NVIDIA publie ses pilotes 337.50 : de gros gains pour les adeptes de SLi

NVIDIA publie ses pilotes 337.50 : de gros gains pour les adeptes de SLi

Une date de lancement qui ne doit rien au hasard

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David Legrand

Publié dans

Sciences et espace

07/04/2014 7 minutes
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NVIDIA publie ses pilotes 337.50 : de gros gains pour les adeptes de SLi

NVIDIA l'a déjà évoqué plusieurs fois depuis l'annonce de Mantle par AMD, et de manière un peu plus concrète ces dernières semaines : les gains en termes de performances ne passent pas forcément par une nouvelle API, mais peuvent aussi venir d'une forte optimisation des pilotes graphiques. C'est ce que le constructeur a tenté de montrer avec l'arrivée des 337.50 beta, disponibles dès aujourd'hui.

AMD GPU14 Mantle Battlefield 4

 

Lorsqu'AMD a dévoilé son projet Mantle en septembre dernier, la réaction de NVIDIA se voulait sereine, même si le caméléon a suivi assez finement les annonces et les résultats de cette API lancée par son principal concurrent. Le discours officiel, qui n'a guère changé depuis, insistait sur le fait que les performances peuvent être largement améliorées par des optimisations au niveau des pilotes, et par un travail conjoint avec les équipes responsables des API déjà largement utilisées. De fait, il n'était donc pas nécessaire de mettre sur le marché une nouvelle API maison, qui ne serait utilisée que par quelques jeux et qui nécessiterait un gros travail d'optimisation et d'adaptations aux technologies existantes.

Mantle : une nouvelle API qui fait face à des solutions plus généralistes

Et l'on peut dire que pour le moment, les faits donnent plutôt raison à NVIDIA. Si l'API Mantle d'AMD est très intéressante sur le papier, elle a vite montré ses limites à différents niveaux. Tout d'abord, elle a vu son arrivée sur le marché retardée puisque les développeurs de Battlefield 4 avaient d'autres chats à fouetter, notamment en raison de gros bugs à corriger sur leur titre. Ensuite, les notes de version détaillaient, et détaillent encore, de nombreux cas où il n'est pas possible d'utiliser Mantle ou de le faire de manière pas toujours très efficace. 

 

Le CrossFire est ainsi un parfait exemple de cette problématique, qui doit se rajouter à celle du rendu graphique qui est différent de celui proposé par DirectX (voir cet article de Clubic par exemple), du nombre de jeux supportés qui sont limités, et des gains qui dépendent fortement du CPU utilisé. Car toute la problématique de Mantle n'était pas d'améliorer les performances de manière générale. Il fallait libérer la puissance graphique pour les machines dont le GPU est bien plus puissant que le CPU, ou lorsque le CPU est un facteur limitant, ce qui est le cas de toute une partie de la gamme des processeurs d'AMD.

 

Comme l'on pouvait s'y attendre, Microsoft a dévoilé entre temps DirectX 12 et a annoncé vouloir lui aussi rapprocher les développeurs du matériel pour effacer certaines limitations. Des travaux autour d'OpenGL sont également en cours et les principaux constructeurs y sont associés. Tout cela devrait bénéficier à l'ensemble des jeux utilisant ces API, et à une bonne partie des GPU actuellement sur le marché. 

DX 12 arrive pour toutes les GeForce DX11, mais seulement pour les Radeon GCN

Sur ce point, on s'amusera d'ailleurs de voir NVIDIA jouer avec la proximité qu'AMD affiche constamment vis-à-vis du développement de DirectX. Le caméléon rappelle en effet que si ses GPU supportant actuellement DirectX 11 pourront gérer DirectX 12, ce n'est pas le cas chez AMD car seuls ses produits basés sur une architecture GCN seront compatibles, soit une part assez limitée du parc actuel selon les statistiques de Steam :

 

 GeForce Pilotes 337.50 NVIDIA

 

Mais passé ces amabilités, on rappellera tout de même que malgré les limitations imposées, Mantle est d'ores et déjà disponible, alors que pour les promesses que nous venons d'évoquer, il faudra attendre encore quelques mois dans le meilleur des cas, et surtout attendre de nouveaux jeux.

