Feu rouge en approche pour Greenlight

Feu rouge en approche pour Greenlight

Ouverture ou coup d'arrêt pour les indés ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

25/03/2014 3 minutes
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Feu rouge en approche pour Greenlight

Depuis le début de l'année, Gabe Newell affirme que le principe de Greenlight ne le satisfait pas, et que ce système doit disparaitre. L'emblématique fondateur de Valve semble être passé à la vitesse supérieure, puisque il aurait déclaré en « off », à quelques développeurs, que Greenlight n'existera plus d'ici un an.

 

Les jours du programme Greenlight de Steam semblent comptés. Si l'initiative de Valve est plutôt populaire avec plus de mille jeux actuellement en attente de validation, la façon dont se déroule le processus ne plait guère à Gabe Newell. Pourtant, avec plus de 600 titres validés depuis la création de la plateforme et quasi 250 jeux effectivement disponibles sur Steam, dont quelques succès comme Rogue Legacy, Surgeon Simulator 2013 ou Papers, Please, il est difficile de parler d'échec.

 

Pourtant, cela ne semble pas satisfaire Gabe Newell et donc Valve dans son ensemble. « On a validé 100 jeux par mois... Vous ne faites pas ça parce qu'il y a 100 bons jeux sur Greenlight chaque mois. Vous faites ça parce que vous voulez vous débarrasser de tout ce qui n'a pas reçu son feu vert avant pour ne pas vous fâcher avec les développeurs », avait-il alors lancé en janvier, lors des Valve Developers Days.

 

Lors de la Game Developers Conference, des employés de Valve auraient signifié à certains développeurs que quoi qu'il arrive, Greenlight n'existerait plus d'ici un an. C'est d'ailleurs l'un d'entre eux, Jonathan Biddle de chez Curve Studios, qui a vendu la mèche sur Twitter. Selon lui, l'employé de Valve avec lequel il a discuté affirme que l'entreprise cherche à se débarrasser le plus rapidement possible de ce qui est à ses yeux un véritable entonnoir.

 

Cela laisserait entendre que Valve pourrait tout simplement ouvrir les vannes de façon encore plus large concernant l'accès des titres indépendants sur Steam. Dans un tel cas de figure, les indépendants seront certainement très contents de ne plus avoir à attendre plusieurs mois avant que leurs jeux rejoignent les étals numériques de Steam, mais d'un autre côté, cet afflux continu et non régulé de titres risque tout simplement de noyer le marché. Il est par exemple assez facile d'imaginer qu'il ne faudra que quelques jours avant que la plateforme ne soit innondée de clones de 2048. Cette situation est-elle vraiment préférable que l'actuelle ? Valve doit encore réfléchir à cette question.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (21)




mais d’un autre côté, cet afflux continu et non régulé de titres risque tout simplement de noyer le marché



c’est clair !!! ils réfléchissent à quoi chez Valve…? $$$$ ? et encore, si c’est pour avoir une plate-forme floodée/spammée avec des jeux clonés ou des jeux bidons…. <img data-src=" />




Selon lui, l’employé de Valve avec lequel il a discuté affirme que l’entreprise cherche à se débarrasser le plus rapidement possible de ce qui est à ses yeux un véritable entonnoir.



Cela laisserait entendre que Valve pourrait tout simplement ouvrir les vannes de façon encore plus large concernant l’accès des titres indépendants sur Steam.



Cela pourrait dire l’inverse aussi tellement c’est le bordel depuis Greenlight… Je n’ai pas l’impression qu’on y gagne en qualité en plus..


Je pense que ça risque d’être une plateforme ouverte comme le playstore dans pas longtemps.




que Greenlight n’existera plus d’ici un an.



Ce qui va laisser le temps au débordement de ma librairie de jeux steam de tripler…




Valve pourrait tout simplement ouvrir les vannes

:3








lyni a écrit :



:3





:3



Le problème je trouve se trouve aussi dans le prix à la sortie des jeux qui coute quand même chère à ce qu’ils valent




plateforme ne soit innondée de clones de 2048.



