Valve retouche légèrement son Steam Controller et s'inspire des consoles

Adieu pavé tactile

Valve retouche légèrement son Steam Controller et s’inspire des consoles

Valve retouche légèrement son Steam Controller et s'inspire des consoles

Lors des Steam DevDays qui se sont déroulés en janvier dernier, Valve avait annoncé vouloir changer quelques détails sur son Steam Controller, la manette de jeu fournie avec les Steam Machines. L'écran tactile, trop cher et peu pratique, devait être remplacé par de simples boutons. Lors de la Game Developers Conference, la société de Gabe Newell a montré le nouveau design de son pad. 

Steam Controller  Steam Controller V2

À gauche, la première version du Steam Controller, à droite, la nouvelle

 

Valve avait déjà clairement annoncé la couleur lors des Steam DevDays, la version finale du Steam Controller, la manette de jeu devant équiper les Steam Machines, ne disposera finalement pas d'écran tactile. En effet, cette solution était finalement plutôt coûteuse et n'apportait pas un confort de jeu suffisant pour justifier un tarif qui aurait certainement crevé le plafond. 

 

Les équipes de Gabe Newell sont donc retournées sur la planche à dessin et ont dévoilé leurs travaux ce week-end à l'occasion de la Game Developers Conference. Les deux fameux pavés « haptiques » n'ont pas bougé d'un pouce, mais par contre, huit boutons ont fait leur apparition. L'ensemble est très inspiré de ce qui peut se faire sur les consoles de salon avec quatre boutons indépendants, faisant office de croix directionnelle comme sur les quatre générations de PlayStation, ainsi que quatre autres A, B, X et Y reprenant la disposition et les codes couleurs de ceux présents sur les Xbox. Trois autres sont également présents entre les deux pavés haptiques, l'un reprenant le logo de Valve, ce qui rappelle ceux permettant de revenir au menu sur PlayStation et Xbox. 

 

Au final, si l'on exclut les pavés haptiques, le nouveau Steam Controller n'apporte pas grand-chose de nouveau dans le paysage vidéoludique. Il faudra donc voir comment se comportent ces fameux pavés, s'ils sont plus agréables à l'utilisation et plus précis que les sticks analogiques, présents sur l'ensemble ou presque des manettes du marché. Pour notre part, on attendra d'en avoir un entre les mains avant de nous faire une idée. 

Commentaires (29)




Pour notre part, on attendra d’en avoir un entre les mains avant de nous faire une idée.





Soon (© ValveTime)



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John Shaft a écrit :



Soon (© ValveTime)



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D’ici là ils auront remplacé les pads par des joystick, mis un logo X, et changé la couleur pour du blanc et ce sera bon.





Au final, si l’on exclut les pavés haptiques, le nouveau Steam Controller n’apporte pas grand-chose de nouveau dans le paysage vidéoludique.





Au final, si l’on exclu l’aspect journalistique, PCinpact n’apporte pas grand chose à l’internet. <img data-src=" />








knos a écrit :



D’ici là ils auront remplacé les pads par des joystick, mis un logo X, et changé la couleur pour du blanc et ce sera bon.







Autant revenir aux sources dans ce cas <img data-src=" />



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John Shaft a écrit :



Autant revenir aux sources dans ce cas <img data-src=" />



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C’était l’idée quand tu vois l’évolution avant après. (ou la dévolution)









knos a écrit :



C’était l’idée quand tu vois l’évolution avant après. (ou la dévolution)







Ah oui, j’ai mal lu ton com’ (lundi toussa) <img data-src=" />



Sinon il faut savoir que la bêta de streamos évolue bien, même si certaines personnes vont devoir revoir leur réseau familial :p



A voir l’intéret de ce pad sur le pad 360 ou une combo clavier souris sans fil, j’ai encore beaucoup de doutes la dessus…








knos a écrit :



C’était l’idée quand tu vois l’évolution avant après. (ou la dévolution)







D’un autre côté il faut être pragmatique : un contrôleur de console officiel sans écran c’est déjà 60€, et je trouve ça cher.

Et est-ce que l’écran tactile apporte tellement au jeu? A la limite dans (MMO)RPG je veux bien, voire un FPS/TPS tactique, mais pour des jeux comme call of duty ou SF IV, on s’en passe sans pb.









XMalek a écrit :



A voir l’intéret de ce pad …





Arrrrgent !









Toorist a écrit :



Arrrrgent !





C’est fou ce cynisme a propos d’une technologie que personne n’a encore pu réellement testé.



Surtout qu’ils ne peuvent pas espérer vendre de façon décente une manette expérimentale plus cher que celle des consoles de salons qui ont déjà leur publique, donc ils devront rogner sur leur marge si le haptique cout beaucoup plus cher pour pouvoir espérer convaincre.



Elle sera réservée à SteamOS ou un driver Windows sera fourni?