NVIDIA promet une optimisation de ses pilotes : des gains surtout en SLi

NVIDIA avait déjà esquissé un début de réponse lors de ses récentes conférences, en évoquant avec la presse des optimisations au niveau de ses pilotes graphiques en travaux depuis un certain temps. Et comme par magie, celles-ci prennent aujourd'hui forme dans un nouveau pilote graphique issu d'une nouvelle branche beta : le 337.50. La promesse générale est simple : jusqu'à 64 % de gain pour un GPU seul et jusqu'à 71 % de gain en SLi. Dans le détail, bien entendu, les choses sont un peu moins impressionnantes et c'est surtout les ensembles multi-GPU qui semblent en profiter.

 

Preuve en est, NVIDIA communique assez peu sur les scores avec un seul processeur graphique dans sa présentation dédiée à la presse. Et quand il le fait, c'est pour montrer les avantages par rapport à Mantle dans des cas précis, en opposant une GeForce GTX 780 Ti à près de 600 € à une Radeon R9 290X proposée à un peu plus de 460 € dans sa version personnalisée. Bref, cela n'est pas vraiment comparable. Mais dans les différents cas présentés, on note que si les gains sont là, ils sont assez faibles. En SLi par contre, les résultats évoqués sont bien plus flagrants, surtout sur certains titres :

 

GeForce Pilotes 337.50 NVIDIAGeForce Pilotes 337.50 NVIDIA

Lorsque le SLi n'est pas là, les gains sont limités

 

GeForce Pilotes 337.50 NVIDIAGeForce Pilotes 337.50 NVIDIA

Des gains importants... en SLi

 

Les notes de versions, publiées en même temps que les pilotes, restent assez floues, mais NVIDIA a dévoilé des chiffres complémentaires qui renforcent nos propos. Quoi qu'il en soit, pour les détails et le téléchargement, cela se passera via le lien ci-dessous :

Une réponse intéressante de NVIDIA, mais au timing un peu trop calculé

La réponse de NVIDIA est intéressante puisqu'elle consiste à proposer des optimisations larges qui touchent de nombreux jeux et de nombreux produits de sa gamme, dans différentes configurations, là où AMD est obligé de se focaliser sur certains titres et des assemblages précis. On ne pourra néanmoins pas cesser de se poser la question : est-ce qu'un tel travail sur les pilotes aurait eu lieu si Mantle n'avait pas été en préparation ? Certes la mise en place de ces optimisations ne sort pas de nulle part, et c'est sans doute ici le résultat du travail des équipes de NVIDIA sur le long terme. Mais puisque DirectX 11 existe depuis maintenant plusieurs années, pourquoi avoir autant attendu pour afficher de telles améliorations ?

 

Notez au passage un détail croustillant : si NVIDIA a décidé de dévoiler aujourd'hui ces nouveaux pilotes graphiques, cela ne doit rien au hasard. En effet, c'est demain qu'AMD annoncera officiellement sa nouvelle Radeon R9 295X2 équipée de deux GPU de la génération Hawaï (voir tous les détails par ici). La presse ayant eu accès à ces nouveaux pilotes en fin de semaine dernière, cela aura demandé aux testeurs de reprendre tous leurs chiffres afin de diffuser les bons résultats.

 

Soyez d'ailleurs attentifs demain, et de manière générale, aux versions des pilotes utilisés par les testeurs. Certains se contentent en effet d'aggréger des résultats relevés avec des moutures différentes à travers le temps, plutôt que de tout reprendre dans des conditions identiques comme le font les plus sérieux de nos confrères. Une différence parfois importante au moment de comparer, et de faire des calculs de moyennes. 

Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Mantle : une nouvelle API qui fait face à des solutions plus généralistes

DX 12 arrive pour toutes les GeForce DX11, mais seulement pour les Radeon GCN

NVIDIA promet une optimisation de ses pilotes : des gains surtout en SLi

Une réponse intéressante de NVIDIA, mais au timing un peu trop calculé

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Commentaires (39)


Miam !


de quoi craquer son SLIp <img data-src=" />


On va attendre la fin de la période beta chez moi… XD


nVidia qui critique l’approche proprio d’AMD avec Mantle…charité, hôpital, toussah! <img data-src=" />








Charly32 a écrit :



nVidia qui critique l’approche proprio d’AMD avec Mantle…charité, hôpital, toussah! <img data-src=" />







Ou tu as vu qu’ils critiquaient l’aspect propriétaire ?



