Mojang explose son record de bénéfices en 2013

Mojang explose son record de bénéfices en 2013

130 millions de dollars pour Notch

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

19/03/2014 2 minutes
59

Mojang explose son record de bénéfices en 2013

Mojang, avait marqué les esprits l'an dernier avec des résultats financiers très surprenants pour l'année 2012. Le petit studio à l'origine de Minecraft, comptant 34 employés, avait alors réalisé un bénéfice d'environ 64 millions d'euros, mais l'année 2013 a été encore plus profitable.

minecraft

 

Déjà en 2012, Mojang a accumulé des chiffres de ventes impressionnants, pour un studio de cette envergure. Avec  environ 580 millions de couronnes de bénéfice avant impôt, soit 67,6 millions d"euros, l'entreprise était déjà très florissante et pouvait voir l'avenir paisiblement. En 2013, Mojang est restée sur le même élan et une fois de plus ses résultats ont de quoi faire tourner les têtes de bien des éditeurs, si bien qu'il sont nombreux a avoir essayé de faire main basse sur le studio, en vain.

 

L'an passé les équipes composées de 34 personnes, ont généré un bénéfice net de 816 millions de couronnes suédoises, soit environ 128 millions de dollars. Le chiffre d'affaires s'établit quant à lui à hauteur de 2,07 milliards de couronnes suédoises, ce qui correspond à un peu plus de 326 millions de dollars. 

 

Le grand gagnant dans cette affaire n'est autre que Markus « Notch » Persson, le créateur de Minecraft, qui selon nos confrères du Wall Street Journal a profité de coquettes royalties sur son jeu. Mojang aurait ainsi versé cette année 821 millions de couronnes suédoises, un peu moins de 130 millions de dollars, de royalties à une entreprise détenue à 100 % par le développeur. Une somme qu'il faut ajouter aux sommes qu'il a encaissées l'an passé, environ 75 millions d'euros. Bobby Kotick, le PDG d'Activision, qui a profité d'une rémunération de quasi 10 millions de dollars l'an passé est donc loin d'être la personnalité la mieux payée dans l'industrie du jeu vidéo.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (59)


Sait-on s’il fait bénéficier des mêmes bénéfices à ses salariés ? <img data-src=" />


Environ 40% de rentabilité, c’est beau <img data-src=" />



C’est combien chez Apple ? <img data-src=" />








NiCr a écrit :



Environ 40% de rentabilité, c’est beau <img data-src=" />



C’est combien chez Apple ? <img data-src=" />





Et c’est après le paiement des grosses royalties de Notch.





le PDG d’Activision, qui a profité d’une rémunération de quasi 10 millions de dollars l’an passé est donc loin d’être la personnalité la mieux payée dans l’industrie du jeu vidéo.

Soit dans les 63,5 millions de couronnes suédoises <img data-src=" />



En tout cas un grand bravo à Notch et à Mojang. Quand Minecraft ne rapportera plus, il faudra fermer la boîte définitivement et non pas la revendre. Parce que sinon, ils risquent de devenir une sorte d’Electronics Arts qui va tout faire pour gagner des sous en faisant des jeux castré ou en rachetant des stutios de renoms pour les tuer… en castrant les jeux pour rendre les gens abrutis.





Bref je m’égare. Comme dit Lenias <img data-src=" />


Triste quand même pour 0x10C…








Danytime a écrit :



Soit dans les 63,5 millions de couronnes suédoises <img data-src=" />



En tout cas un grand bravo à Notch et à Mojang. Quand Minecraft ne rapportera plus, il faudra fermer la boîte définitivement et non pas la revendre. Parce que sinon, ils risquent de devenir une sorte d’Electronics Arts qui va tout faire pour gagner des sous en faisant des jeux castré ou en rachetant des stutios de renoms pour les tuer… en castrant les jeux pour rendre les gens abrutis.





Bref je m’égare. Comme dit Lenias <img data-src=" />







En libérant le source avant alors :)



tant que le prix de ce jeu ne descendra pas, je ne l’achéterai pas.



Confirmez-moi ça: il ne vend que minecraft pour avoir cette somme?

J’ai eu ma réponse. c’est oui.

Il pourrait donc se permettre de baisser le prix.








dematbreizh a écrit :



tant que le prix de ce jeu ne descendra pas, je ne l’achéterai pas.



Confirmez-moi ça: il ne vend que minecraft pour avoir cette somme?

J’ai eu ma réponse. c’est oui.

Il pourrait donc se permettre de baisser le prix.







Faudrait être sacrément con pour baisser le prix d’un produit qui se vend comme des petits pains.









dematbreizh a écrit :



tant que le prix de ce jeu ne descendra pas, je ne l’achéterai pas.



Confirmez-moi ça: il ne vend que minecraft pour avoir cette somme?

J’ai eu ma réponse. c’est oui.

Il pourrait donc se permettre de baisser le prix.





Ouais, mais non : aucune promotion, pas de solde, même pas de petit cadeau, et un gros DRM de plus en plus chiant (le lanceur) et qui commence à me les briser…



Le 19/03/2014 à 15h 33







Danytime a écrit :



en castrant les jeux pour rendre les gens abrutis.





Source ?