Cartmaninpact a écrit :



Elle sera réservée à SteamOS ou un driver Windows sera fourni?







Je pense que ça fonctionnera sous toutes les plateformes steam donc au moins windows. Sinon ils se tirent une balle.



Je vais attendre tranquillement que le pad de la One sorte sur PC. Celui de la 360 étant le Saint Pad, je compte pas changer.


Là c’est déjà plus intéressant, compatible avec le layout de la 360 et donc de tous les jeux pc. Reste à voir ce que donne vraiment les touchpads, mais je me laisserai peut être tenté.



Que Valve revienne à quelque chose de plus standard et pragmatique c’est de meilleure augure pour les Steambox. Ca veut dire qu’ils privilégient le fonctionnel au “omg on va tout révolutionner”.








Queno a écrit :



C’est fou ce cynisme a propos d’une technologie que personne n’a encore pu réellement testé.



Surtout qu’ils ne peuvent pas espérer vendre de façon décente une manette expérimentale plus cher que celle des consoles de salons qui ont déjà leur publique, donc ils devront rogner sur leur marge si le haptique cout beaucoup plus cher pour pouvoir espérer convaincre.







On ne peut pas dire que ces changements successifs soient un bon signal après reste ce qu’elle vaut vraiment, mais je suis d’avis d’attendre que ce soit sorti avant d’avoir une idée réelle de cet ovni.





Les deux fameux pavés « haptiques » n’ont pas bougé d’un pouce,





On doit pas voir la même chose sur la photo <img data-src=" />


J’attend de voir, mais les “poignets” m’ont vraiment l’air trop en avant par rapport aux boutons/croix directionnelle pour être satisfaisante d’un point de vue ergonomique…. quid des poignets tordus? <img data-src=" />


Tout d’avoir, pour des touches directionnelles, je n’ai toujours rien trouvais de mieux que la croix directionnelle de nintendo. Cette disposition en bouton empêche de “glisser” pour changer de direction (j’avais déjà remarqué ça sur la manette de PS1) et par rapport à un pad directionnelle (comme sur xBox), la croix permet de bien distinguer les 8 positions.

Ensuite, personnellement, les pad haptique ne me semble pas forcément très précis à l’usage. Tout d’abord notre doigt appuis sur une surface et non un point, une erreur de plusieurs mm sera à déplorer, à ceci s’ajoute une sorte de bruit de fond inévitable provenant de la variation de notre appuis. Ensuite l’autre soucis est plus de l’ordre “tactile”, en effet, il risque d’avoir des difficultés pour avoir une visualisation précise du centre du pad. De plus, sur un pad classique, il y a un retour automatique au centre, ce qui fait que l’on sais que le pad est au centre et précisément au centre.









Mr.Nox a écrit :



Je vais attendre tranquillement que le pad de la One sorte sur PC. Celui de la 360 étant le Saint Pad, je compte pas changer.





En effet, la manette de la One m’intéresse aussi pas mal, le pad est bien plus souple et j’ai moins ressentie de friction plastique sur plastique (provoquant des acoups dans le déplacement précis du pad).



Perso, je trouve bizarre que personne ne se soit pencher sur un pad qui permet de régler la force du ressors et la friction.









Toorist a écrit :



Arrrrgent !





Trop cher !









tazvld a écrit :



Tout d’avoir, pour des touches directionnelles, je n’ai toujours rien trouvais de mieux que la croix directionnelle de nintendo. Cette disposition en bouton empêche de “glisser” pour changer de direction (j’avais déjà remarqué ça sur la manette de PS1) et par rapport à un pad directionnelle (comme sur xBox), la croix permet de bien distinguer les 8 positions.

Ensuite, personnellement, les pad haptique ne me semble pas forcément très précis à l’usage. Tout d’abord notre doigt appuis sur une surface et non un point, une erreur de plusieurs mm sera à déplorer, à ceci s’ajoute une sorte de bruit de fond inévitable provenant de la variation de notre appuis. Ensuite l’autre soucis est plus de l’ordre “tactile”, en effet, il risque d’avoir des difficultés pour avoir une visualisation précise du centre du pad. De plus, sur un pad classique, il y a un retour automatique au centre, ce qui fait que l’on sais que le pad est au centre et précisément au centre.





Such grammaire

So mal de tête









tazvld a écrit :



Perso, je trouve bizarre que personne ne se soit pencher sur un pad qui permet de régler la force du ressors et la friction.









Razer l’as fait sur leurs manette X360, mais pour l’avoir essayé je trouve que ça gêne plus qu’autre chose par rapport à une manette classique.



Après je ne suis pas un ProGamer mais au final j’ai trouvé ça pourri. Un gadget Kikitoutdur tout au plus.



Y’a seulement un truc qui me gène sur ce pad, l’emplacement des boutons de droite, je pense que leur “joystick” devrait y être interchangé..