Combien de temps avant des jeux dx12?








knos a écrit :



Combien de temps avant des jeux dx12?







Au moins 2 ans à mon avis vu qu’il faut que ça sorte (avec Windows 9 en 2015 ?) puis que ça soit dans les jeux.









knos a écrit :



Combien de temps avant des jeux dx12?





Pas avant fin 2015



EDIT : cf http://www.pcinpact.com/news/86625-directx-12-vastes-gains-en-perspective-si-on-… avant dernière phrase de l’article



a suppr








divide a écrit :



Ou tu as vu qu’ils critiquaient l’aspect propriétaire ?







Dans ce paragraphe :



De fait, il n’était donc pas nécessaire de mettre sur le marché une nouvelle API maison, qui ne serait utilisée que par quelques jeux et qui nécessiterait un gros travail d’optimisation et d’adaptations aux technologies existantes.














“Une réponse intéressante de NVIDIA, mais au timing un peu trop calculé”





C’est difficile de leur en vouloir sur ce point, ils font leur boulot marketing.



Sinon, ces gains de perf en SLI sont-ils valables sous Linux pour du computing? A priori rien à voir puisque ca serait via une mise à jour du package CUDA mais bon, je demande…sait-on jamais?



C’est quand même impressionnant ces améliorations je trouve !

Vous savez comment c’est fait ? De l’optimisation d’algorithmes ? À quel niveau ?








Edtech a écrit :



Au moins 2 ans à mon avis vu qu’il faut que ça sorte (avec Windows 9 en 2015 ?) puis que ça soit dans les jeux.









Oxynux a écrit :



Pas avant fin 2015



EDIT : cf http://www.pcinpact.com/news/86625-directx-12-vastes-gains-en-perspective-si-on-… avant dernière phrase de l’article







Ok merci. J’aurai changer de carte graphique d’ici là alors ;)



Selon NVidia :

Cartes graphiques GeForce GTX série 700 (mono-GPU) :



 Jusqu'à 25% de performances supplémentaires dans The Elder Scrolls V :    





La réalité :

Win7 64b GTX780ti + I7 975@4Ghz

Skyrim 1.9.etc +nombreux mods



334.89 :

Riverwood : 42FPS



337.50 :

Riverwood : 42FPS



25% de gain ? Bullshit.








dricks a écrit :



Selon NVidia :

Cartes graphiques GeForce GTX série 700 (mono-GPU) :



 Jusqu'à 25% de performances supplémentaires dans The Elder Scrolls V :    





La réalité :

Win7 64b GTX780ti + I7 975@4Ghz

Skyrim 1.9.etc +nombreux mods



334.89 :

Riverwood : 42FPS



337.50 :

Riverwood : 42FPS



25% de gain ? Bullshit.







Faudrait peut être tout lire… ET surtout retenir le “jusqu’à” Comme Mantle par exemple, jusqu’à 50% mais suivant l’endroit dans le jeu ou la config tu auras très peu de diff”












Ca donne quoi pour WoW, plus de plantage? ca doit bien faire 2 ans que ca plante aléatoirement donc je n’espère plus trop <img data-src=" />


Je n’ai jms eu de plantage sous wow perso :x



Sinon il y a des tests de perfs sur guru3d entre autre qui montrent des gains intéressants sur crysis 3 et d’autres titres dans des proportions assez importantes.


Mouais, je viens de tester leurs pilotes, et c’est pas vraiment fameux… C’est simple, dès que j’active le SLI, j’ai le droit à un bel écran bleu sous Windows 8.1<img data-src=" />



Je vais retester en désinstallant tout avant, mais je sens un retour vers les derniers WHQL.








dricks a écrit :



Selon NVidia :

Cartes graphiques GeForce GTX série 700 (mono-GPU) :



 Jusqu'à 25% de performances supplémentaires dans The Elder Scrolls V :    





La réalité :

Win7 64b GTX780ti + I7 975@4Ghz

Skyrim 1.9.etc +nombreux mods



334.89 :

Riverwood : 42FPS



337.50 :

Riverwood : 42FPS



25% de gain ? Bullshit.





Ton CPU ne permet pas d’aprécier le gain.