Nan je déconne. <img data-src=" />



Respect à ce gars qui a pondu un jeu aux graphismes à priori repoussants à l’époque du “KikooShaderModel++” et qui a fait fortune.

Une réussite pareille ça laisse rêveur.









dematbreizh a écrit :



tant que le prix de ce jeu ne descendra pas, je ne l’achéterai pas.







Y’a eu des promos et une beta à accès anticipé dans les 10$.

T’inquiètes pas, y’en aura d’autres (et si tu accroches tu passer des centaines d’heures dessus + mises à jour conséquentes).



Pour ma part, je souhaiterais que tous les jeux aient le même rapport temps passé/Prix que Minecraft, c’est pas comparable au jeu EA/Activision annuel avec DLC.









dematbreizh a écrit :



tant que le prix de ce jeu ne descendra pas, je ne l’achéterai pas.





Pareil, surtout sans disponibilité sur steam, et puis je veux dire, le jeu est cool pour tuer le temps, mais c’est pas non-plus une experience grandiose…

De plus, quand on voit la facilité et la vitesse à laquelle les clones sont crées à droite et à gauche on se dit finalement que c’est tout sauf un exploit technique…



Après ça me derange pas trop que Notch se fasse des couilles en or sur un concept aussi basique puisqu’au final le gars à pas attendu d’etre pété de thune pour contribuer à pas mal d’event dans le dev indie… donc c’est foncièrement un gars bien.









lordnapalm a écrit :



Y’a eu des promos et une beta à accès anticipé dans les 10\(.

T'inquiètes pas, y'en aura d'autres (et si tu accroches tu passer des centaines d'heures dessus + mises à jour conséquentes).



Pour ma part, je souhaiterais que tous les jeux aient le même rapport temps passé/Prix que Minecraft, c'est pas comparable au jeu EA/Activision annuel avec DLC.







Je l'avais eu à 10\)
à l’époque également.



Et puis bon, faut pas déconner, ce jeu les vaut largement, même son prix actuel..









NiCr a écrit :



En libérant le source avant alors :)





Attend, c’est chaud ce que tu proposes quand même. Il est vrai que s’il devait un jour fermer le studio, libéré le code source peut être dangereux. Les autres studios vont en profiter en proposant des minecraft-like non stop à leur sauce, en rail shooter QTE avec kinect, en DLC avec SimCraft, en TPS avec Assassin’s Craft…. non franchement, ça risque d’être l’horreur. Moi je vois la chose comme ça <img data-src=" />









dematbreizh a écrit :



tant que le prix de ce jeu ne descendra pas, je ne l’achéterai pas.



Ah bon, mais tu peux vraiment pas ? J’avais lu un jour sur Jeuxvideo.com que les pyjamas pouvait acheter le jeu via Paysafe Card en deux fois directement sur le site de minecraft.

Renseigne toi, et tu pourras passer des heures non stop sur ce jeu et tu sera un vrai INpactien <img data-src=" /> <img data-src=" />









Danytime a écrit :



Attend, c’est chaud ce que tu proposes quand même. Il est vrai que s’il devait un jour fermer le studio, libéré le code source peut être dangereux. Les autres studios vont en profiter en proposant des minecraft-like non stop à leur sauce, en rail shooter QTE avec kinect, en DLC avec SimCraft, en TPS avec Assassin’s Craft…. non franchement, ça risque d’être l’horreur. Moi je vois la chose comme ça <img data-src=" />







Mais d’un autre côté on pourra avoir une équipe de vrais devs Java qui reprendront les choses en main et optimiserons enfin le code <img data-src=" />



Je rigole des gens qui osent se plaindre <img data-src=" />



Je ne suis pas un immense fan de minecraft, j’y joue quelques jours par an peut-être mais faut pas déconner, une vingtaine d’euros dans un jeu qui ne souffrent d’aucun ajout de contenu payant et ce depuis sa sortie, ça me fait doucement rire.



Si c’est pour dire des “gnigni tant qu’il sera aussi cher, pas sur steam, lolol c’est pas un jeu grandiose non plus ça vaut même pas la peine de mettre plus d’1€” abstenez-vous. C’est juste ridicule.


gnigni tant qu’il sera aussi cher, pas sur steam, lolol c’est pas un jeu grandiose non plus ça vaut même pas la peine de mettre plus d’1€.









–&gt;[]


Si il pouvait embaucher des mecs qui puissent l’optimiser…

C’est le seul jeu qui fait chauffer n’importe quel pc c’est monstrueux sur mon mac par exemple je joue a des jeux il dépasse pas les 70 avec minecraft it monte a 100…<img data-src=" />








Danytime a écrit :



Attend, c’est chaud ce que tu proposes quand même. Il est vrai que s’il devait un jour fermer le studio, libéré le code source peut être dangereux. Les autres studios vont en profiter en proposant des minecraft-like non stop à leur sauce, en rail shooter QTE avec kinect, en DLC avec SimCraft, en TPS avec Assassin’s Craft…. non franchement, ça risque d’être l’horreur. Moi je vois la chose comme ça <img data-src=" />





Ne va surtout pas trainer du côté des jeux en attente de Greenlight sur Steam, tu vas faire une syncope <img data-src=" />









Mowee a écrit :



Je rigole des gens qui osent se plaindre <img data-src=" />



Je ne suis pas un immense fan de minecraft, j’y joue quelques jours par an peut-être mais faut pas déconner, une vingtaine d’euros dans un jeu qui ne souffrent d’aucun ajout de contenu payant et ce depuis sa sortie, ça me fait doucement rire.