Pour les jeux en 2D, je joue toujours à la croix et aux boutons. J’aime bien le pad PS3 pour ça. <img data-src=" />








Raikiwi a écrit :



Razer l’as fait sur leurs manette X360, mais pour l’avoir essayé je trouve que ça gêne plus qu’autre chose par rapport à une manette classique.



Après je ne suis pas un ProGamer mais au final j’ai trouvé ça pourri. Un gadget Kikitoutdur tout au plus.





Il faudra que je regarde un peu ça.

Je n’ai pas l’impression. Les réglages de la manette 360 sont fait pour être générique. cependant je trouve que selon les types de jeu ou tout simplement de personne, il ne necessite pas la même force de retour au niveau du stick.

J’ai pas mal usé ma manette sur des jeux de voiture, je trouve que la manette 360 est trop dure pour ça. il est difficile de bouger graduellement le stick. L’enfer étant les longue ligne avec un léger virage.



Le 17/03/2014 à 18h14

rah… encore attendre… j’ai besoin d’un joypad pour mon PC GNU/Linux… bon, on les laisse peaufiner…


Une régression.


Je comprends toujours pas comment on la prend en main –”

Sinon le pad GameCube y a que sa de vrai <img data-src=" />


Tous ceux qui croient se trouver des clients en proposant la même offre que les concurrents sont forcément des crétins quelque part.

Une clientèle ne vaut que lorsqu’ elle est en quelque sorte propriétaire ou attachée au produit que vous proposez.

C’est grâce à ce genre d’idée où l’innovation est au premier rang que des sociétés comme Apple remplisse leur coffre fort d’or alors qu’ils pratiquent des prix prohibitifs.

Et c’est pour récompenser cette attitude que les clients sont prêts à ouvrir leur porte monnaie pour acheter un IPhone alors qu ‘un Samsung haut de gamme en offre bien plus pour bien moins cher.

C’est de cette façon qu’une entreprise sort d’un contexte trop concurrentiel où les marges bénéficiaires finissent toujours par se réduire pour finir nulles en fin de compte.

Et se choisit une clientèle haut de gamme qui rend leur produit comme une chose enviable à posséder juste histoire de se faire valoir en terme de standing de vie.

Donc proposer la même manette que le voisin sans apporter un plus en pensant que parce que moins chère elle aura plus de succès est une très grosse erreur.

Les gens achèteront TOUJOURS quoi que ce soit dès lors qu’il s’agit d’une question de standing ou simplement de liberté de choix surtout si cet achat les valorise en tant que consommateur puisqu’à preuve du contraire personne ne s’est jamais vanté d’avoir acheté de la m<img data-src=" /> mais plutôt mieux que son voisin.

La consommation mondiale de produit se base sur cela : j’ai muieux que le voisin.

Et pas sur j’ai acheté la dernière m<img data-src=" />e.








fullero a écrit :



Tous ceux qui croient se trouver des clients en proposant la même offre que les concurrents sont forcément des crétins quelque part.

Une clientèle ne vaut que lorsqu’ elle est en quelque sorte propriétaire ou attachée au produit que vous proposez.

C’est grâce à ce genre d’idée où l’innovation est au premier rang que des sociétés comme Apple remplisse leur coffre fort d’or alors qu’ils pratiquent des prix prohibitifs.

Et c’est pour récompenser cette attitude que les clients sont prêts à ouvrir leur porte monnaie pour acheter un IPhone alors qu ‘un Samsung haut de gamme en offre bien plus pour bien moins cher.

C’est de cette façon qu’une entreprise sort d’un contexte trop concurrentiel où les marges bénéficiaires finissent toujours par se réduire pour finir nulles en fin de compte.

Et se choisit une clientèle haut de gamme qui rend leur produit comme une chose enviable à posséder juste histoire de se faire valoir en terme de standing de vie.

Donc proposer la même manette que le voisin sans apporter un plus en pensant que parce que moins chère elle aura plus de succès est une très grosse erreur.

Les gens achèteront TOUJOURS quoi que ce soit dès lors qu’il s’agit d’une question de standing ou simplement de liberté de choix surtout si cet achat les valorise en tant que consommateur puisqu’à preuve du contraire personne ne s’est jamais vanté d’avoir acheté de la m<img data-src=" /> mais plutôt mieux que son voisin.

La consommation mondiale de produit se base sur cela : j’ai muieux que le voisin.

Et pas sur j’ai acheté la dernière m<img data-src=" />e.







Ou alors ils se sont juste aperçus que tous les jeux actuels prévoient le support pour la manette 360 et qu’intervertir les sticks par les pavés haptiques est déjà suffisamment couillu/aventureux pour ne pas rajouter une difficulté supplémentaire d’adaptation au catalogue actuel qui aurait abouti à un rejet pur et simple de leur produit.



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