Moi je joue avec un Core 2 Duo à 3GHz + GeForce 660 GTX, donc j’attends Dx12 et compagnie avec impatience <img data-src=" />



C”est comme Mantle il faut avoir un cpu pourrie et une carte naze pour gagner un peu de fps <img data-src=" />

<img data-src=" />


Bon, je viens de finir l’installation avec le SLI, ça fonctionne, mais ce fut long et douloureux.

J’ai du désinstaller entièrement le pilote, rebooter, laisser Windows mettre le pilote de base qui est en 326 quelque chose, rebooter, et enfin, mettre à jour le pilote, mais surtout, il ne faut pas cocher la case pour faire une installation clean, sinon, ça plante…



On le sent bien le coté bêta ce coup ci. Pendant un instant, j’ai cru me retrouver chez AMD et ses Catalysts en version stable<img data-src=" />








Jaskier a écrit :



Bon, je viens de finir l’installation avec le SLI, ça fonctionne, mais ce fut long et douloureux.

J’ai du désinstaller entièrement le pilote, rebooter, laisser Windows mettre le pilote de base qui est en 326 quelque chose, rebooter, et enfin, mettre à jour le pilote, mais surtout, il ne faut pas cocher la case pour faire une installation clean, sinon, ça plante…



On le sent bien le coté bêta ce coup ci. Pendant un instant, j’ai cru me retrouver chez AMD et ses Catalysts en version stable<img data-src=" />





Tous a bien marché de mon coté ok mon windows 8.1 est neuf oui je sais mais bon il était temps que je laisse tomber mon win 7









Jaskier a écrit :



mais surtout, il ne faut pas cocher la case pour faire une installation clean, sinon, ça plante…





Premier coup j’ai fait sans, ca n’a pas marché non plus, au reboot j’avais une résolution en bois.

Deuxième tentative, en cochant cette case, résultat, écran qui a viré au noir pendant l’install, reboot forcé, résolution en bois à nouveau.



Désinstallation des pilotes, retour aux 335 et on vera bien pour la version stable <img data-src=" />



si les gains à chaque nouvelle version de pilotes était vrai, j’aurais gardé mon AMD 6950 et en 2 ans j’aurais eu un gain de 500%



<img data-src=" />








jeje07 a écrit :



si les gains à chaque nouvelle version de pilotes était vrai, j’aurais gardé mon AMD 6950 et en 2 ans j’aurais eu un gain de 500%



<img data-src=" />







Attention, en général les gains sont indiqués par rapport aux pilotes de la branche précédente, pas par rapport aux drivers précédents. Parfois, ça fait toute la différence (bien lire les release note <img data-src=" />)



Sinon je me demande si mon SLI de GTX480 pourra tirer profit de ces nouveaux drivers. J’attend la version WHQL avec impatience pour vérifier <img data-src=" />



J’ai bien constaté que Windows se fout de de Win 7 <img data-src=" /> (c’est ce que je craignais, je ne me suis jamais écarté de cette possibilité <img data-src=" />)



Oui, mais … et il faudrait applaudir <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









Angelus69 a écrit :



Tous a bien marché de mon coté ok mon windows 8.1 est neuf oui je sais mais bon il était temps que je laisse tomber mon win 7







Comme par hasard, donc Win 7, merci Fanboy , c’est la partie négligeable, vive Win 9 qui en fera autant pour un 8.1 à côté de la plaque <img data-src=" />



Comment dois-je mettre de l’azote liquide dans mon portable <img data-src=" /> ? (je veux bien qu’on lâchent les chevaux, mais je veux savoir comment tenir les rênes)




plutôt que de tout reprendre dans des conditions identiques comme le font les plus sérieux de nos confrères.





ca je veux bien le nom du site qui fait des comparatifs serieux <img data-src=" />








dricks a écrit :



Selon NVidia :

Cartes graphiques GeForce GTX série 700 (mono-GPU) :



 Jusqu'à 25% de performances supplémentaires dans The Elder Scrolls V :    





La réalité :

Win7 64b GTX780ti + I7 975@4Ghz

Skyrim 1.9.etc +nombreux mods



334.89 :

Riverwood : 42FPS



337.50 :

Riverwood : 42FPS



25% de gain ? Bullshit.