Si c’est pour dire des “gnigni tant qu’il sera aussi cher, pas sur steam, lolol c’est pas un jeu grandiose non plus ça vaut même pas la peine de mettre plus d’1€” abstenez-vous. C’est juste ridicule.







+1 (sauf les fautes) <img data-src=" />



Je n’achète aucun jeu mainstream justement parce que c’est devenu n’importe quoi, où qu’il faut se coltiner Steam.



Ma licence Minecraft je l’ai prise en Bêta donc un peu moins chère, mais depuis j’en ai facilement acheté une dizaine d’autres pour engrainer des potes dans l’affaire.



Un jeu indépendant d’un bout à l’autre de la chaîne et relativement ouvert (possibilité d’avoir son propre serveur avec ses propres plugins), à un prix cadeau compte tenu de la durée de jeu, il n’y en a que trop peu.









NiCr a écrit :



Mais d’un autre côté on pourra avoir une équipe de vrais devs C++ qui reprendront les choses en main et réécriront enfin le code <img data-src=" />





<img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ne va surtout pas trainer du côté des jeux en attente de Greenlight sur Steam, tu vas faire une syncope <img data-src=" />



Et bien merci du conseil, parce que j’ai jamais osé cliquer dessus pour voir les jeux. Mais vous vous êtes journaliste, donc obligation de jeter un oeil. Ça doit rendre toc toc à force <img data-src=" />









lysbleu a écrit :



<img data-src=" />







<img data-src=" /> Pourquoi du C++ quand on peut faire ca directement en C ou en assembleur ?









eXa a écrit :



Si il pouvait embaucher des mecs qui puissent l’optimiser…

C’est le seul jeu qui fait chauffer n’importe quel pc c’est monstrueux sur mon mac par exemple je joue a des jeux il dépasse pas les 70 avec minecraft it monte a 100…<img data-src=" />







Le fait que le jeu s’appelle Minecraft et qu’il consomme 100% de tes ressources, ça devrait t’aiguiller sur l’origine du bénéfice record de Mojang <img data-src=" />









Danytime a écrit :



Et bien merci du conseil, parce que j’ai jamais osé cliquer dessus pour voir les jeux. Mais vous vous êtes journaliste, donc obligation de jeter un oeil. Ça doit rendre toc toc à force <img data-src=" />





C’est comme ça qu’on finit par écrire sur une simulation de tunning de tracteurs… <img data-src=" />









ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> Pourquoi du C++ quand on peut faire ca directement en C ou en assembleur ?





Le C ce serait l’idéal, mais il faudrait être maso. L’assembleur, c’était possible y a 20 ans, mais plus maintenant. Le C++ est aussi haut niveau que le Java, et quoi qu’on en dise a de meilleures perfs.









NiCr a écrit :



Le fait que le jeu s’appelle Minecraft et qu’il consomme 100% de tes ressources, ça devrait t’aiguiller sur l’origine du bénéfice record de Mojang <img data-src=" />







Ah tu sous entends que Notch aurais dissimulé un miner bitcoin dans minecraft d’où sa fortune?



Le salaud :)



N’empêche que je soupçonne Minecraft d’avoir favorisé le revival du style 8-bit/gros pixel.

Mon avis est mitigé au sens où si la “mocheté” relative est compensée par un gameplay original, ça me va mais si ce n’est pas toujours le cas :/








WereWindle a écrit :



N’empêche que je soupçonne Minecraft d’avoir favorisé le revival du style 8-bit/gros pixel.







Dans ce cas je connais beaucoup d’indé qui peuvent remercier Notch <img data-src=" />



Comme quoi, écouter la communauté et vendre à un prix juste, ça paie … <img data-src=" />








eXa a écrit :



Si il pouvait embaucher des mecs qui puissent l’optimiser…

C’est le seul jeu qui fait chauffer n’importe quel pc c’est monstrueux sur mon mac par exemple je joue a des jeux il dépasse pas les 70 avec minecraft it monte a 100…<img data-src=" />







Et pourquoi en déduit tu pour autant que ce jeu serait mal optimisé ?



Quand un jeu consomme plus de ressources qu’un autre, cela ne signifie pas pour autant que c’est parce qu’il est mal optimisé.









dematbreizh a écrit :



Il pourrait donc se permettre de baisser le prix.







Non, puisque le modèle économique de Minecraft est respectueux des gens qui sont les premiers à investir.

Pour rappel, au départ, minecraft se vendait à 9€. Avant de changer progressivement pour le tarif actuel.







snowers a écrit :



Ouais, mais non : aucune promotion, pas de solde, même pas de petit cadeau, et un gros DRM de plus en plus chiant (le lanceur) et qui commence à me les briser…







le gros “DRM chiant” c’est pas le launcher, puisqu’il existe pas mal de version libres de celui-ci, comme MultiMC.