Vous êtes des fans de doge irrécupérables <img data-src=" />








maxxyme a écrit :



c’est clair !!! ils réfléchissent à quoi chez Valve…? $$$$ ? et encore, si c’est pour avoir une plate-forme floodée/spammée avec des jeux clonés ou des jeux bidons…. <img data-src=" />







Ils ont tentés l’approche lié à ce vieux principe énoncé par Theodore Sturgeon : 90% de n’importe quoi ne vaut strictement rien.



Le corolaire étant que plus la masse est importe, plus les 10% restant constituent une manne intéressante



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knos a écrit :



Je pense que ça risque d’être une plateforme ouverte comme le playstore dans pas longtemps.





Alors ça par contre, ça ferait ch<img data-src=" />



Je n’y vais même plus tellement je ne trouve pas ce que je veux…









macslan a écrit :



Le problème je trouve se trouve aussi dans le prix à la sortie des jeux qui coute quand même chère à ce qu’ils valent







Il faut bien que les développeurs croûtent.








« On a validé 100 jeux par mois… Vous ne faites pas ça parce qu’il y a 100 bons jeux sur Greenlight chaque mois. Vous faites ça parce que vous voulez vous débarrasser de tout ce qui n’a pas reçu son feu vert avant pour ne pas vous fâcher avec les développeurs »



J’ai pas bien compris le pb ? C’est qu’il y a trop de demandes ?








zempa a écrit :



J’ai pas bien compris le pb ? C’est qu’il y a trop de demandes ?







oui



En parlant des votes GreenLight, il y a pas mal de développeurs qui promettent une clé gratuite si le jeu devient GreenLight en échange d’un vote, vous avez déjà reçu des clés comme ça ?








linconnu a écrit :



En parlant des votes GreenLight, il y a pas mal de développeurs qui promettent une clé gratuite si le jeu devient GreenLight en échange d’un vote, vous avez déjà reçu des clés comme ça ?







Non mais l’idée est pas forcement bête.



Le seul jeu greenlight que j’ai joué, c’est EuroTruckSimulator 2. Pour le reste des jeux, je sais même pas c’est quoi. Quand j’entends “greenlight”, j’entend “jeux qui intéresse plus”.








Danytime a écrit :



Le seul jeu greenlight que j’ai joué, c’est EuroTruckSimulator 2. Pour le reste des jeux, je sais même pas c’est quoi. Quand j’entends “greenlight”, j’entend “jeux qui intéresse plus”.





ETS2 mérite clairement le détour si on est un temps soit peu fan de simulation de véhicules, surtout au volant. perso je suis tombé dessus en regardant une vidéo du jeu sur Gamersyde.









John Shaft a écrit :



Ils ont tentés l’approche lié à ce vieux principe énoncé par Theodore Sturgeon : 90% de n’importe quoi ne vaut strictement rien.



Le corolaire étant que plus la masse est importe, plus les 10% restant constituent une manne intéressante



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Ce “vieux principe” n’a pas été énoncé par un auteur de Sf/anticipation comme tu le crois. Il s’agit du principe de Pareto de l’économiste éponyme du XIXeme siècle.









Yangzebul a écrit :



[quote:4966548:John Shaft]



Ils ont tentés l’approche lié à ce vieux principe énoncé par Theodore Sturgeon : 90% de n’importe quoi ne vaut strictement rien.



Le corolaire étant que plus la masse est importe, plus les 10% restant constituent une manne intéressante



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Ce “vieux principe” n’a pas été énoncé par un auteur de Sf/anticipation comme tu le crois. Il s’agit du principe de Pareto de l’économiste éponyme du XIXeme siècle.

[/quote]

Il n’était pas italien ? <img data-src=" />



En faites la c’est plus 90% des jeux valider de greenlight ne valent pas le prix qu’ils vendent








Sagarine a écrit :



Il n’était pas italien ? <img data-src=" />





Et Pareto, c’est pas 20 / 80 plutôt que 10 / 90 ?