ça aurait été cool :| j’ai tellement de mod que mon Skyrim fait rapidement flancher ma GTX 770 en extérieur, mais riverwood je crois avoir plus que toi j’ai pas mis de pack de texture à 8K :o .Cependant je peux descendre à des moments à 15-20 fps ce qui est chiant mais faut en vouloir





et sinon tu as reglé comment la limite de 3.1GO de RAM ? ( peut être que ta CG à 4GO de VRAM aussi ça doit aider )









2show7 a écrit :



J’ai bien constaté que Windows se fout de de Win 7 <img data-src=" /> (c’est ce que je craignais, je ne me suis jamais écarté de cette possibilité <img data-src=" />)



Oui, mais … et il faudrait applaudir <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







Comme par hasard, donc Win 7, merci Fanboy , c’est la partie négligeable, vive Win 9 qui en fera autant pour un 8.1 à côté de la plaque <img data-src=" />







Quel est le rapport entre cette news et Windows 7 <img data-src=" /> ?









Francky30 a écrit :



Premier coup j’ai fait sans, ca n’a pas marché non plus, au reboot j’avais une résolution en bois.

Deuxième tentative, en cochant cette case, résultat, écran qui a viré au noir pendant l’install, reboot forcé, résolution en bois à nouveau.



Désinstallation des pilotes, retour aux 335 et on vera bien pour la version stable <img data-src=" />





J’ai eu ce problème hier et j’ai galéré des heures et après de multiples reboots j’ai fini par trouver la solution avec un membre du forum de Guru3D : il faut désactiver la virtualisation du CPU dans le BIOS, ensuite, tout fonctionne.



Le gain de perf est assez énorme dans certains jeux, plutôt impressionnant <img data-src=" />









Miguel a écrit :



J’ai eu ce problème hier et j’ai galéré des heures et après de multiples reboots j’ai fini par trouver la solution avec un membre du forum de Guru3D : il faut désactiver la virtualisation du CPU dans le BIOS, ensuite, tout fonctionne.



Le gain de perf est assez énorme dans certains jeux, plutôt impressionnant <img data-src=" />





Heu a quoi ça correspond la virtualisation du CPU? c’est l’hyperthreading?









Desirdo a écrit :



Heu a quoi ça correspond la virtualisation du CPU? c’est l’hyperthreading?





Non, c’est une option différente dans le BIOS, moi c’était marqué “Intel Virtualization Technology”, c’est surtout utilisé pour faire tourner des machines virtuelles.



64 % de gains officiellement sur ROME 2, et dans la réalité ?

http://www.overclockingmadeinfrance.com/forceware-337-50-beta-fin-overhead/








Miguel a écrit :



Non, c’est une option différente dans le BIOS, moi c’était marqué “Intel Virtualization Technology”, c’est surtout utilisé pour faire tourner des machines virtuelles.





Ok merci :)









Miguel a écrit :



Non, c’est une option différente dans le BIOS, moi c’était marqué “Intel Virtualization Technology”, c’est surtout utilisé pour faire tourner des machines virtuelles.







C’est con ça ! Ma machine tourne sous HyperV en permanence (pour le dev Windows Phone). Heureusement que je peux jouer sans désactiver l’accélération matérielle ! D’ailleurs, ça ne fait que depuis les 13.12 qu’AMD gère ça correctement. Avant, je ne pouvais pas utiliser HyperV, ça ramait même pour lire une vidéo !









Jaskier a écrit :



Mouais, je viens de tester leurs pilotes, et c’est pas vraiment fameux… C’est simple, dès que j’active le SLI, j’ai le droit à un bel écran bleu sous Windows 8.1<img data-src=" />



Je vais retester en désinstallant tout avant, mais je sens un retour vers les derniers WHQL.







La mise à jour a planté pour moi hier soir, au final le 337 sont installés (apparemment) mais je n’ai pas vu de différence. Mon SLI doit avroi des cartes trop “vieilles” (560Ti).



Un coup marketing et des driver de merde. Je vais rester sur les versions “stable”.





pourquoi avoir autant attendu pour afficher de telles améliorations ?



C’est une carte à garder en main pour pouvoir booster les ventes au bon moment, comme quand par exemple un de vos concurrents sort un nouveau produit <img data-src=" />








chaps a écrit :



Quel est le rapport entre cette news et Windows 7 <img data-src=" /> ?



le rapport, c’est un troll merdique. <img data-src=" />

qui en plus ne sait de quoi il parle, parce que Windows (donc un logiciel) qui se moque de Windows, heu… <img data-src=" />