Ensuite, l’obligation de se connecter, c’est indispensable pour les admins des serveurs sur lesquels les joueurs vont, puisque c’est le seul moyen d’identifier un joueur et de pouvoir gérer les whitelists et virer les griefers.

Au final, les seuls que ça fait chier, ce sont ceux qui utilisent des versions pirates, et donc, qu’ils aillent se faire voir.









sr17 a écrit :



Et pourquoi en déduit tu pour autant que ce jeu serait mal optimisé ?



Quand un jeu consomme plus de ressources qu’un autre, cela ne signifie pas pour autant que c’est parce qu’il est mal optimisé.







C’est vrai que le code à vraiment été remanié et tourne beaucoup mieux aujourd’hui.

Pour moi, le plus gros défaut vient de la lourdeur même de java et non plus simplement d’un code mal optimisé.



Ce qui faudrait, ça serait un retour à zero sur un autre langage. Mais ce n’est pas possible pour pas mal de raisons, notamment le nombre d’outils et mods tiers tous en java, il est impossible que les dev de tout ces outils prennent le temps de tout refaire dans un autre langage, et surtout qu’ils aient les mêmes compétences dans cet autre langage.



Pour info on parle d’un jeu dans lequel il faut gérer en mémoire et à l’écran 15 x 15 chunks qui font chacun 256 x 16 x 16 blocs. Ça fait pas loin de 15 millions de blocs à gérer, qu’il faut pouvoir les trier (gestion de la transparence en OpenGL), déterminer lesquels sont visibles ou non et même y appliquer une lumière dynamique, le tout en temps réel et sans latence (sinon joueur pas content).

Vu la structure du jeu, les techniques d’optimisations traditionnelles sont difficilement applicables.



Faire du C ou même de l’assembleur n’aurait pas changé grand chose (si ce n’est la complexité du code et le nombre de bugs).



Quand à l’espace mémoire occupé, je suppose qu’ils n’ont pas créé un objet java par cube, donc ça ne ferait pas beaucoup de différence non plus.




Vu la structure du jeu, les techniques d’optimisations traditionnelles sont difficilement applicables.



Faire du C ou même de l’assembleur n’aurait pas changé grand chose (si ce n’est la complexité du code et le nombre de bugs).

Vu la structure du jeu, les techniques d’optimisations traditionnelles sont difficilement applicables.



Faire du C ou même de l’assembleur n’aurait pas changé grand chose (si ce n’est la complexité du code et le nombre de bugs).

Euh, là va falloir expliquer ? :o

Les jeux traditionnels gèrent aussi des quantités énormes d’objets, que ce soit un triangle ou un cube ne change finalement pas grand chose.

Et même si c’était le cas, Java reste bien en dessous niveau perf par rapport à du code natif…


Pour avoir fait des projets en OpenGL C/C++ et pareil en Java (JOGL), les implémentations en C++ étaient nettement plus performantes et stables ! Java a pas mal de soucis avec la 3D plein écran, la gestion de la mémoire graphique, que les API C++ style OpenSceneGraph voire les moteurs graphiques n’ont pas, la gestion de l’accélération matérielle laisse aussi à désirer, et comme certains l’ont remarqué, ça fait davantage chauffer les cartes (ma quadro au boulot monte à 100° avec l’appli java).








lordnapalm a écrit :



mises à jour conséquentes





MAJ conséquentes sur Minecraft ?

A chaque fois que le lit des news sur leur maj, ils rajoute un poney, un type de cube et une texture par ci par la. Et hop une grosse maj… Ouah !



Sinon pour MC, c’est le jeux qui divise en 2. Soit tu adore, soit tu déteste mais tu ne peu pas juste “aimer”…









sr17 a écrit :



Et pourquoi en déduit tu pour autant que ce jeu serait mal optimisé ?



Quand un jeu consomme plus de ressources qu’un autre, cela ne signifie pas pour autant que c’est parce qu’il est mal optimisé.







Quand il a ces graphismes si, c’est en grande partie du au java mais il suffit d’essayer le clone en C++ pour voir que ce type de jeu ne demande pas autant de puissance.

http://minetest.net/









Kanchelsis a écrit :



Ensuite, l’obligation de se connecter, c’est indispensable pour les admins des serveurs sur lesquels les joueurs vont, puisque c’est le seul moyen d’identifier un joueur et de pouvoir gérer les whitelists et virer les griefers









Non c’est pas indispensable, plus pratique, certes, mais pas indispensable, tu peux avoir une authentification interne au serveur, tu es pas forcément obligé de passer par les serveurs de Mojang.



(bon c’est vrai que ça sert surtout pour utiliser une version non premium en condition réelle, mais passons <img data-src=" /> )









Mowee a écrit :



“gnigni tant qu’il sera aussi cher, pas sur steam, lolol c’est pas un jeu grandiose non plus ça vaut même pas la peine de mettre plus d’1€” abstenez-vous. C’est juste ridicule.





Je n’ai pas dit ça.

Ce jeu a quel age? et toujours au prix de sortie officielle? au revoir.



(ce qui ne m’empèche pas d’être contre les contenus payants.

Mais rester au prix de sortie sans contenu supplémentaire, c’est aussi arriviste.)







Kanchelsis a écrit :



Non, puisque le modèle économique de Minecraft est respectueux des gens qui sont les premiers à investir.

