplusJean_Peuplus- 07/04/14 à 15:01:31

Pas encore testé cette fonctionnalité, ça m'y fait penser. :transpi:

Avatar de Charly32 Abonné
Avatar de Charly32Charly32- 07/04/14 à 15:03:13

romjpn a écrit :

Apparemment ils essaient de baser un maximum de trucs sur le GPU aussi chez OBS : "GPU-based game capture for high performance game streaming. "
https://obsproject.com/

Ah merci de la précision pour OBS, la dernière fois que je m'y était intéressé ce n'était pas le cas :yes:

Avatar de revanwolf Abonné
Avatar de revanwolfrevanwolf- 07/04/14 à 15:06:38

En parlant d'OBS il supporte aussi le QSV d'intel,donc c'est quasi transparent quand tu enregistre.

Avatar de XaMou INpactien
Avatar de XaMouXaMou- 07/04/14 à 15:08:01

Charly32 a écrit :

Ah merci de la précision pour OBS, la dernière fois que je m'y était intéressé ce n'était pas le cas :yes:

OBS permet de faire l'encodage via le CPU / QuickSync et CUDA.

D'ailleurs, je n'arrive pas à faire fontionner QuickSync alors que ça fonctionne parfaitement avec Mirilis Action! .

Faut que je test Shadowplay pour le stream et l'enregistrement local, histoire de comparer niveau perf par rapport au combo que j'utilise normalement (OBS pour le stream et Action pour le local)

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