Pour rappel, au départ, minecraft se vendait à 9€. Avant de changer progressivement pour le tarif actuel.



C’est l’accès anticipé, que nombre de lecteurs de PCi conspuent.

les 9€ c’était la béta. heureusement que ce n’était pas plein tarif!









Kanchelsis a écrit :



Ensuite, l’obligation de se connecter, c’est indispensable pour les admins des serveurs sur lesquels les joueurs vont, puisque c’est le seul moyen d’identifier un joueur et de pouvoir gérer les whitelists et virer les griefers.

Au final, les seuls que ça fait chier, ce sont ceux qui utilisent des versions pirates, et donc, qu’ils aillent se faire voir.





Pas vraiment, puique comme tous les jeux il est piraté et utilisables de la même façon avec hamachi.

Si vraiment ya un truc qui “fait chier”, c’est que je passe tous les jours dans la légalité jeu après jeu, mais celui-ci est le seul à ne jamais faire de promo









dematbreizh a écrit :



Pas vraiment, puique comme tous les jeux il est piraté et utilisables de la même façon avec hamachi.

Si vraiment ya un truc qui “fait chier”, c’est que je passe tous les jours dans la légalité jeu après jeu, mais celui-ci est le seul à ne jamais faire de promo







Ça t’arrive parfois, à la fin du mois, de dire à ton patron qu’il ne peut te verser que 60% de ton salaire parce que tu vois que c’est quelqu’un de correct qui te verse ton salaire toujours comme il faut ?



Les soldes puis la mode du low-cost a vraiment tourné la tête de certains.



Les soldes existent parce que les produits soldés sont vendus bien trop chers en temps normal.



Le low-cost existe car il se base sur une exploitation injuste des ressources (salariés, matières premières, lois…).



Un produit vendu à un juste prix n’a aucune raison d’être “bradé”.



N’acheter quelque chose que parce qu’il est bradé est un comportement stupide et qui amène le genre de situation que l’on connaît bien dans le JV : des produits à la réalisation elle aussi bradée.









dematbreizh a écrit :



Je n’ai pas dit ça.

Ce jeu a quel age? et toujours au prix de sortie officielle? au revoir.



(ce qui ne m’empèche pas d’être contre les contenus payants.

Mais rester au prix de sortie sans contenu supplémentaire, c’est aussi arriviste.)







Minecraft ? Pas de contenu supplémentaire ? What ?!

Il “reste au prix de sortie” avec du contenu supplémentaire (biomes, bloques, PNJ, craft…)…. qu’imagines-tu ?

S’il n’avait pas bouger d’un pouce ce jeu, je comprendrais ton “Ce jeu a quel age? et toujours au prix de sortie officielle? au revoir.”, mais là, tu es juste à côté de la plaque…









malock a écrit :



Minecraft ? Pas de contenu supplémentaire ? What ?!

Il “reste au prix de sortie” avec du contenu supplémentaire (biomes, bloques, PNJ, craft…)…. qu’imagines-tu ?

S’il n’avait pas bouger d’un pouce ce jeu, je comprendrais ton “Ce jeu a quel age? et toujours au prix de sortie officielle? au revoir.”, mais là, tu es juste à côté de la plaque…





On a juste un point de vue différent sur les mises à jour.

Après je comprends ta vision. (mais tjrs pas de promos…)







NiCr a écrit :



Ça t’arrive parfois, à la fin du mois, de dire à ton patron qu’il ne peut te verser que 60% de ton salaire parce que tu vois que c’est quelqu’un de correct qui te verse ton salaire toujours comme il faut ?

Rien à voir, mais tu a évité l’exemple des voitures <img data-src=" />



Les soldes puis la mode du low-cost a vraiment tourné la tête de certains.

Encore une fois je ne parle pas de low cost!!!!



Les soldes existent parce que les produits soldés sont vendus bien trop chers en temps normal.

pas d’accord. les soldes permettent la vente à perte.

là l’actu nous montre que sans modifier le moteur du jeu Mojang gagne de + en + d’argent.

C’est sur que si les gens achetent en trouvant ça normal il va continuer…



Un produit vendu à un juste prix n’a aucune raison d’être “bradé”.

Juste prix: notion personnelle à chacun



N’acheter quelque chose que parce qu’il est bradé est un comportement stupide et qui amène le genre de situation que l’on connaît bien dans le JV : des produits à la réalisation elle aussi bradée. mais vendue plein tarif

<img data-src=" />

Donc pas de conséquence de cause à effet.





“N’acheter quelque chose que parce qu’il est bradé ” Je n’ai jamais dit ça.

Mais il y a des priorités dans la vie, et ce jeu n’en fait pas partie pour moi. Je mettrai 20€ ailleurs.









spamplemousse a écrit :



Euh, là va falloir expliquer ? :o

Les jeux traditionnels gèrent aussi des quantités énormes d’objets, que ce soit un triangle ou un cube ne change finalement pas grand chose.

Et même si c’était le cas, Java reste bien en dessous niveau perf par rapport à du code natif…







Justement, les jeux traditionnels ne gèrent pas d’énormes quantités d’objets grâce à diverses techniques.







tryde a écrit :



Pour avoir fait des projets en OpenGL C/C++ et pareil en Java (JOGL), les implémentations en C++ étaient nettement plus performantes et stables ! Java a pas mal de soucis avec la 3D plein écran, la gestion de la mémoire graphique, que les API C++ style OpenSceneGraph voire les moteurs graphiques n’ont pas, la gestion de l’accélération matérielle laisse aussi à désirer, et comme certains l’ont remarqué, ça fait davantage chauffer les cartes (ma quadro au boulot monte à 100° avec l’appli java).







Je n’ai encore jamais vu une seule carte graphique desktop monter à 100° sur minecraft. Ta carte graphique doit avoir un sacré problème de refroidissement. La mienne dépasse à peine les 45° sur ce jeu.







eXa a écrit :



Quand il a ces graphismes si, c’est en grande partie du au java mais il suffit d’essayer le clone en C++ pour voir que ce type de jeu ne demande pas autant de puissance.

http://minetest.net/







Il est inéluctable qu’un jeu écrit en C++ soit plus performant. Pour autant, il faut se méfier des conclusions hâtives : Minetest est encore très incomplet, donc moins de choses à gérer.










sr17 a écrit :



Il est inéluctable qu’un jeu écrit en C++ soit plus performant. Pour autant, il faut se méfier des conclusions hâtives : Minetest est encore très incomplet, donc moins de choses à gérer.







Bah je joue a minecraft depuis l’alpha et ça a toujours été comme ça

Suffit de comparer avec Runescape lui aussi en java

http://www.runescape.com/game?autocreate=1









malock a écrit :



Minecraft ? Pas de contenu supplémentaire ? What ?!

Il “reste au prix de sortie” avec du contenu supplémentaire (biomes, bloques, PNJ, craft…)…. qu’imagines-tu ?

S’il n’avait pas bouger d’un pouce ce jeu, je comprendrais ton “Ce jeu a quel age? et toujours au prix de sortie officielle? au revoir.”, mais là, tu es juste à côté de la plaque…







En même temps, beaucoup de gens trouvent qu’avec tout l’argent qu’ils ont gagné, ils auraient pu consacrer un peu plus de ressources pour l’améliorer.



Maintenant, c’est vrai que ce jeu dispose d’une duré de vie exceptionnelle par rapport à son prix. Sans compter le travail de la communauté. Donc je pense qu’il faut vraiment relativiser ce genre de critiques.



Par contre, je trouve dommage que la presse ne parle toujours que de Minecraft alors qu’il existe depuis un bon moment d’autres jeux “voxels” dignes d’intérêt pour ceux qui attendent une évolution du genre.










NiCr a écrit :



Ça t’arrive parfois, à la fin du mois, de dire à ton patron qu’il ne peut te verser que 60% de ton salaire parce que tu vois que c’est quelqu’un de correct qui te verse ton salaire toujours comme il faut ?



Les soldes puis la mode du low-cost a vraiment tourné la tête de certains.



Les soldes existent parce que les produits soldés sont vendus bien trop chers en temps normal.



Le low-cost existe car il se base sur une exploitation injuste des ressources (salariés, matières premières, lois…).



Un produit vendu à un juste prix n’a aucune raison d’être “bradé”.



N’acheter quelque chose que parce qu’il est bradé est un comportement stupide et qui amène le genre de situation que l’on connaît bien dans le JV : des produits à la réalisation elle aussi bradée.









<img data-src=" /><img data-src=" />



La mode du low cost monte trop à la tête pour certains. Et le pire c’est que ce sont ces mêmes personnes qui se plaignent après pour les conditions de travail, les salaires etc etc …



On a uniquement ce que l’on mérite. Quand certains comprendront que la mode du low cost et du discount fait plus de mal que de bien au final, on aura fait un grand pas…



J’ai acheté minecraft il ya déja un petit bout de temps, me rappelle même plus quand. Ca n’a eu aucun impact financier (faut arrêter les c’est trop chers) et aujourd’hui je bénéficie toujours des MAJ sans avoir à débourser un rond…









methos1435 a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />



La mode du low cost monte trop à la tête pour certains. Et le pire c’est que ce sont ces mêmes personnes qui se plaignent après pour les conditions de travail, les salaires etc etc …



On a uniquement ce que l’on mérite. Quand certains comprendront que la mode du low cost et du discount fait plus de mal que de bien au final, on aura fait un grand pas…



J’ai acheté minecraft il ya déja un petit bout de temps, me rappelle même plus quand. Ca n’a eu aucun impact financier (faut arrêter les c’est trop chers) et aujourd’hui je bénéficie toujours des MAJ sans avoir à débourser un rond…







Pourquoi est ce qu’un jeu vendu à bas prix signifierait moins d’argent pour les développeurs ? Quand le prix baisse, les ventes augmentent. Et parfois significativement.



Donc au final, cela peut s’avérer être une excellent calcul pour l’éditeur.



Le phénomène est simple à comprendre : la majorité des acheteurs ont un budget limité. S’agissant d’un bien dématérialisé, l’industrie ne gagne absolument rien à ce que l’acheteur moyen ne profite que d’une petite partie de la production : il ne dépensera pas plus pour autant.



Des prix raisonnables, c’est également un bon moyen de lutter contre le piratage. Souvenez vous de l’époque ou les jeux étaient tous hors de prix : le piratage tuait littéralement l’industrie du jeu vidéo.



Bref, il ne faut pas raisonner sur l’industrie dématérialisé avec les paradigmes s’appliquant au bien physique. Un programmeur ne travaillera pas plus parce qu’un jeu est distribué à 1 million de copie plutôt qu’a 1000.












sr17 a écrit :



Un programmeur ne travaillera pas plus parce qu’un jeu est distribué à 1 million de copie plutôt qu’a 1000.







le gars si il vend juste 1000 unités d’un jeu, autant dire à ses clients d’aller chercher les majs chez les grecs.



à 1 million c’plus pareil déjà. tu vas avoir 250k joueurs qui veulent des minis jeux pvp, 500k qui veulent rajouter de l’aventure, et un melange de tifs et tondus qui veulent du housing, de l’ouvert pour les mods, et la foire roleplay à la saint glinglin. autant dire que ca t’occupe ton homme de faire tout ca <img data-src=" />





J’ai acheté minecraft il ya déja un petit bout de temps, me rappelle même plus quand. Ca n’a eu aucun impact financier (faut arrêter les c’est trop chers) et aujourd’hui je bénéficie toujours des MAJ sans avoir à débourser un rond…





Totalement d’accord. Les gens auraient tort de se plaindre : Ce jeu vaut très largement son prix.



Mais en même temps, compte tenue de l’énorme quantité d’argent qu’il a rapporté par rapport à son coût de revient initial et le fait que les ventes semblent se maintenir, à leur place j’aurais consacré un peu plus de moyens à son amélioration histoire de maintenir l’intérêt dans le temps. Je pense que cela aurait été un bon calcul, mais c’est juste mon avis personnel.









saf04 a écrit :



le gars si il vend juste 1000 unités d’un jeu, autant dire à ses clients d’aller chercher les majs chez les grecs.



à 1 million c’plus pareil déjà. tu vas avoir 250k joueurs qui veulent des minis jeux pvp, 500k qui veulent rajouter de l’aventure, et un melange de tifs et tondus qui veulent du housing, de l’ouvert pour les mods, et la foire roleplay à la saint glinglin. autant dire que ca t’occupe ton homme de faire tout ca <img data-src=" />







1000 ou 1 million, ça donnera toujours 25% qui veulent ceci, 3% qui veulent cela et 33.2% qui veulent autre chose.



Mais effectivement, un éditeur aura d’autant plus de moyen d’améliorer son jeu qu’il gagnera d’argent et pourra embaucher de développeurs supplémentaires.












dematbreizh a écrit :



On a juste un point de vue différent sur les mises à jour.











sr17 a écrit :



En même temps, beaucoup de gens trouvent qu’avec tout l’argent qu’ils ont gagné, ils auraient pu consacrer un peu plus de ressources pour l’améliorer.







Ouais, ouais, pourquoi pas…

On peut toujours imaginer qu’il y ait plus de contenu, d’importantes améliorations, c’est vrai.

Perso, je n’ai tout de même pas la sensation de m’être fait voler quand j’ai acheté Minecraft, ni même si j’avais dû le payer 30€.

Après, on peut partager des visions différentes, c’est sûr.









sr17 a écrit :



Totalement d’accord. Les gens auraient tort de se plaindre : Ce jeu vaut très largement son prix.



Mais en même temps, compte tenue de l’énorme quantité d’argent qu’il a rapporté par rapport à son coût de revient initial et le fait que les ventes semblent se maintenir, à leur place j’aurais consacré un peu plus de moyens à son amélioration histoire de maintenir l’intérêt dans le temps. Je pense que cela aurait été un bon calcul, mais c’est juste mon avis personnel.







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sr17 a écrit :



Des prix raisonnables,







C’est là où pour moi tu te plante: car Minecraft est vendu à un prix raisonnable. Quand tu prend en compte le fait qu’il est toujours mis à jour et que ça te coûte pas un rond, un vingtaine d’euros pour un jeu est loin d’être une arnaque pour le client.



Faut arrêter de regarder le prix par rapport à ce que que ça rapporte à l’éditeur, juste regarder si c’est valable d’acheter ou pas. Et si 20 euros c’est trop chers pour certains et bien on est tombé bien bas… Désolé mais pour moi, ceux qui critiquent le fait de débourser 20 Euros dans un jeu ce sont les mêmes qui alimentent ce marché discount néfaste pour les produits plus “matériels”. Ils font bien de plus de mal que de bien.



Après, chacun est libre d’acheter ou pas. La seule question à se poser c’est “suis je pret à mettre 20 euros pour tel produit ?” Oui ? Le client achète. Non: le client n’achète pas. Et vu le succès de Minecraft ils seraient bien cons et pas fort en affaires de baisser le prix.









malock a écrit :



Ouais, ouais, pourquoi pas…

On peut toujours imaginer qu’il y ait plus de contenu, d’importantes améliorations, c’est vrai.

Perso, je n’ai tout de même pas la sensation de m’être fait voler quand j’ai acheté Minecraft, ni même si j’avais dû le payer 30€.

Après, on peut partager des visions différentes, c’est sûr.







Personnellement, je n’ai pas du tout non plus l’impression de m’être fait voler en achetant ce jeu. Compte tenue de sa durée de vie, c’est l’un de jeu les plus rentable du marché pour le joueur.









methos1435 a écrit :



C’est là où pour moi tu te plante: car Minecraft est vendu à un prix raisonnable. Quand tu prend en compte le fait qu’il est toujours mis à jour et que ça te coûte pas un rond, un vingtaine d’euros pour un jeu est loin d’être une arnaque pour le client.



Faut arrêter de regarder le prix par rapport à ce que que ça rapporte à l’éditeur, juste regarder si c’est valable d’acheter ou pas. Et si 20 euros c’est trop chers pour certains et bien on est tombé bien bas… Désolé mais pour moi, ceux qui critiquent le fait de débourser 20 Euros dans un jeu ce sont les mêmes qui alimentent ce marché discount néfaste pour les produits plus “matériels”. Ils font bien de plus de mal que de bien.



Après, chacun est libre d’acheter ou pas. La seule question à se poser c’est “suis je pret à mettre 20 euros pour tel produit ?” Oui ? Le client achète. Non: le client n’achète pas. Et vu le succès de Minecraft ils seraient bien cons et pas fort en affaires de baisser le prix.







Ne te tromperais tu pas de commentaire ? J’ai toujours dit que Minecraft valait largement son prix. A mon avis l’un des tout meilleur investissement de tous les temps pour un joueur.



Mais ce qu’il faut réaliser, c’est que la communauté a aussi fait beaucoup pour son succès et sa longévité : buzz, mods, serveurs, animation. Ils donnent gratuitement de leur temps et de leur argent.



Donc a leur place, j’aurais sans doute réinvesti beaucoup plus dans l’amélioration du jeu, rien que pour une question de psychologie par rapport à cette communauté si précieuse. Je pense que cela aurait été aussi un excellent calcul pour repousser au maximum le moment ou le succès du jeu retombera.






Désolé mais pour moi, ceux qui critiquent le fait de débourser 20 Euros dans un jeu ce sont les mêmes qui alimentent ce marché discount néfaste pour les produits plus “matériels”. Ils font bien de plus de mal que de bien.





Le débat est assez complexe parce que tout est relatif.



Dans l’absolu, 20 euro ce n’est vraiment pas cher payé pour un tel jeu. Mais tu as aussi des gens pour qui ça peut représenter beaucoup. Un jeune qui n’a pas beaucoup d’argent de poche par exemple.



En baissant progressivement les prix des jeux dans le temps, les éditeurs ont réussi à faire coup double : Faire payer le prix à celui qui peut payer. Et de l’autre permettre à celui qui n’a que 5 euros de pouvoir s’acheter des jeux.



L’avantage est d’éviter le piratage et surtout la mauvaise habitude qui en découle : des gens qui prennent ensuite l’habitude de tout avoir gratuitement et n’ont plus conscience qu’il faut payer d’une façon ou d’une autre pour que les créateurs puissent vivre.



Ensuite, peux t’on comparer l’économie de biens physiques et virtuels ? Contrairement aux biens virtuels, les biens physiques ont un coût de duplication. C’est ce qui les rends très différents.



Maintenant, je comprends bien ce que tu veux dire et je te rejoins sur le fait que cette culture du “discount” peut être absolument destructrice.



Par exemple, on ne peut pas d’un côté acheter des biens “à pas cher” fabriqués dans des pays à bas cout de l’autre côté se plaindre que le chômage explose et que nos enfants n’arrivent plus à s’en sortir.









sr17 a écrit :



Par exemple, on ne peut pas d’un côté acheter des biens “à pas cher” fabriqués dans des pays à bas cout de l’autre côté se plaindre que le chômage explose et que nos enfants n’arrivent plus à s’en sortir.









Oui.

Et ya même pas besoin d’aller très loin. Même en restant chez nous. Les magasins veulent absolument vendre moins chers que les concurrents. Sauf que que pour baisser un prix de vente, il faut rogner à droite à gauche et ces magasins rognent sur les salaires, les conditions de travail etc etc …

J’ai vu un reportage là dessus, sur les magasins style lidl, c’est assez hallucinant…



On en arrive à payer tout le monde au SMIC, à limiter les embauches ou à embaucher avec des contrats qui apportent des aides diverses (style contrats de qualification)…



Le pire c’est que c’est une spirale infernale. La personne qui n’arrive plus à boucler ses fins de mois se retrouve obligée à calculer et acheter au moins chers, alimentant ainsi le système… Le seul qui est gagnant là dedans c’est le big boss qui s’en met plein les poches (je parle là de certaines grosses entreprise, pas du patron en général, ils y en à beaucoup qui peinent sérieusement…) Bref, tu l’aura compris le discount je supporte pas…









sr17 a écrit :



Personnellement, je n’ai pas du tout non plus l’impression de m’être fait voler en achetant ce jeu. Compte tenue de sa durée de vie, c’est l’un de jeu les plus rentable du marché pour le joueur.







Sauf pour quelqu’un qui ne se lasse jamais de ses jeux <img data-src=" /> (je suis toujours sur COD4 et COH1 <img data-src=" /> )